Artículo: El viejo Spectrum

 

Artículo: El viejo Spectrum

ZX Spectrum

Muchas veces he comentado en éste blog que yo me inicié en los videojuegos con un ZX Spectrum. De hecho ni siquiera era mío, sino de un buen amigo (que también suele pasarse por éste blog), ya que yo tardé un poquito en conseguir el dinero necesario para comprar el mío.

Supongo que de alguna manera aquella máquina me marcó, pues hasta el día de hoy he seguido jugando a los viejos juegos del Spectrum. Mi ordenador desapareció cuando cambié de piso, pero afortunadamente nos quedan los emuladores.

Todos sabemos (o deberíamos saber lo que es un ZX Spectrum), si alguien no lo sabe se lo explicamos en comentarios, aunque cualquier visita a un buscador de internet nos ofrecerá montones de referéncias.

En éste artículo no quería hablar de lo que es un Spectrum ni de sus características, sino de lo que ha representado para mi, así que si lo que buscais son símplemente datos, éste no será vuestro hilo favorito, aquí hablaremos de recuerdos y emociones.

Éste pequeño ordenador fué el que despertó mi interés por la informática, no nos engañemos… no me interesaban las matemáticas ni las posibilidades de su microprocesador, lo que me enganchó fueron los juegos. Juegos que pese a sus limitaciones técnicas venían cargados de imaginación y cariño; es increíble ver de lo que eran capaces los programadores de aquellos tiempos con una máquina tan limitada.

El ZX Spectrum

Ahorré durante un año para poder comprar mi Spectrum (el mío era un modelo Spectrum+), y cuando lo tuve en mis manos me convertí en un ávido devorador de revistas, compraba la MicroHobby y me pasaba las tardes copiando el código en Basic de cualquier juego ridículo, lo iba ejecutando cada pocas líneas y me maravillaba ver lo que era capaz de hacer copiando aquellas instrucciones.

Luego, cuando pude, empecé a comprar juegos… aquellos juegos que venían en cinta casete y que tardaban unos cinco minutos de media en cargarse (si no se cortaba a media carga claro… ahí aprendimos muchos de nosotros lo que eran “los cabezales”).

Recuerdo de quedar en casa de Josemad los sabados por la tarde y encerrarnos en la buhardilla con su Spectrum, ahí jugabamos a todos los juegos que podíamos conseguir, y pasamos cientos de horas con maravillas como Sabre Wulf, Knight Lore, Sir Fred… fueron tantos los juegos que saboreamos.

Uno jugaba y el otro simplemente miraba o iba trazando el mapa en un trozo de papel, me podía tirar horas viendo como se movía el viejo Willy por sitios tan extraños como el “Ballroom West” o “First Landing”.

Jet Set Willy

Nos lo pasábamos en grande, y eso que solo teníamos una vieja tele en blanco y negro, ¡aquello en colores debía ser la leche!

Y claro… ¡tambien eran la leche de difíciles! algunos juegos no los conseguimos acabar nunca, y eso que poníamos empeño, pero no creo conocer a nadie que haya acabado Jet Set Willy o Abu Simbel Profanation la verdad.
Hace un tiempo instalé un emulador en el PC del trabajo (lo sé, lo sé… pero tengo excusa), y como me quedo a comer siempre en la oficina, aprovechaba la hora de comer para ir jugando a los grandes juegos de siempre: Jet Pack, Atic Atac, Underwulde, Las tres luces de Glaurung…

Como éste emulador me permitía parar la partida y hasta grabarla, me puse a hacer mapas a base de capturas de pantallas de algunos juegos. Están sin acabar, pero los dejo aquí por si queréis echarles un vistazo:

pic24Underwurlde

pic25Abu Simbel Profanation

Tendré que buscar un poco más por el PC de casa… estoy seguro de que tenía alguno más, pero bueno de momento ésto es lo que hay.

No puedo más que recomendaros que os hagáis con un buen emulador de Spectrum (los hay a patadas, incluso algunos van con flash insertados en una página), no os costará encontrarlos.

Y por supuesto, una página que me encanta y en la que podréis encontrar algunos remakes de los juegos de Spectrum, he estado jugando a Atic Atac y es una auténtica gozada.

Atic Atac, el remake de RetrospecLa verdad es que el tema da para mucho, son tantos los juegos que marcaron mi infancia, que no puedo tratarlos todos en una única entrada, cuando tenga tiempo escribiré un poco más sobre mis favoritos, y a buen seguro encontraremos los Jet Set Willy, Manic Miner, Equinox, Nomad, Everyone’s a Wally, Automania, Knight Lore, Sabre Wulf, Underwurlde, Dinamite Dan, Alchemist, Dracontorc, The Sacred Armour of Antiriad, Sir Fred… hay tantos que estaría escribiendo nombres hasta el fin de los tiempos.

