Marvel Ultimate Alliance 2 (Impresiones)

Marvel Ultimate Alliance 2

Ni Halos ni Gears ni leches… uno de los juegos que he seguido con más atención en los últimos meses ha sido éste Marvel Ultimate Alliance 2.

En su día disfruté mucho jugando con un buen grupo de amigos su primera parte y nos prometimos retomar nuestras heróicas aventuras en cuanto ésta secuela se pusiera a nuestro alcance.

Así lo hicimos. Por fin hemos podido ponernos la máscara y dispuestos a salvar al mundo (otra vez) hemos creado nuestra partida… ahora, tras las primeras horas de juego, os comento mis primeras impresiones.

Y que Odin me perdone…

Lo primero que hay que tener muy claro es que ésto NO es un análisis… aquí no hablamos de su factura técnica ni de lo complejo de su trama, escribo éste artículo para expresar mis sentimientos en esos primeros minutos de juego, cuando acabemos el juego (que al paso que iremos será el año que viene) ya escribiremos un análisis en condiciones.

Pero pongámonos en situación…

Marvel Ultimate Alliance 2

Marvel Ultimate Alliance 2 nos sitúa en el período de la Civil War (Guerra Civil… pero no la española). Civil War es un crossover que se publicó en España en 2007 y nos cuenta como un desastre provocado por un individuo super-poderoso ha ocasionado que el Gobierno de los Estados Unidos promulgue un acta que obliga a todos los que tengan super-poderes a desvelar su identidad secreta y pasen a servir como agentes del Estado.

A raíz de la aprobación de ésta ley se forman dos bandos diferenciados. Uno de ellos lo lidera el Capitán América, y tras rebelarse ante una ley que va contra todos sus principios democráticos, reune un grupo de héroes que pasará a la clandestinidad.

Iron-Man por su parte, dirige el grupo de héroes Pro-Registro guiado por una ciega lealtad en el sistema.

El enfrentamiento es inevitable, y hará tambalearse los cimientos del universo Marvel (lo sé, lo sé… ésto ya lo hemos leído muchas veces).

Como ya habréis imaginado… en el juego también nos veremos en la obligación de tomar partido por uno de los dos bandos, y se supone que el juego evolucionará en función a ésta decisión, de hecho hay logros por acabar el juego con ambas facciones.

Vale… ya sabemos cual es la historia. El juego se resume en coger personajes de Marvel y liarse a mamporros con todo bicho, viviente o no, destrozar el escenario e ir ganando experiencia para subir de nivel y mejorar nuestras habiliades ¿sencillo, verdad?

Y es que el primer juego podía ser técnicamente mediocre… pero también era muy divertido si lo jugabas en cooperativo (ambos permiten cooperativo online de hasta 4 jugadores), romperlo todo, coger las moneditas que iban saliendo y dar tortas como panes a todo lo que se movía era muy entretendido. ¿Qué se puede hacer mal para que un juego tan sencillo no funcione?

Tenemos montones de personajes entre los que podremos elegir nuestros equipos, cada uno de ellos con sus distintos trajes y sus no pocos poderes que podremos configurar como nos venga en gana. Podemos lanzar coches volando, tirar rayos hasta llenar la pantalla de luces y alucinar como colegiales cada vez que Lobezno suelta una de sus gracias durante un combate…

Lamentablemente… lo primero que nos encontramos fué un juego lento, muy mal optimizado. Hasta el que hospedaba la partida (servidor de ustedes) sufría un lamentable retardo en el control del personaje. Uy uy uy… algo huele a podrido en Dinamarca…

Debo reconocer que al cabo de un rato conseguí ignorar el detalle de que mi pobre Iron-Man tenía serios problemas para responder a mis instrucciones. Quizá acabamos acostumbrándonos, o quizá la conexión mejoró (a saber), pero al cabo de un rato dejamos de quejarnos del control y empezamos a encontrar otros problemas.

