Introducción
Primera Parte
Segunda Parte
Tercera Parte
Extras
Cuevas de Astral
Enemigos en la zona: 051 (Gel vomitivo), 052 (Murciélago carroñero), 058 (Quimera bruja), 060 (Súcubo), 063 (Ermitaño de roca), 064 (Cadáver de hielo), 065 (Guardián de las cuevas).
S1
Adéntrate un poco en la cueva (norte) y gira hacia el sureste para bajar unas escaleras.
Punto de Minería: En la pared a tu izquierda (noreste) tras bajar las escaleras.
Desde las escaleras, ve hacia el sur. Una avalancha bloquea el camino a tu izquierda (este), así que sigue hacia el sur.
No tomes todavía el tunel hacia el suroeste: gira el recodo y ve primero hacia el este, para explorar el resto de la zona.
Punto de Minería: En el extremo sureste de la primera zona de las cuevas, antes de entrar por el túnel, tras girar el recodo.
Desde el punto de minería sigue avanzando por el “pasillo” hacia el norte, y luego gira al sur en cuanto puedas, hacia el camino bloqueado por la avalancha.
Tesoro 217: Agua bendita x3. Cofre junto a las rocas caídas en la avalancha.
Retrocede un poco y salta por cualquiera de las dos (!). Luego, ve al sur, hasta el túnel, y entra.
Tras pasar el pequeño túnel, ve primero hacia el sureste. Otra avalancha hará caer algunas rocas. Elimina la que te impide el paso con el anillo de tierra, y alcanza el extremo sureste de la zona.
Tesoro 218: Semillas de salud x1. Cofre en el extremo sureste de la zona.
Punto de Minería: En el extremo sureste de la zona.
Retrocede hacia el norte, y toma el primer desvío a tu izquierda (oeste): sube unas escaleras y alcanza una plataforma con una gran roca en medio.
Tesoro 219: Manual de llama mental x1. Cofre en el lado oeste de la roca, en la plataforma.
Salta de la plataforma por la (!). Otra avalancha hará caer unas rocas impidiendo tu avance directo hacia el oeste. Puedes eliminar la roca con el anillo de tierra, o dar un pequeño rodeo por el sur, para ahorrar una carga: es indiferente.
Por tanto, destruye la roca o rodéala por el sur, y ve hacia el norte, hacia un soldado tumbado en el suelo, atrapado por una roca. Usa el anillo de tierra y libera a Ralph, caballero a cámara lenta.
Retrocede hacia el centro de la zona e intenta ir hacia el oeste: una nueva avalancha interrumpe tu avance, y esta roca no la puedes eliminar: habrá que buscar una ruta alternativa. Sin embargo, una de las rocas caídas, ha creado una “rampa” a tu espalda (justo al lado de una (!) ) por la que puedes subir a una plataforma antes inaccesible. Sube a dicha plataforma.
Tesoro 220: Agua espiritual de barrera x1. Cofre en el extremo sur de la plataforma.
Baja de la plataforma usando la rampa o la (!) y ve hacia el sur y luego al oeste, para subir otras escaleras y acceder a una nueva plataforma. ¡Desde aquí podrás avanzar hacia el norte, pasando por “encima” de la roca caída”, hasta otra plataforma!
Primero, ve hasta el extremo norte de esta plataforma, por un estrecho pasillo.
Punto de Minería: En el extremo norte de la plataforma.
Retrocede un poco y ve esta vez al extremo noroeste de la plataforma, sin bajar aún de ella.
Tesoro 221: Elixir de resurrección x1. Cofre en el extremo noroeste de la plataforma.
Baja de la plataforma por las escaleras y ve hacia el sur de la zona.
Tesoro 222: 7200 Fol. Cofre en el extremo sur de la zona.
Tesoro 223: Cristal x1. Otro cofre en el extremo sur de la zona.
Regresa hacia el norte, habla si quieres con Tony, caballero errante, y sal hacia el norte pasa pasar a la siguiente zona.
S2
Avanza por la cueva, y al llegar a la zona donde el suelo está cubierto de telarañas, una nueva avalancha hará caer algunas rocas.
Misión 65: Una apreciada ajorca. Al hablar con Lewis. Bueno, ya habrá tiempo de consolar a la viuda más tarde: de momento, sigamos por la cueva.
Objeto: Ajorca de caballero x1. Al hablar con Lewis, caballero a punto de morir, atrapado en la telaraña, y aceptar la misión.
Desde la telaraña, ve hacia el sureste, hasta el extremo sur de la zona.
Tesoro 224: Salvia fresca x2. Cofre en el extremo sur de la zona.
Regresa a donce yace Lewis y toma el desvío hacia el noroeste, hacia unas escaleras: en vez de subirlas, ve en dirección contraria, hacia un pequeño recoveco.
Punto de Minería Secreto: En la pared sur del recoveco.
Sube ahora las escaleras y continúa hacia el norte.
Punto de Minería: En el extremo noroeste de la zona, tras subir las escaleras.
Luego, ve al este y un poco al sur, y llegarás a una nueva intersección de caminos.
Ve hacia el oeste: habla si quieres con los caballeros a la entrada del puente, y luego crúzalo. Una nueva avalancha hará caer una roca que vendrá rodando hacia ti…
Sube una pequeña rampa hacia el oeste, y elimina la piedra que te impide el paso hacia el norte con el anillo de tierra.
