Análisis: Apollo Justice: Ace Attorney

Análisis: Apollo Justice: Ace Attorney

 

Tras el éxito de la saga de abogados Phoenix Wright que desembarcó tanto en la ya extinta Gameboy Advance como en la veterana Nintendo DS, en Mayo del 2008 Capcom nos regaló el cuarto episodio con bastantes cambios que justifican de por si este videojuego.

¿El mejor de la saga? Pasen y vean, que el juicio está a punto de empezar…

Hagamos un poco de memoria

Phoenix Wright es una trilogía de juegos que salieron para las dos últimas portátiles de Nintendo, creados por Capcom. En estos juegos, llevamos a Phoenix en su periplo como abogado defendiendo a sus clientes en los casos mas inverosímiles. Tanto es así, que la historia tiene mucho mas peso que el juego en sí, y su sentido del humor es su bandera. Es imposible ponerse a jugar y no echar varias risas.

Para los que no lo sepan, se trata de una aventura gráfica (o mas bien una novela gráfica) en la que solo manejaremos a nuestro protagonista con el lápiz táctil, y cuya acción se divide en dos partes, en la investigación del caso, y en la resolución del juicio.

Lo que ocurre, es que esta trilogía, al salir originalmente para la GBA, se hizo un port casi perfecto a la DS, la versión que nos llegó a Europa, cambiando apenas el control y poco mas, porque gráficamente y sonoramente seguíamos teniendo un videojuego de la anterior generación.

Ahora, y ya con una nueva consola en mente, Capcom decidió que la nueva entrega se haría “desde cero”, con las capacidades que puede dar de si la DS, añadidos en 3D y táctiles, una nueva banda sonora, y personajes a una mayor resolución. Y así es como empieza la historia de Apollo Justice, el deseo de un nuevo episodio de nuestro abogado favorito, adaptado a los nuevos tiempos.

Vuelve Phoenix… ¿Como culpable de un caso?

Manejaremos al novato Apollo Justice, abogado defensor recién salido de la escuela. Nos ayudará nuestro mentor Kristoph Gavin, también abogado de gran reputación en el mundillo. Apollo es un chaval inquieto, deseando aprender todo lo posible de los casos y sus protagonistas. Adora su profesión.

En su primer caso, tendremos como cliente a… ¡¡Phoenix Wright!! Phoenix ya no es abogado. De hecho, solo sabemos que le retiraron hace año su distintivo de abogado, y ahora trabaja como pianista en un local de mala muerte llamado Borscht, donde frecuentemente también juega a Poker.

Y de Poker va la cosa, porque aparentemente Phoenix mató a la víctima del caso tras descubrirle haciendo trampas, y nosotros tenemos que demostrar que no fue así, que nuestro cliente es inocente, y que le han tendido una trampa.

Sin querer destriparos mucho, ya que el mayor punto del videojuego sigue siendo sus historias, digamos que el destino de Apollo a partir de este caso es totalmente distinto a lo que él tenía previsto. Realmente los cuatro episodios que componen el videojuego son realmente interesantes (quizás el segundo sea el mas flojo), por lo que me gustaría que lo probarais sabiendo lo menos posible de la historia, que merece la pena.

Durante nuestra aventura conoceremos a mas personajes, todos ellos bastante carismáticos, como Trucy Wright, hija de Phoenix, aficionada a la magia, que nos acompañará durante el resto de episodios igual que hizo Maya Fey en los anteriores títulos del juego.

Conoceremos también a Ema Skye, la cual ya conocimos en el capítulo extra de la versión DS del primer título de la saga. Ya ha crecido, y ahora trabaja en la policía científica. Nos ayudará siempre que pueda con sus inventos. Y por último, tenemos también al fiscal Klavier Gavin, nuestro fiscal antagonista, y hermano de Kristoph, Klavier, aparte de Fiscal, es también estrella de Rock en el grupo The gavinners, y uno de los mejores fiscales que ha pisado la saga.

Como siempre, el juego está plagado de secundarios y extras que darán vida a cada uno de los casos, y nos harán esbozar mas de una sonrisa durante nuestras partidas.

Shh… Silencio en la sala!!

