Antecedentes
¡Qué deprisa pasa el tiempo! Parece que fue ayer cuando la desarrolladora canadiense BioWare anunció su intención de lanzar al mercado una trilogía de juegos abientados en el espacio, al más puro estilo de las películas clásicas de Ciencia Ficción. El resultado inicial fue el primer Mass Effect, un juego que a pocos dejó indiferentes, puesto que combinaba una historia profunda y apasionante perfectamente ambientada con una mezcla de géneros entre RPG y Shooter.
Por si fuera poco, Mass Effect exprimía al máximo la tecnología del momento, alcanzando unas cotas nunca vistas en imagen y efectos gráficos. Sin embargo, no fueron pocas las críticas recibidas por el juego, algunas inmerecidas, y otras claramente correctas, puesto que hacían referencia a algunos claros fallos: algunos técnicos (como tiempos de carga muy dilatados, carga retardada de texturas, etc.) y otros de planteamiento (exploraciones de planetas con un vehículo “Mako” tediosas e insustanciales, escenarios demasiado parecidos entre ellos -muy grandes y despoblados de elementos-, etc.).
Dos años después (un tiempo realmente breve, si pensamos en el tiempo que conlleva el desarrollar un videojuego), BioWare cumple con lo prometido, y nos presenta Mass Effect 2, asegurando que en otros dos años tendremos la tercera parte también prometida.
El juego se presenta como una secuela del anterior, puesto que de entrada, el protagonista principal es el mismo: el comandante Shepard. De hecho, el planteamiento del juego es similar a la primera parte: ante nosotros, se presenta un vasto Universo que tendremos que explorar, a fin de cumplir con los objetivos de unas misiones que nos guiarán a lo largo de una historia principal. Mientras tanto, y en paralelo, podremos acceder a una serie de misiones secundarias: unas intrascendentes, y otras realmente interesantes que llegarán a aportarnos grandes ventajas si las completamos.
Si algo tenía realmente bueno la primera parte de Mass Effect era la profundidad argumental de la Historia. Afortunadamente, esa característica no sólo se mantiene, sino que incluso se mejora en Mass Effect 2.
En cuanto a los problemas que tanto se criticaron del primer Mass Effect, una cosa está clara: ¡BioWare se lee las críticas! Porque todas las variaciones introducidas en el planteamiento y en el sistema de juego han ido orientadas a corregir precisamente aquellos aspectos que menos gustaron a los jugadores de dicha primera parte.
Por lo demás, no esperéis ninguna innovación espectacular. El juego presenta el mismo tipo de planteamiento comentado (mezcla de RPG y shooter que combina una historia principal con misiones secundarias), y no presenta ningún tipo de avance tecnológico (el motor gráfico del juego es el mismo). ¿Merece entonces realmente la pena comprarlo y jugarlo? ¿O es tan solo una secuela oportunista que pretende sacar provecho de la fama ganada por su antecesor? Intentaré sacaros de dudas a lo largo del presente análisis…
Nombre: Mass Effect 2
Desarrolladora: BioWare
Distribuidora: Electronic Arts
Género: RPG/Shooter
Plataforma: Xbox 360, PC
Jugadores: 1 (Offline)
La Historia
Ha sido la propia BioWare la que adelantó el argumento del comienzo del juego a través de un “teaser” publicitario. Aun así, si no deseáis enteraros de la trama más de lo necesario, tal vez deberíais dar un salto hasta el siguiente apartado. Pero tranquilos: conocer el comienzo del juego no va a hacer sino despertar vuestras ganas de comenzar esta apasionante historia y engancharos a ella.
El juego comienza con una serie de acontecimientos específicamente diseñados para enlazar el final del primer juego con el comienzo de la historia de Mass Effect 2. Eso sí, el giro argumental introducido y el golpe de efecto conseguidos son brutales:
La historia de Mass Effect transcurre en el año 2183. Bien, pues tras los sucesos acaecidos en el primer juego, Shepard y su grupo son emboscados en un misión rutinaria a la que se dirigían para destruir una colonia de “Geths”. El resultado: La Normandía es destuida, Shepard muere y su cadáver se pierde flotando en el espacio sideral, y el grupo de personajes del primer Mass Effect queda disuelto.
