Guía de Juego – Star Ocean: The Last Hope (Extras)

Guía de Juego – Star Ocean: The Last Hope (Extras)

 

Introducción
Primera Parte
Segunda Parte
Tercera Parte
Extras

Una vez terminada la partida, recupera tu último punto de guardado, y podrás seguir con todas las tareas pendientes. A pesar de haber “terminado el juego”, aún no tienes todos los tesoros, ni todos los datos de armas, ni todos los datos de monstruos… ¡incluso falta que te asignen todavía los “encargos” de una “nueva tienda”! :) Eso, por no hablar de todos los “encargos pendientes” que tendrás.

Y es que ahora estás en condiciones de poder jugar las dos mazmorras “extra” que incorpora el juego. ¡Vamos allá!

Palacio de la Creación

Sala de Audiencias

Supondremos que guardaste aquí, siguiendo la sugerencia de nuestra guía.

Desde el punto de guardado, sube el primer tramo de escaleras y entra en la habitación de tu izquierda.

Combate Especial: Dragón Inmortal. ¡Vaya bicharraco! Pero si derrotaste a Satanail, no deberías tener muchos problemas con él.

Táctica para Dragón Inmortal: En realidad, impresiona su aspecto, pero su única cualidad subrayable es la gran cantidad de “puntos de vida” que tiene. Te costará un rato matarlo, pero es más fácil que Satanail, sin lugar a dudas.

Objeto: Anillo de oscuridad x1. Lo obtienes como botín al derrotar al dragón, con 0/3 cargas: ¡ya puedes abrir los cofres protegidos por barreras de luz! A todo esto… ¿dónde andará el anillo de agua?

Sal al pasillo. En lugar de regresar usando el símbolo de transferencia de la habitación de enfrente, mejor vamos a darnos una vuelta paseando hasta la Calnus, para coger un par de tesoros por el camino.

Baja las escaleras y pasa al Área 7. Cruza usando el péndulo, y pasa al Área 4. Una vez allí, ve hasta el norte de las “islas” y usa la salida para acceder al Área 6.

Área 6

La habitación central del pasillo lateral norte está protegida por una barrera de luz: usa tu recién adquirido anillo para eliminarla (tendrás que cargarlo primero usando la habilidad de Lymle).

Tesoro 352: Meteorito x1. Cofre en la esquina noreste de la habitación.

Vuelve hasta la salida sur para volver al Área 4. Esta vez ve al sur de las “islas” para llegar rápidamente al Área 3. Una vez allí, la salida al Área 2 la tienes en la habitación norte del pasillo lateral este. Luego, busca al sur de las “islas” la salida hacia el Área 1. Por fin, cruza al otro lado usando el péndulo y sal del palacio.

Nox Obscurus

Salones de Terminación

Nada más salir del palacio baja la cuesta: pasarás junto a los restos de la Aquila marcados con una (!). Al final, entra en un pequeño recodo hacia el sureste.

Tesoro 353: Manual de ciclón de plasma x1. Cofre al final del recodo, junto a otro cofre anteriormente abierto (necesita anillo de oscuridad).

Vas a encontrar bastantes cofres que contienen los manuales con las habilidades “definitivas” de tus personajes (habilidades que no se aprenden ”subiendo de nivel”, sino tan sólo utilizando el manual correspondiente). Asegúrate de aprenderlas, asignarlas y subirlas de nivel, cuanto antes.

Regresa a donde la Calnus (puedes atravesar Nox Obscurus, o volver a entrar en el Palacio y dirigirte nuevamente a la Sala de audiencias, para usar el Símbolo de transferencia en la habitación frente a donde has luchado con el Dragón inmortal), y teletranspórtate a En II: elige como destino la Sala de ascensores.

En II

Sala de Monitores C

Sal de la habitación y sube a la Sala de monitores B

Sala de Monitores B

Entra en la habitación. ¡Por fin podrás conseguir el último “dato de nave” del juego, junto con el logro/trofeo correspondiente!

Dato de Nave: 011 - Calnus (transporte de la USTA). Al examinar el panel circular de la derecha, sólo si has terminado el juego al menos una vez.

Vuelve al ascensor y baja al Viejo camino al Santuario.

Viejo Camino al Santuario

Tesoro 354: Manual de cazadioses x1. Cofre en la esquina noroeste de la “zona rectangular”, en el centro del área. Da igual por donde vayas (norte o sur), pues tienes que pasar por dicha zonaobligatoriamente: sólo tiene una “entrada” desde el oeste (necesita anillo de oscuridad).

¿Qué te dije? Otra habilidad “definitiva” más. Y menos mal, porque las vas a necesitar, teniendo en cuenta lo que te espera.

Tu próximo destino, el Cubil de insecto miga en Aeos.

Vuelve al ascensor, ve a la Sala de monitores C, y transpórtate hasta Aeos.

Planeta Aeos

Área Base

Una vez en Aeos, entra en la Base de exporación y utiliza la salida al sur de la Base. Después, atraviesa el Túnel submarino y avanza por el escenario, hasta llegar al cubil.

Cubil de Insecto Miga

S1

Tírate por el remolino de arena hasta el S2 y luego usa la salida al norte para bajar al S3. La salida al S4 está en el extremo suroeste del área, aunque puedes atajar por cualquier remolino. Localiza el cofre con ayuda del mapa en el lado este de la zona, cerca de los saltos marcados con (!).

Tesoro 355: Manual de rugido de dragón x1. Cofre en el lado sureste de la habitación (necesita anillo de oscuridad).

¡Esta habilidad de Arumat no tiene precio!

Nuestro próximo destino es la Ciudadela de Alanaire, en Lemuris.

Sal del cubil (puedes volver planta por planta, o bien subir hasta el S3 y saltar por un remolino -el de más al norte- a la zona norte del S4, para salir por el pasillo auxiliar, como cuando luchaste con el grigori). Una vez fuera del cubil, regresa hacia la Base de exploración (utiliza el atajo al suroeste nada más salir del cubil, el que tiene un salto marcado con (!)) y usa el Símbolo de transferencia para ir a Lemuris: elige Triom como destino.

Planeta Lemuris

Llanuras de Thalia

Ve hasta la Ciudadela, al norte de las Llanuras de Thalia.

Ciudadela de Alanaire

P1

Sube por las escaleras del lado este y busca la ruta hasta llegar arriba del todo, donde Lutea (recuerda que la salida de la P2 está al sur, y es un artefacto que te eleva hasta la P3).

P3

Una vez en la P3, sal por el lado norte hasta el balcón donde está el estandarte, ¡pero no bajes por él todavía!

Tesoro 356: Manual de resplandor de la trinidad x1. Cofre en el extremo suroeste del balcón (necesita anillo de oscuridad).

Próximo destino: el Purgatorium.

Baja por el estandarte, y usa el Símbolo de transferencia cercano a Woodley (salida oeste) para ir hasta Roak: ya que tu próximo destino es el Purgatorium, elige Tropp como destino, que es lo más cercano.

Planeta Roak

Zona de Tropp

Entra en la Cueva del Purgatorium y sal por el lado norte para llegar hasta el Purgatorium.

Purgatorium

P1

Baja por las distintas plantas hasta el S4, a la habitación donde luchaste con Tamiel. Jo, vaya paseo… La salida de la P1 está al noreste. Luego, como ya has resuelto todos los puzles, el camino es bastante sencillo de seguir: usa el mapa si no recuerdas donde está la salida de cada planta.

S4

Tesoro 357: Manual de gorriones salvajes x1. Cofre en la esquina noroeste de la sala (necesita anillo de oscuridad).

El próximo cofre protegido por luz te espera en las Cuevas de Astral.

Sal del Purgatorium, y regresa hacia Tropp: usa el Símbolo de transferencia para ir hasta Astral

Ciudad de Astral

Entra en las cuevas, que están justo al lado del Símbolo de transferencia donde llegas.

Cuevas de Astral

S1

Atraviesa el S1 hasta el otro lado (tienes que usar las escaleras al suroeste para subir a una plataforma y pasar por encima del desprendimiento) y baja al S2, por la salida al noroeste de la zona. Luego, atraviesa el S2 y baja hasta el S3, por la salida al sureste de la zona.

S3

Nada más entrar en el S3, ve hacia el sur y sube la cuesta hacia el sureste, a tu izquierda.

Tesoro 358: Garras ardientes x1. Cofre tras una telaraña al subir la cuesta, antes de llegar al salto marcado con (!) en el mapa (necesita anillo de oscuridad).

De momento, ya no quedan más cofres pendientes que se puedan abrir (te sigue faltando el anillo de agua para afrir los cofres protegidos por fuego).

Es el momento de dirigirse a la primera mazmorra “extra”: ¡La entrada está en el Colosseum!

Atraviesa por tanto el resto de las cuevas hasta salir de ellas, y llegar a Tatroi.

Tatroi

Una vez en Tatroi, dirígete al Colosseum.

Colosseum

Enemigos en la zona: 154 (Ashlay Bernbeldt).

Aprovecha si quieres para luchar un rato: necesitarás llegar al número 1 de los combates “por equipos” si quieres el logro/trofeo correspondiente, y además te hacen falta “monedas de lucha” si quieres comprar todas las armas únicas que venden aquí.

NOTA: Para llegar a ser número 1, deberás ganar 2 o 3 veces seguidas al número 2 de la lista, y luego podrás enfrentarte al número 1, que es Ashlay Bernbeldt.

Combate Especial: Ashlay Bernbeldt. Es el número 1 en la lista de combates “por equipos” del Colosseum, así que prepárate para un durísimo combate.

Táctica para Ashlay Bernbeldt: Si no puedes con él, es porque no tienes el nivel adecuado. En ese caso, utiliza la mazmorra extra para subir de nivel, y luego podrás volver a “hacerle una visita”.

Asegúrate de guardar en cualquier caso, y ve por el pasillo circular hacia el oeste, hasta el final, donde una puerta bloqueada por luz aguarda tu anillo de oscuridad. Elimina la barrera de luz con tu anillo de oscuridad y entra por la puerta.

“Mazmorra secreta de bonificación para jugadores que hayan superado el escenario principal. Poderosos enemigos y magníficos tesoros aguardan a los que osen adentrarse. El entorno y los personajes pueden parecer extraños, pero los combates harán las delicias del más exigente.”

Cueva de las Siete Estrellas

Enemigos en la zona: 110 (Avispa fugaz), 111 (Caballero esqueleto), 112 (Pesadilla alada), 113 (Hombre árbol), 114 (Peritón de cráter), 115 (Filo felino), 116 (Vampiro albino), 117 (Reina mandrágora), 118 (Hielo volador), 119 (Sydonaísta gamma), 120 (Sydonaísta delta), 121 (Dama de luz de luna), 122 (Esprigán), 123 (Arzobispo espiritual), 124 (Escoria metalizada), 125 (Cangrejo del averno), 126 (Guardián del templo), 127 (Águila azul exploradora), 128 (Águila blanca exploradora), 129 (Águila negra exploradora), 130 (Águila roja exploradora), 131 (Gabriel celeste).

Consejo: Si vas a re-jugar el juego en niveles de dificultad más altos, deberías pensar seriamente en matar 100 Esprigán, para poder sintetizar la Joya de monstruo correspondiente, que duplica el ataque de tus luchadores. Aunque reduce a la mitad los puntos de vida y disminuye la defensa, puede compensarse fácilmente con habilidades y equipamiento, y te permitirá avanzar con relativa soltura en tus nuevas partidas de mayor dificultad.

Consejo: Puedes utilizar las Escorias metalizadas para subir fácilmente hasta nivel 200 (255 en su caso), y también para conseguir grandes cantidades de dinero, cuando te enfrentes a ellas en los últimos sótanos de la mazmorra.

