Impresiones: Bloody Paws

 

Impresiones: Bloody Paws

Bloody Paws - ZX Spectrum

Los primeros rayos de sol entraron por la ventana.

Medio dormido alargó la mano por encima de la cama deshecha, buscando sentir el suave tacto de su perfumada piel bajo su mano… pero ella no estaba allí.

Así empieza nuestra aventura, ha llegado el momento de que el Lobo vaya en busca de su chica, y no habrá hombre (por muy invisible que sea) que pueda detenerlo.

Gracias al artículo en el que hablábamos de los juegos del viejo ZX Spectrum re-descubrí un juego que seguramente no conoceréis, pero que quiero presentaros.

Estamos hablando de Bloody Paws, un juego de 1990 desarrollado por Mar Entertainment (José Manuel Alvarez “Josemad“, Manuel Matamoros y Juan Carlos Sánchez) para el ZX Spectrum.

pic32Los que pasais habitualmente por éste blog sabéis que Josemad es un buen amigo mío, un tipo sensato y tranquilo aficionado a los JRPG y a los crepes. Pero además de ser quien me metió en ésto de los videojuegos, también ha programado algunos juegos para Spectrum.

Supongo que no los conoceréis, de hecho yo ni siquiera me acordaba de ellos, pero ya que lo hemos recordado en un artículo anterior, he querido recuperar éste Bloody Paws y presentároslo adecuadamente.

Bueno… una presentación realmente adecuada solo la podría hacer el propio Josemad, pero al menos quiero que conozcáis este juego, que si tenéis alguna curiosidad por éste blog y la gente que se pasa por aquí, le deis una oportunidad y le echéis un vistazo.

Ésto no es más que un homenaje a ese juego en el que trabajó uno de nuestros amigos,  ¿a que ahora parecemos todos un poco más importantes?.

Unos conocen a Molineaux, otros a Kojima y algunos afortunados a Jade Raymond. Nosotros contamos con el grafista de Bloody Paws, que no es moco de pavo. En fín… ¡va por tí Josemad!

Como ya no tengo mi viejo Spectrum (ve a saber donde acabó cuando me casé y me fuí de casa de mis padres), he tenido que jugarlo con un emulador. He escogido Spectaculator, un buen emulador (lamentablemente es de pago, pero podeis descargaros una versión de prueba de treinta días).

Por supuesto hay otros emuladores, de hecho hay montones, así que si Spectaculator no os convence por el precio, y no quereis una versión de prueba, podéis buscar en ésta página y seleccionar el que más os guste.

Luego os tenéis que descargar los archivos del juego que viene en 2 partes, las podeis decargar directamente desde aquí: Bloody Paws – parte 1, Bloody Paws – parte 2.

Dependiendo del emulador que hayáis escogido no tendréis ni que descomprimirlas, simplemente guardadlas en el directorio correspondiente (en Spectaculator sería por defecto: c:\Archivos de Programa\Spectaculator.com\GamePack y listo, ya estáis preparados para que os crezcan las orejas y los colmillos.

Bloody Paws - ZX Spectrum

Yo he estado jugando un buen rato, y me da algo de vergüenza admitirlo, pero me ha costado una barbaridad llegar a los 2600 puntos, mi pobre licántropo falleció víctima de los hombres invisibles junto a la parada de metro de la Plaza Oveja. ¡Ouch! fué tan rápido que ni pude hacer una captura de pantalla.

Y si bien en la primera carga del juego tendremos que adentrarnos en la misteriosa ciudad… en su segunda parte cambia el escenario. Ahora nos encontramos en un paisaje más agreste, con montañas, cascadas de agua y peligrosísimos murciélagos.

Mi suerte no cambia, bueno… de hecho empeora, porque ahora soy incapaz de llegar ni a los 300 puntos. Diría que me cuesta pasar de 30, pero como es demasiado humillante lo dejaremos en que consigo “una puntuación baja”.

Bloody Paws - ZX Spectrum

Si la primera parte me pareció difícil, ésta es el acabose. No solo están los murciélagos, sino que nos encontraremos con trampas de pinchos en el suelo, calaveras saltarinas y unas graciosas momias que van saltando a la comba (a ver… ¿qué os fumasteis cuando diseñásteis éste enemigo?