Sabre Wulf

En fin, mientras estoy escribiendo esta entrada apenas puedo contener las ganas de empezar otra partida de Underwurlde o Exolon, así que me parece que lo vamos a dejar aquí y si os interesa el tema lo seguimos por comentarios…

Y hablando de comentarios… ¿mantenéis vuestra relación con el viejo Spectrum? ¿conocéis un buen emulador? ¿teneis montones de roms? o mejor aún… ¿tenéis un Spectrum con su casete?

De  vez en cuanto voy pujando en Ebay por alguno que veo… lamentablemente no tengo espacio para guardarlo así que los emuladores son la solución por la que he optado. Que lástima no tener una casa más grande… (o menos vícios que ocupen espacio).

¡Larga vida al Spectrum!

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40 Comentarios
  • Oscar
    14/07/2009
    #0
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    Jeje.
    Yo tembien me inicie con un spectrum “prestado” de mi primo. Al poco tenia en casa mi Amstrad CPC 464 con moitor de fosforo verde. Una maravilla oiga!.

    Como soy un nostalgico empedernido tengo en casa funcionando tanto un amstrad cpc como el Spectrum , un commodore 64, un amiga 500 etc. etc. XD

    Sobre juegos tengo especial cariño al Camelot Warriors, El Oh Mummy! del Amstrad, El Abu Simbel.. De este ultimo recuerdo como marcabamos con rotulador vileda de esos lavables el televisor para saber exactamente donde saltar.
    Mientras pasabamos pantallas, mas puntitos tenia, hasta que el pobre monitor parecia victima de un ataque de viruela :D
    LLegamos incluso a dejar dias encendido el spectum para avanzar con el juego, que dicho sea de paso era de los mas jodidos que he visto en mi vida junto con el Airwolf del Amstrad.

    Sobre emuladores no hay mucho que hablar. SPECTACULATOR es el mejor con diferencia. por emular emula incluso los clones rusos “pentagon” etc..

    http://www.speccy.org/spectrumforever/emuladores/emuladores_zx_spectrum.html

    En http://www.microhobby.org/ teneis todas las revistas escaneadas, con todas sus paginas, las cintas etc. una obra faraonica del escaneo :D

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #1
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    Madre mía… ¿tienes todos esos ordenadores funcionando? ¡tu sí que sabes!

    Fíjate que uno de mis juegos fetiche de Spectrum (y que ahora que releo el artículo, ni siquiera he mencionado), era el Ghostbusters. Era malísimo, pero me encantaba por alguna razón que nunca llegué a comprender.

    Yo tengo ahora una versión de prueba de Spectaculator… pero por la definitiva te cascan creo que 23€, lo cual me parece un poco bestia para un emulador.

    La web de microhobby la tengo en favoritos desde hace tiempo y de vez en cuando, me voy leyendo algún artículo… además aún podemos jugar a buscar el nombre de “Ponce” en las portadas :-D

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  • capmanu
    14/07/2009
    #2
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    Lo primero… que curro más flipante tienes, tengas excusa o no, porqué yo en mi anterior curro apenas podía usar Internet (lo teniamos semi capado) y mucho menos instalar un emulador o algo similar, vamos, había que programar y documentar a saco. Suerte que teniamos un messenger interno para poder charlar entre nosotros un poco… pero sin abusar, en caso contrario los jefes ya estaban encima mirando lo que hacías (y yo tampoco soy de messenger).

    En serio, eres un puto afortunado XDDDD
    Que jodida envidia XDDDDDDDDDDDDDD

    Encima tu mujer juega a videojuegos, lo que ya es raro de cojones, al menos por los entornos que yo me muevo me siguen viendo como a un puto friki… y no tengo 90K puntos!

    Y pa colmo te dejas una pasta en varias consolas, algunas repetidas, multitud de juegos (y comprados a 60 euros en España algunos) y no tienes problemas de ningun tipo… lo dicho, el puto amo XD

    Querría decir que ojala sea como tu cuando tenga tu edad, pero lo dudo mucho, no voy a tener tanta “suerte”, aunque también es cierto que prefiero ir enfocando mi vida a otras cosas además de los videojuegos, de hecho siempre pierdo más tiempo viendo series, cine o manga que jugando (sobretodo desde los 20 años p’alante) pero quiero decir que, aunque eres un afortunado sin lugar a dudas, yo tendré que conformarme con que mi pareja, si la consigo encontrar, no me tire la consola por la ventana después de jugar más de una hora… leches, que no es broma, que conozco casos de divorcio porqué uno de los dos estaba más rato de la cuenta en Internet (ya no hablo ni de juegos, simplemente en foros, youtube, etc.)

