Bioware es sinónimo de calidad, de buenos juegos y de grandes experiencias. Estos últimos meses, sin ir mas lejos, hemos tenido titulazos de la talla de Mass Effect 2 o Dragon Age: Origins.
Existe un juego de nuestra empresa para la pequeña de Nintendo que no todo el mundo conoce, sobretodo si no está familiarizado con la consola. Un título que nació de una conversación que tuvieron los directivos de Bioware con el presidente de SEGA América, declarados buenos amigos. De dicha conversación nació el primer RPG de nuestro puerco-espín favorito: Sonic Chronicles: La hermandad siniestra.
Eggman vuelve a las andadas.
La historia comienza en una batalla avanzada contra el malvado Dr. Eggman (o Robotnik, si os gusta mas), que por enésima vez intenta conquistar nuestro mundo, y Sonic y sus amigos consiguen derrotarle, lanzándole por los aires y destrozando Metropolis, la ciudad donde nuestro enemigo habita.
Bastante tiempo después de esto, Sonic vuelve a Green Hill con la mala noticia de la desaparición de Knuckles, y del robo de las Esmeralds. Tras reunirnos con nuestro fiel amigo Tails, nos dirigiremos hasta Angel Island para rescatar a nuestro amigo, mientras otros compañeros se nos van uniendo, como es el caso de la murciélago Rouge, Amy y su martillo, o el grandote de Big the Cat.
Tras la primera parte de nuestra aventura descubrimos que el secuestro de Knuckles posee dimensiones universales (y temporales), con varias razas alienígenas de por medio, muchos robots, muchas sorpresas.
Aparte de la historia principal, tendremos a nuestra disposición un buen número de “misiones alternativas” que potenciarán a nuestros personajes, y descubrirán mas de la trama, por lo que es mas que recomendable entretenerse en realizarlas todas.
Aunque lo que habéis leído puede parecer algo simple, es cierto que toda la primera parte del juego es una excusa para aprender a jugar e ir reuniendo a la mayoría de personajes (al final poseerás hasta 11), pero que lo realmente interesante comienza al final de la primera parte, y durante toda la segunda, así que como no quiero destriparos trozos importantes de la historia, os animo a que lo juguéis con lo que habéis leído hasta ahora.
Un RPG por turnos bien maquillado
Primero comentar que el juego, al igual que la saga Zelda para DS, se juega completamente con la pantalla táctil. Con el lápiz vas manejando a tu personaje por los diferentes escenarios, desde una vista aérea, mientras navegas por los menús, y en las batallas vas eligiendo las acciones que vas a realizar, y a que enemigo.
Aunque el movimiento de Sonic y compañía puede parecer algo tosco al principio, al momento te acabas acostumbrando. Lo que si que es algo lento es el manejo de los menús, con un pequeño icono en la esquina inferior izquierda, al cual recurriremos cada dos por tres si queremos salvar la partida o equipar con algún item a nuestros amigos.
Y ya que estamos dentro del menú, sabed, que encontraremos un icono para salvar cuando nos apetezca (cosa que haremos continuamente, seguido del molesto cartel del episodio en el cual nos encontramos después de cada salvado), los Perfiles, donde veremos las características de nuestro equipo, el Mapa del mundo, para ver los lugares visitados y las cosas que nos hemos olvidado, el Diario que nos resumirá los episodios acontecidos, así como la posibilidad de volver a ver vídeos antiguos, glosario de personajes, etc; el Inventario para poder gestionar los objetos que tiene cada personaje y por último el icono de Chao Garden, del cual hablaremos mas adelante.
Y si hemos dicho que manejamos a Sonic en la pantalla inferior, diremos también que en la pantalla superior tendremos en todo momento el mapa del mundo (menos cuando estamos dentro de dungeons, habitaciones, etc.), así como el número de monedas y Chaos que hay repartidos durante la localización.
Sip, los Chaos, esos bichitos de colores con cabeza de gota que pueblan el universo de Sonic. Al principio los encontraremos en forma de huevo, y tras eclosionar, se nos comentarán sus habilidades. A cada personaje podemos asignarle un solo Chao a la vez, y cada Chao nos aporta una característica, como ataques o escudos de una determinada materia, ampliación del PS (puntos de vida) o del PP (puntos de poder), conseguir mas objetos, dinero, etc.