Truco para subir de nivel: equipa a Bacchus con el Exterminador de escoria. Luego, localiza una Escoria metalizada, y enfréntate a ella. Utiliza la habilidad “Agujero negro” de Bacchus para matarlas “casi instantáneamente” antes de darles tiempo a huir. Si hay algún Cangrejo del averno acompañando a las escorias, usa a tus otros personajes para acabar con él. Sepárate un poco del lugar del combate, utiliza la habilidad “Ocarina” de Meracle para hacer reaparecer la Escoria, y vuelve a luchar con ella. La experiencia que dan las escorias es tremenda: ¡Subirás hasta 2 niveles por combate, si tu nivel todavía no llega a 100!

Truco para conseguir dinero: Mejora una o varias armas (¡no estropees tus armas “buenas”!) con la habilidad de obtener “Fol” extra (Utiliza los pasteles “Milhojas”, que te dan un 40% de Fol extra: puedes aplicar la habilidad incluso varias veces a la misma arma) y equípala a los personajes de tu grupo de combate. Equipa en todo caso a Bacchus con un arma que no sea el Exterminador de escoria. Luego, localiza una Escoria metalizada, y enfréntate a ella. Utiliza la habilidad “Agujero negro” de Bacchus para mantenerlas “congeladas” y evitar que huyan del combate. Cuando las escorias entren en modo “ráfaga”, para, y ¡deja que te roben! (en modo ráfaga, nunca huyen). En cuanto vayan a “salir” del modo ráfaga, vuelve a la carga con Bacchus para evitar que huyan. Repite hasta que terminen por morir (si te cansas, usa el Exterminador de escoria para finalizar el combate). La gracia es que si te roban x Fol, ¡recuperarás x multiplicado por el bonificador que lleves en ese momento al matarlas! Y si tienes bastante dinero, te roban 99999 cada vez, así que puedes obtener ingentes cantidades de dinero en unos pocos combates.

P1

Usa el Símbolo de transferencia en el centro de la habitación para bajar una planta.

Descripción de la Mazmorra

Todas las plantas de la mazmorra tienen un orbe que, una vez activado, hace las veces de “interruptor” de un ascensor que te permitirá cambiar de planta. En realidad, hay un ascensor que recorre los sótanos 1 al 4, y otro diferente que recorre los sótanos 4 al 7, así que en el cuarto sótano tienes dos orbes, uno para cada ascensor.

Para activar los orbes de cada planta tendrás que “completar” los relieves de piedra que hay en las esquinas de la habitación donde se encuentra el orbe, buscando Fragmentos de piedra que estarán ocultos en algún cofre de la zona actual (No hay que llevar fragmentos de una planta a otra, ni nada parecido). Eso sí: seguro que más de un Fragmento está “protegido” por el jefe correspondiente ;)

Una vez activados, los orbes permanecerán en ese estado, lo que te permitirá salir de la mazmorra, y utilizar los ascensores para bajar rápidamente hasta el último nivel alcanzado cuando vuelvas a entrar (si bien en el cuarto sótano, tendrás que andar a patita de un lado a otro de la zona para cambiar de ascensor).

En todas las plantas hay un Símbolo de transferencia que te permitirá salir rápidamente a la P1 de la mazmorra, por si quieres volver al Colosseum y a Tatroi, a curarte, reponer objetos, guardar, o lo que sea… ¡Porque no hay ni un solo punto de guardado en toda la mazmorra! Si sales, tendrás que volver a recorrer toda la mazmorra, aunque el sistema de ascensores te facilitará llegar a la última planta alcanzada: así que procura salir y guardar de vez en cuando.

Los monstruos son MUY duros (¡no te acerques a las abejas!), así que ve subiendo de nivel para ajustar la dificultad de los combates. Cada planta (excepto la cuarta) tiene un jefe (algunas tienen incluso dos). Algunos son viejos conocidos, y otros son monstruos nuevos. 3 de ellos son “grigori”, por si eres tan loco como para intentar hacer el correspondiente trofeo de combate de Faize.

Consejo: Entretente un buen rato en el S1 luchando con los monstruos de la zona (¡excepto las abejas!), hasta que tengas un nivel que te permita enfrentarte cómodamente a los enemigos (75, te recomendaría como mínimo). Luego, ya puedes “atreverte” a explorar la mazmorra. Es de esperar que durante tu exploración de esta mazmorra subas hasta nivel 100 por lo menos, si quieres enfrentarte al jefe final. De todas formas, ya te contaremos un “truco” para facilitar que llegues a nivel 200 (o 255, si tienes suficientes “trofeos de combate” del personaje en cuestión).

Por último, cada planta tiene una (!) que es una “estrella” que flota en el aire (de ahí el nombre de la mazmorra), pero no podrás cogerlas hasta obtener cierto objeto en el último sótano, así que paciencia.

Aunque los mapas recuerdan ciertamente un “laberinto”, el camino es lineal y sin opciones, incluso en las plantas con “bloques móviles”, así que nos limitaremos a indicarte los tesoros existentes, en el orden en el que normalmente pasarás por ellos.

S1

En el S1 falta un Fragmento de piedra: sal por el lado norte y rodea la habitación (sentido antihorario) para ir al extremo sureste del pasillo que la rodea.

Tesoro 359: Acuabayas x2. Cofre en el extremo norte del recoveco.

Vuelve hacia el oeste y ve enseguida hacia el sur.

Tesoro 360: Platino x1. Cofre en un pequeño recoveco sin salida, hacia el sur.

Avanza hacia el este de la zona.

Tesoro 361: Bracteado x1. Cofre al final de un tramo de pasillo sin salida que va hacia el oeste.

Tesoro 362: Caña x1. Cofre al final de un tramo de pasillo sin salida que va hacia el norte/este.

Ve un poco al sur y enseguida hacia el oeste de la zona: tu objetivo es la habitación octogonal del lado sur, donde te espera el jefe.

Combate Especial: Guardián del templo. Debe ser primo del jefe que encontraste en las Cuevas de Astral…

Táctica para Guardián del templo: No es muy fuerte, pero servirá para comprobar si tienes el nivel adecuado para progresar en la mazmorra: de hecho, es más fuerte que algunos jefes de los pisos inferiores. Es débil al elemento rayo, así que aparte de ataques físicos usa la magia correspondiente. Si te cuesta demasiado, ¡sube más niveles!

Tesoro 363: Fragmento de piedra x1. Cofre en el lado sur de la habitación octogonal.

Vuelve a donde el orbe, coloca el fragmento de piedra en el relieve de piedra correspondiente, y usa el orbe para activar el ascensor y bajar hasta el S2.

Recuerda: ¡sal a guardar de vez en cuando! (yo lo haría justo “antes” de cada jefe, a pesar de los paseos correspondientes).

S2

Esta vez faltan 2 Fragmentos de piedra para activar el orbe. Comienza yendo hacia el norte del área, y luego ve hacia el laberinto al noreste del área.

Tesoro 364: Bayas maduras x1. Cofre en un corto pasillo sin salida hacia el norte, en el centro del laberinto.

Sal del laberinto y ve hacia el oeste, hacia el noroeste del área.

Tesoro 365: Arco de espíritu maligno x1. Cofre en un pequeño recoveco sin salida, hacia el este (necesita anillo de luz).

Avanza ahora hacia el sur, hasta la zona oeste del área: tu objetivo es la habitación octogonal del lado oeste, donde te espera un combate con “el” jefe.

Tesoro 366: Fragmento de piedra x1. Cofre en un pequeño recoveco sin salida, hacia el norte.

¡Vaya por…! El camino está cortado. Para poder llegar hasta el jefe, tendrás que ir primero hacia el sur, hacia la zona suroeste del área, y buscar una ruta alternativa que suba hacia el norte.

Tesoro 367: Piedra lunar x1. Cofre al final de un pasillo sin salida, hacia el este/norte.

Tesoro 368: Piedra de gnomo x1. Cofre en un pequeño pasillo sin salida, en el suroeste del área.

Sal de esta zona hacia el norte por el pasillo más al oeste, y entra en la habitación octogonal para luchar con “el” jefe.

Combate Especial: Águila roja exploradora, Águila azul exploradora, Águila blanca exploradora, Águila negra exploradora. ¡Son 4! Bueno, es lo justo, ¿no? 4 contra 4. Un viejo amigo tuyo que ha traído más “amigos” a la fiesta…

Táctica para Águilas exploradoras: Sobre todo, asegúrate de “fijar el blanco” y concentrarte en un sólo enemigo a la vez, así que configura a tus personajes para que ataquen el mismo objetivo que el líder. Las fintas, acompañadas por constantes cambios de líder (una vez “fintado”, el enemigo se pone a la “defensiva” contra el autor de la finta), son lo más adecuado. En cuanto a la magia, cada águila es débil al elemento “contrario” a su color: agua contra la roja, fuego contra la azul, oscuridad contra la blanca y luz contra la negra.

NOTA: Una de las pocas oportunidades que tiene Meracle de conseguir su trofeo de combate de “robar un accesorio”, la tienes aquí robando al Águila negra exploradora.

Tesoro 369: Fragmento de piedra x1. Cofre en el lado oeste de la habitación octogonal (necesita anillo de viento).

Vuelve a donde el orbe, coloca los fragmentos de piedra en los relieves de piedra correspondientes, y usa el orbe para activar el ascensor y bajar hasta el S3.

S3

También faltan 2 Fragmentos de piedra. En esta planta aparecen por primera vez los bloques de piedra “móviles”: son bloques de piedra cuadrados que encontrarás en algunas intersecciones (brillan, no hay equivocación posible), y que pueden ser empujados una sola vez para abrir nuevos caminos. Aun así, el camino a seguir sigue siendo “lineal”.

Por cierto: si sales de una planta y luego regresas, los bloques de piedra habrán vuelto a su posición inicial. Mala suerte…

Comienza yendo hacia el este.

Tesoro 370: 180000 Fol. Cofre en un pequeño recoveco sin salida, hacia el sur.

Luego, sigue el camino, obligado, hacia el sur del área. Desde ahí, ve hacia la zona labertíntica al sureste del área.

Tesoro 371: Oro x4 .Cofre al final de un pequeño pasillo sin salida hacia el norte, en el centro del laberinto.

Un bloque puede ser empujado en el pasillo norte del laberinto para permitirte ir hacia el norte, hacia la zona este del área.

Tesoro 372: Fragmento de piedra x1. Cofre en el extremo sureste de la zona laberíntica al sureste del área, tras empujar el bloque de piedra para permitir el paso (necesita anillo de fuego).

Ve hacia la habitación octogonal, en el lado este del área.

Tesoro 373: Piedra de sílfide x2. Cofre en el lado este de la habitación octogonal (necesita anillo de viento).

No hay nada ni en la habitación octogonal del lado sur del área, ni en la zona laberíntica al suroeste del área. Además, si vas por allí, el camino está cortado y no podrás seguir. Por tanto, vuelve a la habitación central, donde el orbe.

Esta vez sal por el lado norte, y ve hacia el oeste del área.

Empuja el bloque de piedra y sigue hacia la zona laberíntica al noroeste del área.

Tesoro 374: Piedra de desintegración x2. Cofre al final de un pequeño pasillo sin salida, al sureste de la zona laberíntica.

Continúa hacia el este, hacia la habitación octogonal del lado norte del área, donde te espera el jefe: tendrás que empjar un par de bloques de piedra para pasar.

Combate Especial: Sahariel Shtáyim. Es una versión reforzada de Sahariel, idéntica en características a la que ya conoces.

Táctica para Sahariel Shtáyim: Utiliza un sólo personaje “luchador”, y espera cerca de Sahariel a que muestre su “punto débil”. En ese momento, dale fuerte con todo lo que tengas. Asegúrate de que el resto de personajes curan convenientemente a tu luchador. Si quieres usar magia, sus debilidades son agua y rayo.

Tesoro 375: Fragmento de piedra x1. Cofre en el lado norte de la habitación octogonal.

Vuelve a donde el orbe, coloca los fragmentos de piedra en los relieves de piedra correspondientes, y usa el orbe para activar el ascensor y bajar hasta el S4.