    En fin.

    ————–

    Volviendo al tema del post en sí, pues la verdad es que yo sólo jugue a dos juegos de Spectrum, aunque no era el modelo que dices tú , era otro más grandote (creo que debe de haber 12 modelos o más, por lo que vi en una revista). El caso es que los juegos en ese modelo tardaba 5 minutos o más, de hecho yo diría que incluso 10 minutos alguno, pero fueron los primeros videojuegos que ví en mi vida. Un poco más tarde ví una Atari en casa de otro amigo, pero apenas jugue a dos juegos también, además al no ser yo propietario y estar en casa ajena nunca me sentí “metido en ello”. Por suerte se pusieron de moda las copias piratas de la NES, las “NASAS” le llamaban por aquí, y esa fue mi primera consola… TODA MIA, PA MI, PA MIII! XD

    Dios, que vicios. Yo sólo, con amigos (el juego de los tanques era y sigue siendo la leche) y además admitia juegos originales también, tenía el Robocop y alguno más, aunque los que me viciaban era los que provenian de los Arcade… que adicción, de hecho me los he vuelto a comprar en la Consola Virtual de Wii, a 5 euros cada uno, con eso lo digo todo.

    Está comprobado que lo que jugamos y experimentamos en la infancía, por malo y cutre que sea a nivel tecnico, termina guardandose en un lugar muy querido de nuestra memoria y siempre lo veremos desde el “lado bueno”. Seguro que si yo me pongo a analizar muchos de los juegos de Spectrum ZX que os gustaban los acabaría poniendo patas arriba. No por los graficos o el sonido, es evidente que había muchas limitaciones entonces, sino por mal diseño de fases o escenario… porqué una cosa es que un juego sea DIFICIL y otra que lo diseñen mal a proposito para que sea IMPOSIBLE terminarlo. Si queréis ejemplos, sobretodo de la NES, os recomiendo el Angry Video Game Nerd, se encarga de analizar juegos malisismos de los 8 bits o anteriores, y precisamente lo que más me gusta es eso: los analiza por su dificultad y diseño, por su diversión, no por sus graficos o chorradas así.

    Lo mismo pasaría si un chavalin de la generación de PS1 o PS2 se pone a analizar juegos de NES o SNES, seguro que algunos que eran terriblemente dificiles no lo eran porqué sí, sino porqué estaban diseñados de forma rebuscada y “con mala leche” para hacernos fallar siempre a cada paso… de hecho la mayoria de clasicos sólo los conseguias terminar si tenías muchas paciencia y memorizabas dónde salían los enemigos, dónde estaban las trampas, etc. Al final era un “ensayo y error” constante, cosa que tiraba para atras a mucha gente y, por suerte hoy en día los juegos son más accesibles en ese sentido y permiten escojer distintos niveles de díficultad para que cada cual pueda jugarlo a placer y sin estresarse (si no se quiere).

    Bueno, creo que me estoy desviando un poco del tema. Lo que quiero decir es que SÍ, los clasicos eran la leche y siempre los disfrutaremos en nuestra memoria… pero el día que nuestros crios, si los tenemos, les de por probarlos en un emulador dirán “menuda MIERDA”, eso casi seguro XDDDD

    Saludos.

    PD: aunque yo soy de una generación posterior, pues me considero fiel a los 8 bits y fue dónde más fundía la consola (junto con la SNES posterior), os comprendo perfectamente en todo el tema de la nostalgia y tal, por suerte esos juegos se irán recuperando poco a poco gracias a las descargas digitales y demás… que son de pago, sí, pero te dan total legalidad a jugar y poseer dicha obra… otra vez ^_^

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #3
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    Bueno… te contesto por partes:

    Sí, tengo mucha suerte porque tengo una mujer que no me la merezco, y un trabajo digno, solo por eso ya soy un tío afortunado.

    Pero no te engañes, yo me voy de mi casa cada día a las ocho de la mañana y vuelvo a las siete de la tarde. No hago puentes, trabajo las fiestas locales y tengo que tomar día a día muchas decisiones difíciles, atender a clientes cabreados y en definitiva, tragarme todos los marrones que sobrevuelan el departamento.

    No me quejo (demasiado), soy un privilegiado por tener un trabajo en éste país, y unos jefes que entienden que no voy a estar 10 horas seguidas con la cabeza puesta en los problemas que nos plantea el día a día.