Al igual que en los juegos de Phoenix, nuestro juego se divide en dos partes, el juicio y el trabajo de campo, en donde tendremos que andar de un lado para otro recopilando pistas e información para salvar a nuestro cliente.

Para ello nos bastaremos de nuestro lápiz táctil, y eventualmente, del micrófono de la consola. En la pantalla inferior solemos tener los diferentes menús de navegación, tanto de configuración del juego (audio, salvar partida…), como de datos de nuestro caso. Así, desde aquí abajo podemos tener información sobre los diferentes personajes implicados y los objetos encontrados que usaremos para el juicio.

Una vez dentro del juicio, la pantalla inferior servirá también para elegir las distintas decisiones y conversaciones de nuestro protagonista, que nos servirá para continuar con la defensa de nuestro cliente, o acusación de otro personaje.

Pero eso no es todo. Durante todo el juego encontraremos algunas sorpresas que nos harán usar la pantalla táctil de nuevas maneras, como para señalar puntos en algún vídeo en 3D, o en un mapa, o buscar huellas dactilares soplando sobre la pantalla, y algunas sorpresas mas que sin duda sorprenderán al fan de la saga.

Aun así, el procedimiento sigue siendo el mismo que en los anteriores juegos. Personajes estáticos nos irán hablando durante todo el juego (aunque se nota que ahora tienen mas sprites que en los otros, ojo a Klavier) mientras vamos en el mapa de un punto a otro, hablando y pulsando en los diferentes objetos del escenario, por si hay algo que nos sirva en el juicio. En este punto no ha cambiado la cosa.

Una vez que tengamos todas las pistas y objetos necesarios, pasamos a la parte del juicio. Aquí, nos enfrentaremos al fiscal y a cada uno de sus testigos, escuchando sus declaraciones, encontrando sus puntos débiles, y mostrándole pruebas cruciales para desbaratar sus mentiras. Ésta vez contaremos con una nueva habilidad: gracias al brazalete que lleva nuestro protagonista, somos capaces de ver mas allá de los tics nerviosos de los testigos. Este quiere decir que cuando nuestro brazalete se active, nosotros tendremos que buscar en la declaración del testigo algún movimiento extraño que le delate (sudor, rascarse la cara, movimiento de cejas…), y cuando lo consigamos, habremos logrado ponerle bajo las cuerdas y cantará cual pajarito.

Como podéis ver, en esencia es muy parecido a la anterior trilogía, pero es que tampoco le hace falta cambiar mucho mas, ya que la fórmula clásica siempre le ha valido. Nuestro objetivo volverá a ser el ir desenmascarando a los testigos del fiscal, hasta así dar a conocer la verdad, y que el juez (que es el de toda la vida) declare a nuestro cliente “inocente”, y si tras muchos fallos se nos acaba la barra de energía que tenemos durante el juicio, pues nuestro cliente será “culpable” y tendremos que empezar desde la anterior partida guardada, o desde el inicio del juicio. Ni que decir tiene que yo recomiendo guardar frecuentemente en este tipo de juegos.

¡¡Ya lo tengo!!

El juego posee de nuevo los clásicos gritos que hemos disfrutado durante las anteriores entregas, los clásicos “Protesto”, “Un momento” y el nuevo “Ya lo tengo”, cuando usamos el brazalete. Además, a falta de movimiento por parte de los personajes, se ha dotado al cartucho de una gran cantidad de efectos especiales para recrear mejor cada una de las situaciones.

Y por si fuera poco, aprovechando la tarjeta de sonido de la DS, se han creado todas las melodías desde cero, y con una calidad algo mejor que en la anterior saga. Las melodías siguen teniendo esa carisma de siempre, y a cada personaje se le ha asociado un tema. Capcom ha hecho bien su trabajo, aunque la DS podría haber dado mas de si en este aspecto.

Gráficamente aporta lo que se le exige. El estilo de los sprites es el de siempre, pero con mayor definición, por lo que nuestros protagonistas parecen salidos de algún anime. Además, como ya comenté antes, se han añadido mas animaciones a cada personaje, y muchas de ellas son realmente geniales.

A esto hay que añadirle pequeños vídeos en 3D, o efectos en el mapa, que le dan un poco de novedad al juego. Las intros de cada caso también están muy bien conseguidas.