Punto de Minería: Nada más eliminar la piedra, hacia el norte.
Sigue hacia el extremo norte de la zona.
Tesoro 225: Poción de desmayo x1. Cofre en el extremo norte de la zona.
Tesoro 226: Bayas maduras x1, Bayas azules x2. Otro cofre en el extremo norte de la zona.
Retrocede hacia el sur: puedes desandar tus pasos, o saltar por la (!), lo que prefieras.
No cruces el puente y sigue hacia el sur: al acercarte a otra telaraña en el suelo, habrá una nueva avalancha.
Desde la telaraña, ve hacia el oeste y sube unas escaleras para acceder a una plataforma.
Tesoro 227: Albahaca x3. Cofre en el extremo oeste de la plataforma.
Retrocede sobre tus pasos hasta la telaraña y ve hacia el sur.
Cinemática: Al avanzar hacia el sur. “Lymle en problemas”.
Antes de seguir hacia la salida al sur, ve primero hacia el oeste.
Punto de Minería: Al final del pequeño camino hacia el oeste.
Regresa a donde la cinemática y ve hacia el sur, para bajar las escaleras y avanzar a la siguiente zona.
S3
Punto de Guardado: A tu izquierda, nada más bajar las escaleras.
Ve hacia el sur y luego al este, para subir una pequeña cuesta.
Olvídate del cofre (protegido por luz) y usa el anillo de tierra para quitar la roca del camino.
Punto de Minería: En la pared, a tu izquierda, al quitar la roca.
Punto de Minería: En la misma pared, un poco más adelante.
Salta por la (!) y examina el estanque.
Punto de Refresco: ¡El estanque en sí mismo es un punto de refresco!
Regresa hacia el punto de guardado y esta vez ve al oeste: ¡Otra avalancha de rocas! Y esta vez, te ha bloqueado el paso.
Sin embargo, si te fijas bien, ahora hay una roca por la que puedes subir a la pequeña plataforma que está al sur del punto de guardado (está en el lado sur de la plataforma). Sube a la plataforma y acércate a su extremo oeste para subierte encima de una roca, que saldrá rodando, y abrirá el paso.
Cuando estés listo, ve de nuevo hacia el oeste, esta vez para enfrentarte al jefe.
Cinemática: Al avanzar hacia el oeste por el camino ahora despejado. “Lias en apuros”.
Combate Especial: Guardián de las cuevas. Es un jefe secundario, aunque eso sí, tiene algún que otro ataque devastador, así que ve con cuidado.
Cinemática: Al derrotar al guardián. “Lias agradecido”.
Tras derrotar al guardián sube a la plataforma en el extremo sur de la habitación, y súbete a la roca para hacerla rodar y despejar el camino a la habitación del extremo norte.
Ve hacia el norte, pero no a la habitación desbloqueada: entra primero en un pequeño recoveco a tu derecha (este).
Punto de Minería: En la pared del recoveco.
Sal del recoveco y avanza al norte, por el pequeño túnel, hasta la próxima habitación.
Punto de Minería: En el lado este de la habitación.
Tesoro 228: Semillas de ataque x1. Cofre en el lado norte de la habitación.
Vuelve hacia el sur por el túnel y utiliza la salida del lado oeste para acceder a la próxima zona, subiendo unas escaleras.
S2
Nada más subir las escaleras, ve hasta el final (oeste).
Tesoro 229: Poción de disturbios x1. En el extremo sur de un pequeño recoveco.
Vuelve a la parte principal de la cueva y sigue hacia el sur. Atraviesa una telaraña y sube enseguida a una pequeña plataforma a tu derecha (oeste), para subirte a una roca y hacerla rodar: ahora tienes acceso libre a una pequeña habitación al oeste, y también has abierto la salida de la cueva.
Entra primero en la habitación al oeste.
Punto de Minería: En el lado norte de la habitación.
Tesoro 230: Nota de receta 17 x1. Cofre en el lado sur de la habitación.
Tesoro 231: Bayas negras x3. Otro cofre en el lado sur de la habitación.
Sal de la habitación, avanza hacia el sureste, y entra en un recoveco a tu izquierda (noreste), tras desbloquear el paso con tu anillo de tierra.
Tesoro 232: Estimulante físico x2, ¡PELIGRO! ¡NO BEBER! x3. Cofre en un lado del recoveco.
Tesoro 233: 10008 Fol. Cofre en el extremo norte del recoveco.
Sal del recoveco, y ve hacia el sureste para salir de la mazmorra.
Tatroi
¡Anda, mira dónde hemos venido a parar! Aprovechando la coyuntura, pasa por la calle principal y recarga tus anillos con la Psicocinética suspicaz, cerca del Colosseum.
Luego, vuelve a Astral para hablar con Lias
Ciudad de Astral
Lias vuelve a estar con un compañero, en la puerta de un edificio un poco al noreste del embarcadero. Habla con él.
Misión Completada: Estruendo en las cuevas.
Objeto: Nota de receta 21 x1. Al hablar con Lias, como premio por la misión.
Ahora, vamos a dar el pésame a la viuda de Lewis. Su casa es el edificio al suroeste, cruzando el puente, donde ya entramos para abrir un cofre.