Sin embargo, el cadáver de Shepard no se pierde. Recuperado por un comerciante de información (el Corredor Sombrío), y por mediación de Liara (una de las excompañeras de Shepard), acaba llegando hasta la organización Cerberus -organización supuestamente terrorista de la primera parte del juego. Dicha organización invertirá una gran cantidad de recursos en un proyecto conocido como “Lázaro”, que conseguirá revivir a Shepard 2 años después, en 2185.
Por lo visto, el jefe de la organización, un extraño personaje que se hace conocer a sí mismo como el “Hombre Ilusorio”, tiene el firme propósito de conseguir la preservación y el avance de la raza humana, frente a las amenzas que puedan representar otras especies del universo, especialmente los Segadores. Para ello, según él, necesita al “Héroe”, a Shepard, que no sólo fue el primer humano en alcanzar la categoría de “Spectro”, sino también el único ser vivo que se ha atrevido a plantar cara a la amenaza de los Segadores.
En fin, la cosa es que Shepard no acaba de creérselo del todo, pero aun así, se embarca en una misión prácticamente suicida en la que reclutará un equipo de miembros dispuestos a enfrentarse junto a él a los Segadores. Obviamente, toda esta historia no tiene nada que ver con el sistema administrativo de la Ciudadela, por lo que no tiene ninguna importancia el antiguo rango de Spectro alcanzado por Shepard en dicha organización: Nueva historia, nuevos personajes…
De todas formas, el juego es una clara continuación del anterior, así que aunque no se hace imprescindible, sí que es muy aconsejable haber jugado al primer Mass Effect antes de plantearse jugar Mass Effect 2. Y es que si no, no vamos a entender adecuadamente la historia que se nos presenta en esta segunda parte. Yo, desde luego, os recomiendo que si no habéis jugado el primero, lo hagáis antes de empezar con el segundo. ¡Disfrutaréis la experiencia muchísimo más!
Es más: el juego nos ofrece la interesante posibilidad de “importar partida“, y comenzar la nueva historia con el viejo Shepard, con la clase y habilidades que hubiéramos desarrollado. Por supuesto, todas las decisiones que hubiéramos tomado en esa primera partida importada afectarán a la nueva partida, hasta el punto de que algunos personajes no aparecerán si murieron en la primera parte, o bien que las decisiones tomadas en el contacto con algunas razas estarán presentes en la relación actual con los miembros de las mismas.
Pero tranquilos: no es nada definitivo. Aunque las decisiones de la primera partida nos afectarán al comienzo del juego, luego podremos ir tomando nuevas decisiones que nos permitirán avanzar de forma independiente en esta nueva historia. Así, no importa que hubiéramos terminado el primer juego con un determinado grado de Paragón/Rebelde: podremos reconducir nuestro personaje hacia la virtud o hacia la maldad.
Y ya está, no voy a revelaros nada más de la historia. Si queréis conocerla, tendréis que jugar el juego. Sólo puedo deciros que es aún más absorbente y entretenida que la primera, con un grado de complejidad igual o superior. Cada vez que nos enfrentemos a una determinada situación, tendremos varias formas de resolverla: ¡Y nuestras decisiones afectarán claramente a nuestro entorno!, variando la relación con nuestros compañeros, con el resto de PNJ’s, y alterando el devenir de los acontecimientos.
Tanto es así, que el final es súper-abierto. Según las decisiones tomadas, pueden morir unos u otros miembros del equipo, o incluso el propio Shepard. Esto ayuda enormemente a que el juego sea rejugable: ¡no hay dos partidas iguales en Mass Effect 2!
Para no perdernos entre tanta situación y personaje, seguimos disponiendo de un completísimo diccionario enciclopédico de términos. Pero dado que tiene que complementar la información de la segunda parte con la de la primera, la cantidad de información es realmente abrumadora. Insisto: es mejor que juguéis el primer Mass Effect si de verdad queréis disfrutar y entender la historia de Mass Effect 2.
