Análisis: God of War 3

Análisis: God of War 3

 

Olvidaos de Dante’s Inferno, Darksiders y todo el resto de clones que han ido proliferando a lo largo de los últimos años. God of War 3 ha llegado y es tan impresionante como todos esperábamos.

Es extraño, pero por muy buenos que sean el resto de juegos del género, God of War tiene algo que hace que destaque del resto. Y no me refiero a esta última entrega, si no en su conjunto. Ya desde el principio creó un juego redondo, y así ha seguido siendo en las dos secuelas.

La verdad es que jugablemente no ha evolucionado nada. El control sigue siendo el mismo, igual que la mecánica de juego con sus ataques variados, armas intercambiables y mejorables con los orbes que recoges de los cofres que vas encontrando por tu camino, y habilidades que vas adquiriendo durante el transcurso del juego. Seguimos quedando encajonados en habitaciones en las que deberemos derrotar varias oleadas de enemigos, y sobre todo siguen estando presentes la violencia extrema, la sangre a raudales y el gore brutal.

Pero supongo que eso es lo que todos queremos encontrar cuando comenzamos a jugar. Esa familiaridad con Kratos, sabiendo exactamente lo que podemos esperar de él, cómo responderá a nuestras órdenes y deseando ver cómo despachará esta vez a sus enemigos, es lo que hace que podamos entrar en faena inmediatamente.

Y vaya si será necesario. Recordando el inicio del primer título con una gigantesca hidra esperándonos y la batalla contra el coloso de Rodas en el segundo, esta tercera parte tenía que iniciarse de una forma aún más espectacular. Y lo consigue en parte recurriendo a la potencia de la consola y los gráficos en alta definición.

Esta vez Kratos lleva la pelea contra Zeus a su dominio: el monte Olimpo. Montado en los gigantescos titanes que también están deseando acabar con los dioses escala la montaña y se enfrenta a su primer oponente: una especie de caballo formado por agua que se mueve en remolinos de agua y que puede tratar de tú a tú a los titanes, invocado por Poseidón.

En realidad el oponente es el titán en el que vas montado y Kratos está ahí por casualidad, lo que es aprovechado por los desarrolladores para mostrar secuencias del enfrentamiento entre ellos mezclando secuencias de video y jugables, donde vemos lo insignificantes que somos y lo difícil y larga que será la lucha. Esta forma de narración está presente a lo largo de todo el juego, a veces con videos hechos especialmente y otras con el motor del juego, pero es sobre todo aquí donde es necesaria para mostrar bien la escala.

Quizá en este tipo de peleas contra enemigos de dimensiones descomunales abusen demasiado de los QTE, hay varios momentos a lo largo del juego en los que da la impresión que las peleas contra jefes no son más que una sucesión de un QTE tras otro, con algo de combate más primitivo intercalado. No me importa mucho la mayoría de las veces, ya que al igual que en este primer combate, lo usan con un gran efecto.

Personalmente encontré al caballo como un mal oponente para el inicio del juego, hubiese preferido algo con un poco más de consistencia. A cambio me encontré con un paseo a bordo del gargantuesco titán, en el que te das cuenta que realmente estás sobre un ser vivo y en movimiento, y es la cámara la que consigue que estos momentos iniciales sean una delicia.

Sorprende también comprobar que vamos equipados con todos los objetos que conseguimos en el anterior juego. Así, podremos planear con las alas de Ícaro o devolver los golpes con el vellocino de oro. Algo por otra parte completamente lógico ya que estamos continuando desde el punto exacto en que lo habíamos dejado hace 3 años.

Creo que no le chafo la historia a nadie si digo que Kratos no mata a Zeus al comienzo del juego. Así que el asalto al Olimpo acaba siendo una forma como otra cualquiera de situarnos en los nuevos escenarios. Ahora estamos en el hogar de los dioses, así que esperad ver una grandiosidad acorde al lugar en que nos hallamos.

¿Lo malo? Parece que no hay muchos sitios de interés en el Olimpo, y aunque visitaremos bastantes lugares tendremos que volver sobre nuestros pasos más de una vez, pasando por zonas que ya conocíamos aunque con objetivos distintos. Además, a medida que consigamos nuevas habilidades y armas podremos pasar por zonas que antes no podíamos y conseguir nuevos cofres (lo que me recuerda a Darksiders…)

Los puzles vuelven a hacer acto de presencia, pero esta vez con una importancia aún menor que en los anteriores juegos. No hay muchos sitios en los que tengamos que hacer algo más que tirar de una palanca, así que si nos atascamos en algún punto desde luego no será por la complejidad de la solución.

