Número de Logros: 41 (1000 G)
Dificultad Estimada: 4/10
Número de Partidas Necesarias: 1
Tiempo Estimado: 30 – 50 horas
Logros Pifiables: ¡Un montón!
Preparativos
Divinity II es un “clásico” RPG donde se combina una “historia principal” lineal con un cierto número de “misiones secundarias” que el protagonista puede decidir o no completar (“sandbox”). Además, como es de recibo, cada una de estas misiones secundarias, puede resolverse de dos o más formas diferentes, de acuerdo a los gustos “morales” del protagonista.
Sin embargo, y aunque dichas “misiones secundarias” no son necesarias para completar la “historia principal” del juego, sí que son imprescindibles para conseguir unos valiosísimos “puntos de experiencia”, que permitirán a tu personaje subir de nivel para progresar con más facilidad a lo largo del juego. Y, por supuesto, muchos de los logros del juego están relacionados con la resolución (de cierta forma concreta, además) de dichas “misiones secundarias”.
Como esto es una guía de logros, te indicaremos únicamente cuáles son las misiones imprescindibles para conseguir dichos logros, aunque próximamente publicaremos una guía completa de misiones del juego, contándote muchos de los secretos que puedes conseguir. Sin embargo, te garantizamos que no tendrás ningún problema aunque juegues sin dicha “guía de misiones”, y posiblemente disfrutes mucho más, descubriendo por ti mismo/a los secretos escondidos a lo largo y ancho de Rivellon.
Dado que hay una serie de “puntos de no retorno” en el juego (momentos en los que ya no se puede “volver atrás”), deberás asegurarte de haber completado todo lo necesario antes de alcanzarlos. Aquí tienes una lista de lo que debes tener en cuenta, cronológicamente ordenada.
1) No completes la misión del Campamento de los Bandidos: es decir, localiza el campamento, pero no comuniques su localización hasta que completes todas las misiones que te asignarán “dentro” de dicho campamento. Una de ellas, implica la localización de uno de los 10 criminales buscados. Cuando termines todas esas misiones, ya puedes comunicar la localización del campamento.
2) Cuando hables con el fantasma de Lord Lovis, debes contestar correctamente a las 5 preguntas que te plantea, así que asegúrate de guardar antes. Tienes las “respuestas correctas” en la explicación del logro correspondiente. Ten cuidado, porque se puede avanzar en la historia principal aunque no contestes bien todas las preguntas, con lo que perderías el logro correspondiente.
3) El primer punto de no retorno se produce cuando tomas “posesión” de la Torre de Batalla, y eso ocurre tras desbloquear la cuarta planta y subir a ella para el combate correspondiente. A partir de ese momento, los acontecimientos se precipitarán, y ya no podrás volver ni al “Valle Quebrado” ni a la “Isla del Centinela” (al menos, no en su forma “original”). Asegúrate antes de subir de haber conseguido los logros de “Fuera del cascarón“, “Nunca lo vio venir” y “Entrar en la cueva“. Además, asegúrate de haber matado al menos 25 conejos (luego escasean), y es imprescindible que hayas llevado ante la justicia a los 5 criminales de “Valle Quebrado”, y que hayas leído las mentes de George Gremory y de Catherine Gremory. Asegúrate también de haber conseguido la Calavera de Cristal: la necesitas para invocar tu criatura (lo mejor es que completes la misión secundaria del “nigromante”, y ya está).
4) No entres en las “fortalezas volantes” hasta que hayas conseguido las 4 “mejoras de nivel 1″ de tu Torre de Batalla. Muchas de las “mejoras de nivel 2″ implican misiones relacionadas con dichas fortalezas volantes, y si entras en ellas antes de que te asignen la misión correspondiente, luego no podrás completarla.
5) El segundo punto de no retorno se produce cuando entras en la “Sala de los Ecos”, puesto que los acontecimientos te llevarán directamente hasta el final del juego. Por tanto, asegúrate de haber conseguido todos los logros de “habilidades” y “misiones secundarias” antes de entrar.
Por último, indicarte que la dificultad no afecta a los logros, así que ajusta el juego al nivel que te permita disfrutar de él. No te pases: el juego es realmente difícil, en sus primeros niveles, al menos hasta que consigues llegar a la Isla del Centinela.
El juego tiene 41 logros (22 de ellos “secretos”), que podemos clasificar en “Logros relacionados con la Historia” (16), “Logros relacionados con Misiones Secundarias” (12) y “Logros relacionados con tus Habilidades” (13).
Logros relacionados con la Historia (16)
Son aquellos logros que conseguirás automáticamente al “avanzar” a lo largo de la historia principal del juego. En principio, la Historia es completamente “lineal”, aunque puedes cambiar el orden de las últimas misiones del juego: tienes que conseguir “4 objetos” para poder acceder a la Sala de los Ecos, y es indiferente el orden en que lo hagas. Ninguno de estos logros se puede perder.
SECRETO. Lo conseguirás cuando acabes la primera parte de tu entrenamiento como Matadragones, en Albor Remoto.
SECRETO. Tu primer encuentro con Damian será justo después de “convertirte” en un Caballero Dragón, de camino a reunirte con Rhode en Valle Quebrado, tras haber completado su encargo de confirmar la presencia de un dragón en el Valle.
SECRETO. Conseguirás la llave tras hablar con Lord Lovis, después de haber superado el desafío que supone su torre.
SECRETO. Tras un emotivo encuentro con tus “antiguos compañeros”, a los que encontrarás en la entrada del Templo, podrás acceder al interior del mismo.
SECRETO. Encontrarás el libro en el altar, tras derrotar a Amdusias.
SECRETO. Casi inmediatamente después del anterior, cuando uses el teleportador que te lleva a la Isla del Centinela.
SECRETO. Tras el combate en el 4º piso de la Torre de Batalla, los acontecimientos se precipitan y te verás obligado a transformarte en dragón para defender la torre. Conseguirás el logro tras derrotar a todos los enemigos.
SECRETO. Es 1 de los 4 requisitos para acceder a la Sala de los Ecos. Lo encontrarás encima de una mesita, en la Sala del Trono de tu Torre de Batalla (en tu dormitorio, que es la habitación donde está Sassan, a la que se baja por un ascensor).
SECRETO. Conseguido al acceder por primera vez a los Fiordos de Orobas, utilizando un “santuario” para transportarte.
SECRETO. Tendrás que luchar con Charlie para conseguir una de las 3 semillas de árbol (en concreto, la de Yggdragsil).
SECRETO. Es 1 de los 4 requisitos para acceder a la Sala de los Ecos. Lo encontrarás en la “Cueva Primordial” (escondida tras una cascada, en los Fiordos de Orobas), tras conseguir las semillas de los 3 árboles para que las estatuas te dejen pasar.