Sólo añadir una cosa: la historia va a girar constantemente alrededor de la desconfianza mutua que mantienen Shepard y sus supuestos aliados. A fin de cuentas, ahora resulta que los que eran malos ya no lo son tantos, y que algunos amigos pasan a ser enemigos. Gran parte de las misiones secundarias se van a centrar en conseguir que Sehpard consiga la lealtad de sus compañeros.
La misión principal es más fácil de definir: a fin de cuentas, sólo se trata de salvar el Universo…
Los Personajes
La historia gira en torno al personaje principal de Shepard, que es quien controlaremos en todo momento. El resto de personajes que vayamos reclutando (¡casi una docena!) pasarán a formar parte de nuestro equipo, y podrán acompañarnos hasta 2 al mismo tiempo, para conformar grupos de 3 personajes que son los que deberán enfrentarse a lo que venga.
Si bien podemos importar el personaje desde una partida anterior, si optamos por comenzar una nueva partida independiente dispondremos de un completo sistema de personalización, donde podremos decidir tanto el aspecto físico del personaje hasta sus habilidades y aptitudes.
Físicamente, podemos empezar por elegir el sexo (no es cuestión baladí: han tenido que doblar el juego dos veces, según el sexo del protagonista). Luego, un detallado sistema nos permitirá escoger nuestros rasgos físicos, si bien se echa en falta un mejor servicio de peluquería.
En cuanto a las habilidades, habrá que seleccionar una “clase” de personaje. Se mantienen las 6 clases del primer Mass Effect: Soldado, Infiltrado, Vanguardia, Centinela, Adepto e Ingeniero. Cada clase tiene sus propias habilidades, aunque no es determinante para el desarrollo del juego. A fin de cuentas, según vayamos reclutando compañeros, cada uno de ellos tendrá su propia clase, y podremos escogerles en función de las mismas para complementar nuestras habilidades con las de ellos.
Por supuesto, muchas de las clases comparten habilidades entre ellas, pero como novedad, ahora existe al menos una habilidad que es única para cada clase, lo que hace que debamos pensar un poco mejor cuál de ellas escoger. Por si fuera poco, llegará un momento en que el desarrollo de la clase escogida se bifurque, y debamos escoger entre dos opciones de habilidad excluyentes entre ellas. Claro: la cantidad final de combinaciones posibles es realmente alta, lo que ayuda a la rejugabilidad del producto.
Se ha simplificado mucho el desarrollo de habilidades (se reduce el factor “rol” del juego). Ahora, ya no habrá que destinar puntos de habilidad a un tipo específico de arma (pistola, rifle, escopeta, francotirador…) antes de poder usarla y obtener resultados efectivos con la misma. Shepard será capaz de utilizar directamente cualquier tipo de arma compatible con su “clase” y dependerá únicamente de su (tu) puntería.
Para mí es una pérdida, puesto que me parecía muy interesante el sacrificio de tener que renunciar al desarrollo del manejo de cierto tipo de armas para potenciar el de otras (claro, a mí me gustan mucho los juegos de rol). Pero para aquellos jugadores más interesados en la acción, es todo un acierto, puesto que les simplificará la toma de decisiones.
En cualquier caso, podemos optar por un reparto manual o automático de los puntos de habilidad, para facilitar aún más las cosas si escogemos el método automático. De forma similar al primer Mass Effect, no sólo deberemos ajustar las habilidades de Shepard, sino también las de todos sus compañeros.
También se han eliminado las habilidades de Paragón y Rebelde. Se mantiene el indicador de “alineación” (tus decisiones te harán “bueno” o “malo”), eso sí, pero ya no tendremos que destinar específicamente puntos a desarrollar la habilidad correspondiente.
Otra novedad es que si conseguimos que nuestros compañeros se vuelvan “leales” (cumpliendo determinadas misiones secundarias), cada uno de ellos desarrollará una determinada “habilidad especial“, que será única y particular de dicho compañero, lo cual les dotará de un cierto grado de personalidad propia aunque compartan clase con otros compañeros. ¡Además, Shepard puede aprender las habilidades especiales de sus compañeros una vez que éstos las desarrollen!