    Gracias a ese trabajo puedo permitirme comprar juegos, ni te imaginas la pasta que me ahorro en tabaco, cerveza y fiestas, yo toy un tío casero y de gustos simples.

    Y dicho ésto… los juegos de Spectrum eran difíciles porque en apenas 48k tenían que programarte un juego que te tuviera enganchado durante días.

    No se podía grabar la partida y como podrás entender los mapeados no podían ser muy extensos, así que habíamos de jugar con lo que cabía en esos 48K.

    Y se hicieron MARAVILLAS con ese espacio… juegos como Nodes of Yesod con enormes mapeados, aventuras conversacionales y auténticas obras de arte como Heavy on the Magic o Tir Na Nong.

    En aquel tiempo los programadores se dejaban los cuernos para aprovechar los recursos limitadísimos con los que contaban. Por narices tenían que ser originales y creativos.

    Hoy juego a Underwurlde no por nostalgia, sino porque es un juego endiabladamente bueno, como lo es Manic Miner y otros tantos… cualquiera que les dedique un rato descubirá que esos juegos funcionan perfectamente hoy día porque cumplen con la premisa más importante de un juego: son divertidos.

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  • josemad
    14/07/2009
    #4
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    Ay que tiempos…
    Yo aun tengo el Spectrum pero creo que me falta el conector para enchufarlo, tendré que buscarlo. Y tiré muchos de los juegos que compré cuando bajaron a 875, y no tengo una copia de la mierda de juego que hicimos unos amigos y publicaron sin nuestro consentimiento y por el que no vi ni un duro…

    Pero de vez en cuando me entran ganas de jugar un rato, sobre todo a Underwurlde, mi juego favorito con esas bajadas en picado por los abismos rebotando por todos lados hasta que te salvaba (o no) una solitaria burbuja.

    Estos de Rare, ya podrían sacar en XBLA más remakes de sus juegos como Ultimate.

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #5
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    ¿Has buscado tu juego en Internet? Quizá aparezca en alguna página de roms o algo parecido. ¿Era el del hombre lobo, no?

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  • josemad
    14/07/2009
    #6
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    Sí, tengo alguna ROM por ahí, lo he probado y te matan a cada dos pasos, está más mal hecho… menos mal que los gráficos son muy buenos!. En alguna revista de la epoca le dieron un 6,5 o algo así. Lastima haber tirado toda la informacion que tenia, incluyendo previews de alguna revista. El que no he buscado es una conversion que hicimos de uno de Amstrad, creo que sí tenia una copia fisica pero igual la he tirado.
    El fin de semana buscaré lo que me queda de esa época, hay por ahí un cajón con los restos. Quizá incluso estén los cables.

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #7
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    ¡No te olvides de pasarme esa rom! ¡Si quieres hasta podemos hacer una entrada en el blog para que todos puedan disfrutarlo!

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  • capmanu
    14/07/2009
    #8
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    Jajaja, te sigo viendo muy afortunado.

    Yo también me ahorro pasta en otros vicios y ni de coña me planteo comprarme más de una misma consola, o conservar todos los juegos (vendiendolos saco para comprar nuevos) y sobre el curro… en todos sitios se cuecen habas, la diferencia es que muchos programadores nos comemos marrones cada día, estamos de 9 a 21 muchas veces (depende del cliente) y pa colmo no nos dejan jugar en la oficina XDDDD

    Vamos, que tio, ojala Dios te conserve el curro mucho tiempo, porqué dentro de lo malo… es buenisimo.

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  • capmanu
    14/07/2009
    #9
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    ¿Todos los juegos se programaban en Basic? ¿Se podían publicar sin pagar Royalties? Ese tema está interesante para un post, si podéis documentarlo un poco historicamente… ya os digo que yo soy de la NES y de los 386 en adelante, y de programar no supe na de na hasta llegar a la universidad… alguna chorrada de Visual Basic y casi nada de C, aunque tuve el DIV GS pero apenas le saque jugo XD

    En fin, que cuando descubri lo que era la programación y los algoritmos ya estaban el “motion engine” de la PS2 en el mercado, así que no era la epoca en que un tio con ganas y tiempo podía programar un juego (que tiempos aquellos, ahora todo es super corporativo, salvo por los “juegos indie” en XBLA).

