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Hay veces en las que aparece un juego que consigue influir en el género y del que comienzan a aparecer clones. En 2005 ese juego fue God of War. Tras su salida muchos otros juegos adaptaron bastante fielmente tanto el look como su jugabilidad.
Desde Ghost Rider en PS2 pasando por Darksiders en la actual generación y ahora, un mes antes del retorno de God of War, Dante’s Inferno. Algunos lo hicieron con mejor o peor suerte (ni siquiera God of War 2 llegó a sorprender como el primero) y en el caso que analizamos aquí el resultado está a la altura.
Visceral Games, responsables de Dead Space y su próxima secuela, han creado este juego de acción que adapta libremente el famoso poema escrito por Dante Alighieri y lo convierte en una excusa para mostrarnos el infierno en todo su esplendor.

Tras varios títulos de la saga Rayman Raving Rabbids en los que incluían el nombre de Rayman para intentar arañar unos pocos cientos de copias extras vendidas, han decidido prescindir de él y de los minijuegos irreverentes que tanto éxito les habían dado y cambiar de género. Para ello cuentan con la ayuda del grupo de Ubisoft Montpellier, que se ha encargado de contar esta original aventura.
Los simpáticos conejos vuelven a nuestras consolas y se introducen en nuestros mandos para que les ayudemos a volver a su casa. Ver la Luna llena en el cielo estrellado les hace desear poder llegar a ella, pero claro, está muy lejos.
No hay problema. Todos los Rabbids se unirán en este objetivo común y construirán una torre lo suficientemente alta para llegar a la Luna. Y para eso sirve cualquier tipo de basura y objetos sueltos que encuentren: neumáticos, botellas de cerveza, ropa, conos o señales de tráfico, ladrillos, radios, cajas, peluches… Vale todo lo que puedan ir metiendo en su carrito de la compra, y con un poco de perseverancia conseguirán realizar su sueño.

Darksiders es un juego de acción en el que asumes el papel de Guerra, el primer jinete del Apocalipsis. Es la actualidad, y debido a un engaño se ha desatado una violenta guerra entre ángeles y demonios. La Tierra, como no, sufre las consecuencias y tras pasar cien años se ha convertido en un desierto apocalíptico en el que no queda ningún humano vivo, solo demonios y monstruos.
Joe Madureira (Uncanny X-Men, Ultimates 3) es el responsable. Creador junto a David Adams del estudio Vigil Games, que forma parte de THQ, nos ofrecen como su primera incursión en el mundo de los videojuegos este título. En preparación tienen también el MMO Warhammer 40k Online.

Vanillaware, el estudio que nos trajo hace unos años aquella pequeña maravilla llamada Odin Sphere para PS2, vuelve a sorprendernos con otro juego de la misma calidad gráfica y jugable.
Muramasa: The Demon Blade es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie gracias sobre todo a su presentación. Su mayor punto a favor es esa sublime ambientación conseguida gracias a unos magníficos gráficos pintados a mano que recrean el Japón feudal, y una banda sonora a la altura que sabe adaptarse a cada uno de los escenarios.
Estamos frente a un juego de acción en el que seguiremos las historias de Kisuke y Momohime. Kisuke es un ninja que ha perdido la memoria y es perseguido por un crimen que no recuerda haber cometido. Momohime es una princesa poseida por el malvado Jinkuro y que es forzada a partir en busca de una espada maldita.
Los dos personajes se verán envueltos en contra de su voluntad en una serie de aventuras que, como no, les llevarán a recorrer los caminos de Honshu y otros reinos menos terrenales.

Para acompañar a la nueva entrega de Assassin’s Creed, Ubisoft ha lanzado también dos versiones para portátiles. Mientras en la versión de PSP volveremos a manejar al protagonista de la primera parte, Altair, en Nintendo DS es a Ezio al que acompañaremos en sus aventuras a lo largo de España. Llegando desde Italia en busca de un atlas recorreremos ciudades como Barcelona, Zaragoza o Granada para enfrentarnos a Torquemada.
Antecedentes
Dos años después de la aparición en el mercado de Assassin’s Creed, Ubisoft pone en nuestras manos la segunda parte de la historia: Assassin’s Creed II. En esta ocasión, el juego llega hasta nosotros más “tranquilamente”, sin ese excesivo “hype” de la primera entrega que la convirtió en su momento en uno de los juegos más esperados.
Esperados y controvertidos: porque una vez probado y jugado, Assassin’s Creed dividió a los jugadores entre aquellos que pensaban que era una obra maestra por la frescura e innovación de sus planteamientos, y los que opinaban sin embargo que la excesiva repetición en el argumento de las misiones y su malísima IA estropeaban definitivamente el producto.
¿Qué podemos esperar de Assassin’s Creed II? ¿Sólo más de lo mismo? ¿O realmente aporta novedades espectaculares?
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