Y teniendo en cuenta que hay un elevado número de posibles acompañantes, calcula la cantidad de posibilidades de personalización…
Un último detalle: Todos los acompañantes del primer Mass Effect harán su aparición en algún momento de Mass Effect 2 (excepto los “muertos” si la partida es importada). ¡Y algunos de ellos, volverán a unirse a tu equipo!
El Sistema de Juego
Por si aún no te has enterado: ¡Es lo mismo que el primer Mass Effect! Se combina un sistema de RPG (personajes con habilidades que pueden mejorarse de forma personalizada a través de la experiencia, mundo por explorar, misiones secundarias opcionales…) con un sistema de Shooter (juego de disparos y acción en tiempo real).
En lo que respecta al componente de rol, la característica principal sigue siendo la obtención de puntos de experiencia tras cada misión que permiten mejorar nuestras habilidades (las de Shepard) y las de nuestros compañeros. Ya hemos comentado en el apartado anterior que el reparto puede hacerse de forma manual o automatizada pero que, en cualquier caso, se ha simplificado bastante el sistema comparado con el primer Mass Effect, si bien se compensa con la aparición de habilidades “únicas” por clase, y la posibilidad de desbloquear habilidades “especiales” al conseguir la lealtad de nuestros compañeros.
Como buen juego de rol, el juego consta de una historia “principal” de una profundidad argumental que hará las delicias de los más exigentes. Mientras, podemos explorar el resto del universo buscando materiales para fabricar mejoras, y activar determinadas misiones secundarias. Y no os esperéis misiones secundarias facilonas, de las de buscar 4 o 5 cosillas en la ubicación donde estamos (que las hay, desde luego). Pero la mayoría son misiones que son auténticas mini-historias en sí mismas, especialmente las relacionadas con conseguir la lealtad de los miembros del grupo.
En resumen, menos misiones secundarias que en el primer Mass Effect, pero de mucha mejor factura y mucho más entretenidas.
Lo mejor de todo es la profundidad y complejidad del Universo creado para dar cabida a la historia. Es muy de agradecer que las decisiones y acciones llevadas a cabo por nuestro personaje afecten a su entorno, variando no sólo la opinión del resto de compañeros y PNJ’s, sino que afectan al desarrollo de la historia en sí misma, a la sucesión de acontecimientos y al propio final de la historia principal.
Se mantiene el indicador de Paragón/Rebelde, que se inclinará hacia uno u otro lado en función de que nuestro personaje actúe de forma virtuosa, buscando siempre soluciones pacíficas a los problemas, o de forma egoísta e interesada, buscando la solución más práctica aunque implique una confrontación directa o enemistarse con algunos personajes. De todas formas, hay ciertas opciones en los diálogos que sólo aparecerán según tu nivel actual de alineación Paragón/Rebelde. Y recuerda que en Mass Effect 2 sólo tienes el indicador: no hay una “habilidad” específica que puedas desarrollar para decantar las conversaciones hacia uno u otro lado: tendrás que ser 100% consecuente con las decisiones tomadas a lo largo de la partida.
La cuestión es que nunca hay una solución única para cada problema planteado, y eso es lo que le da tanta riqueza y complejidad de trama al juego. Además, que una solución sea moral y otra no, no significa que una sea mejor que otra ni mucho menos. ¡Tendrás que arriesgarte y tomar tus propias decisiones!
Claro, para poder enfrentarnos adecuadamente a un argumento tan rico en posibilidades, los diálogos abundan a lo largo de todo el juego. No llegamos al nivel de un Final Fantasy XIII, pero desde luego, tendremos muchas conversaciones que supondrán pausas en la acción del juego. Tal vez no guste a los fans de la acción rápida, pero permitirán enterarnos a fondo de la historia y disfrutar al mismo tiempo de las magníficas expresiones faciales desarrolladas en Mass Effect 2.