Misión Completada: Una apreciada ajorca.
Consejo: Procura llevar Gemas de trueno x20 en el inventario antes de abandonar Roak: las usaremos luego para completar una misión. Casi todos los puntos de minería de Roak las contienen, incluidos los de la cueva Astral, así que ya deberías tener las 20. ¿O es que ya te has “cansado” de recolectar “cada vez” que pasas cerca de un punto de cosecha o minería?
No hay misiones nuevas ni en Tatroi ni en Tropp, así que regresa a la Calnus.
Calnus
Cubierta de Vuelo
Ya ha le hemos dado un par de horas de margen a Lutea, así que vuela a Lemuris. Cuando aterrices, dirígete hasta la Ciudadela de Alanaire y sube al tercer piso. A estas alturas, suponemos que ya conoces el camino…
Ciudadela de Alanaire
P3
Habla con Lutea.
Misión 66: Piedras secretas de Lutea. Al hablar con Lutea, tras haber dejado pasar un par de horas después de haber visto sus dos acciones personales con Lymle. No te esfuerces: como mucho, puedes tener 3 de las 7 que te pide, a estas alturas del juego.
Regresa a la Calnus (es más rápido bajando por dentro de la ciudadela).
Calnus
Cubierta de Vuelo
Ahora, vamos a Aeos, a explorar la nueva zona disponible y a seguir con la historia principal.
Aviso Punto de No Retorno 10: ¡Asegúrate de que Faize no tenga equipado ningún objeto único que puedas necesitar después! En concreto, el Protector de hierro, si ya lo has sintetizado a partir del también único Protector de la SRF. También es tu última oportunidad de inventar sus 4 recetas “únicas”: Estoque elástico, Sable de hierro, Sable de ónice y Sable rúnico. Haz todo esto antes de luchar contra los Soldados fantasma.
Cuando estés listo, sal de la Calnus.
Planeta Aeos
Base de Exploración
Utiliza la salida al sur para acceder a una nueva zona.
Área Base
Una enorme área, ¡vacía! Dirígete un poco hacia el sur, hacia una entrada marcada en el mapa, que es la entrada a una cueva.
Túnel Submarino
Enemigos en la zona: 060 (Adephaga Venom), 070 (Adephaga Milies), 071 (Vampiro).
Ve hacia el sur y en la primera bifurcación vete por el camino de tu izquierda (este).
Tesoro 234: Semillas de defensa x1. Vaina en mitad del desvío, junto a la pared oeste.
Continúa hacia el sur hasta salir del túnel.
Planeta Aeos
Extremo Sur
Enemigos en la zona: 067 (Líder fantasma), 068 (Soldado fantasma), 069 (Adephaga Venom), 070 (Adephaga Milies), 072 (Insecto aguijón), 073 (Raíz Lamia), 074 (Galápago cornudo).
Sal del túnel y avanza hacia el este.
Punto de Cosecha: En el suelo, según avanzas hacia el este.
Sigue hacia el este, hasta un pequeño recoveco.
Tesoro 235: Acuabayas x7. Vaina en el recoveco.
Sal del recoveco y dirígete al sur, hasta la próxima intersección.
Punto de Minería: En la pared sur.
Desde la intersección, ve primero hacia el noreste.
Punto de Minería: En la pared a tu izquierda (norte).
Utiliza tu anillo de tierra para eliminar el obstáculo, pero el camino conduce de vuelta a la Calnus, así que retrocede sobre tus pasos, y esta vez ve hacia el oeste desde la intersección, hasta una gran zona abierta con playa.
Ve hacia el norte de la zona, pegado a tu pared este.
Punto de Minería: En el extremo noreste de la zona.
Ve un poco hacia el suroeste, hacia una roca (fíjate en el trozo de nave que hay al lado: más tarde volveremos por aquí).
Punto de Cosecha: Junto a la roca mencionada, en la parte norte de la zona.
Ve un poco hacia el sur, hasta otra roca similar a la primera.
Tesoro 236: Joya de monstruo x1. Vaina junto la roca, en el lado oeste, hacia la playa.
Continúa hacia el sur, hacia una gran raíz que parece una tubería en forma de L, entre la pared y el suelo.
Punto de Cosecha Secreto: Examina la base de dicha raíz.
De los 3 caminos que salen de la zona en el lado este, hemos llegado por el del noreste. Dirígete por tanto hacia el camino central, que va directamente al este.
Punto de Cosecha: A tu izquierda (norte) nada más entrar en el camino.
Punto de Minería: Un poco más adelante, en la pared del mismo lado.
Punto de Cosecha: Al final del camino, en el lado norte de un pequeño claro con una roca en el centro.
Punto de Minería: Al final del camino, en el lado sur del mismo claro.
Vuelve a la zona abierta con playa, y esta vez, ve por el camino del sureste. Nada más entrar te topas con una gran roca que puedes rodear por ambos lados: detrás de la roca continúa el camino principal, y además hay un recoveco a cada lado del camino.
Punto de Minería: En un pequeño recoveco, en el lado sur del camino.
Punto de Cosecha: En la pared opuesta del mismo recoveco.
Punto de Minería: En un pequeño recoveco en el lado norte del camino.
Sigue por el camino hacia el sureste, hasta encontrar un claro con una enorme roca.