S4

Este ascensor ya no baja más: tendrás que encontrar 4 Fragmentos de piedra para activar el ascensor del lado oeste del área, que es el que te permitirá bajar a las plantas restantes. ¡En este nivel no hay jefe!

El área se compone de tramos de pasillos unidos entre sí por baldosas y tramos de escalera. Sal de la habitación del ascensor hacia el oeste, y cruza una baldosa para acceder a un gran pasillo con forma de “U” (estás en el “lado derecho” -este- de la U).

Ve al sur, luego al oeste, y luego al norte, sin abandonar el pasillo (estarás pues en el “lado izquierdo” -oeste- de la U). Cruza una baldosa/escalera ascendente hacia el oeste para acceder a un pequeño tramo de pasillo.

Tesoro 376: Albahaca x2. Cofre en el extremo sureste del tramo de pasillo.

Cruza una baldosa/escalera descendente hacia el oeste para acceder a otro tramo de pasillo. Ve al norte y luego al oeste.

Tesoro 377: Berilo verde x1. Cofre en el extremo noroeste del tramo de pasillo.

Cruza de nuevo las dos baldosas/escalera hacia el este para volver al “lado izquierdo de la U”. Luego, cruza una baldosa hacia el este para acceder a un pequeño tramo de pasillo.

Tesoro 378: Manual de llama solar x1. Cofre en el extremo noreste del tramo de pasillo (necesita anillo de oscuridad).

Cruza de nuevo la baldosa hacia el oeste para volver al lado izquierdo de la U. Sube un tramo de escaleras y cruza una baldosa hacia el oeste para acceder a otro tramo de pasillo. Ve al norte y luego al oeste.

Tesoro 379: Fragmento de piedra x1. Cofre en el extremo oeste del pasillo.

Vuelve al pasillo con forma de U. Desde el lado sur de la U, cruza dos baldosas/escalera ascendente hacia el sur para acceder a un pequeño tramo de pasillo.

Tesoro 380: Fragmento de piedra x1. Cofre en el extremo noreste del pasillo.

Vuelve hacia atrás sólo una de las baldosas/escalera descendente y ve al final de este tramo de pasillo, hacia el este. Allí, cruza la baldosa hacia el norte para acceder a otro tramo de pasillo. Ve al este y luego al norte. Sube un tramo de escaleras; no cruces la baldosa hacia el este, puesto que el cofre al que llegarías está protegido por fuego. En vez de eso, cruza la baldosa hacia el oeste, hasta otro pequeño tramo de pasillo.

Tesoro 381: Fragmento de piedra x1. Cofre en el extremo sureste del pasillo.

Vuelve a cruzar la baldosa hacia el este, ve al sur, baja el tramo de escaleras, ve luego al oeste y cruza dos baldosas hacia el sur (la segunda es una baldosa/escalera descendente). Ve un poco al oeste, cruza otra baldosa hacia el sur, y ve un poco más al oeste y enseguida al sur.

Tesoro 382: Unidad antiveneno x2. Cofre en el extremo sureste del pasillo.

Ve hacia el norte y enseguida al este, y cruza la baldosa/escalera descendente hacia el sur. Ve al oeste y cruza la baldosa hacia el sur. Ve ahora hacia el oeste, baja un tramo de escaleras, sigue hacia el oeste, y cruza la baldosa/escalera descendente hacia el norte. Ve un poco al oeste, cruza la baldosa escalera/ascendente hacia el sur, y ve al oeste y luego al norte.

Tesoro 383: Fragmento de piedra x1. Cofre en el extremo noreste del pasillo.

Ya tenemos los 4 fragmentos… Vamos a la habitación del otro ascensor. Ve al sur y al este, cruza la baldosa escalera/descendente hacia el norte, sigue hacia el este hacia el final del pasillo,  y cruza una baldosa/escalera descendente hacia el norte. Ve al oeste, cruza la baldosa hacia el norte, baja un tramo de escaleras hacia el oeste, ve al norte, y entra por fin en la habitación del lado oeste.

Coloca los fragmentos de piedra en los relieves de piedra y usa el orbe para activar el ascensor y bajar hasta el S5.

S5

¡Hala, cada vez son más grandes los pisos! Esta vez faltan 2 Fragmentos de piedra.

Sal por el lado sur y dirígete hacia el este del área: encontrarás una hilera de 3 bloques “empujables”.

Tesoro 384: Lanza de unicornio x1. Cofre en el suelo, tras empujar el bloque central de la hilera de 3 bloques.

Empuja el bloque más al norte de la hilera para poder pasar hacia el norte. Tras pasar por la zona noreste del área, llegarás a la zona norte del área, donde hay una habitación octogonal. La habitación octogonal sólo contiene una estrella (que aún no puedes coger), así que ignórala y continúa hacia el este. Atraviesa la zona noreste del área y ve al sur, hacia la habitación octogonal del lado este del área.

Tesoro 385: Fragmento de piedra x1. Cofre en el lado este de la habitación octogonal.

Sal de la habitación y ve hacia el sur, a la zona sureste del área. En el extremo noroeste de dicha zona encontrarás un bloque de piedra que podrás empujar para abrir un atajo “de vuelta” hacia la zona central, pero no regreses aún. Sigue hacia el oeste, hacia el sur del área, y luego continúa hacia el oeste, hacia la zona suroeste del área. Empuja un bloque en medio de dicha zona para poder pasar hacia el sur.

Tesoro 386: Rosa de sombra x1. Cofre en el extremo sureste de la zona suroeste del área (necesita anillo de luz).

Ve ahora hacia el norte: tu objetivo es la habitación octogonal del lado oeste del área, donde te espera el jefe. ¡Oh, no!: otra vez un camino cortado. Tendrás que subir primero al norte, hacia la zona noroeste del área, y buscar luego una ruta alternativa hacia el sur, para poder llegar a la habitación octogonal.

De momento, ve hacia el norte, hasta que llegues a la zona noroeste del área. Luego, toma enseguida el desvío que lleva hacia el este y al sur, hacia la zona central del área.

Tesoro 387: Salvia fresca x3. Cofre al final del camino (que por cierto, está cortado, y no permite llegar al área central).

Regresa a la zona laberíntica al noroeste del área. Olvídate del cofre (protegido por fuego) y ve hacia el sur por el lado oeste, hasta la habitación octogonal.

Combate Especial: Sombra de Reimi, Sombra de Sarah, Sombra de Arumat. Nada mejor para poner a prueba tus habilidades que luchar contigo mismo…

Táctica para Sombras: Procede como con las “Águilas exploradoras”, fijando el blanco y centrando tu atención en un sólo objetivo cada vez. Empieza por Sarah (su magia puede hacerte mucho daño), sigue con Reimi, y deja para el final al bicharraco de Arumat. El cuerpo a cuerpo es muy efectivo con las dos primeras, mientras que es preferible no acercarse mucho a Arumat. No tienen debilidades frente a ningún elemento mágico.

NOTA: Aprovecha la ocasión si quieres los trofeos de combate de “derrotar a tu propia sombra”. Cada personaje debe derrotar a su propia sombra para conseguir el trofeo correspondiente.

Tesoro 388: Fragmento de piedra x1. Cofre en el lado oeste de la habitación octogonal.

Sal de la habitación y empuja el bloque de piedra hacia el sur, lo que creará un atajo que te permitirá pasar directamente hacia el sur sin tener que dar otra vez un rodeo por la zona noroeste.

Vuelve a donde el orbe (usa el atajo que creaste en la zona sureste), coloca los fragmentos de piedra en los relieves de piedra correspondientes, y usa el orbe para activar el ascensor y bajar hasta el S6.

S6

Faltan 3 Fragmentos de piedra. ¡Y esta zona tiene 2 jefes! Sal por el lado norte de la habitación y ve hacia el norte. Luego, ve hacia el oeste y enseguida hacia el sur, para volver hacia el área central. Encontrarás un bloque de piedra que puedes empujar, para liberar el acceso oeste a la sala del orbe.

Desde ahí, sigue hacia el oeste y luego al norte, para llegar a la zona labertíntica al noroeste del área.

Tesoro 389: Manual de Chorro centelleante x1. Cofre en el extremo noroeste de la zona noroeste del área, tras empujar un bloque de roca (necesita anillo de oscuridad).

Dirígete ahora hacia el este, hacia la habitación octogonal del lado norte del área. En la habitación sólo hay una estrella (ya falta menos para poder recogerlas), así que empuja el bloque de piedra al sur (ahora podrías regresar por ahí hacia la zona central) y sigue hacia el este, a la zona laberíntica al noreste del área.

Tesoro 390: Fragmento de piedra x1. Cofre en el lado este de la zona laberíntica.

Sal del laberinto hacia el sur, para llegar a la habitación octogonal del lado este de la zona.

La habitación está vacía, así que continúa hacia el sur y empuja un bloque de roca para pasar: desde aquí hay una ruta que te permitiría volver al área central, pero en vez de eso, sigue hacia el sur, a la zona sureste del área. Tu objetivo es la habitación octogonal del lado sur, donde te espera el primer jefe. Empuja otro bloque de piedra y sigue hacia el oeste, hasta la habitación.

Combate Especial: Tamiel colérico. Vaya, parece que nuestro fan de Asmodeus vuelve por obra y gracia de ¿ella? ¿?

Táctica para Tamiel: El combate no difiere demasiado de la primera vez: simplemente, es una versión “reforzada” de Tamiel. Céntrate en eliminar a todos sus secuaces menos uno (para que tarde más en volver a invocarlos) y luego golpéale de frente con todo lo que tengas. Es débil contra agua y rayo, pero aparte de eso, a Tamiel sí le puedes hacer daño con “combos de ráfaga”.

Tesoro 391: Fragmento de piedra x1. Cofre en el centro de la habitación.

Sal de la habitación y busca una ruta hacia el oeste: tendrás que empujar otro bloque de piedra. Desde aquí también hay una ruta que ataja hacia la zona central, pero tu objetivo ahora es llegar a la habitación octogonal del lado oeste para luchar con el otro jefe. Continúa a través de la zona suroeste y empuja otro bloque de piedra. Luego, ya en la zona oeste, empuja otro bloque de piedra para ir un poco al norte y poder alcanzar por fin la mencionada habitación.

Combate Especial: Dragón artificial, Tritón artificial. Nada del otro mundo, no te supondrán mucho esfuerzo si has acabado con Tamiel.

Táctica para Dragón y Tritón artificiales: No tienen debilidades mágicas, así que tendrás que encargarte de ellos a base de “fuerza bruta”. Unas cuantas fintas, algunos combos, y curarte cuando sea necesario, y ya son historia…

Tesoro 392: Fragmento de piedra x1. Cofre en el lado noroeste de la habitación.

Vuelve a donde el orbe (utiliza el atajo desde la zona sur), coloca los fragmentos de piedra en los relieves de piedra correspondientes, y usa el orbe para activar el ascensor y bajar hasta el S7.

S7

Ya no quedan fragmentos de piedra (no hay más plantas). Sal por el lado este y ve hacia la zona norte del área. Enseguida ve al este, hacia la zona laberíntica al noreste del área, y luego ve hacia el sur.

Tesoro 393: Manual de duplicación x1. Cofre en un pequeño recoveco sin salida, al sur de la zona laberíntica.

¡Qué bien te lo vas a pasar duplicando con Arumat y yendo a buscar arcilla mágica a Aeos! ;) Por cierto, si ya terminaste el juego anteriormente y en esta ocasión llevas a Faize, ¡Faize también puede aprender la habilidad de duplicar, igual que Arumat!

Empuja un bloque de piedra hacia el sur, para poder pasar: tu objetivo es la habitación octogonal del lado este, donde espera el jefe.

Combate Especial: Barachiel caído. Pues más de lo mismo… Es una simple versión “reforzada” de Barachiel.