Marvel Ultimate Alliance 2

Me quejaría del idioma… pero ya sabía que el juego venía con doblaje al inglés (más que mediocre, por cierto) y sin textos en castellano. Pero al menos esperaba poder activar unos subtítulos en inglés para poder seguir sin problemas las cinemáticas del juego. Pero nada… tras asegurarnos de que todos habíamos activado los subtítulos en el juego nos encontramos con que el título pasaba de nosotros y seguía sin mostrar subtítulo alguno…

Incluso reinciamos el juego un par de veces tras asegurarnos que habíamos marcado la opción de subtítulos, pero no tuvimos el más mínimo exito. Supongo que esto debe tener arreglo. ¿no? ¿NO?

¿Puede que los subtítulos solo aparezcan al jugar la campaña en solitario? Bueno… supongamos que configuramos algo mal, ya leeremos las instrucciones en otro momento, que igual dicen algo.

Seguimos jugando y pronto empezamos a darnos cuenta de que eso de que es un juego «plagado de glitches» es completamente cierto… Logros que no aparecen… enemigos que se quedan «andando en el aire» y nos obligan a reiniciar una fase porque de repente son inmortales… ay ay ay…

En apenas dos horas ya habíamos visto más fallos que en una partida de Sacred 2. ¿Pero qué han hecho con mi juego?

Marvel Ultimate Alliance 2

Raven Software desarrolló la primera parte… pero a saber porqué  extraña decisión, los creadores de ésta nueva entrega son Vicarious Visions, y no solo nos han traido una jugabilidad cochambrosa, sino que además han simplificado el juego dejando un solo traje adicional por héroe y limitando las posibilidades a la hora de escoger nuestros poderes y habilidades… añadamos un sistema de menús lamentable y tendremos todos los ingredientes necesarios para empezar a calificar al juego.

Gráficamente no parece mejor que su primera parte y el sonido tampoco va a destacar por su calidad así que técnicamente hablando no sé en qué han empleado tanto tiempo como han tardado en sacar el juego ¡pero si es prácticamente igual al anterior! (bueno, para ser sinceros… puede que incluso sea peor).

Por supuesto también tendría que quejarme del inexistente tutorial del juego… simplemente te tiran en Latveria y sin apenas explicarte ni como activar los poderes, ni como atacar. Ya sabemos que hay un manual de instrucciones pero… ¿de verdad cuesta tanto facilitar la entrada de los nuevos jugadores?

La contribución de MUA2 al mundo del videojuego es la aparición de unos poderes de «Fusión» que permiten que varios personajes combinen sus habilidades en un ataque devastador, pero por el momento no le hemos encontrado la gracia… quizá jugando solo tengan sentido, pero cuando hay 4 jugadores saltando y destrozándolo todo como posesos el recurrir a éstas habilidades es… complicado.

En fin… estoy seguro de que cualquier comparación de éste juego con su primera parte le va a acabar sacando las vergüenzas a Vicarious Visions, pero tendremos que seguir jugando, a ver si la cosa mejora.

Habrás descubierto ya que las primeras horas de juego me han decepcionado. Lo que en el juego de Raven Software era divertido y frenético ahora es lento y está lleno de fallos, y por si fuera poco, ni siquiera podemos divertirnos cogiendo las moneditas que anteriormente aparecian conforme destruíamos el escenario, ahora se recogen «automáticamente»…

Pero incluso un juego que empieza mal como éste (y hay pocos que empiecen tan mal), pueden redimirse tras unas cuantas horas de juego, Too Human o Sacred 2 por ejemplo, son juegos imperfectos, pero con la debída dedicación acaban entreteniendo y te van «enganchando» para seguir un ratito más…

Así que vamos a darle una oportunidad… seguiremos jugando a Marvel Ultimate Alliance 2 los domingos por la mañana y a ver qué tal va evolucionando la cosa. Y es que los juegos malos también pueden ser divertidos. Tengo la esperanza de que éste acabe gustándonos y que pasemos al menos la mitad de horas que pasamos con la primera entrega, divirtiéndonos y haciendo el bestia con nuestros super-héroes.

‘Nuff Said!

Marvel Ultimate Alliance 2

 

Written by: Ratgax

Empecé en ésto de los videojuegos cuando los ordenadores tenían teclas de goma y se enchufaban a la tele con un cable de antena. Especialista en sacar a pasear el látigo y en encontrar todos y cada uno de los fallos de programación que pueda tener un juego.