Bueno… está visto que como licántropo soy un desastre, pero puedo prometer y prometo, que a la hora de comer volveré a poner el dichoso jueguecito, y llegaré al menos a los 60 puntos en la segunda carga. Faltaría más…

Como ya habéis visto el juego goza de unos gráficos fantásticos (para su época) y una jugabilidad endiabladamente difícil. El sonido… mmmm bueno, si, los gráficos son preciosos, el hombre lobo es muy molón y cuando se agacha me recuerda al viejo Snake, tiene esa mirada resuelta que solo los personajes de videojuego pueden poner cuando les amenaza una momia que salta a la comba.

Y no os creais que éste era un juego de andar por casa, ni mucho menos, Josemad ya nos contará lo que pasó con su comercialización si le apetece, pero hasta en la mítica MicroHobby lo comentaron (y no hablaron mal de él).

MicroHobby nº 203, páginas 36 y 37.

MicroHobby - Bloody Paws

Resumiendo: un amiguete que se pasa por éste blog participó en el desarollo de un juego del mítico ZX Spectrum, me parece que solo por eso se merece un reconocimiento por nuestra parte, y quería aprovechar el la oportunidad para que todos podamos conocerlo.

Os ruego que lo probéis cuando tengáis un momento, ¿qué mejor reconocimiento se le puede dar a un juego, que jugarlo? Luego, no olvidéis pasar por aquí y decirle a Josemad lo mucho que os ha gustado y lo fácil que lo habéis encontrado; y cuando hayáis acabado vuestros deberes, podéis ir a los foros de internet y decir que conocéis a un desarollador de videojuegos español, ¡anda que no vais a fardar!

Y a los más valientes les lanzo el guante:

¡A ver quien consigue sacar más puntos! (Porque lo de acabarse el juego… ja ja ja… ni Anghlar, vamos).

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19 Comentarios
  • Oscar
    16/07/2009
    #1
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    Ya tengo entretenimiento para estos dias.. superar los 30 puntos de Ratgax :D

    Aunque conociendo mis muñones me temo que sera tarea imposible.

    Aprovechando la oportunidad, permiteme que me coloque el microfono y el carnet de periodista falsificado y lance unas preguntillas al credor del juego.

    ¿Como aprendistes a programar en codigo maquina? Hoy en dia puede parecer una idiotez que pregunte eso, pero en esa epoca, conseguir documentacion era una odisea. En mi caso, conseguir un simple ensamblador y un libro para el cpc me costo horrores.

    ¿Como fue el proceso? Teniais claro desde el principio la idea del juego? protagonistas, enemigos, movimientos etc? O fue todo mas “casual” e improvisado?

    ¿La altisima dificultad del juego fue algo premeditado o no testeasteis demasiado la cosa..? :D

    ¿Llegasteis a ganar dinero por ello?

    ¿Conservas aun los graficos, rutinas etc? y en caso afirmativo.. podrias publciarlos? :)

    Un saludoT

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  • Goblinmaster
    16/07/2009
    #2
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    Es sorprendente lo que llegas a hacer para que no saque el video ese de tus tiempos de sindicalista a la luz…. X-DDDD

    Eso si, lo del juego un pasote, si es que Josemad es unico el tio…. sigo sin saber como se lo monta para sacar esas puntuaciones de singstar sin apenas levantar la voz

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  • Oscar
    16/07/2009
    #3
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    Estoy contigo Goblinmater.. el video de Ratgax “parlant en Català” tiene un valor antropologico y social que va mas alla de lo puramente ludico, para adentrarse en el interes cientifico :D

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  • Ratgax
    16/07/2009
    #4
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    ¡Hoy pienso superar esos 30 puntos de la segunda carga!

    Y sí… el tío es un fenómeno la verdad, hicieron un juego muy bonito; pero la dificultad del juego es terrorífica. Si no fuera porque sé que os costará mejorar esos 30 puntos, hasta me sentiría avergonzado.

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  • Anghlar
    16/07/2009
    #5
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    Lo de “acabarse el juego” es algún tipo de reto ¿? Te lo digo porque ayer se me acabó el Monkey, y aún sigo buscando excusas para retrasar el Star Ocean…

    Creo que voy a ir bajando un emulador… ;)

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  • josemad
    16/07/2009
    #6
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    Te has pasado un poco… anda que dar a conocer ese juego a… bueno, a los pocos que se pasan por aquí.