Táctica para Barachiel caído: Ya luchaste con él anteriormente, así que tampoco esperes grandes diferencias. Esquívale y espera a que se “apoye” para mostrar su punto débil, y atácale cuerpo a cuerpo, que es bastante efectivo. Su debilidad natural es el fuego, aunque un ataque como la “lluvia de piedras” puede hacerle mucho daño mientras muestra su punto débil (por el número de impactos causados, más que nada).

Tesoro 394: Cazo de estrella x1. Cofre en el lado este de la habitación (necesita anillo de oscuridad).

Bueno, ahora ya puedes empezar a coger las estrellas de cada planta. De momento, sal de la habitación y ve hacia el sur, hasta la zona sureste del área. Desde ahí, ve al oeste, hacia la zona sur. En la habitación del lado sur hay una especie de Símbolo de transferencia, pero necesitamos las 7 estrellas de la mazmorra para poder activarlo. Por tanto, sigue hacia el oeste, hacia la zona laberíntica al suroeste del área.

Tesoro 395: Piedra de Thor x1. Cofre en un pequeño pasillo sin salida, en el centro de la zona laberíntica.

Desde ahí ve hacia el norte, hasta la habitación octogonal al oeste del área.

Tesoro 396: Capa de siete estrellas x1. Cofre en el centro de la habitación.

Sal de la habitación y continúa hacia el norte, a la zona laberíntica al noroeste del área.

Tesoro 397: Unidad de cura de vacío x3. Cofre en un pequeño pasillo sin salida, en el centro de la zona laberíntica.

Ve hacia el oeste, hasta la habitación octogonal del lado norte del área. Ahora que tienes el Cazo de estrella, verás una especie de neblina negruzca flotando en el centro de la habitación. Acércate y examínala.

Objeto: Estrella de ruina x1. Al examinar la niebla negruzca.

Pues nada, campeón/a… sólo te queda ir subiendo planta por planta, y coger la estrella que hay en cada una de ellas. De momento, retrocede hacia el oeste, hasta la zona laberíntica al noroeste del área, y encontrarás una ruta que te llevará hacia el sureste, hasta el lado oeste de la zona central, y por ende, hasta el ascensor.

S6

Objeto: Estrella de fe x1. Neblina verdosa flotando en el centro de la habitación octogonal al norte del área. Sal por el lado norte y pasa primero por la zona noroeste, para poder llegar. Luego, empuja un bloque de piedra para volver rápidamente a la zona central.

S5

Objeto: Estrella de justicia x1. Neblina amarillenta flotando en el centro de la habitación octogonal al norte del área. Sal por el lado sur y empuja el bloque de piedra al norte de la hilera de 3 para poder pasar.

S4

Objeto: Estrella de fortuna x1. Neblina violácea flotando en el extremo de un pasillo, al sureste del área. No regreses: cambia de ascensor para poder acceder a las plantas restantes.

S3

Objeto: Estrella de ser x1. Neblina blancuzca flotando en un pequeño pasillo sin salida al sureste de la zona norte del área. Sal por el lado norte y llega atravesando la zona noroeste (tendrás que empujar hasta tres bloques de piedra por el camino). Vuelve por el mismo camino.

S2

Objeto: Estrella de vida x1. Neblina rojiza flotando en un pequeño recoveco sin salida al este del área. Nada más salir por el lado norte, verás la (!) al este, pasado el Símbolo de transferencia. Vuelve por el mismo camino.

S1

Objeto: Estrella de razón x1. Neblina azulada flotando en el extremo de un pasillo sin salida en la zona laberíntica al sureste del área. Sal por el lado norte, y luego ve al sur y al este. Vuelve por el mismo camino.

Luego, emprende el camino de vuelta hasta la habitación octogonal al sur del área del S7.

S7

Ahora el Símbolo de transferencia presenta unas marcas con los mismos colores de las estrellas que has recogido. Examínalo para activarlo y transportarte.

Santuario Interior

No intentes usar el símbolo de nuevo o te transportarás a la “entrada” de la mazmorra, en la P1.

No te acerques al cubículo luminoso en el centro del Santuario, o comenzarás la lucha con el jefe final.

Avanza hacia el norte, sube el primer tramo de escaleras, y recorre la plataforma exterior bordeando la zona central hasta el lado norte.

Tesoro 398: Anillo de agua x1. Cofre en el lado norte de la plataforma. Lo obtienes con 0/10 cargas (necesita anillo de fuego).

¡El último anillo! Con éste ya podrás abrir todos los cofres que te quedan pendientes en el juego.

De hecho, nuestro consejo es que aproveches para darte un paseo y coger ahora todos los cofres. Luego, deberías intentar mejorar algunas armas y armaduras antes de enfrentarte al jefe final de la mazmorra, a fin de tener mejores oportunidades: la recién adquirida habilidad de “Duplicación” te será de gran ayuda. Estaremos encantados de darte consejos y sugerencias de síntesis en nuestros foros. Por cierto, ¿ya has usado el “truco” de las Escorias metálicas para subir el nivel de tus personajes? No te costará mucho subirlos a 200 (a 255 los que puedas), y va a ser casi imprescindible si tras esta mazmorra vas a intentar completar la siguiente :)

Retrocede al lado este de la plataforma, sube un tramo de escaleras, y recorre la plataforma media bordeando la zona central hasta el lado norte.

Tesoro 399: Manual de onda de choque máx. x1. Cofre en el lado norte de la plataforma.

Regresa al Símbolo de transferencia y actívalo para volver a la P1.

P1

Los primeros cofres sellados con fuego están justo aquí, en el S4 y en el S5. Usa el ascensor y baja hasta el S4.

S4

Tesoro 400: Fruta extraña x1. Cofre en el extremo noroeste del pasillo más oriental de la zona (necesita anillo de agua).

Ve al otro ascensor y baja al S5.

S5

El cofre está en el extremo noroeste de la zona laberíntica al noroeste del área. Para llegar allí ¡tendrás que rodear toda el área!

Tesoro 401: Cáliz de oro x1. Cofre en el extremo noroeste de la zona laberíntica al noroeste del área (necesita anillo de agua).

Acuérdate de que al empujar los bloques, has abierto algún que otro atajo para volver.

Sal de la mazmorra, sal del Colosseum, abandona Tatroi y vete hasta el Purgatorium: lo más rápido es transportarte a Tropp e ir andando desde ahí.

Purgatorium

P1

Sube las escaleras y ve a la habitación más al noroeste de la zona, donde ya abriste 2 de 3 cofres.

Tesoro 402: Espada de rayo x1. Cofre en el lado este de la habitación (necesita anillo de agua).

Desgraciadamente, el próximo y último cofre de todo el juego, está en el Palacio de la Creación, en Nox Obscurus. Por fortuna, tenemos allí la Calnus y podremos aprovechar la circunstancia para sintetizar. De todas formas, si quieres sintetizar “en serio”, vete preparando para viajar bastante, a fin de obtener ingredientes, y arcilla para duplicar.

Sal del Purgatorium y utiliza el Símbolo de transferencia más cercano para ir hasta Nox Obscurus (el de Tropp). Luego, emprende un laaargo paseo hasta el Palacio de la Creación.

Palacio de la Creación

Área 1

El cofre está en el Área 6, que es la que está al norte de la segunda zona de “islas”, justo antes de la salida hacia la Sala de audiencias y la lucha con el jefe final del juego. Por cierto, si te aburres mucho, ¡puedes volver a luchar otra vez con el jefe final, a ver cuánto te dura ahora con tu “nivel” actual! Eso sí, recuerda que tienes 1 hora larga de créditos…

Por si no te acuerdas del camino: cruza al otro lado de la habitación usando el péndulo y sal al Área 2. La salida al Área 3 la tienes en una pequeña isla al oeste de la zona. Luego, en el Área 3, busca la salida en la habitación más al noroeste, hasta el Área 4. Por fin, recorre el Área 4 hasta el extremo norte, donde está la salida al Área 6.

Área 6

Tesoro 403: Semillas de inteligencia x2. Cofre en el lado noreste de la habitación central de la zona principal (necesita anillo de agua).

¡Sí! ¡Al fin! 403 de 403 cofres recogidos :) Disfruta con el logro/trofeo correspondiente.

Ve hasta la Sala de audiencias (es lo más rápido) y transpórtate a la Calnus. Simplemente sal por el lado sur de vuelta al Área 4, y luego busca la salida en la zona este que lleva al Área 7: tras cruzar el péndulo, estarás en la Sala de audiencias. La primera puerta a tu derecha tras subir el primer tramo de escaleras contiene el Símbolo de transferencia que te llevará junto a la Calnus. Entra y dirígete a la consola de síntesis.

Calnus

Sala de Reuniones

Sintetiza el equipamiento que creas necesario (podríamos hacer otra guía sólo con ese tema) y cuando estés listo, vuelve a la Cueva de las siete estrellas.

Cueva de las Siete Estrellas

P1

Baja hasta el S7, y utiliza el Símbolo de transferencia en la habitación octogonal del lado sur del área.

Santuario Interior

Sube tres tramos de escaleras (lados sur, este y sur del cubículo central), y dirígete al lado sur del cubículo central brillante, para comenzar la batalla contra el jefe final de la mazmorra.

Combate Especial: Gabriel Celeste. Aunque tenga “pluma”, es bastante agresivo, así que no te fíes… En el primer combate aparecerá con 2 alas. Si vuelves a luchar con él una segunda vez, tendrá 4 alas. Y a partir del tercer combate, 6 alas. Con cada par de alas duplica sus puntos de vida, y aumentan sus atributos de ataque y defensa.

Táctica para Gabriel Celeste: Mmm… ¿reza? No tiene debilidades mágicas. De hecho, “absorbe” magia, así que procura no atacarle con armas con “efecto” o podrías no hacerle daño, siquiera. Su única “debilidad” es que puedes “aturdirle”, así que es sensible a cualquier arma que tenga dicho efecto, ¡y a los ataques de Meracle! También le puedes hacer mucho daño con “combos de ráfaga”. La técnica “segura” es salir a la palestra con 2 luchadores + 2 sanadores, y tomar control de uno de los sanadores (¡tenlos siempre en esquinas separadas!). Como ya te hemos explicado en otras ocaciones, espera atentamente a que uno de tus luchadores vaya a completar su barra de ráfaga, para tomar rápidamente su control, llegar al 100%, y activar un “combo de ráfaga”. Asegúrate de llevar en tu inventario los mejores objetos de curación y resucitación, y no le tengas miedo. De todas formas, cuando le quede poca vida, se volverá realmente agresivo, y empezará a lanzar ataques especiales capaces de matar a tus personajes en pocos golpes.

Objeto: Pluma de Gabriel Celeste x1. Es el botín obtenido al derrotar a Gabriel.

Tras derrotar a Gabriel, dirígete al símbolo de transferencia y vuelve al comienzo de la mazmorra, para salir al Colosseum. Ahora, todos los jefes de la mazmorra se han “reseteado” y han vuelto a aparecer, por si deseas volver a luchar contra ellos. También Gabriel te espera abajo, con un par más de alas. Ten en cuenta que tendrás que luchar con él al menos ¡5 veces!, si deseas sintetizar todos los posibles objetos del juego (necesitas 5 plumas).

Tatroi

Colosseum

Si lo has pasado bien con esta mazmorra “adicional”, ya estás listo para enfrentarte a la siguiente. Dirígete al Símbolo de transferencia más cercano y viaja hasta En II, y luego dirígete al Viejo camino al Santuario (lo más rápido será transportarte, pues, a la Sala de ascensores).

En II

Viejo Camino al Santuario

La entrada a la mazmorra no es realmente una “puerta” que puedas ver. Encontrarás a Barago, guardián del saber pasado, nada más salir del ascensor. Te contará que han descubierto una extraña mazmorra, y te preguntará si quieres adentrarte en ella. Responde afirmativamente, y te transportarás automáticamente al comienzo de la nueva mazmorra. (Yo de ti, pasaría primero por Centrópolis para guardar).