Estos Chaos pueden llegar hasta nivel 3, y la manera de conseguir que suban de nivel es intercambiarlos vía WiFi con nuestros amigos… y aquí es donde acaban todas las posibilidades online del juego, en intercambiar Chaos. Una tristeza, vaya. Yo me pasé el juego con mis Chaos en nivel 1, pero puede que no me hubiera venido mal haberlos tenido en su máximo nivel.
Ah, y las monedas. Las iremos consiguiendo en cada paisaje, y también en el minijuego en donde nuestros enemigos huyen (también aplazo esto para mas adelante). Para que engañarnos, son muy pocas, y apenas te dan para comprar en las distintas tiendas items que nos rellenen el PS y el PP de nuestro grupo. Por suerte, nuestros enemigos son muy generosos, y cada vez que les derrotemos nos dejaran objetos muy valiosos, por lo que rara vez tendremos que comprar. Aun así, conseguir equipar a nuestro equipo es casi imposible, si de comprar zapatillas, guantes o collares en la tienda se refiere.
Nuestro equipo solo puede estar compuesto de 4 personajes a la vez, pudiéndolos cambiar siempre que entremos en “lugares seguros” (como el hogar de Tails, laboratorios, aviones, etc). Siempre llevaremos a Sonic y tres mas, pero cuando el juego está bastante avanzado y tenemos a un buen número de integrantes en el grupo total, habrá niveles en el que haremos dos grupos de 4, que tiraran cada uno por zonas diferentes, y se ayudaran entre si. Este detalle me ha gustado bastante.
Los niveles, separados en “islas”, poseen eventualidades que solo podrán ser superadas con la habilidad de algún determinado personaje de nuestro equipo. Por ejemplo, hay veces que tendrás que volar sobre riscos, por lo que necesitarás a Tails o Rouge en el camino, y otras veces deberás escalar empinadas paredes, o atravesar zonas tóxicas, por lo que Knucles o Big deberán venir con nosotros. Esto quiere decir que muchas veces tendremos un equipo a raíz de las habilidades de cada personaje, mas que a partir de sus características en combate, como suele ser mas normal.
¡Mas cosas! Los enemigos, pululando por los niveles en todo momento, por lo que no hay “combates al azar”. Si pasas cerca de algún enemigo, éste te detectará e irá a por ti, aunque si eres mas rápido podrás esquivarlo sin problemas. Cuando ambos entráis en contacto, se produce el combate, en una pantalla aparte, donde ves a tu grupo de espaldas, y a los adversarios enfrente tuya.
El combate es como un juego aparte
El combate es de lo mas curioso que he visto, o es que juego a pocos RPGs que no sean japoneses, que también puede ser. Cada personaje, dependiendo de la velocidad que tenga, ataca un número de veces por ronda. Así Sonic atacará 3 veces, mientras que Big, que es mas lento, solo lo hará una. También con los enemigos.
Primero elegimos las acciones que realizaremos con el primer luchador (generalmente Sonic), que puede ser Atacar, Técnicas Especiales, Defenderse, Usar Objeto o Huir. Una vez hayamos elegido las acciones del primero, lo hacemos con el segundo, y así con los cuatro. Cuando hayamos acabado, veremos el resultado de nuestras acciones, y la de la CPU para nuestros enemigos, y según la velocidad y la suerte que tengan, conseguirán acertar en el blanco o no. Mientras esto ocurre, vemos en todo momento la vida de nuestros enemigos, por lo que es fácil saber lo que nos queda para acabar con él, así como los modificadores de sus características.
El Ataque básico es un golpe que solo depende de nuestra fuerza. Al Defendernos, recuperaremos PP, Podemos Usar Objetos para recuperar vida, resucitar un aliado, o modificar las características en combate (mas fuerza, mas suerte, etc). Técnicas Especiales y Huir hay que explicarlos aparte.
Cuando elegimos usar una Técnica Especial, gastamos puntos de poder (PP), pero cuando el personaje lo ejecuta, aparecerán por la pantalla una serie de círculos al mas puro estilo Elite Beat Agent (o la saga Ouendan!, ambos de Inis), que tendremos que pulsar en orden de aparición. Si lo hacemos perfecto, el ataque será perfecto, y perderá efectividad si hemos fallado alguna vez. Con los enemigos pasa igual, ya que cuando ellos realizan una Técnica Especial, volveremos a jugar con los circulitos, y si lo hacemos perfecto, el ataque enemigo no tendrá efecto alguno sobre nosotros.