Tesoro 237: Sidra maldita x2, Légamo asqueroso x2. Cofre en el lado norte de dicha roca.
El camino continúa ahora hacia el suroeste.
Punto de Cosecha: En el lado sur del camino, según avanzas, junto a una raíz gigantesca que también parece una tubería en forma de L.
Punto de Refresco: Un poco más adelante.
Punto de Guardado: Junto al punto de refresco.
¿Qué querrá decir que pongan un punto de refresco junto a un punto de guardado? ¡Pues que te espera uno de los combates más duros de todo el juego, si no tienes el nivel adecuado!
Te toca enfrentarte a una emboscada séptuple de soldados fantasma. Por cierto, es un sitio ideal para los trofeos de combate de Edge de sobrevive a “n” emboscadas, si guardas la partida, y luego recuperas usando a Edge el número necesario de emboscadas. Lo puedes repetir tantas veces como trofeos de combate necesites.
Punto de No Retorno 10: ¿Ya has inventado las 4 recetas “únicas” de Faize (Estoque elástico, Sable de hierro, Sable de ónice y Sable rúnico), y le has desequipado de cualquier objeto “único”?
NOTA: Lo más fácil, es desequipar completamente a Faize, y no usarle en el próximo combate. Las recetas, basta con que estén “inventadas”, no es preciso que las hayas “sintetizado”.
Cuando estés listo, avanza hacia el suroeste, y prepara un cuenco mediano de palomitas.
Cinemática: Al avanzar hacia la costa, al suroeste.
“El grupo encuentra la nave negra en la costa y se da cuenta de que es muy parecida a la Calnus, pero con distintas armas y blindajes. De repente los rodean figuras negras que se parecen mucho a los miembros de la SRF en Aeos. Uno de los soldados se dispone a atacar, ignorando las preguntas de Edge. Éste se defiende a regañadientes e hiere al soldado fantasma, que se convierte en polvo de silicio. Cuando llegan más soldados inhumanos, Edge y los demás prepararan las armas.
¡Comienza el combate contra los fantasmas!”
Combate Especial: Soldados fantasma. ¡Es una séptuple emboscada!. Y bastante difícil, si llevas poco nivel. Igual que con Tamiel, deberías centrarte en curar, y tomar control de los “luchadores” sólo para activar el modo ráfaga.
Cinemática: Tras derrotar a los fantasmas.
“Edge y compañía luchan contra los soldados fantasma y ven que la nave les va a disparar con un cañón de partículas. Éste explota y una Sol eldariana aparece para ayudarlos. Cuando la Sol aterriza salen sus ocupantes, que son Crowe y Arumat.
Entre los dos acaban enseguida con los soldados fantasmas. Después, Crowe se acerca a Edge, pero Myuria lo detiene con un rayo. Se dirige a él con intención de matarlo, pero éste le muestra las últimas palabras de Lucien, su marido. Finalmente, Myuria averigua la verdad y se derrumba.”
Cinemática: Tras la anterior.
“Crowe explica a sus amigos la situación: la amenaza de los grigori y los fantasmas, y la destrucción de Eldar. Faize casi enloquece al enterarse del fin de su planeta, pero Arumat lo hace volver en sí. Justo en ese momento, la Aquila informa a Crowe de que los fantasmas están atacando la flota eldariana de emigración.
Crowe vuelve a la Aquila, dejando que Edge y Arumat se encarguen de los grigori de Aeos. Faize también toma una decisión: acompañará a Crowe porque es incapaz de abandonar a sus hermanos en peligro, así que se despide de Edge y de los demás.”
Dato de Arma: 130 (Fusil de asalto F98X). Al derrotar un soldado fantasma.
Dato de Arma: 116 (Sable de rayo FLZ01). Tras el combate.
Dato de Arma: 117 (Cañón de plasma ELD7X). Tras el combate.
Faize ha decidido dejar el grupo.
Arumat se ha unido al grupo (Mismo nivel y habilidades de combate que Faize, aunque todas las habilidades a nivel 1, esperando que redistribuyas los PH).
Dato de Arma: 107 (Guadaña eldariana). Es el arma que lleva equipada Arumat cuando se une al grupo.
En tu segunda y posterior partidas, puedes elegir mantener a Faize en el grupo: eso te permitirá conseguir sus trofeos de combate, pero perderás fijo los finales secretos de Arumat y Crowe, al no poder activar determinadas acciones personales. Eso sí: las cinemáticas son las mismas, la historia principal no cambia.
Ahora que puedes explorar la gran zona de costa con tranquilidad, dirígete hacia el noroeste, pegado a la pared norte.
Punto de Cosecha: Cerca de la pared, entre dos raíces gigantescas.
Dirígete ahora hacia el suroeste, al extremo oeste de la costa.
Tesoro 238: Amuleto de luz x1. Cofre en el extremo oeste de la costa, junto al precipicio, cerca de una roca grande (necesita anillo de luz).
Ve ahora hacia el este, pegado a la pared norte.
Punto de Minería: En la pared norte, junto a otra gran raíz con forma de L, nada más empezar a ir hacia el este desde el camino que viene desde el punto de guardado.
Punto de Minería: En la misma pared, un poco más adelante, en un pequeño recoveco.
Tesoro 239: Nota de receta 29 x1. Cofre un poco más adelante, en otro pequeño recoveco, muy bien disimulado por la hierba.