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  • josemad
    14/07/2009
    #10
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    Aqui hay un link a un blog sobre el Spectrum en el que repasan toda la morralla española de los ultimos tiempos, el primero es nuestro juego:
    http://www.webxprs.com/blog/2007/07/25/los-patitos-feos-del-software-espanol-gll/

    Y otro link al port que hicimos del de Amstrad, y que encima cobramos. Es el 5:
    http://www.webxprs.com/blog/2007/08/29/los-patitos-feos-del-software-espanol-4-delta-software/

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #11
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    “Dificultad infumable” “abrumados por los enemigos”…

    ¡No si al final va a resultar que eres el Itagaki de Sant Andreu! :-P

    Que grande joder…

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  • KumAlx
    14/07/2009
    #12
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    Bueno he de decir que mi “época dorada” la disfrute con un commodore 64, que decir de el…, por supuesto que tenia versiones de los juegos que comentas, y al underwulfde y sabrewulg si que he echado unas horas.

    Es cierto que en esa época se estrujaban la mollera para meter verdaderas obras de arte en máquinas con escasos recursos, aspecto que valoro sobre todas las cosas, y por el cuál dejé el pc, como por las causas que comentas. De hecho no suelo migrar de generación, hasta que los juegos me convencen. y estrujan las posibilidades de la máquina.

    Juegos como los que comentáis y otros como el Armalyte en C64 son para quitarse el sombrero.

    http://www.youtube.com/watch?v=NUFAmJPqxK8

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  • josemad
    14/07/2009
    #13
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    Pero te tienes que fijar en lo bien que habla de los gráficos, que gran parte son míos.

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #14
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    Contestando a Josemad: sé que parte de esos gráficos son tuyos, recuerdo muy bien haberlos visto sobre el papel cuando hicísteis el juego. También recuerdo la facilidad que tenías para “reprogramar” la música de Jet Set Willy y hacer que sonara al revés, ja ja ja…

    Es una lástima que todavía no te hayas animado a echar mano del XNA. ¿Podemos animarte?

    Contestando a KumAlx: uff… nunca tuve un Commodore, de hecho creo que ninguno de mis amigos de la época lo tuvo, pero no tengo la menor duda de que era un ordenador excelente.

    El video que has posteado es increíble… parece mentira que ese juego pueda tener tantos años…

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  • KumAlx
    14/07/2009
    #15
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    ahora que tengo la oportunidad y este es un foro tan ilustre, quisiera preguntar …¿porqué se hacían mas juegos españoles para espectrum y amstrad que para C64?

    @ Ratgax si quieres un día hablamos del c64 de mis entretelas. Sobre todo si haces un articulo, de música en videojuegos :)

    Saludos

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #16
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    Supongo que el ZX Spectrum tuvo un poco más éxito porque era más barato y mucha gente compraba el ordenador sin tener idea ni de para qué servía así que comprar algo barato era más “sensato”.

    Y dado el gran parque de Spectrums que había en territorio patrio, no me sorprende que mucha gente (como Josemad) se liara la manta a la cabeza y empezara a programar sus propios juegos.

    Los españoles fuimos grandes en la época de los 8 bits. Bajo la bandera de Topo Soft, Made in Spain o Dinamic (por citar algunas), salieron juegos muy reconocidos por todos nosotros.

    Y respecto a la música… uff… no me des ideas, que yo se de algunos que nos grababamos la música de los juegos de Spectrum en un casete…

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  • capmanu
    14/07/2009
    #17
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    ¿Alguien de aquí le da al XNA? Con la nueva versión ahora permiten inclusión de avatares en los juegos creados por la comunidad, entre otras cosas.

    La verdad es que mucho se critica a Microsoft, pero joder, es la única compañia que en CONSOLAS se lo está currando para que cualquiera pueda programar algo y, por muy poco dinero, pueda colgarlo e incluso cobrar. Además al ser en C# es accesible a to dios, casi casi.

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  • josemad
    14/07/2009
    #18
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    Seguramente se debía a que era más barato, o a que todos ibamos a por lo que tenian los amigos, o por que no, lo que era más facil de piratear.

    Creo que la musica conseguida en el Spectrum tenía mucho más mérito que en un Commodore porque no tenía ningun chip (o lo que fuese) dedicado, una mierdecilla de altavoz y punto. Y aún así simulaban varios instrumentos tocando a la vez. Recuerdo la primera vez que escuché la musica del Nodes of Yesod… si la tengo grabada en la memoria y la tarareo de vez en cuando.

    Yo tengo un libro de XNA desde hace un año esperando su turno. Era de la versión 2.0, seguro que ya hay alguna superior. No he hecho nada porque mi ordenador no aguantaría el Visual Studio. Ahora que lo he cambiado igual me pongo a mirar qué tal funciona todo eso. Hasta que me canse. O si empiezo.

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  • Anghlar
    14/07/2009
    #19
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    Pues qué suerte tuvistéis algunos… Mi primer ordenador fue un Dragon 64 (fabricado en Cáceres), y el Spectrum lo podía catar en casa de un colega que sí se lo compró.