El combate, y por extensión el sistema de juego, es igual que siempre: tienes dos ataques, uno ligero y otro fuerte, y los puedes combinar para formar ciertos combos que vienen predefinidos con las armas. Cada nivel del arma te da acceso a una serie de combos, y para mejorarlas tendrás que conseguir orbes rojos de los cofres, de destruir el escenario o de matar enemigos.

El número de armas distintas (o accesorios con el mismo fin) es bastante alto, como siempre. Uno de ellos te permitirá encontrar objetos ocultos, ya sean puertas o cofres. Es importante usarlo porque te resultará indispensable mejorar lo más posible la vida y magia de Kratos. Además de los Ojos de Gorgona y Plumas de Fénix que ya aparecían en los otros juegos también podremos recoger Cuernos de Minotauro que mejorará el uso de tus objetos, como un arco con el que podrás incendiar a tus enemigos o la cabeza de Helios que los cegará.

Gráficamente tiene un acabado impactante. Ya sabemos que la gente de Santa Monica sabe plasmar la mitología griega  como nadie, y el hecho de que ahora puedan hacerlo en HD hace que todo rezume espectacularidad y magnificencia. Especial atención a las animaciones de Kratos y sus enemigos, con un pequeño tirón de orejas a los más grandes y algunas de sus texturas. Hera, por ejemplo, daba la impresión de haberse diseñado para PS2.

De la misma manera los escenarios alternan momentos que te dejarán boquiabiertos con otros (casi testimoniales) en los que clamará al cielo alguna textura que te presentan en primer plano. Supongo que esto es algo inevitable y no le doy ninguna importancia: el resultado final sigue siendo impecable.

Y como siempre, todo sucede sin cargas y sobre todo sin ninguna bajada de frames. En este sentido el juego es completamente sólido. Las únicas cargas suceden al reiniciar una partida, y son bastante rápidas. Tampoco requiere instalación, otro punto a favor.

Siguiendo con su deseo de no cambiar nada, Kratos se moverá por el decorado topándose con muros invisibles continuamente. Eso está bien para evitar caernos por un precipicio sin querer, pero podrían haber refinado un poco más la detección de colisiones para no ver a Kratos corriendo sin moverse a medio metro de un pequeño obstáculo, o peor aún, “teleportándose” adelante y atrás en un bucle infinito.

El juego nos ha llegado completamente en castellano, con los actores de los anteriores repitiendo en sus labores de doblaje. La banda sonora es espectacular, al igual que los efectos de sonido. Encuentro imposible encontrarle defectos (dentro de mi única experiencia como oyente y no como experto) aunque si tuviese que buscarlos comentaría que hay momentos en los que suenan unos cantos de sirena en lugares que no tienen relación aparente, y un par de veces se quedó entrecortado el sonido medio segundo.

Quizá el hecho de haber potenciado la espectacularidad por encima de la variedad haya hecho que el juego sea más corto que los anteriores. Puede durar unas 10 horas, lo que es un poco menos de la duración del primero, y bastante más que la del segundo (que me duró 15 horas). Luego naturalmente tenemos otras dificultades, desafios al estilo Batman Arkham Asylum (pero más sencillos, si he de creer las opiniones de gente que ha jugado a los dos) y bastantes extras. También podemos empezar una partida usando los varios objetos que encontremos y que variarán nuestras habilidades otorgándonos una casi segura invencibilidad. Eso sí, usarlos desactiva la obtención de trofeos.

God of War 3 es más de lo mismo y como cualquier juego tiene sus defectos. Pero éstos no logran empañar en lo más mínimo sus incontables virtudes, y es un juego que en cuanto lo cojas no podrás soltarlo hasta que se acabe. Y es tan rejugable que volverás a comenzar, simplemente por volver a disfrutar de uno de los mejores juegos del año.

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Análisis: God of War 3, 10.0 out of 10 based on 1 rating

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23 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Ratgax
    26/03/2010 06:49:48
    #1
    A mi me sigue sorprendiendo que se criticara tanto el sistema de movimiento y combate de Heavenly Sword cuando es clavado al de éste GOW3 (por lo poco que he visto). Después de Ninja Gaiden y especialmente, después de Bayonetta, éste GOW3 me pareció muy simplón en ese sentido.

    Lo que desde luego es una brutalidad es el ambiente del título, ver la ascensión al monte Olimpo es sencillamente impresionante. Gráficamente no se si es una maravilla, pero está tan perfectamente integrado en el desarrollo de la historia que cada escena parece digna de las mejores películas de Hollywood.