Punto de Minería Secreto: En la misma pared del recoveco donde está el cofre, un poco más a la derecha (norte).
Sigue hacia el este pegado a la pared norte, y encontrarás un camino cortado que va hacia el noroeste: tómalo.
Tesoro 240: 35003 Fol. Vaina al final del camino cortado.
Dirígete ahora hacia el sureste, a la playa, al extremo oriental.
Tesoro 241: Bayas grandes x3, Bayas negras x1. Vaina en el extremo este de la playa.
Punto de Minería: En la pared norte del extremo este de la playa, cerca del cofre.
Retrocede un poco hacia el oeste y toma el camino que conduce directamente hacia el norte, pegado a tu pared derecha (este).
Tesoro 242: Tubo luminoso x4. Cofre en el suelo, en un estrecho pasaje lateral del camino que conduce hacia el norte.
Sigue hacia el norte, pero acércate esta vez a la pared izquierda (oeste).
Punto de Cosecha: En un pequeño recoveco de la pared oeste.
Sigue hacia el noreste, pero acércate otra vez a la pared derecha (este).
Punto de Cosecha: En un recodo de la pared este, cuando el camino gira de noreste a norte.
Sigue hacia el norte, hasta llegar a un claro.
Tesoro 243: Acero x2. Vaina en el lado este de una roca, en el lado este del claro.
Punto de Minería: En el lado oeste del claro.
Punto de Refresco: En el lado norte del claro, junto a la entrada de la cueva.
Antes de seguir y entrar en la cueva, vamos a volver a la Calnus: tenemos que ver una acción personal con Arumat antes de continuar con la historia.
Retrocede hacia el sur y toma la bifurcación a tu derecha, hacia el suroeste.
Tesoro 244: Emblema de regeneración x1. Cofre en el camino, justo antes del salto marcado con una (!) (necesita anillo de fuego).
Salta por la (!).
Punto de Cosecha: Nada más saltar.
Sigue hacia el suroeste y toma la salida hacia el norte para volver a la zona anterior.
Área Base
Ve por el camino hacia el norte bordeando el precipicio, y salta por la (!) al final para llegar a una zona sobradamente conocida. Regresa a la Calnus.
Calnus
Sala de Descanso
Tendrás que rehacer las “parejas”, puesto que Lymle no querrá dormir con Arumat. Si quieres ver todos los finales, lo mejor es que pongas a Arumat con Edge, a ver si durmiendo juntos se hacen un poco más amiguitos
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 46: Habla con Arumat en la sala del simulador de combate: lucha con él, ¡Y GANA! (Asegúrate de guardar primero por si pierdes, para poder recuperar y reintentarlo).
Sal de la Calnus, y vuelve a recorrer tooodo el camino hasta la cueva en el Extremo sur de Aeos donde no quisimos entrar antes (la que tiene el punto de refresco al lado).
Planeta Aeos
Extremo Sur
Cuando estés listo, avanza hacia el norte y entra en la cueva, para conocer la siguiente zona.
Cubil de Insecto Miga
Enemigos en la zona: 069 (Adephaga Venom), 070 (Adephaga Milies), 071 (Vampiro), 073 (Raíz Lamia), 075 (Poliphaga Drus), 076 (Dermóptero), 077 (Armaros reencarnado).
S1
Punto de Guardado: Nada más entrar, a tu izquierda (oeste).
Déjate caer por el remolino de arena en el suelo: es la única forma de acceder al cubil.
S2
Desde la habitación donde has caído, ve hacia el noreste, hasta otra habitación con unas rocas en el centro.
Punto de Minería: En la pared norte de la habitación.
El camino en cuesta hacia el sur conduce al S1 y hacia la salida, así que vuelve sobre tus pasos hacia el suroeste, a la habitación por donde caíste.
Esta vez dirígete hacia el norte: el camino, aparentemente bloqueado, quedará libre, pero te verás forzado a un combate.
Tras el combate, sigue hacia el norte, hasta la próxima habitación.
Punto de Minería: En la pared noreste de la habitación.
Un poco al norte está la siguiente habitación, que tiene un salto marcado con una (!). Salta hacia el este por la (!).
Tesoro 245: Aluminio x2. Vaina en el sureste de la habitación a la que llegas saltando.
Ve al sureste, cuesta arriba, hasta la próxima habitación. Acércate ¡con cuidado! para ver cómo un cofre es tragado por el remolino de arena en el suelo. De momento, ignóralo, y no te tires por el remolino (pero haz que baje el cofre, eso sí).
Ve hacia el norte hasta otra habitación con rocas en el centro, y usa tu anillo de tierra al noreste, para eliminar unas rocas y crear una rampa que te permita acceder a la plataforma.
Punto de Minería: En el extremo sureste de la plataforma.
Tesoro 246: Bayas negras x4, Albahaca x2. Vaina en el extremo noroeste de la plataforma.
Continúa ahora hacia el oeste, hasta llegar al extremo noroeste del S2, donde está la salida hacia la siguiente zona.
Punto de Minería: En la pared norte, a la derecha (este) de la salida.
Sal bajando la cuesta hacia la siguiente zona.
S3
Atraviesa la primera habitación hacia el sur, y en la bifurcación continúa al sureste, hasta otra habitación.
