Action reflex

Action reflex fue creado por Christian F. Urquhart y publicado por Mirrorsoft a mediados de 1986 y, a pesar de no llegar a tener un gran éxito a nivel comercial, es uno de esos juegos que terminas recordando con cariño. Entra y demuestra de que pasta estás hecho. Guía la pelota a través de 75 pantallas llenas de obstáculos y peligros. ¿Te atreves?

Custer’s revenge (Mojone’s Word)

Ya está aquí. Con Cropan cerca no podía tardar. El primer Artículo erótico de Faseβeta. Pero, cuidado mozalbetes, si no sois mayores de edad no podéis leerlo. Que sino se os pondrá la pichurrica gorda y dejareis el teclado más pegajoso que Don Pimpón en una cama de velcro. Os he avisado. Después no vengáis a reclamar ¡¡¡So gorrinos!!!

E.T. el extraterrestre (Mojone’s World)

Hoy ha sido uno de esos días en los que merece la pena levantarse de la cama. No solo he almorzado sin que nadie tuviese la fantástica idea de comerse la yema de mi huevo frito, sino que además los chicos de “fase beta” se han ofrecido a doblarme el sueldo si les publico un artículo cada semana. Ahora tengo que calcular cuanto es cero por dos, pero bueno, eso ya con tiempo…

Saboteur

Cuando en 1985, Clive Townsend, uno de los programadores de Durell software, me contrató para infiltrarme en una base secreta plagada de cámaras, perros policía y guardias de seguridad, no sabía lo que tenía que hacer. Sí. Las órdenes eran claras. Robar unos documentos súper secretos, poner una bomba y huir en el helicóptero que, siempre teóricamente, me esperaba en la azotea, pero lo cierto es que no tenía la menor idea de como debía actuar un ninja. Era la primera vez que se veía algo así en la pantalla de un ordenador, y todo me venía grande.

La aventura original

Érase una vez que se era, que para divertirse, las personas humanas pasaban horas y horas delante de una pantalla peleando con dragones, trolls, enanos, arañas… Bueno, en esto quizá no hayamos cambiado tanto. La diferencia es que no se usaba un mando, ni Kinect, ni siquiera ratón. En aquellos juegos había que leer. Pues sí. Leer e incluso escribir.

Personajes entrañables – Rick Dangerous

Soy un vago. Más que el abuelo de casa Tarradellas. Hasta el punto de comprarme las zapatillas con cierre de velcro para no tener que atarme los cordones, y ponérmelas sentado en el suelo para no tener que agacharme. No me molesto ni en poner cojines. Si está frío, que

Personajes entrañables – Johnny Jones

En 1984 sucedieron básicamente tres cosas: El equipo de fútbol infantil del U.D. Balsas Picarral ganó la liga, descubrí que el Spectrum no sólo servía para jugar y las chicas pasaron, de ser invisibles, a ser una necesidad, una obsesión. Así, de repente. Hechos relevantes, como el asalto al templo

Personajes entrañables – Wally Week

… Y ASÍ EMPIEZA La primera vez que vi a Wally Week ya apuntaba maneras. Fue en 1984, y su primera aparición en “Automanía”, poniendo a punto coches y más coches mientras esquivaba ruedas psicópatas y evitaba caer desde las alturas, nos hizo aprender a todos una palabra que, al

Guía de logros: R-Type dimensions

R-Type nació en 1987 de la mano de Irem software. Apareció inicialmente en los salones recreativos y después fue paulatinamente adaptado a otras plataformas. Dos años más tarde aparecía su segundo episodio, si cabe aun más adictivo que el primero y con toda seguridad más difícil. Nos encontramos ante un

fasebeta.net

faseßeta.net es lo que pasa cuando coges el cerebro de unos pocos jugones (bueno, la mitad que no usamos para jugar), lo mezclas con ganas de compartir con los demás, esfuerzo, dedicación, buen humor y una pizca de ron, y lo agitas todo en una coctelera.