Análisis

Batman Arkham Asylum (Análisis)

En 1989 Grant Morrison y Dave McKean nos ofrecieron una de las novelas gráficas más importantes en la historia de Batman: Arkham Asylum, una casa seria en una tierra seria. Considerado por los fans como una de las obras de referéncia en la vida del hombre-murciélago, éste comic ha servido

Panzer General: Allied Assault (Análisis)

Petroglypth Studios nos propone una nueva entrega de la franquicia Panzer General.

Esta compañía está formada por antiguos miembros de Westwood Studios (creadores entre otros, de la saga Command & Conquer) y se nota en el resultado final.

El juego está enfocado al aspecto táctico y mezcla de forma solida la mecánica de un juego de tablero con la flexibilidad y azar de un juego de cartas.

Risen (Análisis)

Hace poco escribí un artículo comentando mis primeras impresiones sobre Risen. Ahora que he acabado mi primera partida y estoy comenzando la segunda estoy en posición de decir que todos los puntos buenos y malos que encontré siguen presentes, aunque añadiré que el combate no me ha convencido nada y

Clive Barker’s Jericho (Análisis)

Para los que no conozcan a Clive Barker diremos que es un reconocido escritor de novelas de terror, además ha producido y dirigido algunas películas de cine. Seguro que si decimos Hellraiser, Candyman o Razas de Noche al menos os sonarán. Mercury Steam Entertainment es una desarrolladora de Software española

Uncharted: el tesoro de Drake (Análisis)

Hace tiempo que tenía pendiente jugar a Uncharted: El Tesoro de Drake, lamentablemente tengo más juegos pendientes que tiempo libre, y además también atesoro la desagradable costumbre de no empezar un nuevo juego hasta que acabo el que tengo entre manos, así que suele ocurrir que tenga que arrinconar grandes

Call of Juarez: Bound in Blood (Análisis)

Call of Juarez: Bound in Blood es una precuela del Call of Juarez (verano 2007) y cuenta la historia de los hermanos McCall unos años antes de los acontecimientos descritos en el primer juego. El inicio del juego nos sitúa al final de la guerra civil americana con dos de

Criminology (Análisis)

En Criminology (Crime Scene fuera de Europa) eres Matt Simmons, recientemente promocionado de detective a agente forense de la policía de Crossburg. Tu tarea es analizar las evidencias de la escena de un crimen, averiguar quien es el culpable y arrestarlo. Vives en un país europeo con un sistema judicial

A Vampyre Story (Análisis)

Hace no demasiado tiempo, un genero de videojuegos se alzó con la hegemonía en nuestros PC’s: las aventuras gráficas.

A primeros de los noventa ya eran un género a tener en cuenta, y poco a poco, gracias a diseñadores como Ron Gilbert, Roberta Williams y todos los que les siguieron, las aventuras gráficas se coronaron como el género de moda en PC…

Heavenly Sword (Análisis)

Heavenly Sword es uno de esos juegos incomprendidos que, pese a atesorar una calidad fuera de toda duda, se pasea sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas de videojuegos.

Me cuesta mucho entender qué es lo que ha pasado con éste título… ¿como es posible que haya tenido tan poca trascendencia pese a haber vendido más de un millón de copias?

Evidentemente el juego no es perfecto, ninguno lo es, pero para mi esos defectos quedan eclipsados por la brutal carga emotiva con la que nos golpea tras cada revelación.

Ésta es la historia de Nariko y la Espada Celestial…

Magna Carta: Tears of Blood (Análisis)

Ahora que se acerca el lanzamiento de Magna Carta 2 para Xbox 360, vamos a hacer un repaso de la primera parte, aparecida para PS2 hace unos años y ver qué nos podemos encontrar en pocas semanas.

Magna Carta es uno de esos juegos que te hace cambiar de opinión a medida que lo vas jugando, y no para mejor. Comienzas pensando que es un buen juego: la historia tiene una premisa interesante, los gráficos son buenos, el sonido también, el combate es curioso pero te acostumbras rápidamente… y entonces descubres que ya no hay nada más. Y lo que tiene lo va desperdiciando poco a poco. Los gráficos no mejoran (es más, te vas fijando en sus fallos), la música se vuelve repetitiva, los combates también -y mucho- y la historia pierde fuelle, se vuelve típica y no avanza.

Harry Potter y el Misterio del Príncipe (Análisis)

Desde que se comercializó la primera película de Harry Potter, Electronics Arts adquirió los derechos de la saga para poder crear los videojuegos de la misma. Así, Harry Potter y el Misterio del Príncipe se convierte en el sexto juego de la saga, correspondiéndose directamente con la sexta película del conocido mago.

Aunque los juegos han evolucionado desde la primera película, el planteamiento básico sigue siendo el mismo: se nos presenta una historia lineal con exactamente el mismo argumento que la película (y por ende que el libro), donde debemos ir avanzando interactuando con los distintos personajes que aparecen para desencadenar acontecimientos que permitan desarrollar dicha historia.

Para aderezar este planteamiento tan sencillo (videoaventura), se incluyen diferentes tipos de mini-juegos, que en el caso de H.P. y el Misterio del Príncipe son de tres tipos: duelos de magia, creación de pociones y vuelos de quidditch. También podremos encontrar “emblemas” distribuidos por todo el mapa, que desbloquearán determinados extras dependiendo de la versión jugada.

fasebeta.net

faseßeta.net es lo que pasa cuando coges el cerebro de unos pocos jugones (bueno, la mitad que no usamos para jugar), lo mezclas con ganas de compartir con los demás, esfuerzo, dedicación, buen humor y una pizca de ron, y lo agitas todo en una coctelera.