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Parece que hace una eternidad desde que pudimos jugar nuestra primera “novela interactiva” en la Nintendo DS. Primero fué Another Code (Trace Memory en Japón), y más tarde apareció Hotel Dusk.
Éste nuevo “género” se caracteriza por ser aventuras relativamente tranquilas, y nos proponen una serie de puzzles y decisiones fundamentadas en una historia llena de personajes con los que relacionarnos y continuas sorpresas.
El Another Code de Nintendo DS fue muy especial no solo por su diseño artístico, sino porque fué uno de los pocos juegos que realmente hacia buen uso de todas las posibilidades de la portátil de Nintendo.
Hay que reconocer que es injusto que algunos juegos nos lleguen sin unos míseros subtítulos al castellano… pero lo que muchos de nuestros mas jóvenes lectores no saben es que antes, muchos de los juegos, sobretodo japoneses, directamente ni nos llegaban.
Y así empieza la historia del juego que nos acontece: Chrono Trigger. Nuestra historia comienza hace ya casi 15 años… un bonito 11 de Marzo en 1995…

Plataforma: Wii, Arcade
Género: Lucha
Desarrolladora: Eighting
Distribuidora: Capcom
Modos de Juego: 1 jugador (arcade, survival, time attack), 2 jugadores (versus), hasta 4 jugadores (minijuegos) y multijugador online.
¿Qué puede aportar un juego de lucha desarrollado para una consola como Wii (que no es HD), si además la idea de partida es tan “manida” como el enésimo “crossover” de una “serie” como pueden ser los “Vs.” de Capcom? ¡Pues mucho! Lo que es increíble, es que un juego como éste sea mejor que títulos para consolas de última generación como el Street Fighter IV (que devolví a la tienda al día siguiente de comprarlo, por lo que me defraudó).
Pero, ¿que tiene “Tatsunoko vs. Capcom” que lo haga tan especial?

Si buscas un juego clásico de aventura para Nintendo DS, con un buen argumento, personajes carismáticos y que la historia prime sobre la dificultad Phoenix Wright es la primera opción que deberías considerar.
¿Quieres más? Estás de suerte: han salido tres juegos de la saga así que tienes diversión para rato.
De vuelta a Rapture… ahí es nada.
Por un lado todos los que hayáis jugado la primera entrega de Bioshock ya sabéis de qué va la cosa, y el único interrogante es saber qué nos vamos a encontrar en ésta secuela.
Y por otro lado, los que aún no conoceis la historia de la ciudad sumergida tenéis a vuestra disposición una estupenda oportunidad para hacerlo.
Sea cual sea vuestro caso, Bioshock 2 es posíblemente uno de los juegos más importantes que aparecerán en ésta primera mitad del año, veamos qué nos propone…
¿Qué tenemos al juntar una de las desarrolladoras mas prestigiosas de japón, como puede ser Treasure, y una de las series anime mas famosas del momento, como puede ser Bleach?
Esto fue lo que se le tuvo que ocurrir a la gente de SEGA allá por el 2006, cuando el juego salió a la venta en tierras japonesas. Aquí en nuestro país tuvimos que esperar dos años mas para poder jugarlo, y oye, poca broma con el título, ¿eh? Vamos a empezar desde el principio…
Cuando al artista Goichi Suda se le ocurrió trabajar para Wii, a todos se nos vino a la cabeza el genial Killer7 de PS2 y GameCube. Así que el bueno de Suda y su grupo de Grasshopper Manufacture se pusieron manos a la obra y sacaron a la venta en el 2008 uno de los mejores juegos de la plataforma de Nintendo.
Y aprovechando que se viene encima la revisión del juego para Xbox 360 y PS3 (con la coletilla de “Heroes Paradise”) y la segunda parte también para la Wii, pues vamos a aprovechar y recordar las virtudes de dicho juego.
Salem y Ríos han vuelto. Pues si, casi dos años después de su primera aparición en nuestras consolas, han decido volver y, desde el pasado mes de enero, tenemos disponible sus nuevas aventuras en Army of Two: The 40th Day. Electronics Arts Montreal se ha encargado del juego y está disponible para las consolas Xbox 360, PS3 y PSP.
Esta nueva entrega sigue manteniendo como punto fuerte su apuesta por la cooperación entre los dos personajes, con unos escenarios más trabajados y una IA mejorada.

Hay veces en las que aparece un juego que consigue influir en el género y del que comienzan a aparecer clones. En 2005 ese juego fue God of War. Tras su salida muchos otros juegos adaptaron bastante fielmente tanto el look como su jugabilidad.
Desde Ghost Rider en PS2 pasando por Darksiders en la actual generación y ahora, un mes antes del retorno de God of War, Dante’s Inferno. Algunos lo hicieron con mejor o peor suerte (ni siquiera God of War 2 llegó a sorprender como el primero) y en el caso que analizamos aquí el resultado está a la altura.
Visceral Games, responsables de Dead Space y su próxima secuela, han creado este juego de acción que adapta libremente el famoso poema escrito por Dante Alighieri y lo convierte en una excusa para mostrarnos el infierno en todo su esplendor.
El Dead Space original fué uno de esos juegos que realmente merecen una oportunidad. Grácias al boca a boca, muchos jugones optaron por el fantástico título de Electronic Arts, y recibió no pocos reconocimientos, pero aún así tuvo unas ventas relativamente discretas.
Es una lástima que cuando una compañía como Electronic Arts opte realmente por lanzar títulos de calidad, sus clientes no acaben de responder… algo parecido ocurrió tambien con Mirror’s Edge y de alguna manera, todo ésto presagiaba un final funesto para éstas franquicias.
Pero afortunadamente no ha sido así, ya se ha anunciado el desarrollo de Dead Space 2, e incluso en Wii disfrutamos del lanzamiento de Dead Space Extraction, un juego de disparos “sobre raíles” que se lanzó como precuela al título anterior y que merece la pena analizar.













