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Parece que hace una eternidad desde que pudimos jugar nuestra primera “novela interactiva” en la Nintendo DS. Primero fué Another Code (Trace Memory en Japón), y más tarde apareció Hotel Dusk.
Éste nuevo “género” se caracteriza por ser aventuras relativamente tranquilas, y nos proponen una serie de puzzles y decisiones fundamentadas en una historia llena de personajes con los que relacionarnos y continuas sorpresas.
El Another Code de Nintendo DS fue muy especial no solo por su diseño artístico, sino porque fué uno de los pocos juegos que realmente hacia buen uso de todas las posibilidades de la portátil de Nintendo.

Rising Star ha anunciado hoy que el juego de Wii Fragile Dreams contará con una traducción en castellano.
Pero no os espéreis que los textos vengan traducidos dentro del propio disco como sería de esperar por una noticia así, si no que pondrán a disposición del usuario un documento PDF para descargar desde la web de Rising Star o la de DSWii.es, el portal español que ha sido el artífice de la traducción.
Cing es el estudio japonés que ha desarrollado juegos tan conocidos como Another Code, Hotel Dusk o Little King’s Story.
Lamentablemente los malos resultados han enviado al estudio a la quiebra (se estima que tiene una deuda cercana a los 256 millones de yenes).

Plataforma: Wii, Arcade
Género: Lucha
Desarrolladora: Eighting
Distribuidora: Capcom
Modos de Juego: 1 jugador (arcade, survival, time attack), 2 jugadores (versus), hasta 4 jugadores (minijuegos) y multijugador online.
¿Qué puede aportar un juego de lucha desarrollado para una consola como Wii (que no es HD), si además la idea de partida es tan “manida” como el enésimo “crossover” de una “serie” como pueden ser los “Vs.” de Capcom? ¡Pues mucho! Lo que es increíble, es que un juego como éste sea mejor que títulos para consolas de última generación como el Street Fighter IV (que devolví a la tienda al día siguiente de comprarlo, por lo que me defraudó).
Pero, ¿que tiene “Tatsunoko vs. Capcom” que lo haga tan especial?
Durante la celebración del Nintendo Media Summit (San Francisco) ya se han podido ver las primeras imágenes de Metroid Other M (exclusivo Wii), incluso parece que la prensa acreditada ya ha podido probar el juego, y que se perfila el lanzamiento del mismo en verano para Estados Unidos ¿cuando llegará a Europa? eso ya es otra historia…
Tras la marcha de Itagaki, el Team Ninja (o lo que queda de él) de Tecmo se ha puesto a trabajar en ésta nueva aventura de Samus Aran que nos propone una jugabilidad diferente a la de la saga Metroid Prime.
Os presentamos un juego de disparos en primera persona diferente. Se trata de Attack of the Movies 3D, un extraño engendro de Majesco para Wii.
Éste juego está ambientado en las clásicas películas de monstruos de Serie B que tantos ratos de diversión nos han proporcionado y nos propone distintas situaciones que pondrán a prueba nuestra habilidad… y nuestra vista.
Cuando al artista Goichi Suda se le ocurrió trabajar para Wii, a todos se nos vino a la cabeza el genial Killer7 de PS2 y GameCube. Así que el bueno de Suda y su grupo de Grasshopper Manufacture se pusieron manos a la obra y sacaron a la venta en el 2008 uno de los mejores juegos de la plataforma de Nintendo.
Y aprovechando que se viene encima la revisión del juego para Xbox 360 y PS3 (con la coletilla de “Heroes Paradise”) y la segunda parte también para la Wii, pues vamos a aprovechar y recordar las virtudes de dicho juego.
El Dead Space original fué uno de esos juegos que realmente merecen una oportunidad. Grácias al boca a boca, muchos jugones optaron por el fantástico título de Electronic Arts, y recibió no pocos reconocimientos, pero aún así tuvo unas ventas relativamente discretas.
Es una lástima que cuando una compañía como Electronic Arts opte realmente por lanzar títulos de calidad, sus clientes no acaben de responder… algo parecido ocurrió tambien con Mirror’s Edge y de alguna manera, todo ésto presagiaba un final funesto para éstas franquicias.
Pero afortunadamente no ha sido así, ya se ha anunciado el desarrollo de Dead Space 2, e incluso en Wii disfrutamos del lanzamiento de Dead Space Extraction, un juego de disparos “sobre raíles” que se lanzó como precuela al título anterior y que merece la pena analizar.

Tras varios títulos de la saga Rayman Raving Rabbids en los que incluían el nombre de Rayman para intentar arañar unos pocos cientos de copias extras vendidas, han decidido prescindir de él y de los minijuegos irreverentes que tanto éxito les habían dado y cambiar de género. Para ello cuentan con la ayuda del grupo de Ubisoft Montpellier, que se ha encargado de contar esta original aventura.
Los simpáticos conejos vuelven a nuestras consolas y se introducen en nuestros mandos para que les ayudemos a volver a su casa. Ver la Luna llena en el cielo estrellado les hace desear poder llegar a ella, pero claro, está muy lejos.
No hay problema. Todos los Rabbids se unirán en este objetivo común y construirán una torre lo suficientemente alta para llegar a la Luna. Y para eso sirve cualquier tipo de basura y objetos sueltos que encuentren: neumáticos, botellas de cerveza, ropa, conos o señales de tráfico, ladrillos, radios, cajas, peluches… Vale todo lo que puedan ir metiendo en su carrito de la compra, y con un poco de perseverancia conseguirán realizar su sueño.
Antecedentes
Hoy toca analizar otro videojuego “basado en una película”. Sin embargo, en contraposición al análisis del pasado martes sobre “Planet 51″, ya os puedo ir adelantando que la diferencia principal es que éste sí es un buen juego. O al menos, todo lo bueno que puede ser, dadas sus circunstancias.
Lanzado comercialmente en Julio de 2009 para coincidir con el lanzamiento de la película homónima, Ice Age: El Origen de los Dinosaurios (3ª parte de la exitosa película para niños de la Fox), se nos presenta como un juego de aventuras/plataformas, orientado a los más pequeños de la casa, a los fans incondicionales de la saga, o cualquier jugador que simplemente desee pasar un rato entretenido sin más complicaciones.
El juego está desarrollado por Eurocom y distribuido por Activision, con versiones para Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, PC, Nintendo Wii y Nintendo DS. Analizaremos aquí la versión para Xbox 360 (similar a la de PS3).
La pregunta principal es: ¿Nos encontramos con la típica adaptación “cutre” y de “baja calidad” que se hace en muchos casos de adaptaciones de películas al mundo del videojuego?