    Luego, mi primer Spectrum ya fue el de 128K, con teclado rígido y unidad de casette incorporada :P ;)

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  • capmanu
    14/07/2009
    #20
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    La 3.1 creo, pero no me hagas mucho caso tampoco que tengo el tema parao… es otro de mis “proyectos” pendientes, pero como no es prioritario y siempre dejo las cosas a medias este no lo tengo ni empezado XD

    En cualquier caso, y dada la experiencia que atesoras josemad, con mirarte los tutoriales que hay en la web ya deberías poder empezar a trastear. Luego están los foros de XNA que sólo me he pasado dos veces pero están genial: hay gente que sólo se dedica a los graficos, otros a los sonidos, otros al modelado en 3D, etc. Y se ofrecen ayudas unos a otros… lo que no se es como se lo montarán luego para subir el juego y repartir los beneficios, ya que el 50% va para Microsoft y el otro 50% para el desarrollador, pero si son varios no se si se puede especificar al enviar el juego o no… en fin, seguro que lo tienen explicado en algún FAQ.

    Ahora creo que se llaman “juegos de la comunidad” y, la verdad, es que sin llegar a desmerecer el trabajo que pone la gente en esos juegos… muy pocos tienen cierta calidad, por suerte son bastante asequibles así que tampoco nos vamos a quejar, e incluso algunos tienen un nivel digno de juegos retail de empresas famosas.

    Yo creo que pasará lo de siempre, cada mes tendremos decenas de morralla… pero con el tiempo saldrá alguna que otra joya, y a medida que la gente le pille el truco o se junten para formar equipos más solidos pues irán saliendo grandes juegos. Nunca nada similar a un juego en DVD, claro, pero si grandes juegos ARCADE o similar.

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  • capmanu
    14/07/2009
    #21
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    Ah, el precio mínimo creo que eran de 400MP por juego y el máximo de 1200MP, dependiendo del tamaño que ocupe el juego también (tienen un tope de 250MB creo). Y antes de publicar debe pasar una valoración de la comunidad, no se si también de la propia Microsoft.

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  • Yarek
    14/07/2009
    #22
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    Yo lo cierto es que en esta entrada he aprendido mucho sobre lo poco que se de los videojuegos y es que he jugado infinidad de titulos pero claro algunos me pillan muy lejos y ahora me da cosa ponerme a ello pues no tengo la paciencia necesaria para jugarlos.

    En cuanto al tema de XNA pues yo si que estoy un poco mas puesto de lo que comentais. Tengo comprados varios libros de XNA y ademas atesoro links de infinidad de webs y proyectos donde poder aprender a hacer juegos.

    No tengo ninguna experiencia programando videojuegos, más alla de lo que haya podido hacer por mi cuenta ( un sudoku y poco mas xD ) pero en XNA me he tirado muchisimas horas y tengo un proyecto parado con dos compañeros ( un programador y un diseñador ) sobre un juego que queriamos presentar en el concurso anual de XNA donde hay unos premios muy apetecibles.

    Yo soy estudiante de informatica de gestion y mi sueño siempre ha sido dedicarme a la programacion de videojuegos que aunque aun parece muy lejano cada vez lo es menos. El proyecto que tenemos parado es un juego que ya tiene programados y diseñados, todos los menus, los cambios de pantalla, varios escenarios, puntuaciones, modos multijugador etc.. Tiene muchisimas cosas hechas pero debido a cuestiones personales de cada miembro por ahora lo tenemos un poco parado, pero si alguien quiere que le explique un poco como funciona el tema le puedo ayudar.

    Es sencillo tiene muchas ayudas y el lenguaje es C sharp ( C# ) lo cual ayuda bastante, pues es un lenguaje orientado a objetos muy completo y a la vez sencillo.

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  • Ratgax
    14/07/2009
    #23
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    Vaya… ¡es una lástima que ese proyecto esté parado!

    Sería brutal que alguno de vosotros (que hay mucho programador por aquí), pueda acabar algo algún día.

    ¡Al final vamos a tener que reuniros a todos (que encima creo que todos vivís por la misma zona) a ver si sacamos algo!

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  • capmanu
    14/07/2009
    #24
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    Na Jordi, si no hay pasta de por medio… na de na, si ya cuesta un podcast imaginate pegarle horas a un juego XDDD

    Eso sí, no entiendo porqué no lo terminais si, por lo que cuentas Yarek, ya tenéis gran parte del trabajo hecho, además sois 3 personas y 2 sabéis programar por lo que con unas horas a la semana la cosa podría ir tirando. Ahora en veranito es cuando mejor lo tenéis para darle caña (si no hay examenes suspendidos, claro).