Consejo: Asegúrate de llevar 1 Semilla “de cada tipo” (ataque, defensa, etc.), y Arroz fermentado x10. Hazme caso…

Mazmorra Errante

Enemigos en la zona (S1-S5): 132 (Adephaga Prox), 133 (Gerel ácido), 134 (Quimera canina), 135 (Tragedia andante), 136 (Gólem de jade), 137 (Explorador kobold), 138 (Seta humanoide).

Enemigos en la zona (S6-S10): 139 (Guardián fantasmal), 140 (Archihechicero), 141 (Galápago astado).

Enemigos en la zona (S11-S15): 142 (Aumentoide), 143 (Minimutante), 144 (Damasquinado).

Enemigos en la zona (S16-S20): 145 (Tirano lagarto), 146 (Cola sangrienta), 147 (Guadaña siniestra), 148 (Payaso infernal), 149 (Señor dragón).

Enemigos en la zona (Jefes): 150 (Haz prehistórico), 151 (Bestia del anillo), 152 (Bestia quimera), 153 (Reina Ethereal). Hay 10 jefes en la mazmorra, pero sólo estos 4 tienen “entrada” propia en la lista de monstruos.

Consejo: Si vas a re-jugar el juego en niveles de dificultad más altos, deberías pensar seriamente en matar 100 Archihechiceros, para poder sintetizar la Joya de monstruo correspondiente, que duplica la inteligencia de tus magos. Aunque reduce a la mitad los puntos de magia y disminuye la defensa, puede compensarse fácilmente con habilidades y equipamiento, y te permitirá avanzar con relativa soltura en tus nuevas partidas de mayor dificultad.

Descripción de la Mazmorra

Para empezar, tienes ante ti 20 pisos ¡sin puntos de guardado! Además, ¡no hay ascensores! Sólo dispones de Símbolos de transferencia, ¡de ida! Si sales de la mazmorra en cualquier piso, tendrás que volver a empezar desde el piso 1 cuando vuelvas a entrar.

Por si fuera poco, los mapas son generados aleatoriamente en cada piso, así que cada visita es distinta de la anterior. ¿Más alegrías? Pues que te enfrentas además a unos monstruos “indefinidos” (aparecen como “sombras”), así que no podrás saber lo que son hasta que entables combate con ellos.

En cuanto a los tesoros, no cuentan para el logro, pero te encontrarás montones de cofres (vainas) que contendrán los más dispares objetos (de hecho, existe la creencia de que puedes encontrar aquí aleatoriamente cualquier otro objeto del juego, como por ejemplo, el teóricamente “único” Protector de la SRF -vamos, yo encontré uno, qué te voy a contar…). Sin embargo, existe una probabilidad de encontrar un determinado “objeto especial” en cada piso, y eso incluye las armas que aún te faltan. El objeto siempre es el “mismo” en cada piso, ¡pero es aleatorio que aparezca o no! Así que te tocará visitar varias veces la mazmorra si quieres conseguirlos todos.

En los últimos niveles (he leído que a partir del S8, pero nunca le he encontrado antes del S12), tienes una probabilidad de encontrarte con ¡Santa Claus! (le verás “flotando” en mitad de la habitación, con su trineo). En realidad, se trata de la última “tienda” del juego, ¡que también tiene unos encargos para ti! ¡Y más armas “únicas”, claro! Procura llevar bastante dinero (varios millones de Fol). De hecho, si quieres comprar los geniales tri-Emblemas, piensa que cuestan 2.000.000 Fol ¡cada uno! (y deberías comprar 20).

NOTA: En realidad, los tri-Emblemas sólo son necesarios si vas a sintetizar súper-armas y súper-armaduras, con el sano objetivo de derrotar al jefe final las 5 veces que necesitas si quieres conseguir sintetizar todos los objetos del juego. En cualquier caso, si quieres encontrarte con Santa, ¡asegúrate de recorrer todas las habitaciones de cada piso de la mazmorra!

Todos los pisos tienen en común que apareces junto a un Símbolo de transferencia (verde) que te permite salir de la mazmorra en cualquier momento (¡pero no hay vuelta, recuerda!). Tu objetivo es buscar un “obelisco” (rojo) que te pedirá que cumplas con cierto “requisito” antes de transformarse en el Símbolo de transferencia (naranja) que te llevará al siguiente piso.

La mazmorra se “divide” en pisos “pares” e “impares”.

En los pisos impares tendrás que resolver un desafío para que aparezca el Símbolo de transferencia que te lleva al siguiente nivel. Existen 3 tipos de desafíos:

1) El obelisco te pide Geopiedras: necesitarás encontrar un número variable de “Geopiedras”, entre 8 y 18. Para conseguirlas, deberás luchar con los enemigos de la zona. ¡Pero las geopiedras son “rare drops”!, así que tendrás que llevar en el grupo al personaje con la “habilidad” -logía necesaria para que “suelten” dicho objeto.

Usa a Arumat (o Faize, en su caso) contra los insectos (entomología), a Reimi contra las plantas (botánica), a Myuria contra los demonios (demonología), a Lymle contra los no muertos (parapsicología), y a Sarah contra los animales (zoología). Si no estás seguro del tipo del enemigo, consulta la “lista de monstruos” desde el menú principal del juego.

2) El obelisco te pide que destruyas unos Cristales: tendrás que recorrer todas las habitaciones del piso, destruyendo los cristales de todo tipo que encuentres. Asegúrate de llevar una buena provisión de “piedras de desintegración” para poder recargar tus anillos, aunque si te quedas “sin”, siempre podrás luchar contra algunos monstruos para que “suelten” algunas.

3) El obelisco te pide que derrotes a sus Asesinos: simplemente te verás inmediatamente envuelto en un combate con varias “emboscadas”, al que deberás sobrevivir.

En los pisos pares el obelisco siempre te pedirá una “Muñeca seráfica”, que deberás conseguir derrotando al jefe de dicho piso. Todos los pisos pares contienen un jefe, así que haz las cuentas…

Consejo: No entres en la mazmorra con menos de nivel 100, aunque te recomiendo que lleves al menos 150, para ir “holgado”. De hecho, no es mala idea haber subido tus personajes a nivel “máximo” si de verdad pretendes derrotar al jefe final con ciertas “garantías”.

S1

No hay ningún objeto especial en este piso.

S2

No hay ningún objeto especial en este piso.

Combate Especial: Haz Prehistórico. Una variante fortalecida de Haz cegador.

Táctica para Haz Prehistórico: Nada relevante que comentar. Si derrotaste a Gabriel Celeste, no debería causarte ningún problema. No tiene debilidades mágicas, así que ataca cuerpo a cuerpo mientras te curas.

S3

Objeto: Coraza del monarca perdido x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S4

Objeto: Arco artefacto x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Bestia del anillo. Qué soso… ¡otra variante fortalecida de bestia que ya conoces (del Purgatorium)! Al menos, aparece acompañada por un par de secuaces.

Táctica para Bestia del anillo: Demasiado fácil, como para encima darte pista… Bueno, vale: es débil a los ataques de oscuridad. Y derrota a sus secuaces antes de centrarte en ella.

S5

Objeto: Coraza del monarca perdido x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S6

Objeto: Arco artefacto x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Bestia quimera. Más de lo mismo… Otro bichejo fortalecido. Al menos, la presentación del jefe es “original”.

Táctica para Bestia quimera: No tiene debilidades mágicas, pero te bastas y te sobras con tu fuerza bruta. Como de costumbre, céntrate primero en los secuaces, y luego ocúpate del jefe.

S7

Objeto: Varita resplandeciente x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Objeto: Sable infinito x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S8

Objeto: Varita resplandeciente x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Armaros imperfecto. Otro viejo amigo, fortalecido, como es natural.

Táctica para Armaros imperfecto: Sigue siendo un combate fácil, aunque tedioso. Nuevamente tendrás que golpearle hasta dejarle sin “escudo”, para poder golpear entonces su “punto débil”. Puedes ayudarte de magia tipo tierra, para hacerle más daño.

S9

Objeto: Pequeña expendedora núm. 3 x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina. La probabilidad es muy alta (de hecho, es fácil que encuentres más de una).

Objeto: Arpón tridente x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S10

Objeto: Garras ocultas Halcón carmesí x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Armaros reencarnado II. ¡Es durísimo! Prepárate, porque va a poner a prueba todas tus habilidades. De todas formas, ¡no cabe por la puerta!

Táctica para Armaros reencarnado II: Es sensible a la magia de viento, pero no te va a quedar tiempo de probarlo. Recuerda que la única forma de hacerle daño es “fintando”, labor que intentará impedirte invocando secuaces continuamente, y lanzando todo tipo de ataques. Céntrate en fintar y curar, y elimina los enemigos que vaya invocando tan pronto como puedas, pues pueden matarte fácilmente, además de “anularte” con molestos ataques de estado. De hecho, deberías haber sintetizado algún accesorio de resistencia máxima a todos los elementos, lo que te hará invulnerable a todos los ataques mágicos “normales” (y en este combate, eso significa invulnerable a los ataques de los enemigos invocados). Si no sabes cómo sintetizar dicho accesorio, pide consejo en nuestro foro y te lo explicaremos.

S11

Objeto: Protector absoluto x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Objeto: Sable infinito x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S12

Objeto: Garras ocultas Halcón carmesí x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Dragón huido. Casi da pena, el pobre bicho :(

Táctica para Dragón huido: No seas muy duro con el pobre bicho, anda. Termina rapidito con él, para que no sufra (después de Armaros reencarnado II, es pan comido). Por si fuera poca cosa, le puedes dañar con tierra y agua. Lo único que tiene a su favor, son muchos “puntos de vida”.

S12-S20

Vamos a suponer que encuentras a “Santa”: lo más normal es que, si recorres todas las habitaciones, lo encuentres fijo. De 8 visitas que hice a la mazmorra, en 7 de ellas encontré a Santa.

Misión 91: Encargos de la Santa María. Semillas de ataque x1, Semillas de defensa x1, Semillas de precisión x1, Semillas de protección x1, Semillas de inteligencia x1, Semillas de salud x1, Semillas de magia x1, Sushi fermentado x10.

¡Ya te dije que lo llevaras encima antes de entrar a la mazmorra! Así, además de completar la misión, consigues una buena rebaja en los precios.

Objeto: Espada de sello Shino Murasame x1, Arco feroz Reppu Shingetsu x1,  Espada celeste Ama-no-Murakumo x1,  Varita de pesadilla x1, Varita divina Ensueño empíreo x1, Cañón de ogro Grito de legión x1, Guadaña Asura Vajra x1. Al comprarlas en la tienda de Santa.

S13

Objeto: Arpón tridente x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Objeto: Protector absoluto x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

 S14

Objeto: Cetro de sangre x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Kokabiel resucitada. Poco que comentar… A estas alturas de juego, es un regalo de jefe.

Táctica para Kokabiel resucitada: Fija el blanco y ataca con el “Rugido de dragón” de Arumat cuando esté encerrada en su “esfera de energía”: ¡no te durará casi nada! Por si fuera poco, es débil ante los ataques de oscuridad.

S15

Objeto: Cetro de sangre x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S16

Objeto: Protector absoluto x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Objeto: Cañón definitivo x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Sombra de Edge, Sombra de Bacchus, Sombra de Myuria. Otro combate contra versiones oscuras de tus personajes.

Táctica para Sombras 2: Procede como con las primeras, fijando el blanco y centrando tu atención en un sólo objetivo cada vez. Empieza por Myuria, sigue con Bacchus, y déjate a Edge para el final. No tienen debilidades frente a ningún elemento mágico.

S17

Objeto: Espada demoníaca Levantine x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S18

Objeto: Cañón definitivo x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

Combate Especial: Sombra de Faize, Sombra de Lymle, Sombre de Meracle. Los tres que faltaban para completar tu lista de “personajes oscuros”.

Táctica para Sombras 3: Procede como con las otras, fijando el blanco y centrando tu atención en un sólo objetivo cada vez. Empieza por Lymle, sigue con Faize y deja a Meracle para el final. No tienen debilidades frente a ningún elemento mágico.