SECRETO. Es 1 de los 4 requisitos para acceder a la Sala de los Ecos. Lo encontrarás tras regresar al Valle Quebrado desde los Fiordos de Orobas, y acceder a la Mina, tras derrotar a Ba’al.
SECRETO. Necesitarás completar la misión que te asignará Page, en el puerto de los Fiordos: tendrás que encontrar suficientes piezas para reparar un zepelín (hay 9, y están todas en nidos de guivernos, aunque no necesitas las 9 para completar la misión). Luego, podrás hablar con el responsable del zepelín para viajar a Aleroth.
SECRETO. Es 1 de los 4 requisitos para acceder a la Sala de los Ecos. Lo obtendrás tras completar los acontecimientos de Aleroth (ayudar a Zandalor a cerrar los agujeros dimensionales).
SECRETO. Una vez que tengas los “4 objetos” necesarios para acceder a la Sala de los Ecos, encontrarás su entrada “bajo las raíces de Irminsul” (vamos, donde está el árbol, pero “a nivel del mar”). Usa el hechizo desde tu inventario para entrar.
Derrota a todos los enemigos que encontrarás en la Sala de los Ecos, hasta llegar al “combate final”. Gánalo para terminar el juego.
Logros relacionados con Misiones Secundarias (12)
Son aquellos logros que requerirán que hables con determinados personajes en un lugar y momento concretos, o que realices cierto tipo de acciones determinadas en un lugar y momento también específicos. No son necesarios para completar la Historia del juego, así que todos ellos los puedes perder. Dado que el juego tiene “puntos de no retorno”, es importante que los consigas en el momento adecuado, antes de avanzar a un punto del juego que haga imposible el poder conseguirlos.
SECRETO. Una vez atravieses las defensas de la Torre de Lovis y consigas acceder a la sala del trono, habla con Lord Lovis (hasta ahí, es parte de la “historia principal”). Te hará 5 preguntas que debes responder correctamente si quieres conseguir el logro. Las respuestas correctas (que podrías averiguar por tu cuenta hablando con los NPC’s y leyendo los libros que encuentras durante el juego) son las siguientes:
1) La madre de Lovis fue: Anastas.
2) Lord Lovis servía a: Ouroboros, el Dios Dragón.
3) La mayor victoria de Lord Lovis fue: la Batalla de los 10.000.
4) La caída de Lord Lovis fue propiciada por: Ba’al.
5) El antiguo nombre del Valle Quebrado era: Valle de las Ermitas.
Cuando vayas camino al Templo de Maxos, encontrarás un hombre llamado Casper rodeado de gallinas (está en un “saliente”, antes del angosto pasaje que da acceso al área del Templo): al parecer, alguien le embrujó y metió su alma dentro de una gallina, ¡y si alguien la matase, el moriría! Un poco al sur de donde le encuentras hay un “área circular” (fácilmente identificable en el mapa: además, es uno de los sitios donde luchas contra Bellegar). Dirígete allí y encontrarás una gallina ¡blanca!. Mátala, y Casper morirá en el acto, aunque tú conseguirás el logro.
Justo al oeste del mapa de Valle Quebrado, encontrarás a una adivina (típica zíngara, con su carromato y todo). Puedes hablar con ella y pagarle para que te lea el futuro. De entrada, tendrás que hablar hasta 3 veces con ella, y tras cada profecía, hacer que se “cumpla” antes de que te vuelva a leer el futuro.
1) La primera profecía es que “un conejo te conducirá hasta un tesoro”. Tras escucharla, dirígete “recto” hacia el noreste, donde encontrarás un par de ciervos: muy cerca de los ciervos, colina arriba, verás una “tumba”. Si te mueves cerca de la tumba (da unas vueltas alrededor de ella, alejándote progresivamente), en un momento determinado se activará una “cinemática” y aparecerá un conejo blanco. Síguelo sin hacerle daño, hasta encontrar el cofre, y ábrelo para que se cumpla la profecía. Luego, vuelve donde la adivina. Consejo: Limpia la zona de enemigos antes de hablar con la adivina, para que no te molesten mientras sigues al conejo.
2) La segunda profecía es que “alguien te espera en un puente para pelear”. Tras escucharla, vete al sur del mapa (sigue el camino, no hay pérdida), y en el último de los puentes encontrarás un caballero que quiere pelear contigo. Accede para que se cumpla la profecía, y vuelve donde la adivina.
3) La tercera profecía es que “te verás volando por los aires, por encima de Valle Quebrado”. Tras escucharla, vete hacia el Templo de Maxos, y según te acercas a la angosta entrada de la zona (¡muy cerca de donde está/estaba Casper!), aparecerá Bellegar que te transportará por los aires, cumpliendo la profecía. Tras el aterrizaje, vuelve donde la adivina.
Pídele por cuarta y última vez que lea tu futuro, ¡y prácticamente huirá aterrorizada por lo que ve!. Logro conseguido, y no te desanimes, chaval, que igual se equivoca.
SECRETO. Si matas 30 conejos durante el juego, ¡aparecerá el “Conejo asesino” para vengarse! Y no pienses en un dulce peluche, no… ¡El bicho tiene nivel 23, así que ándate con ojo! Lo ideal es que mates al menos 25 conejos (si los cuentas bien, mata 29) durante tus viajes por el Valle Quebrado y la Isla del Centinela, porque luego en los Fiordos hay muy pocos conejos. Cuando tengas el nivel adecuado, mata al conejo número 30, y aparecerá el Conejo asesino: derrótalo para conseguir el logro (guarda antes, por si acaso).
Truco: Puedes matar al Conejo asesino en cuanto tengas nivel 14 o 15, con la siguiente técnica: busca un sitio que tenga algunas “cajas” a las que te puedas subir (yo utilicé la pila de cajas en medio del campamento de los bandidos). Luego, mata al conejo número 30 (si llevabas bastantes, en el campamento de los bandidos hay un montón de conejos para completar la cuenta), ¡y súbete a las cajas! El Conejo asesino no podrá ni tocarte, y podrás matarle con tu arco y mucha paciencia (porque le haces muy poco daño, y porque regenera salud).
SECRETO. Durante la “historia principal”, en la Isla del Centinela, encontrarás una tumba con 3 velas que debes encender. ¡Pues bien! Si te acercas al precipicio y te tiras al mar, encontrarás la entrada a una “cueva secreta” justo debajo de la tumba. Entra, y el logro es tuyo.
SECRETO. Una vez “conquistada” la Torre de Batalla, sal al exterior de la misma (Isla del Centinela) usando un “santuario”. Busca una zona despejada donde te puedas transformar en dragón (escala las rocas, para encontrarla), y vuela hasta el extremo noreste del mapa. ¡Encontrarás una balsa con un cadáver! (el de Michael: si hablaste con todo el mundo, le conocerás de haberle visto antes en la Isla, construyendo su balsa). En cualquier caso, coge su diario, y obtendrás el logro.