    Oscar, en aquella epoca y con lo famoso que era el Spectrum habia libros de todo tipo, y los de ensamblador eran faciles de conseguir. Tampoco es que fuese muy dificil, la odisea es aprender hoy ensamblador, con lo complicado que se ha vuelto todo.

    Todo fue hecho sobre la marcha, teniamos 18 años, ganas de hacer un juego pero no la determinación de trabajar. Así que a medida que se nos ocurrían cosas las íbamos incluyendo. Gran parte de los gráficos son mios, de programación hice muy poco, si es que hice algo. Matamoros estudiaba Bellas Artes y no había hecho gráficos de ordenador en su vida pero le pilló el truco rápido (la pantalla de carga es suya, y las momias también). En 8 bits no era dificil hacer gráficos y que quedasen bien, ahora me resultaría imposible.
    Y desde luego que probábamos el juego, en aquella época no lo encontré tan dificil (pero lo era, como todos), lo jugué hace unos meses y no pasé de los primeros enemigos.

    Publicamos el port de Sideral War y cobramos (100.000 ptas. entre los 3), de este no vimos ni un duro. Yo me fui a trabajar “en serio” y lo poco que quedase lo acabaron ellos. Pero el juego no se publicó hasta que no se fueron, sin enterarnos. Al menos salió en las revistas, asi que algo de reconocimiento tuvimos.

    Recuerdo las tardes que pasábamos en un sotano enorme en Vallcarca, haciendo carreras con sillas giratorias y yendo por donuts al super. No, no nos pagaban por hacer eso.

    Una buena época pero entramos tarde. Salió una conversión ¿para PC? de una recreativa española (Bucaneros) y Matamoros se puso con los gráficos, pero creo que se fue todo al garete antes de acabar.

    En fin, lo importante es la experiencia vivida. Ahora solo queda el XNA.

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  • capmanu
    16/07/2009
    #7
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    No tengo tiempo para bajarme el emulador y probarlo, y ya dije que era más de NES que de las consolas anteriores por lo que seguro que me parecería una soberana caca de vaca.

    Aunque reconozco que por las capturas de pantalla los graficos eran la leche por aquel entonces, el hombre lobo es enorme y está detallado y los escenarios son mejores que los de muchos juegos… pero hay una cosa que no entiendo, ¿si todo el mundo lo pone a parir por su dificultad como le cascan un 60% de diversión? Tendría que tener 40%.

    Un juego no solo son graficos bonitos, es también diversión y jugabilidad. Vale que por aquel entonces los juegos suponían un reto (ya que eran cortos por problemas de tamaño) pero una cosa es un reto y otra MASOQUISMO. Aunque esto ya lo he comentado anteriormente, por lo que no me voy a extender más.

    He buscado en youtube, dónde suele haber videos de algunos juegos de expectrum también… pero nada, no hay ninguno de este juego. Lastima, pensaba que por fin había conocido a un desarrollador famoso, pero tendré que esperar XD

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  • capmanu
    16/07/2009
    #8
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    Una aclaración, que el juego me pueda parecer una porquería no quita que yo por aquel entonces era un mocoso que no había tocado un ordenador en mi vida (creo) y que si me pongo a programar y diseñar un juego a día de hoy seguro que me sale un churro total (o no).

    Pero que sea un inepto diseñando graficos en ordenador no implica que no sepa criticarlos ;)

    Vamos, que nadie se ofenda por mis comentarios, es lo que quiero decir XDDDDD

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  • Ratgax
    16/07/2009
    #9
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    ¡¿Como te puede parecer malo si ni siquiera lo has probado, cobarde?!

    ¡Atrévete a superar esos 30 puntos!

    Ja ja ja… no en serio, hay que juzgar el juego comparándolo con lo que había entonces, no con lo que tenemos hoy día. Y yo que sí jugué montones de juegos de Spectrum creo que está a la altura de muchos otros juegos conocidos.

    Solo espero que Josemad pueda perdonarme algún día por éste homenaje a Bloody Paws, como bien dices, por éste blog apenas pasan 6 o 7 personajes, pero no los cambio por los cientos que pasan por otros blogs, en serio, éstos comentarios no se ven en blogs mucho más reconocidos.

    Contestando a Anghlar: sí, es un reto. Mejora esos 30 puntos si tienes lo que hay que tener (te advierto que no hay guía de logros ésta vez).