25 Comentarios Added

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  1. Estoy de acuerdo con casi todo lo que has dicho.
    Pero no me parece tan malo graficamente, lo encuentro mucho mejor que el anterior. La vista que tenia el primero era util para jugar, pero no se prestaba a mostrar cosas espectaculares. Esta vez si.

    Lastima de tantos glitches… me fastidia ver enemigos moviendose por el aire (y los heroes tambien), y si fuese puntual no me importaria, pero si en dos horas lo ves dos veces algo falla.

    El movimiento es bueno, pero no responde bien. Me dio la impresion que cuando le mandabas girar lo que hacia no era parar y andar hacia el otro lado, si no girar dando un pequeno rodeo, y eso hace que no tengas tanto control si quieres ir a pegarte contra un enemigo que tengas detras, por ejemplo.

    El escenario es destructible, pero no tanto como el anterior, y que las monedas no vayan a quien las recoge, o no de una forma obvia es un poco molesto. Tampoco pasa nada, jugamos en cooperativo asi que es logico que todo vaya para el grupo, pero siempre era divertido pelearse por unas pocas monedas.

    En fin, espero que mejore, que no lo pongo en duda. Y seguro que nos acabmos divirtiendo tanto como con el primero.

  2. Es curiosa la gran capacidad para la esperanza que tenemos los jugones…. yo tambien esperaba despues de matar a mi treintaydosavo brasileno que el Veterano de Modern Warfare no fuese tan chungo esta vez….. espero que el Marvel se hos arregle, por que la Favela no. <!– sCry –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cry.gif" alt="Cry» title=»Crying or Very Sad» /><!– sCry –> <!– sCry –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cry.gif" alt="Cry» title=»Crying or Very Sad» /><!– sCry –> <!– sCry –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cry.gif" alt="Cry» title=»Crying or Very Sad» /><!– sCry –>

  3. Pues si todos esos glitches son muy molestos, pero me diverti mucho el domingo igualmente, sobre todo de oir los quejiditos de Belenefis porque cuando rompia algo no le iban las moneditas a ella <!– sLaugh –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="Laugh» title=»Laughing» /><!– sLaugh –> Yo espero que le demos una oportunidad hasta el final.

    Lo del ataque Fusion yo creo recordar que en la primera entrega habia algo similar, aunque se llamaba de otra manera, no? Me ha venido un flash de haberlo usado cuando llevabamos a los 4 fantasticos.

  4. Pues es cierto, ha desaparecido todo el contenido descargable del juego. Incluso los trailers.

    Ya podian haber puesto claramente en la descripcion del bazar que expiraba el 31 de diciembre. Menuda chapuza han hecho, nos quedamos sin la ampliacion, sin los personajes nuevos, sin los logros asociados, y quien quiera jugar con gente que lo tenga… se aguanta porque no te deja unirte a su partida.

    Y yo que esperaba a comprarlo a acabar la partida online de los domingos para evitar problemas… ahora me quedo con las ganas.

    En fin, al menos disfrutare lo que queda.

  5. Ya te digo… este ha sido uno de los juegos mas chapuceros que se han lanzado en una Xbox 360, y lo de la perdida de los derechos de Activision es el acabose.

    Y mejor dejo el tema tranquilo que me sube la gaseosa y me entran ganas de seguir "hablando" del juego… :evil:

    A ver si lo acabamos este domingo y me olvido pronto de el, desde luego ya tengo muy claro que no volvere a comprar nada mas desarrollado por Vicarious Visions si no lo pruebo antes.

  6. Eso Eso!!! A ver si lo acabamos y lo destierro! Estoy entre tirarlo por la cisterna o usarlo de tope de puerta o algo asi, para que al menos pueda decir que sirve para algo
    <!– sLaugh –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="Laugh» title=»Laughing» /><!– sLaugh –>

  7. Me han dicho que este Domingo mientras estaba en el "Rastro", os lo habeis pasado pipa una vez mas con el MUA2…

    Como sigais asi, os voy a enviar una caja de "Lexatin" a cada uno por paqueteria :P

  8. :mrgreen: Mirad el lado bueno, estais recopilando material suficiente para un articulo que se titule: "El juego que mas te ha decepcionado" o "El peor juego del ano" o "Como jugar un coop sin perder los nervios" o "Mil y una formas de destruir un juego".