Punto de Minería Secreto: En el centro de la pared sur de la habitación.
Retrocede hacia el norte y esta vez, en la biburcación, ve al oeste, hasta una gran habitación con una enorme estructura rocosa en el centro. Hay varios remolinos de arena, así que mira por dónde pisas…
Punto de Minería: En la pared noroeste de la habitación, cerca de un remolino de arena.
Acércate con cuidado al remolino para ver cómo se traga un cofre.
Rodea la habitación en sentido antihorario, y usa la plataforma del lado suroeste para acceder al interior de la estructura rocosa del centro.
Tesoro 247: Acero x2. Vaina en el centro de la estructura rocosa, en el centro de la habitación.
Baja la rampa y ve hacia el lado sureste de la habitación, para tomar el camino que lleva hacia el este: el camino, aparentemente bloqueado, quedará libre, pero te verás forzado a un combate.
Tras el combate, continúa hacia el este hasta la próxima habitación.
Tesoro 248: Semillas potentes de precisión x1. Cofre en el lado derecho de la habitación: es el que cayó desde el S2 por un remolino.
Salta por la (!) a la habitación del extremo sureste del S3.
Tesoro 249: Varita de la naturaleza x1. Cofre en el lado sur de la habitación, enfrente de ti nada más saltar (necesita anillo de fuego).
Punto de Minería: En la esquina noroeste de la habitación.
Toma el camino que sale al sur en dirección suroeste, hasta la próxima habitación.
Verás otro remolino con cofre: acércate para que caiga el cofre, y ¡tírate detrás! (hazme caso, es un atajo para ganar tiempo).
S4
Tesoro 250: Manual de recarga x1. Cofre en el suelo, junto a ti, tras la caída.
¡Se acabó depender de extraños para recargar tus anillos!
Punto de Minería: En la pared sur de la habitación.
Sal de la habitación por un camino hacia el noroeste y, en la bifurcación, ve hacia el norte, hasta una gran habitación.
Punto de Minería: A tu derecha (este) al final del estrecho camino, antes de entrar en la habitación.
Tesoro 251: Nota de receta 11 x1. Cofre en el extremo oeste de la habitación, junto al precipicio, al lado de unos restos: es el que cayó desde el S3 por un remolino.
Ve hacia el este: destruye el bloque de hielo con tu anillo de fuego para poder pasar. Sube la rampa hasta la siguiente habitación.
Punto de Minería: En la pared noreste de la habitación.
Punto de Minería Secreto: En la misma pared, un poco más al sur.
Acércate hacia el lado suroeste de la habitación para desbloquear un camino con otro combate forzado: tras el combate, entra en la nueva habitación.
Tesoro 252: Joya de monstruo x2. Cofre en el lado noroeste de la habitación, junto a la (!) (necesita anillo de fuego).
El otro cofre, protegido por luz, no puede abrirse aún. Salta por la (!) para volver a la habitación grande donde ya estuviste.
Ve por el camino hacia el sur, y en la bifurcación ve hacia el suroeste, para llegar a la salida hacia la zona anterior.
S3
Estamos en la habitación contigua a la del remolino por donde te tiraste, así que como ves, era un buen atajo.
Sal por el estrecho camino al noroeste, y en la bifurcación ve a la izquierda (oeste), hasta una pequeña habitación.
Tesoro 253: Légamo asqueroso x3. Vaina en el lado sur de la habitación.
Tesoro 254: Garras de huracán x1. Vaina en el lado oeste de la habitación.
Sal de la habitación y continúa por el estrecho camino hacia el norte, hasta la siguiente y última habitación del S3.
Punto de Minería: En la esquina noreste de la habitación.
Tírate por el remolino de arena.
S4
Estupendo: estamos en la otra mitad del S4. De momento, ve hacia el suroeste, hasta la próxima habitación.
Tesoro 255: Tubo luminoso x3. Vaina en el lado sur de una roca, en el centro de la habitación.
Sal por el sendero al norte, y continúa hasta el final, hacia el noreste, hasta una gran habitación llena de grandes rocas.
Punto de Minería: En la pared oeste, nada más entrar en la habitación.
Avanza hacia el este pegado a la pared sur, hasta llegar a un pequeño camino que lleva al sur. ¡No te acerques al lado este de la habitación o se activará el combate contra el jefe!
Punto de Minería: En la pared oeste del camino que va hacia el sur.
No sigas por este camino ni saltes por la (!), o acabarías en el área anteriormente visitada del S4, y tendrías que dar la vuelta otra vez. En lugar de eso, ve recto hacia el norte hasta un punto de guardado.
Punto de Guardado: En un pequeño recoveco, en el lado norte de la habitación.
Ve hacia la zona este de la habitación (o intenta acercarte a la vaina que hay), para luchar con el jefe.
Cinemática: Al avanzar hacia el lado este de la habitación.
“El grupo encuentra un insecto similar a una hormiga reina muerto en un cubil. De repente, Arumat nota que pasa algo y el grigori empieza a absorber la energía del insecto, transformándolo en el monstruo gigante Armaros reencarnado.
La criatura intenta ejercer control mental sobre Edge y los demás, pero Arumat hace que vuelvan en si y se preparan para luchar contra el enemigo.
¡Combate contra Armaros reencarnado!”