SECRETO: Leer la mente de los tres hermanos es el requisito indispensable para poder abrir el cofre dorado que podrás encontrar en el extremo sur de los Fiordos de Orobas. Pero para el logro, basta con leerles la mente, no hace falta abrir el cofre. Los encontrarás en los siguientes lugares:
1) George Gremory está en Valle Quebrado, en la parte sur del mapa, muy cerca del “santuario” sur del valle.
2) Catherine Gremory está en la Isla del Centinela, en la parte noreste, junto al esqueleto de una enorme ballena.
3) Arthur Gremory está prisionero en la Cueva de los Goblins, en los Fiordos de Orobas. ¿Que dónde está la vueva? Veamos: para poder avanzar en los Fiordos, tendrás que entrar en un “búnker” enemigo para activar unas palancas y desactivar unas “barreras”. Pues bien, vete volando hacia el noreste por un “cañón”, “pegado” a la pared donde está el búnker, y encontrarás la entrada a la cueva justo al final del cañón. Si te pasas “de largo”, encontrarás la entrada a la “Tumba Perdida” o incluso el teleportador a la fortaleza volante de Raze: en ese caso, “retrocede” y busca mejor.
Hay 10 criminales que debes “llevar ante la Justicia” para conseguir el logro. En realidad, tendrás que matarlos y llevar una de sus pertenencias como prueba de que los has derrotado. Para empezar, debes activar las misiones correspondientes:
En Valle Quebrado habla con el capitán Rodney (dentro del alcázar, en el pueblo) para recibir la misión: tienes un “tablón de anuncios” donde podrás consultar los datos sobre los 5 criminales buscados en la zona. Debes derrotarlos, y llevar sus “pertenencias” al capitán Rodney, para que la misión quede “completada” y cuente para el logro. ¡Toma nota! No basta con derrotarlos, hay que “completar” las misiones correspondientes. Los criminales son:
1) Hjalmar: está en uno de los campamentos goblin, cerca del pueblo (bueno, está más cerca de los restos de la capilla).
2) Hallorn: lo encontrarás en los túneles que hay bajo Valle Quebrado (hay 3 entradas: al norte -hay un camino que bordea la colina-, al centro -cerca de la Torre de Lovis- y al este -junto al “santuario” del campamento goblin).
3) Yup’ik: en el extremo sureste del mapa, cerca de la entrada de la Mina.
4) Viper: en el extremo sur del mapa, cerca del “santuario” sur de Valle Quebrado.
5) Jagon: en el Templo de la Muerte, dentro del Campamento de los Bandidos.
En los Fiordos de Orobas habla con Sejanus (dentro del almacén, en el puerto) para recibir la misión: tienes un “tablón de anuncios” donde podrás consultar los datos sobre los 5 criminales buscados en la zona. Debes derrotarlos, y llevar sus “pertenencias” a Sejanus, para que la misión quede “completada” y cuente para el logro.
6) Barnabus: está en la Caverna Siniestra. Transfórmate en dragón, y está en la parte alta de una “cascada” (no la que cubre la Cueva Primordial, sino la que está cerca), muy cerca de donde te transportas por primera vez a los Fiordos, en la zona noroeste de los mismos.
7) Ragon: en la Cueva Oscura, que está muy cerca del búnker donde desactivas las barreras que impiden la entrada a los Fiordos. Ve volando. Tendrás que resolver el pequeño “puzle” de las baldosas (písalas en el orden 3, 1, 4, 2).
8) Alutiiq: en la Mina de Oro, que está al comienzo de la ladera norte del cañón más al norte de los 2 por los que se puede acceder a los Fiordos (la verás mejor si vas “andando”).
9) Moor: algo al sur del puerto, en un saliente con un “teleportador”. Llega volando.
10) Alrik: en un campamento goblin, justo enfrente de donde está Moor, al otro lado del río. Llega volando.
Si sobrevuelas la zona noroeste de los Fiordos de Orobas (donde te transportas por primera vez), donde están las “cascadas”, deberías encontrar un saliente con un teleportador y, a su lado, un hombre sentado en los restos de una columna. Habla con él (Simeon) y te dirá que le gustaría recuperar la vista, pero que para ello necesita dos “Gemas de Malaquita”. Cuando llegues a Aldea Alta y resuelvas el problema de los trolls, podrás hablar con Beatrice, que te pedirá que “limpies el pozo”. La recompensa por esa misión son 2 Gemas de Malaquita (¡4, si le lees la mente antes de aceptar!). Cuando las tengas, se habrá actualizado la misión de Simeon: vuelve con él y dale las gemas para completar su misión y conseguir el logro.
Nota: Hay más Gemas de Malaquita repartidas por Rivellon, pero son escasas, porque son valiosísimas. Lo que te cuento, es una “posible” solución.
SECRETO. La cueva de Bellegar es en realidad la Cueva Misteriosa, que está en la zona noreste de los fiordos (la encontrarás si sobrevuelas como dragón, camino a Aldea Alta). Una vez dentro, Bellegar te someterá a un “test de personalidad”, en el que te enfrentarás a 3 situaciones consecutivas.
Para conseguir el logro, debes elegir las 3 acciones “buenas” o las 3 acciones “malas”, ¡pero no alternar buenas con malas! Si quieres mi consejo, ¡sé malo malísimo! Conseguirás una mejor recompensa, además del logro.
SECRETO. Para conseguir el logro, no tienes que “destruir” ninguna fortaleza, sino matar a los comandantes de las mismas. Hay 6 fortalezas en el juego:
1) La fortaleza de Stone: se accede a ella por un “portal teleportador”, en la zona central de los Fiordos (extremo noreste de la cordillera que separa los dos “cañones” de entrada).
2) La fortaleza de Raze: se accede a ella por un “portal teleportador”, en la zona noreste de los Fiordos, frente al puerto.
3) La fortaleza de Keara: se accede a ella por un “portal teleportador”, en la zona este de los Fiordos, al sur del puerto.
4) La fortaleza de Kali: se accede a ella “volando”, simplemente llegando al extremo sur de los Fiordos.
5) La fortaleza de Geshniz: se accede a ella por un “teleportador”, en la zona noroeste de Valle Quebrado.
6) La fortaleza de Rayhun: se accede a ella por un “teleportador”, en la zona noreste de Valle Quebrado.
Cuando los derrotes a todos, obtendrás el logro. Piensa que para acceder a varias de las fortalezas, deberás primero desactivar las “barreras” correspondientes.