    Lo poco que visto (solo he jugado un rato de la primera fase) me ha encantado, pese a su incómoda simpleza me parece un juego alucinante... uno de esos que te deja con la boca abierta. Ya tengo ganas de jugarlo!!
  • goblinmaster40k
    26/03/2010 10:55:41
    #2
    Potito es un rato, y ademas es mas de lo mismo y bien echo, lo tiene todo. Ciertamente se va a llevar de calle todo, aun asi yo prefiero mil veces a Nariko, y no por que este mas buena , mal pensaossss, sino por que la historia y los paisajes de Heavenly me parecen mucho mas atrayentes.

    Aun asi el bestia de Kratos III es todo un juego, aunque no creo que lo pillen mis deditos la verdad. Soy un hombre de rifle....
  • SiriusBlack
    28/03/2010 08:43:31
    #3
    A mi el Heavenly sword me parecio infumable xD

    Este God of war 3 me lo pillare cuando lo vea a 15 pavos, hasta entonces tengo pendientes joyitas como Bayonetta y Dante's inferno (que he de decir me gusta 10k veces mas ambientacion del Dantes que la de God of war)
  • Ratgax
    28/03/2010 15:09:01
    #4
    SiriusBlack escribió:
    A mi el Heavenly sword me parecio infumable xD


    Para gustos, los colores, a mi me sigue pareciendo uno de los mejores juegos de PS3 la verdad :-)

    En fin... a ver si viene pronto el God of War Trilogy, que me gustaría jugar el 2 antes de liarme con el 3...
  • KumAlx
    02/04/2010 17:52:33
    #5
    He visto una ps3 por menos de 200 euros de segunda mano y ha salido el GOW 3.... creo que ya va siendo hora de pillar una :P,,,,

    Habrá un antes y un despues en las cifras de ventas de spny despues de este título.

    Saludos.
  • Ratgax
    03/04/2010 15:08:25
    #6
    Pues hombre... ahora la PS3 ya sí es una compra totalmente recomendable, hay montones de juegos exclusivos que valen la pena así que anímate y cómpratela!

    Y cuando lo hagas, no te olvides de agregarnos a tu lista de amigos para que puedas comprobar que las comunicaciones en la de Sony siguen siendo deplorables :-)
  • KumAlx
    03/04/2010 20:54:23
    #7
    Ratgax escribió:
    Pues hombre... ahora la PS3 ya sí es una compra totalmente recomendable, hay montones de juegos exclusivos que valen la pena así que anímate y cómpratela!

    Y cuando lo hagas, no te olvides de agregarnos a tu lista de amigos para que puedas comprobar que las comunicaciones en la de Sony siguen siendo deplorables :-)



    Lo único es que casi no tengo tiempo para mi 360, como para pensar en dedicarle tiempo a los uncharted, God of war etc... que me llaman mucho la atención
    lo de agergar por supuesto ;)

    de todos modos en todos lados cuecen habas, el live lleva unos diiias queeeee.

    saludos
  • Ratgax
    06/04/2010 08:46:25
    #8
    Bueno, no te preocupes, todos vamos igual con el tiempo... tenemos más juegos de los que podemos jugar.

    Yo éste año estoy dándole más uso a la PS3 que a la Xbox 360, es raro, pero así es... supongo que la cosa vá por rachas.
  • Ratgax
    31/05/2010 15:02:27
    #9
    Supongo que ya sabeis que han bajado el preciod e God of War, al menos en GAME tenéis la edición normal por 39,95€, un precio más que ajustado para un juegazo como la copa de un pino...

    Ya se que muchos habéis pasado de él porque no tiene logros... pero es un error, el juego es sencillamente bestial y a ese precio... :-)
  • Toshi_akea
    01/06/2010 09:40:20
    #10
    Ratgax escribió:
    Ya se que muchos habéis pasado de él porque no tiene logros... pero es un error, el juego es sencillamente bestial y a ese precio... :-)


    Si alguien que se auto considera jugador, pasa de un juego solo porque no tenga logros, debería de replantearse eso de ser jugador. Dice muy poco sobre esa persona.
  • goblinmaster40k
    01/06/2010 10:34:17
    #11
    Bueno... en realidad los logros son una excusa cojonuda, a muchos simplemente es que no nos gusta cojer a un cachas uniceja y repartir maporros a diestro y siniestro por motivos vengativos y tal... vamos, que no nos emociona destripar minotauros, desvirgar diosas y joder el orden establecidos, Kratos es un puto terrorista que quieres destruir el Olimpo sin usar aviones ni bombas, a puro guantazo.... pero tampoco nos apetece farmear en animal crossing, o cantar, bailar, hacer el indio en general en Wii, casual games, jrpg de consolas portatiles etc... y decimos que es por que no tienen logros, y asi nos libramos de una experiencias ludicas muy dignas pero que no tienen nada que nos interese sin tener que decirle a nuestro colega al que apreciamos mucho que se meta su juega megaguay por el...
    Por que pa gustos se han echo colores, y uno es jugador cuando juega ;)
  • Ratgax
    01/06/2010 11:10:46
    #12
    Hombre, a veces hay que echar a un lado los prejuicios y probar las cosas para poder valorarlas.