    De todas formas, si ya ser programador en una consultora puede terminar siendo el infierno… no me imagino el currar haciendo videojuegos, debe ser demencial: horas y horas haciendo algo que, quizás, luego no compre ni dios… ¡suerte si te pagan por adelantado!
    Yo prefiero mi mileurismo mensual y tirando pa casa que es gerundio, si algun día programo algun jueguecillo (en plan sencillo, para mi más que nada) lo pondré al mínimo precio y suerte si lo compran 20 amiguetes, na más… y seré el tio más feliz en ese instante, pero sin complicaciones, sin problemas.

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  • Oscar
    14/07/2009
    #25
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    Jaja. brutal Josemad. Desconocia que estos juegos eran creacion tuya :D

    http://computeremuzone.com/?id=games&cat=2&val=Mar%20Entertainment

    Nosotros empezamos uno para Amstrad “El enigma de Keops” “inspirado” en el Abu Simel aunque con un toque menos plataformero y mas arcade.

    Al final la cosa quedo en enormes listados, un par de blocs llenos de graficos, la pantalla de carga y algunas rutinas de movimiento.

    Lastima que se perdiera todo eso en vete a saber que cinta ..

    Respondiendo a Yarek.
    Me descargue hace poco las herramientas XNA y estan completisimas.
    Lamentablemente mis conocimientos de programación se limitan exclusivamente al python y bases de datos (oracle mayormente :) ) Ya que es lo que uso en mi trabajo. Tengo el C oxidadisimo y el que estudie yo era del año de la catapum. Eso si, me encantaria hacer alguna chorrada con ello :D

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  • Doc
    14/07/2009
    #26
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    Muy guapo el blog jordi.

    La verdad que como os explayais por aqui!!! jeje

    Yo empece mi andadura con un Spectrum de esas que metias las cintas y estaban cargando el juego con un ruido horroroso, despues al Atari, Nintendo… creo que he tenido todas menos la Turbografx.

    Saludos a todos

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  • Ratgax
    15/07/2009
    #27
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    Bienvenido Doc, ¡y gracias!

    La verdad es que éste blog no tiene muchas visitas, pero los que se pasan por aquí son muy majetes así que tenemos en los comentarios contenidos más interesantes que en los propios artículos.

    Ya somos legión los que hemos empezado nuestra andadura con un Spectrum, y lo del ruido es totalmente cierto, je je je… y más cuando se cargaban en modo “turbo” :-)

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  • KumAlx
    15/07/2009
    #28
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    Gracias por las respuestas.

    Siempre he creido eso mismo que era por mero criterio económico y por el parque de máquinas disponibles.

    Como usuario del C64 me parecía muy raro (fastidioso) que muchos títulos de aquí no salieran para dicha maquina, y en esos tiempo nadie tenia 2 equipos :)

    @ Josemad

    Estoy de acuerdo en que crear música en el spectrum es un reto ya que no tiene el chip (SIT) dedicado, reitera mi afimacion de exprimir el hardware :)

    @ Ratgax

    Yo tambien tengo en cinta grabada musicas del C64 jejeje que friquis, ahora mismo tengo la musica del wizardry en mi movil, así que seguimos compartiendo cosas :)

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  • Ratgax
    15/07/2009
    #29
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    Es curioso… pero en aquellos tiempos como bien dices o tenías un Spectrum, o un Commodore, o luego un Amstrad o un MSX pero es cierto que muy poca gente se decidía por la “multiplataforma”.

    Con el tiempo tendemos a lo contrario… casi cualquiera de nosotros tiene un PC y tres o cuatro consolas distintas.

    Supongo que será una muestra de la “evolución social”, vete a saber :-D

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  • Toshi_akea
    15/07/2009
    #30
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    Gran post, Jordi!

    Yo empecé mi andadura videojueguil con un ZX, la primera foto que has puesto, por lo que conozco bien el Spectrum, las cargas infinitas, los cuelguies… bufff! que tiempos mas grandes!!

    Recuerdo que cada domingo me iba al mercadillo, y mi padre siempre me compraba algún juego, que eran todos dificilícimos, y como han dicho por ahí, dudo que me haya pasado alguno. Además, recuerdo también tener algunos cassetes con varios juegos por cada cara. El pirateo de la época (XD).

    Ahora el Spectrum está de esposición en la facultad de infomática de Sevilla, ya que mi tío se lo pidió a mi padre porque estaba cogiendo polvo. Quizás cuando eso pasó no me importaba porque ya le estaría dando a la NES o a la Megadrive, pero a día de hoy no me importaría tenerlo de exposición en mi piso.