Una vez que tomes posesión de tu Torre de Batalla, tendrás 4 plataformas (Entrenador de Habilidades, Alquimista, Taller de Encantamientos y Nigromante). Por supuesto, primero tendrás que haber elegido quiénes quieres que sean tus 4 “empleados”. Yo te recomiendo a Hermosa (como entrenadora), a Barbatos (como alquimista), a Wesson (para el taller) y a Jonelath (como nigromante).
Una vez seas amo y señor de la Torre, visita cada una de las “plataformas” y habla con tus operarios. Pregúntales qué necesitan, y cada uno de ellos te encargará una misión. Tras completar cada una de las misiones, deberás volver a hablar con ellos para recibir la recompensa correspondiente, y enseguida, ir a la Sala del Trono para hablar con Sassan y pedirle que “mejore” la plataforma correspondiente.
Hay “2 niveles de mejora” para cada plataforma. Por tanto, una vez mejorada a “nivel 1″ cada plataforma, vuelve a hablar con su inquilino y te encargará una nueva misión. Procede como antes: cuando la completes, habla de nuevo con el personaje que te la asignó para recibir la recompensa correspondiente, y enseguida, con Sassan para “mejorar” la plataforma correspondiente.
Tras completar las 8 misiones y conseguir las 8 mejoras, obtendrás el logro correspondiente. Encontrarás información más concreta en la “Guía de Misiones” que publicaremos próximamente, pero no debería costarte mucho cumplir con los requisitos que te piden: simplemente, asegúrate de explorar bien cada rincón de los Fiordos.
Logros relacionados con tus Habilidades (13)
Son aquellos usos relacionados con el uso directo o indirecto de tus habilidades. Por tanto, y dado que dependen de un uso “voluntario” de las mismas, salvo un par de excepciones, puedes perder todos estos logros.
Posiblemente, el primer logro que consigas en el juego. Una vez tengas tus “ojos plateados”, habla con el ilusionista en Albor Remoto. No hace falta que cambies tu aspecto, el logro saltará sólo con que intentes hacerlo.
Justo al lado del ilusionista tienes un vendedor: bastará con que compres o vendas cualquier cosa, para obtener el logro. Si no te interesa comprar/vender nada en ese momento, puedes esperar a avanzar en el juego, o simplemente guardar, comerciar, y recuperar la partida.
¡Aprovecha que en Albor Remoto es “baratísimo” leer la mente, y practica un poco
Este logro es imposible que lo pierdas: lo obtendrás cuando consigas suficiente experiencia como para subir de nivel. Va a ser difícil que lo consigas en Albor Remoto, así que seguramente lo obtengas en Valle Quebrado.
A lo largo de tu aventura, encontrarás diferentes objetos que mejorarán tus “estadísticas” si los “insertas” en las ranuras correspondientes de tus armas, armaduras y accesorios. Simplemente, asegúrate de que el arma/armadura/accesorio en cuestión está “desequipado”, y desde el menú del juego, selecciona “Inventario”, selecciona el arma/armadura/accesorio correspondiente, y elige la opción “encantar” para aplicar el objeto de mejora deseado. ¡Cuidado! Una vez insertado un objeto, ya no podrás eliminarlo del arma/armadura/accesorio en cuestión. Aunque lo han traducido por “encantar” en el menú, esta opción debe llamarse “hechizar”.
Puedes esperar a tener tu propio alquimista en la Torre de Batalla, o hacer la misión secundaria del “molinero” en Valle Quebrado (simplemente, léele la mente para activarla). El árbol del sótano, Abanayabar, es un alquimista que te ofrecerá crear pociones. En cualquier caso, crea una poción cualquiera, y obtendrás el logro. Para mejorar las pociones que puedes crear, necesitarás encontrar “recetas”, repartidas por todo Rivellon (también puedes comprar algunas).
Puedes esperar a tener tu propio nigromante en la Torre de Batalla, o hacer la misión secundaria del “nigromante” en Valle Quebrado (le encontrarás en la Cueva Vieja, al norte de los restos de la capilla, en los alrededores del pueblo). En cualquier caso, necesitarás encontrar la “Calavera de Cristal” (está en una vieja mina, al sur de la adivina) para poder invocar a tu criatura y conseguir el logro (y por supuesto, “partes” de cuerpo suficientes para fabricarte una). Invoca a tu criatura por primera vez, y consigue el logro.
Puedes esperar a tener tu propio encantador, o utilizar los servicios de Dreavan, al que encontrarás al norte de la adivina, en Valle Quebrado. Claro, primero tendrás que ayudarle un poco… Para encantar un objeto necesitarás una “receta” de encantamiento y los materiales (gemas) correspondientes a dicha receta. En castellano lo han traducido igual, aunque se supone que el uso de “objetos” es “hechizar”, y el uso de “recetas” es “encantar”.
Las ranuras de “hechizo” y “encantamiento” son independientes. Por otra parte, ¡sí se pueden retirar los “encantamientos” de un objeto! (sin coste alguno). Es una forma genial de aprender “nuevos encantamientos”, además de las “recetas”. Una vez “aprendido” un encantamiento, podrás usarlo tantas veces como quieras, con el coste, eso sí, de las gemas necesarias. Encanta un arma/armadura/accesorio cualquiera, y el logro es tuyo.
Consejo: Desencanta cualquier objeto que vayas a vender: te quedarás el encantamiento, y el objeto ¡no perderá valor en la transacción!
Cuando seas propietario de la Torre de Batalla, encontarás en el Salón del Trono a 3 “corredores” a los que puedes enviar en busca de materiales. Envía a uno cualquiera de ellos, y el logro es tuyo. Por cierto, yo de ti les compraría “armas” y “armaduras” (habla con tu Maestro de Habilidades y con tu Encantador). Si hieren a alguno de ellos, habla con tu Alquimista para que le cure.
Una vez conquistada la Torre de Batalla, podrás usar la “Piedra de Dragón” desde tu inventario (asígnala a un botón de “uso rápido”, te será muy útil) para desplazarte entre las diferentes plataformas de tu torre. También podrás usar la piedra cuando estés fuera de la Torre para “teletransportarte” inmediatamente a ella, y luego para volver al “exterior”, al punto exacto desde donde te teletransportaste a la Torre. Úsala, y el logro es tuyo.
Tendrás que esperar a conquistar la Torre de Batalla. Cuando lo hayas hecho, transpórtate hasta la plataforma correspondiente, y habla con tu Entrenador de Habilidades para mejorar alguna habilidad y conseguir el logro.
En realidad, tu entrenador puede aumentar el “límite” de tus habilidades, pero no mejorarlas. Lo que sí puede hacer es permitirte “borrar” todos los puntos asignados a las mismas, para luego volver a redistribuirlos (también afecta a tus habilidades en forma de dragón). No abuses, porque cada vez cobra más dinero por “borrarlas”.