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  • josemad
    16/07/2009
    #10
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    Puede ser muy dificil, pero en la epoca todos los juegos eran así. Y también depende de la edad, y tener en cuenta que era algo novedoso y te emocionabas con cualquier cosa por mala que fuese. No es lo mismo la visión que tienes ahora del mundillo para criticar algo que salió hace 20 años.

    Supongo que si le dan un 60% de diversion es porque, o era normal que fuese dificil y es así como te divertías, o porque las revistas igual que ahora inflan las notas. Army Moves era imposible, me mataban continuamente y no se si llegué nunca a jugar a la segunda parte sin poner trucos, pero volvía a por más. Porque era como se jugaba entonces. Y con este juego, pues supongo que lo mismo, salvando las distancias entre un juego de Dinamic y uno amateur.

    Ahora veo esos gráficos y me parecen cutres, pero por aquel entonces parecían buenos, porque los ordenadores no daban para más.

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  • KumAlx
    16/07/2009
    #11
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    Cuanto comentario ilustrador :) con el tiempo e internet estoy conociendo a mucha gente del mundillo de aquella época, y sobre todo conociendo sus experiencias :)

    Esperaré a probarlo esta tarde, para tener una opinión más certera, pero estoy de acuerdo en que los juegos de la época eran así, curiosamente ayer estuve casi apunto de colgar un video del navy moves en el artículo del spectrum, veo que todos tenemos pensamientos muy parecidos.

    Sobre la cutreza o no cutreza, diré que el pixel es un arte y a mi me lo sigue pareciendo, ahora los gráficos son “texturas”, ya son…otras cosas.
    Simplemente no se pueden comparar.

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  • Ratgax
    16/07/2009
    #12
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    Ufff… Navy Moves… pedazo de juego (y qué dificil), por cierto, ¿estás al tanto del “remake” que están haciendo?

    Y lo dicho… postea los videos que quieras, éste es vuestro blog.

    Ah… y por supuesto, prueba Bloody Paws a ver hasta donde consigues llegar! :-)

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  • Oscar
    16/07/2009
    #13
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    Pues a mi me resulto muy dificil conseguir informacion.
    Por suerte un vecino conocia a un amigo que este conocia a otro amigo y asi conseguimos el ensamblador y un par de libros muy buenos.

    Tambien es cierto que empezamos por el 87 y a esa edad tendria sobre los 14 o 15 años y muy poca xp en los skills de busqueda :D

    En todo caso, felicidades. graficamente a la altura de muchos numeros uno. Lastima que lo sacarais tan tarde. Un par de años antes y seguro que vuestro juego seria MUY recordado.

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  • Ratgax
    16/07/2009
    #14
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    La verdad es que sí, es una lástima. Este mediodía he estado revisando algunos juegos de spectrum de 1983 a 1985 y hay cada cosa que lo flipas :-)

    3D Tenis…joder impagable.

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  • velvetgayolas
    16/07/2009
    #15
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    Prometo que cuando vuelva de viaje lo probare, soy un hombre de palabra.

    Ademas, que soy jovencito, pero siempre me ha ido lo retro, llamadme raro si quereis xD.

    Por cierto, comentarios como los que he leido en este blog, no se ven en ninguna otra parte. Y eso es algo bueno.

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  • Ratgax
    17/07/2009
    #16
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    Pues nada nada… cuando vuelvas prueba el juego, a ver qué te parece.

    Y afortunadamente por aquí pasan muchos amantes de lo “retro”, así que será divertido ir re-descubriendo algunos clásicos.

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  • Oscar
    20/07/2009
    #17
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    Dimito. me es imposible pasar de la primera fase y a mi edad, los nervios no son buenos.

    Espero que el destino nunca te cruce con Tomonobu Itagaki. El resultado podria ser indescriptible :D

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  • Ratgax
    20/07/2009
    #18
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    Pues si la primera fase te parece difícil… ni te cuento lo que va a parecerte la segunda. Eso sí que es dificultad ;-)

    En fin, si al menos uno de vosotros ha probado el juego, me doy por satisfecho, es una lástima que la gente no conozca cosas como ésta.

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  • The Dark Heart of Uukrul « Ratgax – Blog
    29/07/2009
    #19
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    [...] que estoy hablando. De alguna manera me sorprende recomendaros juegos como Eye of The Beholder o Bloody Paws en los tiempos de Metal Gear Solid 4 y Star Ocean, pero así son las [...]

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