    Eso si, los emuladores nos han facilitado las cosas. En mi época de GBA, hará unos 7 u 8 años, encontré un emulador de Spectrum con un viaje de juegos, por lo que pude tener un Spectrum portatil. ^_^

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  • Ratgax
    15/07/2009
    #31
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    Yo me estoy planteando seriamente hacerme con una GP2X solo por las posibilidades con los emuladores. No se si Oscar se compró una al final…

    Recuerdo que Josemad iba por juegos al mercado de San Antonio y cuando volvía con unos cuantos juegos nuevos nos lo pasabamos genial probandolos.

    Bah… ¡somos unos sensiblones de la leche!

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  • Toshi_akea
    15/07/2009
    #32
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    A propósito, ya que veo que la peña aquí maneja del Spectrum.

    Os acordais de un juego en el que la portada salía una tía, muy bien proporcionada (XD) en el que en la Cara A del casete el juego era de naves en scroll lateral, y que cuando lo acababas, le dabas la vuelta a la cinta, y la cara B era un juego de aventuras?

    Es que recuerdo que ese juego me gustaba mucho, pero no recuerdo el nombre, y se que ese juego es de los pocos que me lo he pasado varias veces.

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  • Ratgax
    15/07/2009
    #33
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    ¿No te referirás al maravilloso “Phantis” de Dinamic?

    Aquí lo tienes: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=123&pg=mags

    De nada ;-)

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  • Toshi_akea
    15/07/2009
    #34
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    Wooooooh!!! Si, es ese!!!

    Muchas gracias!! Además, en la web hay una versión para Ms-Dos. A ver si le echo un vistazo. Eres un grande, Ratgax!

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  • Yarek
    18/07/2009
    #35
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    Siento no haber contestado en varios dias a los que me habeis respondido, pero he estado un tanto liado y no habia tenido tiempo para leerme todos los comentarios que habiais hecho.

    En cuanto al tema del juego, pues si, la verdad es que ahora tengo tiempo y le voy a meter caña al asunto. Me he pasado dos meses haciendo examenes en la universidad y ando un poco desconectado, pero en cuanto me ponga un dia ya volvere a estar a la carga a ver si lo terminamos. El problema esta en que queriamos presentarlo al concurso anual y el plazo termina el 2 de agosto a lo cual no llegaremos. Y es quizas eso lo que nos ha desanimado un poquito, pero bueno, pronto nos pondremos a ello de nuevo y a ver si algun dia lo logramos acabar.

    En cuanto al lenguaje, pues es orientado a objetos lo cual facilita bastante la programacion ademas de todas las librerias que vienen del XNA que realmente te facilitan muchisimo la vida.

    @ Oscar: Decirte que el python lo conozco, de hecho lo utilizamos en la universidad para hacer pruebas de IA simples pero es un leguaje muy sencillo que me gusto mucho. En cuanto al C pues es mucho mas complejo, pero personalmente el C# me parece muchisimo mas sencillo de hacer servir que el C.

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  • josemad
    21/07/2009
    #36
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    He encontrado los cables de mi Spectrum… y ahora me encuentro que no tengo un cassette para conectarlo!! Hace un par de meses hice limpieza y pensé que ya no necesitaba la grabadora para nada. No se si encontraré en una tienda algo pequeñito estilo walkman…
    Pero bueno, tampoco tengo casi ningun juego, si es que cuando me pongo a tirar cosas…

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  • Ratgax
    21/07/2009
    #37
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    Uff… bueno, si tienes el ordenador, los cables y la fuente de alimentación, lo demás ya tiene remedio, creo haber visto en algún lado un programa para pc que te permite cargar los juegos directamente desde el pc (conectando el jack del Spectrum al pc directamente).

    Así que solo es cuestión de tener el Netbook cerca ¡y darle al play!

    A ver si encuentro el programa ese y lo pruebas, y si no, pues a tirar de emulador, que no es lo mismo, pero sirve para jugar un ratito a Underwurlde ;-)

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  • LordMaX
    12/08/2009
    #38
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    Me estoy haciendo una pequeña recopilacion de juegos spectrum para jugar online..

    espero que os guste

    http://juegos.lordmax.org

    je! acabo de encontrar el psycho pig uxb!!!

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  • Ratgax
    14/08/2009
    #39
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    Vaya… pues me parece una iniciativa excelente Le echaré un vistazo en cuanto saque un rato libre, que parece que no, pero eso de estar de vacaciones me deja sin tiempo libre :-)

    Muchísimas gracias por el enlace!

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