Una vez conquistada la Torre de Batalla, podrás usar la “Piedra de Transformación” desde tu inventario (asígnala a un botón de “uso rápido”, te será muy útil) para transformarte en dragón y desplazarte volando por la zona. Tendrás que buscar un lugar “amplio” fuera de la Torre de Batalla. Si quieres transformarte en la Isla del Centinela (lo necesitas para otro logro), transpórtate al exterior de la Torre usando el “santuario” y luego busca un lugar despejado (trepa por las rocas, encontrarás una amplia zona vacía). Transfórmate, y el logro es tuyo.
En realidad, basta con alcanzar nivel 30. No te compliques la vida: es imposible acabar el juego, sin llegar a ese nivel. Partimos de la base de que la experiencia que te dan los enemigos es “variable” según “tu nivel”: cuanto más nivel tienes, menos experiencia dan los enemigos (es una forma excelente de controlar tu nivel, para que no lo puedas subir demasiado, y para que tampoco lo tengas demasiado bajo). En cualquier caso, te daré unos consejos que te permitirán maximizar tu experiencia, y por tanto el nivel alcanzado.
1) Si vas a leer alguna mente, hazlo siempre lo antes posible (como la lectura es una “deuda” de experiencia, tardarás más en subir de nivel, y los enemigos te darán más experiencia mientras tanto). En cualquier caso, guarda primero: sólo son interesantes las mentes que te den habilidades/estado, las que activen misiones, y las que den “contraseñas” para entrar en escondrijos. No valen para nada las que permiten conseguir armas, armaduras, accesorios, o abrir cofres: no merece la pena el gasto de experiencia.
2) Intenta dejar todas las misiones secundarias para “lo más tarde posible”. Como la cantidad de experiencia que dan es “fija”, aprovecharás mejor la experiencia obtenida de los enemigos. Asegúrate de cobrar siempre en experiencia, mejor que en oro o en objetos (incluido el pozo de los deseos).
3) El número de enemigos del juego es “finito”: procura matarlos a todos.
4) Lucha siempre con los enemigos más “débiles” que queden en la zona: si el enemigo te “saca” muchos niveles, desaprovecharás la experiencia obtenida, aunque seas capaz de derrotarle.
5) Deja las fortalezas volantes para el final, y dentro de ellas, deja los “edificios” (balistas, torres y demás) para el final: ¡la cantidad de experiencia que dan es fija e independiente de tu nivel!
6) Si quieres alcanzar nivel 34 o 35 para facilitarte el combate final, deberías invertir algunos puntos de habilidad en la habilidad “Sabiduría”, que aumenta la experiencia obtenida, ¡pero sólo cuando hayas alcanzado nivel 28! Si lo haces antes, subirás demasiado pronto de nivel, y desaprovecharás la experiencia obtenida de los enemigos.
¡Disfruta del juego!
Y recuerda que tienes nuestros foros a tu disposición para aclarar cualquier duda que tengas, para informar de posibles errores/erratas, o simplemente para compartir tu experiencia con nosotros.
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Ratgax
Uff... vaya pedazo de guía nos trae el Maestro... que barbaridad.
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gabi
Pues si, vaya guia. A mí lo que más me ha sustado es: "Logros Pifiables: ¡Un montón!"
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josemad
Espero que nos haga pronto un analisis. Yo jugué las primeras 2 horas y lo encontré entretenido, rol bastante clásico.
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SiriusBlack
joder como os lo currais
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Ratgax
Anghlar es una bestia parda escribiedo guías. Los demás tratamos humildemente de seguirle el ritmo, pero éste tio es de otro planeta.
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goblinmaster40k
Yo cada vez estoy mas convencido de que es uno de los Profetas de Bajor.... cualquier dia empieza a hablar del Mensajero Cisko....
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Anghlar
josemad escribió: Espero que nos haga pronto un analisis. Yo jugué las primeras 2 horas y lo encontré entretenido, rol bastante clásico.
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ceds
Hola soy nuevo en el foro y tengo un problema en la fortaleza voladora de lady keara el nombre de las estatuas no logro darle el nombre correcto tomando en cuenta que lo que dicen es mentira....... Ayuda por favor
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Ratgax
Bienvenido al foro ceds, en cuanto Anghlar tenga un momento se pasará por el foro a contestarter, creo que es el único de por aquí que ha acabado el juego completamente (y quien ha escrito la guía).
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Anghlar
ceds escribió: Hola soy nuevo en el foro y tengo un problema en la fortaleza voladora de lady keara el nombre de las estatuas no logro darle el nombre correcto tomando en cuenta que lo que dicen es mentira....... Ayuda por favor
Veamos...
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master
-hola a todos,nuevo por aqui,estoy con el juego disfrutando pero me atasque para entrar en la sala de los ecos,me falta el escudo y el sello,el escudo creo que tengo que pedir que me lleven en zeppelin,aunque no le di todas las piezas al capitan abra algun problema? y el sello a donde hay que ir a valle quebrado?se puede bajar sin intoxicrse o hay que hacerlo como dragon?
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Ratgax
Gracias por pasarte por aquí master, bienvenido.
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Anghlar
master escribió: -hola a todos,nuevo por aqui,estoy con el juego disfrutando pero me atasque para entrar en la sala de los ecos,me falta el escudo y el sello,el escudo creo que tengo que pedir que me lleven en zeppelin,aunque no le di todas las piezas al capitan abra algun problema? y el sello a donde hay que ir a valle quebrado?se puede bajar sin intoxicrse o hay que hacerlo como dragon?


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master
osea que en forma de dragon despues de cargarme a unos cuantos dragones debo buscar la mina y bajar a desactivar la barrera magica para acceder a ella ya en forma humana?me imagino que no sera complicado encontrarla y que solo abra una posibilidad de ir hasta alli ya que todo el resto del valle es intransitable.
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Anghlar
master escribió: osea que en forma de dragon despues de cargarme a unos cuantos dragones debo buscar la mina y bajar a desactivar la barrera magica para acceder a ella ya en forma humana?me imagino que no sera complicado encontrarla y que solo abra una posibilidad de ir hasta alli ya que todo el resto del valle es intransitable.


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cirene
Buenas, lo primero gracias por la guía, me ha servido de ayuda.
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Anghlar
cirene escribió: Buenas, lo primero gracias por la guía, me ha servido de ayuda.
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master
se puede desde hay volver a la torre?-yo ayer me tire dos horas erre que erre y lo tuve que dejar por imposible,son tantos los que salen que no te dejan respirar siquiera,pero abra que seguir intentandolo,despues de llegar tan lejos seria una pena no acabar y ver el final.
