Archivo para la categoría ‘Análisis’
  • Recordando: Golden Axe

    13 Comentariospublicado por Gabito Unique en 15 de julio de 2011
    Golden Axe  fue un videojuego creado por SEGA en 1989, el cual tuvo mucho éxito en aquellos años, su éxito se debio a su System 16 ya que tenía mejores graficas y una historia muy fresca y original, con una variedad muy buena de enemigos. Y además podiamos montar criaturas fantásticas a tráves de la historia (mi preferido era el dragón que echaba fuego al suelo). Era de los primeros ju... más.
  • Análisis: Lucha Fury

    2 Comentariospublicado por Gabito Unique en 12 de julio de 2011
    Tras un rato de aucencia he decidido regresar con este análisis. Un nuevo juego tipo "Beat- em All" inspirado en la Lucha libre mexicana pero con una inspiración francesa, lo cual da como resultado este Arcade, tratando de recordar aquellos viejos tiempos con juegos como Double Dragon o Final Fight, conservardo la escencia pero con unos gráficos mas potentes y una originalidad única, realmente... más.
  • Recordando: Personajes entrañables – Wally Week

    6 Comentariospublicado por cropan en 8 de julio de 2011
    … Y ASÍ EMPIEZA La primera vez que vi a Wally Week ya apuntaba maneras. Fue en 1984, y su primera aparición en “Automanía”, poniendo a punto coches y más coches mientras esquivaba ruedas psicópatas y evitaba caer desde las alturas, nos hizo aprender a todos una palabra que, al menos yo, nunca había escuchado antes: Adictividad. Pese a ello, no creo que nadie pudiese llegar a i... más.
  • Recordando: Ant Attack

    2 Comentariospublicado por Sabbat en 8 de julio de 2011
    Después de una largo viaje has llegado a tu destino. Los muros de la ciudad de Antescher se alzan ante ti. En la entrada, alguien pide auxilio. Una llamada irresistible para un heroe como tu. Tienes que responder... ¡Buena suerte!. Con esta presentación, nos adentrábamos en el primer juego con vista isometrica en 3-D para Spectrum. Publicado en 1983 por QuickSilva LTD y distrib... más.
  • Análisis: Puzzle Agent 2

    4 Comentariospublicado por josemad en 7 de julio de 2011
    En Telltale son especialistas en hacer juegos episódicos, una táctica que les debe dar buenos resultados pero con la que es muy fácil que las previsiones se tuerzan. Es difícil conseguir que un usuario vuelva a por la segunda o tercera parte de una historia, a menos que se cumpla al menos una de estas dos condiciones: que la historia enganche por si sola, o que el esquema jugable sea lo ba... más.
  • Análisis: Operation Flaspoint – Dragón Rising

    3 Comentariospublicado por goblinmaster40k en 4 de julio de 2011
    Operation Flaspoint:Dragón Rising (OF:DR) es un juegos sobre un conflicto ficticio que nace de un conflicto real. La compañía que esta detrás de el, Codemasters, fue la responsable junto con Bohemia Interactive de la creación del primer Operation Flaspoint haya por el 2001. Pero el matrimonio no acabo bien y el consiguiente divorcio entre los estudios nos ha dado dos lineas de juegos... más.
  • Recordando: Deux Ex Machina

    3 Comentariospublicado por Sabbat en 30 de junio de 2011
    Mucho antes de que existieran los vídeo juegos, el cine o la televisión  la gente para entretenerse tenia en el teatro uno de los medios más populares para divertirse. Los griegos hicieron de esta forma de expresión todo un arte y en sus obras, cuando la situación estaba desesperada hacia acto de presencia alguno de los dioses de su panteón. A falta de 3D y efectos especiales , ... más.
  • Recordando: Yie Ar Kung-Fu

    3 Comentariospublicado por Sabbat en 24 de junio de 2011
    Yie Ar Kung-Fu desarrolllado en 1985 por Imagine Entertainment y distribuido por Konami es un juego de lucha en el que encarnaremos a Oolong, un joven que tiene como objetivo derrotar a los mayores expertos en artes marciales. José Manuel Fernández, mas conocido como Spidey nos comenta que fue Konami  quien programo la versión de recreativa, Msx y NES, cediendo los derechos a Imagine Entert... más.
  • Análisis – Magic: The Gathering (Duels of the Planeswalkers 2012)

    6 Comentariospublicado por Anghlar en 21 de junio de 2011
    Magos, hechizos, criaturas mágicas... ¡Y un montón de reglas que permiten combinaciones cuasi-infinitas! No es nada fácil coger todo el mundo de fantasía y la experiencia jugable que supone el afamado juego de cartas Magic y convertirlos en un videojuego funcional. Sin embargo, los chicos de Wizards of the Coast ya lo consiguieron en una versión que muchos de nosotros hemos estado jugando ... más.
  • Recordando: Fruity Frank

    12 Comentariospublicado por Sabbat en 16 de junio de 2011
    Hoy voy a hablaros de un juego muy simple pero que tenia una legión de seguidores en Amstrad, y es que pese a su sencillez en todos sus apartados mantenía una jugablidad altisima que creaba verdadera adicción. Producido por Kuma Software y programado por Steve Wallis con gráficos de su hermano Sean Wallis fue publicado en 1984 para los ordenadores Amstrad y MSX y distribuido en... más.
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