S19

Objeto: Espada demoníaca Levantine x1. Puede aparecer aleatoriamente en una vaina.

S20

No hay ningún objeto especial en este piso.

Combate Especial: Reina Ethereal. ¡Es el jefe definitivo del juego!, así que prepárate para lo peor. En el primer combate aparecerá con 2 alas. Si vuelves a luchar con ella una segunda vez, tendrá 4 alas. Y a partir del tercer combate, 6 alas. Con cada par de alas duplica sus puntos de vida, y aumentan sus atributos de ataque y defensa.

 

Táctica para Reina Ethereal: Es muy similar a Gabriel Celeste, sólo que más “bruta”. Tampoco tiene debilidades mágicas (también  “absorbe” magia), así que procura no atacarle con armas con “efecto” o podrías no hacerle daño, siquiera. Su única “debilidad” es que puedes “aturdirle”, así que es sensible a cualquier arma que tenga dicho efecto, ¡y a los ataques de Meracle! También le puedes hacer mucho daño con “combos de ráfaga”. La técnica “segura” es salir a la palestra con 2 luchadores + 2 sanadores, y tomar control de uno de los sanadores (¡tenlos siempre en esquinas separadas!). Como ya te hemos explicado en otras ocaciones, espera atentamente a que uno de tus luchadores vaya a completar su barra de ráfaga, para tomar rápidamente su control, llegar al 100%, y activar un “combo de ráfaga”. Asegúrate de llevar en tu inventario los mejores objetos de curación y resucitación, y no le tengas miedo. De todas formas, cuando le quede poca vida, se volverá realmente agresiva, y empezará a lanzar ataques especiales capaces de matar a todos tus personajes de 1 solo golpe.

Objeto: Pluma de Reina Ethereal x1. Es el botín obtenido al derrotar a la Reina.

Tras derrotar a la Reina, puedes avanzar hasta el S21, que será una copia idéntica del S19 (incluido el mapeado y el desafío), y luego al S22, que será una copia idéntica del S2o, incluida la habitación donde te espera de nuevo la Reina, con un par más de alas. Ten en cuenta que tendrás que luchar con ella al menos ¡5 veces!, si deseas sintetizar todos los posibles objetos del juego (necesitas 5 plumas). La mazmorra no tiene “fin”, así que puedes seguir “bajando” pisos (duplicados del S19 y del S20) hasta que te aburras.

El problema es que al no haber puntos de guardado, tú sabrás si te ves capaz de enfrentarte de nuevo a ella, y arriesgarte a ¡perder todo lo obtenido en las varias horas que seguro que llevas invertidas en esta mazmorra! Puedes salir y guardar, pero ya sabes: te tocará volver a empezar desde el S1 de la mazmorra.

Una vez salgas de la mazmorra, aún te quedan un par de objetos por conseguir, indispensables si deseas el logro/trofeo de sintetizar todos los objetos.

En II

Viejo Camino al Santuario

Objeto: Nota de Receta 04 x1: Habla con Barago tras haber derrotado a la Reina Ethereal.

Para el último objeto, ¡tendras que revisitar la mazmorra y encontrar a Santa!

Mazmorra Errante

S12-S20

Objeto: Nota de Receta 27 x1: Habla con Santa tras haber derrotado a la Reina Ethereal.

 Si has llegado hasta aquí, ¡enhorabuena!, por haber exprimido el juego casi al 100%. Si eres de los “valientes” que van a intentar además sintetizar todos los objetos, y conseguir todos los trofeos de combate, ¡paciencia!, pues aún quedan por delante de ti unos cuantos cientos de horas de juego.

Introducción
Primera Parte
Segunda Parte
Tercera Parte
Extras

Comenta esta entrada en el foro

No se encontraros artículos.
33 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Ratgax
    23/02/2010 01:29:13
    #1
    Brutal.

    Lo que has hecho con ésta guía es una auténtica barbaridad. Mil gracias.
  • kronos1990
    13/04/2010 07:02:26
    #2
    Buenas , soy nuevo por aqui y tambien en el Star Ocean the last hope , estoy 1 poco perdido , me he pasado el juego y estoy en el 7 piso de la cueva de las siete estrellas , tengo a lvl 200 a Arumat Lymle Bacchus Sarah Reimi Meracle , y a Myuria y a Edge al 97 y 113 respectivamente , en cuanto a las armas no tengo gran cosa , ya que ni he visto armas mejores para comprar ni para fabricarlas en la calnus , me he llevado la desagradable sorpresa de que para conseguir rugido de dragon tengo que llegar hasta el santuario de la cueva de las 7 estrellas por que en la version de xbox para abrir el cofre necesitaba anillo de oscuridad y aqui necesito uno de agua U.U , bueno ahi van varias preguntas :
    -He visto en varios videos a gente que llevaba a Lymle siempre en su equipo , a mi no me parece gran cosa ya que no tiene algunos hechizos imprescindibles como Restauracion resurreccion etc , hay alguna forma de conseguirlos ??me recomendais llevarla?
    -Como consigo algo de equipo decente??segun tengo entendido lo mejore esta en el Santa claus de la mazmorra errante pero ahora mismo tal y como estoy no creo ni que pueda con Gabriel Celeste xD
    -Esto tiene relacion con la 1 pregunta , cual seria el equipo ideal??para mi el único fijo seria Arumat y probablemente Reimi o Meracle , a cuales llevais??
    es 1 poco extenso esto pero es que no tengo mucha idea en SO y es mi primera partida a ver si me podeis echar 1 mano . Gracias anticipadas .
    por cierto , tremenda la guia , se agradece que se hagan guias de estos juegos en español , lastima que no la haya pillado a tiempo ^.^ .
  • Ratgax
    13/04/2010 07:18:00
    #3
    Bienvenido a la web, kronos1990, avisaré a Anghlar, que es quien ha escrito la guía (y nuestro mayor "experto" en Star Ocean) para que se pase por el hilo y te dé su opinión, que por supuesto es la verdaderamente importante (él si tiene los 1000G en la versión de Xbox).

    Lo que sí puedo decirte es que en cualquier equipo ideal no debe faltar nunca Sarah. Es sin duda la mejor curandera y muchos jefes finales (especialmente en el 2º Dungeon especial) pueden pasarse controlando únicamente a Sarah (curando continuamente) y dejando que el resto de personajes (los que mas te gusten) vayan haciendo el daño que puedan.

    Lymle también estaba en todas mis formaciones... y es que ya te digo que el end-game necesita que tus personajes puedan curar ingentes cantidades de daño, pero a veces puedes permitirte ir con una única curandera: Sarah.

    En fin, a ver si Anghlar puede echarte una mano con el equipo y la síntesis, me consta que lo tiene todo muy bien documentado ;-)
  • kronos1990
    13/04/2010 07:23:49
    #4
    ok gracias , si , Sarah es la mejor curandera , y bueno ahora lo que necesito es equipo sobre todo por que ya me he enfrentado a Gabriel Celeste y la verdad es que dure como 20 minutos pero la mayoria del tiempo lo que hacia era curarme asi que necesito algo bueno para sintetizat etc , a ver si el autor del post me puede echar 1 mano :D gracias x la info .
  • Ratgax
    13/04/2010 07:34:25
    #5
    No te preocupes, se pasará por aquí a echarte una mano en cuanto tenga un momento.

    Yo después de Star Ocean me juré no volver a comprar jamás otro juego de tri-Ace, pero soy débil y de alguna forma he acabado con el Resonance of Fate, ahora estoy preparando la guía para éste... es que no aprendo...
  • josemad
    13/04/2010 08:19:27
    #6
    Si te vas a enfrentar a Gabriel, lo mejor es que te equipes con armaduras (o accesorios) que absorban, anulen o te quiten algo del daño de relámpago que hace. Yo sinteticé algunos accesorios con esa habilidad y los repartí entre todos. También es interesante añadir a las armas alguna habilidad de mejorar los ataques criticos (creo que era eso, hace tiempo que lo jugué) y usar continuamente combos de ráfaga.

    La pelea no es fácil, pero con los combos quitas varios miles de puntos de golpe, y con un montón de objetos de curación por si Sarah o Lymle no llegan a tiempo no tendrás problemas. Las armas que lleves no harán ninguna diferencia, ponte las mejores que tengas pero si las vas a sintetizar no uses ninguna única, por si luego la necesitases para algo mejor. En la guía también hay alguna tactica más, para este enemigo no necesité sintetizar nada especial (tampoco se puede hacer mucho en este punto del juego), lo único importante es llevar un buen nivel.
  • kronos1990
    13/04/2010 15:58:52
    #7
    Cambio el contenido de la pregunta , al final he conseguido matar a Gabriel Celeste , he sudado pero al fin lo he conseguido :D con accesorios de +80% anulación de rayo y puliendole con Reimi y Meracle mientras Lymle y Sarah curaban , hasta ahora bien , pero ahora viene lo peor , la mazmorra errante y ahi tengo algunas dudas , si voi con 50 millones de Fol y encuentro a Santa Claus y le compro todas las cosas etc al salir de la mazmorra lo perdere??y si es así , necesito saber como hacer un equipo decente para que la Reina eterea no me desplume en 2 segundos . Grax anticipadas :lol:
  • Anghlar
    15/04/2010 05:04:13
    #8
    kronos1990 escribió:
    Cambio el contenido de la pregunta , al final he conseguido matar a Gabriel Celeste , he sudado pero al fin lo he conseguido :D con accesorios de +80% anulación de rayo y puliendole con Reimi y Meracle mientras Lymle y Sarah curaban , hasta ahora bien , pero ahora viene lo peor , la mazmorra errante y ahi tengo algunas dudas , si voi con 50 millones de Fol y encuentro a Santa Claus y le compro todas las cosas etc al salir de la mazmorra lo perdere??y si es así , necesito saber como hacer un equipo decente para que la Reina eterea no me desplume en 2 segundos . Grax anticipadas :lol:

    ¡Felicidades por lo de Gabriel! Ahora, sólo tienes que matarle 4 veces más, si quieres el logro de todos los accesorios ;)

    Veamos, cosas que no me han gustado: que uses a Lymle como curadora. Es mucho mejor utilizar a Myuria, con su habilidad de "lanzamiento rápido" activada, y tiene mucho más aguante.

    Y como luchadores, Reimi es un fijo (porque ataca "de lejos"), pero su pareja debe ser Arumat o Edge, sin ninguna duda. Meracle puede "aturdir", pero sus combos no son comparables a los de los otros dos.

    La batalla contra la Reina será muy parecida, sólo que tiene muchos más puntos de vida, y sus ataques cuando le queda un 10% o menos son realmente mortíferos. La técnica buena es que controles ¡al curador! Controla a Myuria y ve curando a tus luchadores mientras Sarah colabora. Si la matan, cambia a Sarah y resucítala ¡la primera!

    Según avance la lucha, en cuanto uno de tus personajes esté a punto de llenar su barra de ráfaga al 100%, ¡cambia a él y activa un "combo de ráfaga"! (es más lento que los golpes normales, pero mucho más seguro). Luego, vuelve a cambiar al curador, y así hasta que caiga.

    En cuanto a Santa, no perderás nada que le compres aunque salgas de la mazmorra (conservarás todos los objetos recogidos, también). Pero revisa la guía y lleva lo que indiqué (una semilla de cada tipo y creo que 6 pastelilos de arroz o algo así), para completar su "encargo" y que te baje los precios. Estamos en crisis, no tires el dinero.

    Yo bajé por la mazmorra hasta encontrar a Santa, compré los 20 tri-Emblemas, y salí para sintetizar armas y armaduras con ellos, antes de enfrentarme a la Reina.