Combate Especial: Armaros reencarnado. Éste sí es un jefe “de verdad”, así que tendrás que emplearte a fondo. Además, durante el combate, invoca sin cesar pesados dermópteros que te harán la vida imposible.
Táctica para Armaros reencarnado: ¡Finta, finta, y más finta! Su punto débil está en la “cola”, así que tendrás que fintar constantemente y golpearle con todo lo que tengas cuando estés colocado detrás de él, y haya “bajado” su cola. Cuando “invoque” dermópteros, haz una pausa y acaba rápidamente con ellos: tienen molestos ataques “de estado” que te pueden poner las cosas difíciles…
Cinemática: Tras derrotar a Armaros reencarnado.
“Tras vencer a Armaros reencarnado, sólo queda el núcleo del grigori. Edge lo rompe con la espada para asegurarse de que no vuelve en el futuro.
Entre tanto, la Aquila procura defender la flota de emigración eldariana de los fantasmas, pero Faize ve cómo las gigantescas naves caen una tras otra. Lucha con el único deseo de proteger a los suyos, pero al atacar a los fantasmas con su Sol, una luz lo envuelve y desaparece.
Por su parte, Edge y su grupo han terminado su misión en Aeos y se dirigen hacia En II.”
Tesoro 256: Agua natural x2, Albahaca x2, Légamo asqueroso x1. Vaina en el lado sureste de la habitación, cerca de la salida hacia la próxima zona.
Utiliza la salida en la zona sureste de la habitación, para acceder a la próxima zona.
S3
Sigue subiendo por el camino hacia el sur, hasta la salida, para acceder a la próxima zona.
S2
Tesoro 257: Hoja de metal rota x1. Vaina en el camino, nada más entrar en la zona.
Sigue subiendo por el camino hacia suroeste, para acceder a la próxima zona.
S1
Ve hacia el suroeste, hasta el final de la plataforma, y salta por la (!). Luego, sal de la cueva y regresa a la Calnus.
Calnus
Sala de Descanso
Antes de volar a En II vamos a regresar a Roak, pues tenemos nuevas misiones en Tatroi y en Tropp. No hace falta pasar por Lemuris, ya que como mucho tendrás 4 de las 7 piedras que te pidió Lutea.
Sala de Reuniones
Consejo: Para ahorrarte viajes innecesarios, intenta sintetizar Pólvora intensificada x20. Te vendrá muy bien sintetizar primero la Pequeña expendedora núm. 2, para conseguir pólvora normal (si no, tendrías que dar hasta 4 viajes a Mercaherramienta, en Tatroi). Deberías haber conseguido ya las 20 Gemas de trueno que te indicamos en Roak.
Cubierta de Vuelo
Emprende rumbo a Roak, y dirígete a Tatroi.
Cinemática: Al emprender el vuelo.
“Cuando el grupo se prepara para partir, Edge les cuenta que está decidido a averiguar qué pasa en el universo para actuar y proteger su futuro. Los demás deciden seguir con él y Edge, agradecido por su apoyo, ordena que la Calnus despegue.”
Tatroi
Dirígete a la zona del muelle
Muelle
Ve hacia el norte por la calle lateral que hay al este, para entrar en la Casa de la Reina de los inventores.
Misión 67: El cuarto recado. Habla de nuevo con Jasmine. Te pide Pólvora intensificada x20. Si has seguido nuestros consejos, ya las llevarás encima.
Misión Completada: El cuarto recado.
Objeto: Talismán de silencio x1. Premio por completar la misión. Recógelo en el cofre abierto situado cerca de Jasmine.
Misión 68: El quinto recado. Habla de nuevo con Jasmine. Ahora quiere Pluma de ave gigante x12. Si no tienes bastantes, sal de caza (Picohacha). Luego, dáselas a Jasmine.
Misión Completada: El quinto recado.
Objeto: Nota de receta 01 x1. Premio por completar la misión. Recógelo en el cofre abierto situado cerca de Jasmine.
Bueno, se acabaron las misiones de Jasmine. Sal de su casa y dirígete hacia Tropp, al escondrijo de Eleyna. Recuerda: Está “bajo la ciudad”, y se entra desde la playa.
Escondrijo de Eleyna
Misión 69: Lo que la ventilación trajo. Habla con Doña Eleyna. Hay que averiguar qué está bloqueando la chimenea de Eleyna.
Sal del escondrijo de Eleyna.
Planeta Roak
Zona de Tropp
Dirígete hacia el sureste. Sube la cuesta como si fueras hacia Tropp y dirígete al extremo noreste de las murallas: encontrarás la chimenea de Eleyna bloqueada por un monstruo. Acércate y entabla combate para liberar la chimenea. Luego, vuelve al escondrijo.
Escondrijo de Eleyna
Habla con Eleyna.
Misión Completada: Lo que la ventilación trajo.
Objeto: Nota de receta 13 x1. Al hablar con Eleyna tras liberar la chimenea, como premio por completar la misión.
Sal del escondrijo, y vuelve a la Calnus.
Consejo: Si quieres ahorrarte un viaje más adelante, asegúrate de llevar Dendrobium x7 antes de abandonar el planeta (los tienes en los puntos de cosecha de Zona de Tropp y Zona de Tatroi).