    Pero por otro lado hay taaaantos juegos que jugar, que al final cada uno hará lo que le venga en gana.

    Eso sí... hay juegos que están a otro nivel, y que merecen una oportunidad aunque no seas un amante del género, y uno de esos juegos es sin ningún genero de dudas, God of War.
  • goblinmaster40k
    01/06/2010 12:59:28
    #13
    Si si, si estoy de acuerdo contigo, a veces hay que probar cosas nuevas, pero por ejemplo GOD no es algo que yo considere nuevo. Sin quitarle espectacularidad o flipe no deja de ser lo mismo con un nuevo envoltorio, y el caramelo no me gusta..... ahora ves, el heavy rain si es un caramelo nuevo, por poner un ejemplo de Play. :D
  • Toshi_akea
    01/06/2010 19:06:43
    #14
    A ver, está claro que si un juego no te gusta, no vas a caer por muy pesada que se ponga la gente. A mi no me gustan los CoD, y no me voy a jugar ninguno... pero es que lo de los logros me ha dejao flipao XD
  • Ratgax
    02/06/2010 07:46:43
    #15
    Así son las cosas oye, los logros se han convertido (para muchos) en algo tan importante como una buena carátula, un doblaje en condiciones o un sistema de puntos de control decentes.

    Así que no te extrañes porque mucha gente valore los logros de un juego antes de comprarlo, que somos muchos los que lo hacemos.

    Yo procuro no comprar juegos con logros online, por ponerte un ejemplo :mrgreen:

    Y hablando de logros y de GOW3...

    ¡Platino al fin! Kowabungaaaaaaaa!!!!
  • josemad
    02/06/2010 08:08:41
    #16
    Por suerte yo soy solo "adicto" a los logros y no a los trofeos. Cuando jugué el GOW3 jugué sin preocuparme de los trofeos, simplemente sabía que había uno por mejorarlo todo y fui a por él porque parecía asequible (y lo fue, aunque consegui los ultimos orbes en el ultimo cofre de todos)

    Luego pasé de conseguir los que me había dejado y casi todos son de oro, asi que tengo algo así como un 55% de completitud.

    Pero está bien eso de no tener que preocuparse de hacer todos los desafíos, por ejemplo. Si salen genial, y si me aburro lo dejo y a otra cosa.
  • Ratgax
    02/06/2010 08:17:21
    #17
    A mi me gustan tanto los logros como los trofeos, qué le vamos a hacer (de hecho, prefiero el sistema de Sony, pero no se lo digas a nadie).

    He tenído que hacerlo todo para escribir la guía de trofeos, si no lo hubiera tirado por la ventana en más de una ocasión puedo asegurártelo...

    Pero cuando he conseguido hoy el último Desafío que me quedaba... me he quedado MUY a gusto, para que vamos a engañarnos...
  • gabi
    02/06/2010 09:45:42
    #18
    ¿ya has acabado con el juego?

    Eres un máquina.
  • goblinmaster40k
    02/06/2010 10:40:23
    #19
    Pues yo soy logrero y los trofeos son una cosa de la que paso. Asi Sony me ofrece un remando de paz fuera de la competicion en la que vivo inmerso en 360, y quiero que siga asi.
    Quizas algun dia y con algun juego me plantee liarme con trofeos, pero de momento va a ser k no.
    Por cierto, no se si sois seguidores de TRueAchievements.com... pero si hay una cosa que me raya es ver como mis juegos mas cutrones y con los que mas me he fustigado son los mejores en mi puntuacion... por los dioses Transformers es mi 3 juego en puntuacion TA.... es muy triste :?
  • Ratgax
    02/06/2010 11:21:35
    #20
    La verdad es que esa página es muy entretenida... acabo de ver por cierto que Josemad ya ha conseguido 2000 logros en la 360!!
  • goblinmaster40k
    02/06/2010 17:33:41
    #21
    Si, pero yo los consegi antes!!! :P , llevo persiguiendo al maldito desde hace años, y sigue sacandome 20000 TA :( ....
  • josemad
    02/06/2010 18:16:00
    #22
    Es que los juegos de rol dan muchos puntos ahí. Pero los que importan son los "de verdad" y en nada me pasas.
  • goblinmaster40k
    03/06/2010 09:45:39
    #23
    Pues si, los JRPG dan miles de puntos, que triste.... a este paso calculo que si no te sacan ningun Star ocean II y III me podre acercar a ti antes de que llegues a los 100000 TA.... de soñar tambien se vive.... :lol:
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