  9. [quote="gabi":tr3fksvn]Mirad el lado bueno, estais recopilando material suficiente para un articulo que se titule: "El juego que mas te ha decepcionado" o "El peor juego del ano" o "Como jugar un coop sin perder los nervios" o "Mil y una formas de destruir un juego".[/quote:tr3fksvn]

    Te emplazo a leer mi proximo articulo de "impresiones" que publicare este viernes. Cuando acabes de leerlo creeras que Sacred 2 y Marvel UAA2 son unos juegazos de la ostia.

    Y hasta aqui puedo leer…

  10. No se, a mi me ha gustado bastante, es lo que me esperaba del juego y no me ha defraudado. Que si, que tiene errores tontos, pero el primero era casi igual de malo (como maquilla la memoria los defectos) y este no es peor que cualquier otro juego con bugs.
    Si no me quejo de Darksiders, Trine, Assassin’s Creed, Prince of Persia 2….

  11. [quote="Ratgax":ebbdckh4]Te emplazo a leer mi proximo articulo de "impresiones" que publicare este viernes.[/quote:ebbdckh4]
    Vaya, has sembrado incertidumbre, nos tocara esperar a la cosecha el viernes.

  12. Ya he acabado el juego 4 veces y lo he empezado una quinta, y he de decir que el juego mejora MUCHISIMO si lo juegas en solitario, al menos se pueden leer los subtitulos y usar los personajes adecuadamente, lo que no es poco.

    Pero esta plagado de fallos… personajes que se quedan atascados, secuencias que no se disparan, logros que no se desbloquean…

    Confirmo que al menos hay uno que va a dar problemas (mas despues de haber leido varios casos por internet). Segun mis estadisticas he matado a TODOS los jefes del juego sin morirme (15/15), estoy completamente convencido de que es asi porque he cuidado muy mucho esta cuenta, y mis estadisticas asi lo reflejan, pero el logro no salta, no hay manera.

    Visto lo visto, aqui lo dejo. Si alguien quiere que le ayude con los combates del simulador, le ayudare, pero los otros dos logros que me faltan ni los intento, despues de tantas horas me ha fastidiado este glitch para el que por lo visto no hay solucion.

    Ademas, han retirado el DLC (Activision se quedo sin licencia), pero no han retirado los logros que nunca podremos desbloquear, y lo peor… tampoco se ha retirado el parche que los implementaba en el juego, asi que ahora hay montones de Team Boosts que tampoco podremos desbloquear y que fastidiaran nuestras cuentas…

    En fin, un juego mediocre per entretenido en single player, pero terrible y bochornoso en cooperativo. Que lastima…

  13. Una lastima lo de los logros, no esperaba tener ningun problema en conseguirlos cuando llegase el momento. Quien sabe, igual a mi si me saltan.

  14. Activision ha vuelto a incluir por sorpresa el DLC de este juego. Los personajes y misiones que habia retirado el ano pasado vuelven a estar disponibles por 800 puntos creo (10 euros) y solo hasta el 31 de diciembre.

  15. habeis mirado que la compania del juego siga en activo? es que me suena a lo que le paso al DLC de Transformers que desaparecio mientras Luxoflux estubo "perdida".

    Por cierto Ratgax, lo del War for Cybertron lo dejamos para cuando baje

  16. Lo del DLC eran cuestiones de licencias entre Marvel y Activision, tambien desaparecio el del primer Marvel Ultimate Alliance y Raven sigue ahi, haciendo cosillas para Call of Duty.

  17. :o :o :o :o :o :o :o <!– sLaugh –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="Laugh» title=»Laughing» /><!– sLaugh –> <!– sLaugh –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="Laugh» title=»Laughing» /><!– sLaugh –> <!– sLaugh –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="Laugh» title=»Laughing» /><!– sLaugh –> <!– sLaugh –><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="Laugh» title=»Laughing» /><!– sLaugh –> :mrgreen: :mrgreen:

    Sin palabras ;)

  18. [quote="goblinmaster40k":8i02uvbb]
    Por cierto Ratgax, lo del War for Cybertron lo dejamos para cuando baje

  19. OK, yo decia lo del multiplayer por las misiones en COOP, por que lo que es jugar hasta el nivel 100 va a ser k pasa cosa mala….

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