Luego también puede darse el caso de que necesitemos huir (y huiremos mucho durante la partida). Cuando pulsamos “Huir”, el escenario se vuelve lateral, y nuestros personajes corren delante de nuestros enemigos. Irán apareciendo cajas que deberemos ir esquivando (pulsando sobre el afectado en el momento justo) y si todo va bien, conseguiremos huir. También puede ser al revés, y que sean los enemigos los que intenten huir de nosotros (en este caso, aparecen algunas monedas por el camino).
Cuando terminamos el combate, se nos reparten los puntos de experiencia, y si subimos de nivel, se nos permitirá repartirnos algún punto sobrante entre Ataque, Defensa, Velocidad y Suerte (yo recomiendo siempre “Suerte”). También tendremos que elegir si comprar alguna técnica especial nuevo, o guardar los puntos para mejores técnicas. Decir también que las técnicas especiales pueden ser también con dos, tres y hasta cuatro personajes a la vez.
Las 3D y el trabajo artesanal se dan la mano
Aunque ya hemos comentado que nuestros amigos y enemigos están modelados en 3 dimensiones, los escenarios son todos hechos a mano, muy coloridos y repletos de detalles, por lo que el efecto está muy bien conseguido.
En donde hay que darle un tirón de orejas es en el aspecto sonoro al completo. Nuestros protagonistas pegan gritos si les golpean, aunque hay veces que no sabemos si son animales con capacidad para hablar, o Pokémons. También han reutilizado sonidos antiguos de los juegos clásicos para éste juego, siendo algunos acertados (como el sonido del salto o de los rings), y algunos que están por estar (como el sonido de la pompa de oxígeno de una de las técnicas de Amy). Aun así hay poca variedad.
La música es paupérrima. Muchas de las melodías son versiones del Sonic 3D, uno de los juegos menos conocidos de la franquicia, y además son demasiado repetitivas, carentes de carisma, y la mayoría de las veces acabarás olvidándote de ella. Bioware nos ha demostrado que sabe hacer grandes bandas sonoras, y la franquicia de Sonic, aun hoy, sigue teniendo buenas músicas, pero este Sonic Chronicles es de los peores en este aspecto.
Por último, apuntar que el juego tiene una duración media de 20 a 30 horas, dependiendo de si te entretienes en las misiones alternativas o no, y que la curva de dificultad es algo extraña, porque al principio el juego me pareció bastante complicado, pero a medida que iba avanzando de pantallas, los enemigos me iban pareciendo mas fáciles, incluso los “jefes finales”. Digamos que al principio huía mas.
Conclusión
Sonic Chronicles: La hermandad Siniestra es un buen RPG para vuestra Nintendo DS, gran alternativa a los Final Fantasy de la misma consola, aunque para mi gusto está por debajo de estos, como también está por debajo de otras joyas para DS como Chrono Trigger o The world ends with you.
Eso si, si te gusta la franquicia de Sonic, no te lo pienses mucho, ya que es de los mejores juegos del erizo azul de los últimos años, y está repleto de guiños a los juegos antiguos que sin duda harán las delicias de aquellos que, como yo, son buenos segueros.
Lo mejor
- Un nuevo aire para Sonic. El RPG le sienta bien, y la historia es interesante.
- El sistema de batallas es muy innovador, y te obliga a estar atento en todo momento.
- Los guiños a sus versiones antiguas
Lo peor
- El aspecto sonoro, y en particular la música, que no hace honor ni a Sonic ni a Bioware.
- La navegación por los menús es algo tosca. El cartel después de “salvar la partida” sobra.
- ¿Donde está Blaze? ¡Es uno de los persojanes mas carismáticos de la saga!















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KumAlx
Las portátiles me parecen un soorte fantástico para este tipo de juegos, le tienes que echar horas pero en cualquier parte.
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Ratgax
Yo tampoco lo conocía (más que el nombre), pero tras leer el análisis me pareció interesante, lástima que ya apenas saco tiempo para jugar con las portátiles...
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Toshi_akea
Solo para fans de Bioware y fans de Sonic. Para todos los demas: Chrono Trigger, The word ends with You y Final Fantasy IV.
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josemad
Eso es lo que pensé. Si no conoces el universo de Sonic, seguramente hay juegos mejores por los que empezar. Incluso el All-Stars Racing...
4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro18/04/2010 12:51:39
#1
No conocia al juego, aunque como dices ya puestos chrono tiger, me llama más la atención.
saludos
19/04/2010 02:03:25
#2
19/04/2010 03:59:15
#3
19/04/2010 06:20:00
#4