Conclusión

Apollo Justice: Ace Attorney es la correcta continuación de la saga Phoenix Wright, hecha desde cero para la Nintendo DS, y no siendo un simple port como los anteriores. Y digo correcto porque el resultado es satisfactorio, pero en el fondo es inevitable pensar que podría haber dado algo mas de sí.

Pero para que engañarnos, los fans de Phoenix nos hemos enamorado de sus historias, sus particulares personajes y su sentido del humor, y en estos aspectos, el juego no defrauda, presentándonos unos casos extraordinarios. Si has jugado a la trilogía original y te gustó, no deberías dudar en hacerte con este título.

Lo mejor

  • Tan divertido como los anteriores. Argumentalmente no defraudan.
  • Todos los nuevos personajes son muy carismáticos. Klavier Gavin es genial.
  • La banda sonora sigue los patrones del anterior juego, aunque…

Lo peor

  • … se esperaba algo mas de la calidad de las melodías.
  • Hay protagonistas antiguos que esperar volver a ver, pero no aparecen.
  • La habilidad del brazalete es bastante original y divertida, pero su aportación en el juicio no se sostiene. Le hace perder credibilidad.

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6 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Toshi_akea
    19/04/2010 09:54:55
    #1
    Josemad, ya estás tardando en jugar a este juego ;)

    PD: La verdad es que pensé que subiríais antes el de Zombie Panic, por lo de que es novedad y eso. Pero bueno, a mi me da iwal :)
  • Ratgax
    19/04/2010 10:10:59
    #2
    Yo todavía lo tengo pendiente, lo dicho... es que no saco tiempo para jugar con las potátiles!!
  • capmanu
    19/04/2010 10:52:18
    #3
    Lo jugué cuando salió en su día y la verdad es que me gustó mucho, de hecho es el único juego de esa saga que he terminado completamente (tenía dos finales, no?)

    Lo dicho, recomendable, uno de esos juegos de NDS que se deben jugar si o sí, sobretodo si te gustaban las antiguas aventuras graficas en su día :)

    Buen análisis.
  • josemad
    19/04/2010 12:22:03
    #4
    Seguramente priorice el Miles Edgeworth sobre este, ya que el analisis está hecho. Me gustaría jugarlos en orden, pero no creo que haya muchas referencias entre los dos juegos.
  • josemad
    20/09/2010 08:21:58
    #5
    Acabado por fin Apollo Justice. Muy parecido a los anteriores Phoenix Wright, tanto que parecen personajes calcados: Apollo y la nueva Trucy se comportan igual que Phoenix y Maya en los anteriores, la única diferencia que encuentro es que en los juicios a veces se le nota Apollo lo novato que es aún.
    A Phoenix Wright lo han destrozado como personaje, no hay más que ver su primera aparición para darse cuenta de lo mucho que ha cambiado desde que era el protagonista de sus juegos.

    La duración ha disminuido. Solo puedo comparar con las 35 horas que me duró la tercera parte, y eso que tenía un caso corto, así que los dos primeros seguramente eran aún más largos. En cambio este lo acabé en 25. Sigue siendo largo, claro, y como las historias están lo suficientemente enlazadas (excepto la segunda, que como dice el análisis es la peor y solo la salva el ladrón de bragas) parecen más una historia completa comparada con algunos de los casos de los juegos anteriores.

    Al acabarlo me ha dado la impresión que la historia no continuará, ha quedado lo bastante cerrada como para no necesitar una continuación.

    Ahora a ver qué en que casos se ve envuelto Miles Edgeworth.
  • Toshi_akea
    21/09/2010 10:54:19
    #6
    Pues a mi me gustó mucho. Gráficamente hace el salto que se esperaba al ser exclusivo para DS, y no venir de la GBA, y el fiscal de este juego es genial, me encanta, sobretodo en el caso del asesinato en su concierto.


    Phoenix, pues bueno, dejó de ser abogado, pero a mi me convence como mentor del nuevo Apollo. De hecho, para el pasado salón del manga quise coplayearme de Phoenix en ésta versión del juego, y que mi novia fuera de Ema Skye :)
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