    Para bajar la primera vez a la mazmorra errante, necesitarás sintetizar una "capa anti elementos" que te proteja contra todos los ataques mágicos "normales". Es fantástico ver como los enemigos lanzan fuego, agua, rayo y tierra, ¡y la capa lo absorbe todo y ni siquiera te interrumpe los ataques! En realidad, una vez fabricada, la duplicarás y la sintetizarás a tus mejores armaduras o accesorios. Mañana que tengo un hueco, te explico paso a paso cómo conseguirla, aunque necesitarás bastante arcilla, y luego más todavía para duplicarla y equiparla a tus combatientes.

    Luego, yo sinteticé un arma láser con mejoras genéricas de ataque físico y mágico (te pongo también mañana las características), para el primer viaje a la mazmorra. Insisto: vas a gastar mucha archilla, así que te vas a aburrir de viajar a Aeos.

    Una vez tengas los tri-Emblemas, te enseñaré cómo fabricar un súper tri-Embluma, que es el mejor accesorio que se puede sintetizar. Con dicho accesorio es como se pueden crear las armas y armaduras "definitivas" que te permitirán pulir a la Reina sin problemas.

    En fin, lo dicho: mañana te doy las "recetas" que necesitas.
  • kronos1990
    16/04/2010 19:25:58
    #9
    Ok muchas gracias!!ahora una vez sepa que objetos sintetizar para tener algo de equipo decente voi a por la reina :lol:
  • Anghlar
    17/04/2010 03:19:26
    #10
    Me he retrasado un poco (la crisis: me paso el día haciendo horas extra, y también curro los sábados), pero no me olvido de ti ;)

    En breve te pongo la info.
  • kronos1990
    18/04/2010 17:23:17
    #11
    jeje cuando puedas , se agradece que prestes atención a los que estamos más verdes en esto :D
  • Anghlar
    22/04/2010 12:18:51
    #12
    kronos1990 escribió:
    jeje cuando puedas , se agradece que prestes atención a los que estamos más verdes en esto :D

    Mmm... Lo que tienes que hacer es mandarme una invitación y te agrego a la consola, para poder debatir "de tú a tú" más tranquilamente ;)

    Empecemos:

    INSTRUCCIONES PARA LA CREACCIÓN DE UN ACCESORIO/ARMADURA CON RESISTENCIA +20 A TODOS LOS ELEMENTOS.

    Es vital que todos tus personajes vayan equipados con algo así, porque los ataques mágicos "normales" de los enemigos no te afectarán, y ¡sobre todo! no ralentizarán ni interrumpirán tus propios ataques.

    Es divertido que te lancen ataques tipo seísmo (por ejemplo), y tus personajes tan tranquilos, sin inmutarse, y sin recibir daños :)

    Necesitarás:
    - 1 Amuleto de Oscuridad (no se venden, así que si no lo has "encontrado", tendrás que sintetizarlo).
    - 1 Armadura de Duelo (Las venden en En II).
    - 1 Capa de Alquimista o similar (alguna armadura que sólo cueste 1 de arcilla duplicarla, y que no tenga atributos negativos de elemento). Hay un enemigo en En II que las suelta, así que tendrás varias. Yo creo que usé la "capa alienígena", en su lugar.
    - Arcilla Mágica a mogollón (al menos, 14).

    La idea es la siguiente: La Armadura de Duelo tiene resistencias "positivas" a todos los elementos menos a Oscuridad. Pues bien, usaremos los amuletos para compensarlo. Ahora bien, como sale muy caro duplicarla, pasaremos los atributos de dicha armadura a una Capa de Alquimista, y luego iremos duplicando dicha capa, que sale mucho más barato en arcilla.

    Notarás que al mejorar un objeto con otro, sus atributos ¡se dividen por dos!, así que si mejoras algo con un objeto que resista +8 a Fuego, el objeto final sólo mejoraría +4. Por eso, iremos mejorando los objetos añadiendo mejoras ¡al menos de 2 en 2!: si mejoras algo con 2 objetos que resistan +8 a Fuego, el objeto final mejorará también +8.

    Pero tranqui, te doy todos los pasos:

    1) Observa que la Armadura de Duelo tiene -8 contra Oscuridad, y al menos +2 contra todo lo demás. Por su parte, el Amuleto de Oscuridad tiene +4 contra Oscuridad, y la Capa de Alquimista, no tiene nada negativo.

    2) Duplica el Amuleto de Oscuridad 4 veces: ahora tienes 5 Amuletos de Oscuridad con +4 contra Oscuridad cada uno.

    3) Mejora la Armadura de Duelo usando los 5 Amuletos de Oscuridad: obtienes una Armadura de Duelo con +2 contra Oscuridad (-8 + 4/2 + 4/2 + 4/2 + 4/2 + 4/2).

    4) Duplica la Armadura de Duelo (¡cuesta 3!): ahora tienes 2 Armaduras de Duelo con +2 contra Oscuridad cada una (y al menos +2 contra todo lo demás).

    5) Mejora la Capa de Alquimista usando las 2 Armaduras de Duelo: obtienes 1 Capa de Alquimista con +2 contra Oscuridad y al menos +2 contra todo lo demás (0 + 2/2 + 2/2).

    6) Duplica la Capa de Alquimista 2 veces (¡sólo cuesta 1!): ahora tienes 3 Capas de Alquimista con +2 contra Oscuridad.

    7) Mejora 1 Capa de Alquimista usando las otras 2 Capas de Alquimista: obtienes 1 Capa de Alquimista con +4 (2 + 2/2 + 2/2).

    8) Duplica la Capa de Alquimista 3 veces: ahora tienes 4 Capas de Alquimista con +4.

    9) Mejora 1 Capa de Alquimista usando las otras 3 Capas de Alquimista: obtienes 1 Capa de Alquimista con +10 (4 + 4/2 + 4/2 + 4/2).

    10) Duplica la Capa de Alquimista 2 veces: ahora tienes 3 Capas de Alquimista con +10.

    11) Mejora 1 Capa de Alquimista usando las otras 2 Capas de Alquimista: obtienes 1 Capa de Alquimista con +20 contra todo (10 + 10/2 + 10/2).

    AHORA RECUERDA NO "USARLA" NUNCA.

    Cuando quieras mejorar una armadura o accesorio (la armadura láser es ideal, no tiene resistencias negativas), ¡duplica 2 veces tu capa de +20 y luego mejora la armadura/accesorio usando los 2 duplicados! Así, tu armadura/accesorio será también de +20.

    Por supuesto, una vez conseguida una armadura/accesorio de +20, ya lo puedes duplicar de manera "normal" y seguirá siendo de +20.
  • Anghlar
    22/04/2010 12:24:21
    #13
    En cuanto a las armas, para vencer a la Reina 1 sola vez, tampoco hace falta que te compliques la vida: Usa semillas potentes de ataque para añadir +18% 4 veces a un arma láser, por ejemplo, para tus guerreros. Y semillas potentes de inteligencia para añadir +18% 4 veces a un arma láser, para tus magos.

    O podrías hacer un arma láser con +18% de ataque 2 veces, y +18% de inteligencia 2 veces, y usarla para cualquier miembro del grupo.

    ¡Pero hazlo bien!

    NUNCA SINTETICES DIRECTAMENTE SOBRE EL OBJETO FINAL.

    Por ejemplo, sintetiza una espada "barata" (duplica tu Hoja de Trabajo), y añádele el primer 18%.

    Luego, duplícala una vez, y mejora una con otra, para tener +18% 2 veces.

    Luego, duplícala una vez, y mejora una con otra, para tener +18% 4 veces.

    ¡Y no la gastes! Cuando quieras usarla, duplícala una vez, y el duplicado lo gastas para mejorar el arma final.

    Que sintetizar/duplicar semillas es muy caro...


    SI CONSIGUES TRI-EMBLEMAS dímelo, y te explico como crear un SÚPER TRI-EMBLUMA: el mejor accesorio del juego.
  • josemad
    22/04/2010 14:40:51
    #14
    Aclarar que todo esto está probado en la versión de 360. Para PS3 cambiaron algunas cosas de la sintetización de objetos así que podría ser que no funcionase igual (y podría ser que sí funcionase, no se si Anghlar lo ha comprobado o se ha informado de si sigue siendo así).
  • RedJohn
    23/04/2010 04:43:38
    #15
    josemad escribió:
    Aclarar que todo esto está probado en la versión de 360. Para PS3 cambiaron algunas cosas de la sintetización de objetos así que podría ser que no funcionase igual (y podría ser que sí funcionase, no se si Anghlar lo ha comprobado o se ha informado de si sigue siendo así).


    Hola y gracias por compartir vuestros conocimientos :D

    Yo tengo la versión de PS3 y no puedo sintetizar armas con +40% Fol en los 4 factores,
    en la versión de XBOX360 se podia, creo...

    La versión de PS3 no necesita cambiar de disco lo que al final del juego se agradece, pero si no se puede hacer las mismas sintetizaciones que XBOX, se han lucido... :x
    Si hubiera alguna forma lo agradeceria muy mucho, que me lo contarais pues solo me falta ese pequeño detalle para saber :ugeek:
  • Anghlar
    26/04/2010 02:07:39
    #16
    RedJohn escribió:
    josemad escribió:
    Aclarar que todo esto está probado en la versión de 360. Para PS3 cambiaron algunas cosas de la sintetización de objetos así que podría ser que no funcionase igual (y podría ser que sí funcionase, no se si Anghlar lo ha comprobado o se ha informado de si sigue siendo así).


    Hola y gracias por compartir vuestros conocimientos :D

    Yo tengo la versión de PS3 y no puedo sintetizar armas con +40% Fol en los 4 factores,
    en la versión de XBOX360 se podia, creo...


    Sí, se podía añadir un +40% Fol en cada uno de los 4 Factores. Me temo que cuando probé la versión de PS3 no llegué tan lejos, pero este próximo finde he quedado con un amigo que ha terminado la partida (sin mazmorras extra), y jugaré con él para ver los "cambios" concretos en los procesos de síntesis de la "International Version" (si los hay, que lo dudo: el código del juego apenas se ha retocado).

    En concreto, ¿qué te dice a ti? ¿no te deja por las buenas, o te sale algún mensaje?
    ¡¿O es porque aún no sabes cómo quitarle el INT+2 al Mille-Feuille?! :)

    Porque cuando un objeto tiene 2 (o más características), ¡y sólo nos interesa una!, lo que hay que saber hacer es quitarle las características "molestas", con una técnica de "desbordamiento".
  • Anghlar
    26/04/2010 02:27:13
    #17
    Cómo aislar una característica que nos interesa para sintetizarla en un arma o armadura, separándola de las que no nos interesan

    Edición: Sólo funciona en 360, confirmado :(

    Ejemplo: Conseguir un arma con 4 Factores +40% Fol

    1) La idea base es que hay algunos parámetros que NO pueden transferirse a armas y armaduras. Por ejemplo, no se puede hacer un arma "inmune a veneno".

    2) ¡Nunca sinteticéis directamente sobre el objeto final! Hacedlo siempre en algún arma "barata" (yo duplicaba la "Hoja de Trabajo" de Edge) que tenga los 4 Factores vacíos, y cuando esté terminada, usad ese arma "intermedia" para mejorar la definitiva ¡gastando sólo 1 opción de síntesis! (por si luego queréis mejorarla con más cosas).

    Para el ejemplo, supondré que tenemos 1 Hoja de Trabajo (no gastes la original, duplícala), 1 Broche de aviso, 1 Acuabaya y 1 Pastel Milhojas (voy de "memoria", perdonad si no acierto los nombres al 100%).

    El Pastel Milhojas tiene la genial característica +40% Fol si lo pasamos a un arma, ¡pero también pasaría la de INT+2, gastando 2 factores del arma!

    Vamos a solucionarlo:

    El Broche de Aviso tiene GRD+2 y Previene Ataques Sorpresa, ¡que no pueden transferirse a un arma!

    Coge 1 Broche de Aviso (nunca te quedes sin los originales, duplica siempre) y mejóralo con 1 Acuabaya. Ahora, tiene además Resistencia a Veneno, ¡que tampoco puede transferirse a un arma!