Hay incluso una relación directa entre tu “alineación” (Paragón/Rebelde) y tu fisonomía: la cara del personaje cambiará, atenuando las cicatrices de Shepard si se comporta de manera bondadosa, y resaltándolas si se comporta como un malvado. De todas formas, si no te convence, siempre puedes pasar por la clínica de estética más cercana…
Para hacer más ameno el tema de las conversaciones se ha introducido la posibilidad de ejecutar acciones contextuales, que requerirán pulsar un determinado botón cuando salga la indicación correspondiente durante una conversación (tendremos un par de segundos de margen). No se trata de QTE’s, puesto que el botón siempre es el mismo: podemos pulsar el gatillo izquierdo si queremos ejecutar una acción virtuosa, o el derecho si queremos ejecutar una acción malvada. La ventaja es que podremos ejecutar la acción deseada independientemente de nuestra alineación Paragón/Rebelde actual.
En lo que respecta a la parte de acción y shooter, apenas hay variaciones respecto al primer juego. Se mantiene el uso de menús radiales para seleccionar el arma o habilidad deseada, aunque se han dinamizado dichos menús simplificándolos para mejorar la experiencia shooter. Por ejemplo, podemos asignar las habilidades más usadas a botones concretos, en plan acceso directo.
También se ha mejorado la variedad de armas: ahora disponemos de lanzallamas, lanzamisiles, rifles láser… y las armas convencionales pueden equiparse con munición alternativa, como balas incenciarias. Y es que habrá que elegir el arma adecuada en cada momento: para eliminar el escudo de los enemigos, o traspasar sus potentes armaduras, según el caso.
Y nada de ir “a saco”: habrá que examinar el mapa, buscar un punto donde cubrirse, y avanzar desde ahí. En Mass Effect 2 se ha mejorado notablemente el sistema de cobertura, para que nuestros protagonistas se pongan a salvo tras paredes y elementos del decorado. Aunque se han pasado un pelín: algunos decorados parecen pistas americanas de entrenamiento, con objetos colocados específicamente sólo para que podamos usarlos para parapetarnos. Y eso resta naturalidad y credibilidad al escenario.
En cuanto a la salud y el escudo de nuestros personajes, ahora se regeneran automáticamente con el paso del tiempo, así que la medicina (medigel) queda reservada para levantar a compañeros caídos en combate, pero no para curarse.
Aunque la IA ha mejorado algo, los enemigos siguen teniendo gran tendencia a quedarse “quietos”, para que los vayamos eliminando sin problemas poco a poco (no se les va a ocurrir rodearnos, ni nada por el estilo). En ocasiones, se quedan “atrás”, e incluso podemos jugar con ellos al gato y al ratón en algunas puertas.
A la hora de controlar a nuestros compañeros (2 como máximo) podremos darles órdenes individualizadas por separado. La elección de compañeros es importante, porque aunque cada clase tiene sus propias características, la posibilidad de darles órdenes hace que sea fácil configurar el tipo de combate deseado: fuerza bruta, uso de habilidades psíquicas, de habilidades tecnológicas, etc. Podemos dar órdenes bastante concretas a nuestros compañeros también para que se posicionen exactamente donde queramos, a fin de planificar el ataque.
Tras cada misión, se nos ofrecerá un detallado informe que nos mostrará lo que hemos conseguido: objetos, puntos de experiencia, etc.
En Mass Effect 2 también podremos usar nuestra nave Normandía para desplazarnos a lo largo y ancho del universo, descubriendo y explorando planetas. Sin embargo, esta vez no llegaremos a aterrizar en ellos: no podremos utilizar el vehículo “Mako” para explorar personalmente los planetas (realmente, yo llegué a cansarme de tanto mako). En lugar de eso, deberemos comprar y lanzar sondas, que se encargarán de recolectar automáticamente los elementos existentes de entre los cuatro posibles.
Con dichos elementos recolectados podremos implementar mejoras, usando planos obtenidos mediante compra en algunas tiendas, o al hablar con los compañeros: mejoras de armas, nuevos tipos de armas, mejoras de la nave, etc.
Eso sí: si en el planeta hay alguna misión activa, bajaremos hasta su superficie automáticamente, vía transbordador, directamente hasta el punto de inicio de la misión. Hay que comentar que, a veces, el uso de sondas nos proporcionará información que nos conducirá a misiones secundarias, mediante el descubrimiento de señales anómalas, por ejemplo.