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Anghlar
master escribió: se puede desde hay volver a la torre?-yo ayer me tire dos horas erre que erre y lo tuve que dejar por imposible,son tantos los que salen que no te dejan respirar siquiera,pero abra que seguir intentandolo,despues de llegar tan lejos seria una pena no acabar y ver el final.
(lo de volver a la torre desde la mazmorra) ¿No tienes ningún savegame justo "antes" de entrar en la mazmorra fina?
Necesitas no ponerte nervioso, y un poco de suerte, claro...
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john27
HOLA Y UN SALUDO HA TODOS soy nuevo y me ha gustado bastante la guia de los logros pero tengo un problema para sacar el logro a la deriva ya encontre todos los libros y el diario pero no psa nada ya no se q hacer help me
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Ratgax
Bienvenido John27, gracias por usar la guía. A ver si Anghlar o Josemad pueden pasarse por el hilo y contestarte la pregunta... yo no he jugado el juego (y ahora que lo digo... no se si Josemad lo hizo).
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Danny-Master
muy buena guia me a ayudado bastante
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Anghlar
Danny-Master escribió:



Porque Danny ha sido muy específico: vio a Michael construyendo su balsa, y además, dice que no sólo ha cogido el diario sino que lo ha leído ¿? Lo siento, pero no se me ocurre nada... Lo único, que examinéis bien la balsa, no sea que vaya a haber 2 libros, alguno en la balsa y otro en el cadáver...
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jhosep
hola Anghlar soy nuevo yo estoy jugando divinity pero estoy muy perdido no se como librarme del gas venenoso de damian no e echo un monton de cosas nose como encontrar el sello para entrar a la sala de eco no tengo suficiente dinero para equiparme mejor si me puedes ayudar por favor como encontrar el sello como librarme del humo vennoso y en donde encontrar la mejor armadura y armas yno e echo un monton de logro porfa ayudame
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Anghlar
jhosep escribió: hola Anghlar soy nuevo yo estoy jugando divinity pero estoy muy perdido no se como librarme del gas venenoso de damian no e echo un monton de cosas nose como encontrar el sello para entrar a la sala de eco no tengo suficiente dinero para equiparme mejor si me puedes ayudar por favor como encontrar el sello como librarme del humo vennoso y en donde encontrar la mejor armadura y armas yno e echo un monton de logro porfa ayudame 


si son de la primera parte del juego, ya no tiene remedio. Tendrás que darlas por perdidas, igual que los logros asociados. Lo cierto es que es un juego dificilillo, para sacarle el 100%.
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jhosep
hola Anghlar gracias por todo wuno mira me formatearon la pc y tuve q empesar de nuevo el juego pero es e descubierto muchas cosas la clarividente o el poso de los deseos pero bueno yo despues te aviso como me va! a y otra cosa quiero pasar el juego rapio para jugar la expancion nueva que salio no se como es pero se llama divinity divinity 2 flames of vengeance asi wuno tamos hablando
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HiPoKrEsY
Hola wenas!!! soy nuevo por aki y despues de ver la kurrada kon la guia de los logros y lo bien ke kontestas a las dudas de los foreros, no me keda otra ke expresar mi gratitud dar animos a Anghlar y al ekipo ke hacen ke nuestra vida kon los juegos sea mucho mas facil
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HiPoKrEsY
Jejejeje aun no he empezado y ya tengo mi primera duda, En los settings del juego, si pongo difikultad alta, se vera afektado positivamente la ganancia de experiencia, objetos etc, etc...?
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jhosep
hola Anghlar ya casi entro a la sala de los eco tengo un equipamiento muy bueno toy apunto de destruir toda la fuerza de las aliansa para encontrar el sello y e echo casi todos los logros del juego hay cosa q yo nisiquiera savia q existian en el juego wuno cuando tenga mas novedad te escribo
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Ratgax
Me alegro de ver que vas avanzando y que ya te queda menos!!
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jhosep
hola Anghlar ya pase el juego ise casi todos los logros me faltaron 6 ise casi todas las misiones secundaria yo diria que me faltaron como 5 digo yo encontre unas armas y unas armudaras que demaciado potente la vida no me vajavan casi nada y las armas pegava demaciado duro y llegue al nivel 32 gracias por todo y tu ayuda...! pero no me gusto como termino el juego pero lo que no me explico es como Ygerna encontro tener la forma de
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jhosep
Ratgax y Anghlar ya compre la expancion esta demaciada pava pero estoy atascado en el gremio y nose como colocar los orbes si saven algo me dicen por favor
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Anghlar
A buenas horas leo tu mensaje... 
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Gibbs
hey, Muy Buena la guia. Me Descargue el juego y todo. llegue a la torre de lord lovis y entro y eso y no me sale nada, No veo a lord lovis :S que tengo que hacer? me ayudan? :c se los agradeceria<3
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JAWMAN007
Lo primero hola a todos, soy nuevo ( inscrito hoy dia 23-10-2011) y estuve ojeando sitios que aportasen buenas guías y este me pareció el mejor o de los mejores, aun así tengo un problema que no he podido resolver ni visitando la guía que aquí se aporta.
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Ratgax
Ante todo, se bienvenido al foro, gracias por escribir y por presentarte!
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JAWMAN007
Ratgax escribió: Ante todo, se bienvenido al foro, gracias por escribir y por presentarte!

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Ratgax
Bueno, en fasebeta funcionamos de una forma algo extraña... ni analizamos ni escribimos guías de los juegos de mayor aceptación, sino de los que realmente nos gustan. Aquí ni usamos publicidad de ningún tipo ni tenemos normas en cuanto a lo que debe o no debe aparecer en la web.
38 comentarios. Comenta esta entrada en el foro26/02/2010 09:09:55
#1
Anda que no asusta ver tantas advertencias en rojo y negrita...
26/02/2010 09:53:20
#2
Yo que me había emocionado con el logro "maestro de los potajes", ya me veía yo con la cuchara en la mano, de aquí para alla, probando potajes ...... ¡ahora que estamos en Vigilia! Y resulta que es hacer una triste poción, al menos se podrá tomar con cuchara la poción ¿no?
Por cierto, ¿qué tal esta el juego? ¿merece la pena?
26/02/2010 10:34:40
#3
Montones de personajes, de conversaciones, gráficos mejores que los de Risen (mejores texturas, al menos, no me meto en el "diseño artístico") y recomendable por lo poco que he jugado. Igual luego cambio de opinión completamente.
La guia la usaré cuando vuelva a ponerme con él, la aprovecharé para pasármelo completo en una partida. Y además es cortito para este tipo de juegos, genial.
26/02/2010 14:23:08
#4
26/02/2010 18:06:21
#5
01/03/2010 10:48:52
#6
03/03/2010 12:37:39
#7
Montones de personajes, de conversaciones, gráficos mejores que los de Risen (mejores texturas, al menos, no me meto en el "diseño artístico") y recomendable por lo poco que he jugado. Igual luego cambio de opinión completamente.