    Mejora tu Broche de Aviso con el Pastel Milhojas: como ya tenía 3 Factores ocupados, ¡sólo se le transfiere el +40% Fol!

    Usa el Broche de Aviso para mejorar la Hoja de Trabajo, ¡y tendrás una Hoja de Trabajo con sólo 1 factor: el de +40% Fol!

    Duplica la Hoja de Trabajo y mejora una con otra: ya tienes 2 factores de +40% Fol.

    Duplica la Hoja de Trabajo y mejora una con otra: ya tienes 4 factores de +40% Fol.

    ¡No la gastes! (por si quieres mejorar más de 1 arma). Duplícala una vez más, ¡y mejora el arma que quieras, añadiendo 4 factores de +40% Fol con 1 sólo gasto de síntesis!

    Ese es el proceso completo, espero haberme explicado bien. ¿Ya habéis probado a hacer algo así en la PS3? Edición: Probado, y confirmado que no funciona...

    Nota 1: Usa una Hoja de Trabajo o cualquier otro arma "barata" que tenga 0 factores.
    Nota 2: En lugar del Broche de Aviso, puedes usar una Muñeca de Sacrificio, y mejorarla con 2 Acuabayas para dejarle sólo 1 factor libre.
    Nota 3: Para mejorar armaduras se procede igual, pero usa Bayas Azules en vez de Acuabayas.

    Ya me contaréis...
  • josemad
    26/04/2010 02:33:40
    #18
    Yo lei en gamefaqs que habían eliminado el overflow de la versión PS3, pero le eché un vistazo por encima así que no se si ha sido completamente o si hay algún otro truco para simularlo.
  • Anghlar
    26/04/2010 02:47:10
    #19
    josemad escribió:
    Yo lei en gamefaqs que habían eliminado el overflow de la versión PS3, pero le eché un vistazo por encima así que no se si ha sido completamente o si hay algún otro truco para simularlo.

    ¡Justo! Yo he leído algo parecido... ¡pero me falta una partida de PS3 que esté algo avanzada para poder probarlo! :)

    Si alguno de los lectores del hilo se anima, que lo pruebe y nos cuente... Y si no, ya os dije: el finde haré las pruebas yo mismo, y ya os contaré todo lo que descubra.

    EDITO: Mira que sois rápidos... No hace ni 20 minutos que he puesto el post, y ya he recibido un mensaje privado. Acaban de hacer la prueba siguiendo mis instrucciones...

    NO SE PUEDE HACER "OWERFLOW" EN LA VERSIÓN DE PS3

    Lo que han hecho, es poner las características "por arriba", en vez de "por abajo", para evitar la técnica, y hacer el juego aún más difícil. Me explico: el Milhojas tiene primero lo de INT+2, y luego lo del +40% Fol. Así que el "desbordamiento" funcionaría, pero te quedarías con la de INT+2, y no con la de +40%.

    Afortunadamente, los tri-Emblema siguen dando todas sus características, así que siguen siendo invaluables.

    Por lo visto, ha habido más cambios de los que yo pensaba en un principio. Los estudiaré el finde, y publicaré una noticia con todos ellos el Lunes.

    Ánimo a todos los que os lo estáis currando a fondo.
  • RedJohn
    27/04/2010 01:37:01
    #20
    Gracias por despejar mis dudas.
    Ya sospechaba que no podia hacer los 4 factores +40% FOL (yo tengo la versión de PS3).lo e provado todo pero no hay manera. :cry:
    El truco del SUPER TRI-EMBLUMA si que funciona (con un molesto INT+2 en el primer factor)

    Ah la espada demoniaca Levantine no aparece en ninguna vaina ni por casualidad, llevo 5 visitas a la mazmorra errante llegando hasta el piso S17 y no hay forma :x
  • Anghlar
    27/04/2010 02:05:59
    #21
    RedJohn escribió:
    Ah la espada demoniaca Levantine no aparece en ninguna vaina ni por casualidad, llevo 5 visitas a la mazmorra errante llegando hasta el piso S17 y no hay forma :x

    Es aleatoria, ya sabes... :(

    También josemad hizo varias visitas y se quedó sin encontrar a Santa, aunque yo me lo he llegado a tropezar hasta 2 veces en la misma mazmorra.

    La espada Levantine, pues ya sabes, o en el S17 o en el S19, pero es pura suerte... ¡De todas formas, la suerte siempre acompaña a los valientes, así que no cejes! :)
  • MetalGear-3
    30/05/2010 15:04:01
    #22
    Muchas felicidades por la guia, me ha sido de gran ayuda.
    http://www.elmundodeplay.blogspot.com/
  • MetalGear-3
    30/05/2010 17:19:16
    #23
    Por cierto, no lo había dicho, yo he jugado a la versión de Ps3. ¿Que novedades tengo respecto al de 360? (Sin contar que es un solo DVD, jeje) ¿Que te dan si te pasas todo el colosseum?
    Gracias.
  • Ratgax
    31/05/2010 01:25:45
    #24
    Hola MetalGear-3, me alegro de que la guía te haya resultado útil. ¿Te ha gustado el juego?

    Anghlar escribió un artículo en el que exponía las diferéncias entre las versiones de PS3 y Xbox 360, puedes leerlo aquí.

    Luego echaré un vistazo a tu blog!
  • MetalGear-3
    31/05/2010 06:14:02
    #25
    Si, el juego me he encantado, de hecho, me ha sorprendido. En algunas de las páginas que suelto ojear le ponen menos nota que al Eternal Sonata, y sinceramente, me ha gustado mucho más. Llevo jugando 80 horas, y no veo el final, jeje.
    Quería saber las diferencias porque me esperé a cogerlo en Ps3, ya que escuché, que tenía novedades respecto al de 360.
    Gracias pro las respuesta.
    Y la guia si, me ha resultado de lo más útil. La semana que viene miraré la de Resonance Fate.
    Un saludo!
  • Ratgax
    31/05/2010 07:11:39
    #26
    La verdad es que a muchos de los que pasamos por ésta página, no nos ha gustado mucho.

    En cambio Resonance of Fate me ha parecido bastante mejor... cuanto menos me ha entretenido (aunque el inicio es bastante duro).

    En fin, aquí estamos si tienes cualquier duda de Resonance (o de lo que sea!).
  • MetalGear-3
    31/05/2010 09:16:21
    #27
    Lo haré, sin lugar a dudas. Soy un amante de los juegos de rol, me he pasado mogollón de juegos, incluso en japonés, no me gusta perderme ninguna joya. Pero sinceramente, escasean las buenas guias en nuestro idioma. A veces parece que en nuestro querido país nadie juegue a estos pedazo de juegos. Asi que, cada vez que veo una pedazo de guia como esta me pregunto; ¿Cuantas horas le habrá dedicado este hombre a esta guia? Por lo que seguidamente me viene un enorme agradecimiento que gracias a tu "sacrificio" haga mejor mi experiencia con dicho juego. Asi que una vez más, gracias. Nos veremos con Resonace of Fate.
  • Ratgax
    31/05/2010 09:38:25
    #28
    Pues si eres un amante de los RPG has llegado a una página que cuenta con auténticos fanáticos del género.

    La guía de Star Ocean la ha escrito Anghlar, un completista la mar de majo que ha estado más de 800 horas para acabar los 1000G del juego y escribir ésta guía.

    Ahora está muy agobiado en el trabajo, pero seguro que se pasa a saludarte en cualquier momento, le encantará saber que la guía te ha sido útil.

    Otro de los compañeros: Josemad, es nuestro número uno en RPG's, le encanta el género y suele publicar análisis y guías cada semana.

    En fin... si te pasas por ésta web ya los irás conociendo, y si algún día te apetece publicar algo (veo por tu blog que no se te da nada mal escribir), cuenta con nosotros!
  • MetalGear-3
    31/05/2010 09:53:49
    #29
    Creo que se me da mejor jugar que escribir. En mi blog, que lo tengo más como un diario personal, hablo de los juegos a los que estoy jugando, y de todos los que me he pasado, que pocos no son, jeje (aunque no está ni mucho menos terminado).
    Y si, me pasaré más a menudo por aquí, como ya he dicho antes, cuesta encontrar gente así en nuestro país.
  • Anghlar
    11/06/2010 05:47:40
    #30
    MetalGear-3 escribió:
    Creo que se me da mejor jugar que escribir. En mi blog, que lo tengo más como un diario personal, hablo de los juegos a los que estoy jugando, y de todos los que me he pasado, que pocos no son, jeje (aunque no está ni mucho menos terminado).
    Y si, me pasaré más a menudo por aquí, como ya he dicho antes, cuesta encontrar gente así en nuestro país.

    ¡Qué va, no cuesta nada! ;) Lo que pasa es que nos escondemos todos aquí... :P

    Pues nada, tu blog también es interesante: siempre gusta comparar con otros jugones, a ver qué les gusta a ellos, y demás :)

    Y me alegro de que te sirviera la guía...
  • kronos1990
    29/06/2010 06:09:39
    #31
    Buenas!vuelvo otra vez despues de un tiempo sin preguntar . Ahora mismo estoy consiguiendo trofeos de combate y reuniendo Fol para comprarle todo al Santa de la Mazmorra errante . Ahora el problema es que necesito Arcillas Mágicas y tengo que robarlas a los caballeros esqueleticos de la cueva de las 7 Estrellas , la cosa está en que para robar mejor hay que ponerle a Myuria un accesorio que creo que se llama AJORCA DEL ASESINO que da +x% posibilidades de atacar 1 vez más . Alguien sabria decirme donde conseguirlo?
  • angeal19
    04/07/2010 10:56:22
    #32
    hola tengo una pequeña duda sobre los finales secretos. casualmente he echo todo lo que se dice aqui pero cuando ago todo las escenas de los ramos funebres los unicos que me dejan ver sus sequencias son remi y arumant los demas no me salen en el sitio donde tendrian que estar o los que estan en la nave no quiren hacer sequencia se puede solucionar de alguna forma porque no se por que es. porque no es normal de que con unos pueda i con otros no teniendo en quenta de que echo todas las aciones personales. porfavor que alguien conteste gracias

    y las pociones de amor ensi quantas devo usar y con quien o no sirven de nada
  • Anghlar
    06/07/2010 15:19:08
    #33
    angeal19 escribió:
    hola tengo una pequeña duda sobre los finales secretos. casualmente he echo todo lo que se dice aqui pero cuando ago todo las escenas de los ramos funebres los unicos que me dejan ver sus sequencias son remi y arumant los demas no me salen en el sitio donde tendrian que estar o los que estan en la nave no quiren hacer sequencia se puede solucionar de alguna forma porque no se por que es. porque no es normal de que con unos pueda i con otros no teniendo en quenta de que echo todas las aciones personales. porfavor que alguien conteste gracias

    y las pociones de amor ensi quantas devo usar y con quien o no sirven de nada

    Si no te salen las escenas de los ramos fúnebres, es que te has saltado alguna acción personal, o que tal vez no has respondido la "opción correcta" (no sólo hay que verlas, sino que hay que contestar lo correcto en cada una). Pero vamos, no hay solución, salvo jugar otra partida entera :( El juego es muy quisquilloso en ese sentido, qué le vamos a hacer...

    Aunque no puedas ver lo de los ramos, aún podrías conseguir ver algunos finales secretos usando las pociones de amor: se las tienes que dar a aquellos personajes con los que precisamente estés teniendo problemas para ver sus escenas de ramos. Pero no te garantizo nada...
33 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
Debes estar identificado para poner un comentario.
No estás conectado.

Olvidé mi contraseña

Destacados
  • 01 Impresiones Limbo
  • 01 Prince of Persia AO
  • 02 Análisis Fragile Dreams
  • 02 Análisis Nier
  • 02 Guía Alan Wake
  • 02 Guía GOW 3
  • 03 Análisis RoF
  • 04 Análisis Alan Wake
  • 08 Análisis Final Fantasy XIII
  • 11 Guía Dante's Inferno
  • 11 Guia Star Ocean IV