Y otro detallito: esta vez tendrás que controlar el nivel de combustible de la nave, y repostar para llenar el depósito cuando sea necesario, ¡pagando, claro! Pero tranquilos: la crisis no ha llegado todavía al Universo de Mass Effect, y el precio del combustible es más que asequible. De todas maneras, es una forma de obligarnos a planificar un poco nuestros movimientos por la galaxia.
Gráficos y Sonido
El juego utiliza el motor “Unreal Engine 3“, igual que su antecesor, así que no esperéis grandes mejoras en cuanto al nivel de la calidad alcanzada por los gráficos. De todas formas, Mass Effect ya exigía casi el máximo de lo ofrecido por la consola en calidad de imagen, así que Mass Effect 2 se mantiene a la misma altura, e incluso se supera.
Y se supera sobre todo en las cinemáticas, donde se ha creado un completísimo repertorio de gestos y expresiones faciales, que nos harán sentir en algunos momentos como si estuviéramos viendo una película. También se han mejorado las animaciones y el movimiento de los personajes. Para que os hagáis una idea, se ha pasado de unas 20 animaciones posibles para Shepard hasta cerca de las 200.
Cuando el personaje además es un alien, la sensación de “realismo” es perfecta (con los seres humanos, nuestro cerebro siempre tiende a comparar con la realidad que conoce, y es más difícil engañarle).
Los escenarios se han replanteado, pasando de decorados grandes pero poco poblados a decorados también grandes, pero mucho más recargados de detalles. Como ya dije antes, sólo “sobran” algunos objetos artificiosamente colocados para hacer de parapeto durante los combates. Y no sólo los escenarios son más ricos en detalles, sino que hay mucha más variedad de “tipos” de escenario, haciendo que el Universo de Mass Effect 2 sea mucho más variopinto que el de Mass Effect.
Se han eliminado las “escenas de ascensor”, que eran simples tapaderas para esconder tiempos de carga que rozaban tranquilamente el minuto. Ahora, se han sustituido por pantallas de carga puras y duras, aunque se han optimizado los tiempos. Aun así, a veces rondan el medio minuto, así que si vais a jugar la versión de Xbox 360 os recomiendo instalar en disco duro. En PC ocupa la friolera de 10 Gigas, por lo que es comprensible que el juego venga dividido en 2 DVD’s en la versión de consola.
También se ha solucionado el problema de carga de texturas (aparecían primero los objetos, y unos instantes después, sus texturas): ya no veremos ese desagradable efecto en ningún momento del juego.
Y para seguir dando la sensación de película (incluso de película antigua), se mantiene el uso de un “noise filter”, que añade aspecto granulado a la imagen final, simulando una película rodada en celuloide.
En cuanto a la banda sonora, decir que es innovadora (canciones completamente originales) y de máxima calidad. En cada momento del juego sonará la canción adecuada, según la tensión dramática del momento. Todo ello acompañado por unos correctísimos efectos de sonido, acordes con la amplia gama de armas y poderes que nuestros personajes y sus enemigos estarán usando en mitad de un combate.
Por último, el doblaje (sí, ya lo sé: ¡exclusivamente al inglés!) es para que se te caiga la baba: actores de renombre internacional sobradamente conocidos. Repiten los dobladores de los personajes que ya aparecían en Mass Effect (como Mark Meer y Jennifer Hale para Shepard -según sea hombre o mujer). El doblaje de Jennifer Hale es para un Oscar, tenéis que escucharlo…
Añadid un plantel de secundarios como Martin Sheen (El presidente en El Ala Oeste de la Casa Blanca) que interpreta al Hombre Ilusorio, Carrie Anne Moss (Trinity de Matrix) haciendo de Aria, Seth Green (El hijo del doctor Maligno en Austin Powers, o el Oz de Buffy Cazavampiros) como Joker, Michael Dorn (Worf de Star Trek: la Nueva Generación) como Gatatog, Tricia Helfer (la cylon mala de Galactica) como el ordenador de la Normandía, y unos cuantos más.
Como de costumbre, han puesto la excusa del “presupuesto” para explicar por qué no lo han doblado al español, aunque tras conocer que las distribuidoras de cine van a dar por perdido el mercado español por la piratería, cada vez va a ser más raro encontrar un producto en español, sea película o videojuego. Me conformo con el excelente trabajo en inglés, y unos subtítulos más que correctos.