La guia la usaré cuando vuelva a ponerme con él, la aprovecharé para pasármelo completo en una partida. Y además es cortito para este tipo de juegos, genial.
Sip, se hace entretenido por el altísimo número de misiones secundarias, que además cada una tiene su "historia particular" y varias soluciones posibles
12/07/2010 03:44:12
#8
12/07/2010 07:16:58
#9
19/07/2010 08:44:36
#10
¡Pero si las mentiras tienen las patas mu' cortas!
La Estatua 1 (sola en la primera habitación) es la que dice "Desastre no está en la misma habitación que Estragos" (luego estarán juntas) y que "Desolación está en la misma habitación que Caos (luego estarán separadas). La Estatua 1 es DESOLACIÓN.
La Estatua 2 (habitación yendo por la izquierda de la estatua 1, estatua del lado izquierdo según las miras de frente) es la que dice que "Soy Desolación o Caos" (así que no es ninguna de esas) y que "Hecatombe está en la misma habitación que Desastre (luego estarán separadas). La Estatua 2 es HECATOMBE.
La Estatua 3 (misma habitación, lado derecho) es la que dice que "Desastre está sola en su habitación" (luego estará acompañada) y que "Estragos está en esta habitación" (o sea, que no está aquí). La Estatua 3 es CAOS.
La Estatua 4 (habitación yendo por la derecha de la estatua 1, estatua del lado izquierdo según las miras de frente) es la que dice que "No soy ni Caos ni Estragos" (ergo, es una de esas dos) y que "Caos no está ni en mi habitación ni en la de Hecatombe" (así que está en una de esas dos). La Estatua 4 es ESTRAGOS.
La Estatua 5 (misma habitación, lado derecho) es la que dice que "Estoy en la misma habitación que Hecatombe (así que Hecatombe no está aquí) y que "No soy ni Desastre ni Hecatombe (luego es una de esas dos). la Estatua 5 es DESASTRE.
28/07/2010 00:13:27
#11
-hay alguna guia del juego?no de los logros.
-gracias y espero ansioso respuestas para poder seguir.
28/07/2010 07:11:46
#12
Me gustaría poder ayudarte pero yo no he jugado el Divinity II. Seguro que el maestro Anghlar se pasa en cuanto saque un ratito libre del trabajo y contesta tu pregunta.
28/07/2010 09:51:19
#13
-hay alguna guia del juego?no de los logros.
-gracias y espero ansioso respuestas para poder seguir.
A ver, no tienes que darle todas las piezas, pero sí al menos 1 de cada "categoría" (timón, aparejo, etc.). Aunque siempre es más divertido conseguirlas todas
El sello lo tienes en la Mina, en el Valle Quebrado. No "bajes" o morirás, pero sí que tienes que desactivar las "barreras mágicas" para poder aterrizar en determinadas zonas. La palanca que desactiva la barrera que permite acceder a la mina, está muy cerca de la entrada de la propia mina, deberías verla sin problemas.
El número de enemigos es "finito", así que antes o después, despejarás la zona...
Una página con buenos mapas, aunque no demasiado buena en explicaciones, la tienes en http://guides.gamepressure.com/divinityiiegodraconis
Para guías, después de faseßeta yo siempre acudo a GameFAQs (http://www.gamefaqs.com/xbox360/977060- ... faqs/58701), pero verás que en este caso, la guía es apenas un simple listado de misiones con los pasos más importantes a realizar en cada una de ellas.
La buena noticia es que no te puedes dejar nada "atrás", en lo que a las misiones principales respecta...
No digo lo mismo de las secundarias
28/07/2010 23:10:31
#14
-gracias chicos.
29/07/2010 08:49:06
#15
-gracias chicos.
Je, je... En realidad, acceder a la mina es muy fácil: como ya te dije, la palanca que desactiva la barrera mágica que permite acceder al edificio donde está el capataz que te dará la misión, está muy cerca de la entrada de la mina.
Sin embargo, para tu información, hay otras 2 barreras mágicas que pueden ser bajadas (estas ya no tan intuitivas), que conducen a dos "Fortalezas Volantes", de esas que hacen falta para un logro
Pero si sólo vas a por la historia principal, puedes pasar de ellas...
También encontrarás a cierto personaje conocido en una torre, en mitad de la nada, pero creo que sólo podías leerle la mente para abrir su escondrijo, nada espectacular...
03/08/2010 17:15:04
#16
Y en segundo lugar, estoy jodida xDD estoy en la batalla final y es absurdamente imposible
Soy nivel 34 y todo lo que he hecho anteriormente no me ha resultado excesivamente difícil, pero aquí me dan por todos lados, es ridículo, ni petándome de pociones que mejoran atributos y dando saltos sin parar por toda la sala puedo, me alcanzan como por arte de magia y me funden, no me da tiempo ni a curarme.
Llevo a la criatura y un demonio invocado para que entretengan a los enemigos, y ni por esas.
¿Algún consejo?
Gracias
03/08/2010 20:26:59
#17
Y en segundo lugar, estoy jodida xDD estoy en la batalla final y es absurdamente imposible
Soy nivel 34 y todo lo que he hecho anteriormente no me ha resultado excesivamente difícil, pero aquí me dan por todos lados, es ridículo, ni petándome de pociones que mejoran atributos y dando saltos sin parar por toda la sala puedo, me alcanzan como por arte de magia y me funden, no me da tiempo ni a curarme.
Llevo a la criatura y un demonio invocado para que entretengan a los enemigos, y ni por esas.
¿Algún consejo?
Gracias
Hombre, yo llegué más o menos con el mismo nivel, pero asegúrate de que todos los objetos que llevas (armas, armaduras, etc) están hechizados convenientemente, para subir tu fuerza y tu vida, entre otros.
Deberías subir al máximo la habilidad de curarte. Si no te gusta como has repartido los puntos (o quieres cambiarlos de cara a la batalla final), pasa por la torre, y por un módico precio (habla con tu entrenador) podrás ponerlos a cero y repartirlos de nuevo.
Yo tuve suerte y me pasé la batalla a la primera, pero era un puro baile de no saber exactamente a quién le estaba dando. Si puedes, ve primero por el mago.
05/08/2010 10:29:42
#18
05/08/2010 22:21:20
#19
Pues me pones en un brete, porque no llegué a probarlo
De todas formas, seguro que si lo intentas un par de veces, con caaalma, te acaba saliendo
07/09/2010 01:35:26
#20
08/09/2010 13:04:11
#21
En fin, lo comento con ellos y te decimos algo.
04/10/2010 01:56:06
#22
el unico problema es el logro "a la deriva"
voy donde dices y sale una balsa un cadaver calvo ahorcado
cojo el diario lo leo y despues vuelvo a la torre de batalla y no pasa nada de nada
por cierto antes de la invasion de damian vi a michael y estaba haciendo su balsa
ayuda plis
04/10/2010 08:57:42
#23
el unico problema es el logro "a la deriva"
Hola, chicos... (¡o chicas!)
Lamento no haber podido escribir nada antes, pero es que he estado buscando información sobre el logro, y el porqué no os ha saltado, tanto a John como a Danny... ¡Pero no encuentro ninguna explicación!
Se supone que puedes conocer a Michael previamente en el juego (En la Isla del Centinela), pero no es obligatorio para el logro. Luego, cuando ya puedes transformarte en dragón (y cuando la zona está limpia de gas venenoso), encuentras su balsa en una zona "no marcada" del mapa, cerca del extremo "superior derecho".
Aterrizas, lees su diario... ¡y ahí es cuando se tiene que desbloquear el logro!
Tiene mala pinta... ¡Como sea un glitch!
31/10/2010 21:42:19
#24
02/11/2010 09:04:31
#25
Hola, jhosep: hombre, todos somos nuevos en algún momento
Veamos, tu problema principal no es librarte del gas venenoso... A partir de ahora, tendrás que tener cuidado de no volar a baja altura, eso es todo
El sello que necesitas está en el Valle Quebrado, precisamente esa zona que está repleta de gas venoso, con barreras mágicas por todas partes.
Tienes que entrar en la mina. Para eso, entra en el Valle Quebrado volando, desde los Fiordos, y avanza hasta donde está la primera barrera mágica. Si te fijas bien, verás la entrada a la mina, protegida por una barrera mágica. Pues bien: justo al lado, hay un trozo de tierra donde puedes aterrizar. Aterriza, y podrás activar un interruptor que eliminará la barrera mágica de la mina. Entra, y el sello es tuyo.
En cuanto a las armas y armaduras, son aleatorias, tanto en las "tiendas" como cuando derrotas a los enemigos. Vete quedando la que tenga mejores "estadísticas", y ya está. La diferencia entre un personaje malo y uno bueno, son las habilidades aprendidas, y esas las puedes cambiar con tu Entrenador, en la torre.
En fin, de momento ve a por el sello, y me vas contando... Estaré atento
En cuanto a las cosas que "no has hecho"... bueno
10/12/2010 23:16:48
#26
14/01/2011 15:45:43
#27
Suerte, animo y seguid asi!
P.D: Me kompre anoche el juego asi ke.... pronto me veras preguntandote kosas a sako...
14/01/2011 16:19:12
#28
Gracias de antemano!
16/01/2011 16:09:59
#29
17/01/2011 08:28:53
#30
Anghlar está encadenado a las mazmorras actualmente (mucho trabajo), pero se alegrará de ver estas nuevas noticias en cuanto consiga escapar de su jefe y pueda echarle un ojo al foro
18/01/2011 20:47:53
#31
Talana.. ya quiero jugar Divinity II: The Dragon Knight Saga donde uno aparece en la sala de los ecos para seguir peliando contra Damian que aparentemente saldra para agosto gueno nos vemos
27/05/2011 15:49:58
#32
21/06/2011 17:02:16
#33
He estado "secuestrado" por el trabajo, y aparte de no publicar nada, tampoco he tenido tiempo ni de leer los foros.
Si aún sigues con él, dame un toque y hablamos.
¿Expansión? No recuerdo haber comprado ninguna expansión para este juego, así que miraré a ver si me falta
20/08/2011 17:56:30
#34
23/10/2011 18:01:17
#35
Cuando dentro de la torre de Batalla, consigo el Libro para poder hacer junto a Sassam el conjuro, pues, resulta que ella al entrar al principio a la Torre te dice que vayas tu delante que ella te seguirá, pero la cosa es que desaparece y ahora no la encuentro por ningún sitio y me recorrí la torre de arriba abajo tropecientas-mil veces y no la vi, incluso la Isla la puse patas arriba buscándola y tampoco apareció.
Se que me quedan todavía misiones desde el principio por terminar, pero según leí, lo que interesa es tener en propiedad la Torre de Batalla, para poder así guardar allí objetos de los que llevo en la mochila con los 140 huecos ya llenos y tengo que ir malvendiendo o tirando objetos que resultarían algo mas valiosos de lo que te ofrecen, y aparte poder valerte de los sirvientes que te ayudaran a prepararte mejor, en equipo, técnica,pociones y tal, mi pregunta es ¿ donde la puedo localizar a la desaparecida Sassam para realizar el conjuro? Gracias por todo de antemano y ya se donde recurrir, para que esos juegos que casi olvidados, tenia en las cajas , solamente de adorno y ahora podre volver a darles otra oportunidad.
Casos de Oblivion+expansion,Mass Efect 1y2,Gear Wars, Fall Out,Dead Rising,GTA 4,y muchos otros de mi XBOX360, ya que aunque en muchos llegue al final del juego, pero no conseguí ni el 40X100 de los logros en la mayoría.
Gracias de nuevo, y en lo que pueda intentare aportar tambien lo que yo en mi poca sabiduría pueda ayudar a otros que necesiten de ella.
23/10/2011 18:07:56
#36
Lamentablemente yo no he probado el juego pero me encargaré de comentarle al compañero que ha escrito la guía, que se pase para echarle un vistazo
25/10/2011 01:16:35
#37
Lamentablemente yo no he probado el juego pero me encargaré de comentarle al compañero que ha escrito la guía, que se pase para echarle un vistazo
Gracias, por la atención prestada,y aunque a simple vista no es juego que lo puntuasen mas que con un 8,6 en la mayoría de revistas dedicadas a vídeo juegos, es digno de ver y en mi opinión, y siendo gran seguidor del buen rol, esta infravalorado, yo lo probé por casualidad y puedo decirte que le da mil vueltas a muchos juegos de ese estilo que los puntuaron con mucha mas puntuación.
25/10/2011 05:08:52
#38
Por eso tenemos análisis y guías de algunos juegos muy minoritarios, la idea es que siempre le han de gustar a alguien, no?
Fíjate que somos defensores de títulos tan mediocres como Two Worlds o Onechanbara, así que no te sorprendas de ver algunas de las opiniones que solemos expresar por éste foro.
Éste juego se me pasó porque tengo un montón de cosas pendientes, puede que algún dia pueda hacerme con una copia, no me han hablado mal de él.
En cuanto a tu duda... el compañero que ha escrito la guía está de baja ahora mismo y tiene algunos problemas para seguir ésto, pero se lo mirara en cuanto tenga un momento a ver si puede echarte una mano.
En fin, que me alegro de encontrar por aquí a alguien que defiende los juegos de perfil medio, bienvenido al club!!