Resumen
Es una buena segunda parte, pero poco innovadora, así que nada de decir que sea genial. Mi nota es un claro 7 para este juego. Desde luego, tiene la duración y profundidad argumental suficiente como para ser un juego con entidad propia, y no una simple “expansión”: pero sigue siendo más de lo mismo.
Por lo visto, Bioware apenas se ha replanteado el juego. Se ha limitado sin más a eliminar las cosas “malas” del primero que recibieron muchas críticas: la penosa exploración del mako, las escenas del ascensor, los escenarios despoblados, la dificultad de los minijuegos de pirateo (ahora son más fáciles)…
Se ha mejorado el sistema de combate y se ha adaptado la dificultad, para que sin ser difícil tampoco resulte un juego de niños al abusar de ciertas habilidades. Y se ha sacrificado parte de la componente de rol para convertirlo en un juego de más acción. Pero desde luego, lo mejor, sigue siendo la historia.
Lo mejor:
La historia, sin duda: original, profunda y absorbente.
Que tus decisiones afecten claramente al entorno que te rodea.
Las animaciones faciales y el doblaje asociado a las mismas.
Lo Peor:
Pocas misiones secundarias.
Se ha eliminado completamente la exploración de planetas.
No innova nada.
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Toshi_akea
La verdad es que he leído y escuchado tanto últmamente sobre Mass Efect 2, que me han entrado ganas de jugar a la primera parte. A ver si un día de estos me lo compro, que ya debe estar barato, y os cuento que tal
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goblinmaster40k
El analisis me ha puesto los dientes largos, este hombre es una maquina de estas cosas.... y me acaba de llegar al correo asi que.... me aburro, teneis que entenderlo, estar en paro es duro, uno necesita distracciones.... bueno, que si no me veis pegando tiro en los "habituales2 es que estoy haciendo de Sheppard
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Anghlar
goblinmaster40k escribió: El analisis me ha puesto los dientes largos, 
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SiriusBlack
Anghlar escribió: goblinmaster40k escribió: El analisis me ha puesto los dientes largos, 
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Ratgax
SiriusBlack escribió: si pero jugarlo directamente en el máximo de dificultad es un poco locura... xD
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Anghlar
Ratgax escribió: SiriusBlack escribió: si pero jugarlo directamente en el máximo de dificultad es un poco locura... xD

6 comentarios. Comenta esta entrada en el foro15/04/2010 11:18:45
#1
15/04/2010 11:48:48
#2
15/04/2010 22:07:14
#3
Bueno, yo es uno de los que he jugado "a medias" con mi pareja para animarla, en su depresión pos-despido... Ahora tengo que jugarlo yo para los logros, ¡y no me va a importar nada!
P.S.: Si no habéis jugado al 1, toca jugar 2 veces el segundo para sacarle los 1000 G; si se importa partida, en una sola se pueden conseguir.
16/04/2010 01:09:43
#4
Bueno, yo es uno de los que he jugado "a medias" con mi pareja para animarla, en su depresión pos-despido... Ahora tengo que jugarlo yo para los logros, ¡y no me va a importar nada!
P.S.: Si no habéis jugado al 1, toca jugar 2 veces el segundo para sacarle los 1000 G; si se importa partida, en una sola se pueden conseguir.
si pero jugarlo directamente en el máximo de dificultad es un poco locura... xD
16/04/2010 08:02:08
#5
La política de Anghlar es jugar los juegos siempre en su mayor nivel de dificultad, y encima atesorando objetos sin gastarlos... es que el condenao no es humano...
26/04/2010 11:50:37
#6
La política de Anghlar es jugar los juegos siempre en su mayor nivel de dificultad, y encima atesorando objetos sin gastarlos... es que el condenao no es humano...
¿No lo dirás porque me pasé el Fallout 3 sólo con los puños? ¿O por matar los bicharracos del Dark Perfect también con los puños? ¡Mira que decir que me iba a faltar munición, en el PD...! Seguro que lo hiciste par aque me llevara un alegrón cuando vi toda la que me sobraba
P.S.: "Mi" partida del ME2 será en nivel difícil, obviamente