Calnus
Cubierta de Vuelo
Examina la consola del capitán y emprende rumbo hacia En II.
Cinemática: Al emprender el vuelo hacia En II.
“La Calnus vuelve a sufrir el ataque de los fantasmas, pero el comandante Kenny acude en su ayuda en una nave terrícola nueva. Les cuenta que los eldarianos acusan a la Tierra: su planeta fue destruido por naves negras parecidas a las de la SRF. Teniendo en cuenta que la Tierra depende de la tecnología eldariana, la USTA se vio obligada a fingir que la SRF no existía, y han enviado a Kenny para que haga realidad esa mentira. Pero al ver la determinación de Edge, Kenny se despide del grupo con una sonrisa.”
Sala de Descanso (90% para llegar)
Acción Personal 47: Habla con Sarah, junto a las cintas de correr.
Habitaciones de la Tripulación (90% para llegar)
Acción Personal 48 (Cinemática): Haz que Edge y Reimi compartan habitación. Luego, ve a la habitación, y examina la cama para descansar. Elige “Descansar”. Cuando termines, vuelve a emparejar a Arumat con Edge.
Esta acción es un claro ejemplo de acción que depende de otras, puesto que sólo se desencadena si anteriormente “te acordaste” del cumpleaños de Reimi. También es la primera vez que tenemos que activar 2 acciones personales para que “avance el tiempo”.
Sala de Descanso (80% para llegar)
Acción Personal 49 (Cinemática): Habla con Reimi y Lymle junto a la mesa.
Habitaciones de la Tripulación (70% para llegar)
Acción Personal 50: Habla con Arumat en su habitación.
Habitaciones de la Tripulación (60% para llegar)
Acción Personal 51: Habla con Sarah en su habitación. Responde “Podría ser”.
Sala de Reuniones (60% para llegar)
Acción Personal 52 (Cinemática): Entra en el almacén al sur de la sala de reuniones.
Sala de Descanso (50% para llegar)
Acción Personal 53: Habla con Reimi y Arumat. Responde “Es como… un rival al que tengo que superar”.
Habitaciones de la Tripulación (40% para llegar)
Acción Personal 54: Habla con Bacchus en su habitación.
Acción Personal 55 (Cinemática): Habla con Myuria en la sala del simulador de combate.
NOTA: Si el tiempo “no avanza” automáticamente tras hablar con Myuria, descansa en tu habitación para que pase el tiempo. Elige “Descansar”. Recuerda que puedes comprobar el estado de tu viaje en la Cubierta de Vuelo, examinando la consola del capitán.
Habitaciones de la Tripulación (30% para llegar)
Acción Personal 56: Habla con Arumat en su habitación.
Acción Personal 57: Habla con Lymle y Sarah en la sala del simulador de combate.
Sala de Descanso (20% para llegar)
Acción Personal 58: Habla con Meracle, Myuria y Sarah junto al bar.
Habitaciones de la Tripulación (10% para llegar)
Acción Personal 59 (Cinemática): Acércate a la zona de los baños.
Sala de Descanso
Ve a la cubierta de vuelo, para finalizar el viaje.
Usuarios de Xbox 360: Es el momento de levantarse y cambiar de DVD.
Cubierta de Vuelo
Cinemática: Al entrar en la cubierta de vuelo.
“La Calnus llega a las coordenadas de En II, pero Reimi se sorprende al ver que no hay nada. De repente, entre arcos de plasma aparece un planeta artificial. Una voz les da la bienvenida a En II.
Cuando atracan, Bacchus le dice a Edge que se reúna con “Ex” y pide permiso para mejorar el armamento de la Calnus. Tras pensarlo un momento, Edge accede y se dirige a la sala central de monitores.”
En II
Muelle
Apareces aquí tras la cinemática. Vuelve a entrar en la Calnus (la entrada está al suroeste del muelle).
Calnus
Sala de Descanso
Acción Personal 60 (Cinemática): Habla con Meracle y Myuria junto al bar.
Acción Personal 61 (Cinemática): Habla con Myuria, sentada en el sofá.
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 62: Habla con Reimi en su habitación.
Sala de Reuniones
Cinemática: Examina la consola de síntesis. “Welch se pone seria”.
Sal de la Calnus
En II
Muelle
Punto de Guardado: A la derecha, nada más bajar el primer tramo de escaleras, junto a la puerta que permite el acceso a la siguiente zona.
Tesoro 258: Unidad de cura de vacío x2, Semillas potentes de intelig. x1. Cofre en el extremo norte de la plataforma donde está el punto de guardado.
No cambies aún de zona: baja otro tramo de escaleras hacia el suroeste.
Tesoro 259: Semillas de salud x1, Alimento de conejito x1, Bayas maduras x2. Cofre en el extremo suroeste de la plataforma.
Sube el tramo de escaleras y ahora sí: utiliza la puerta al este para acceder a la siguiente zona.
Sala de Control Central
Baja la rampa hacia el sur, y luego sigue bajando hacia el este. Súbete a la plataforma circular para llegar al otro lado del pasillo.
Dato de Arma: 129 (Vara simbológica NDS002). Habla con la Mujer sonriente, a tu lado nada más bajar de la plataforma.
Dato de Arma: 128 (Bláster de mano ND003). Habla con el Hombre optimista, que está dando vueltas por el centro de la sala.
Tesoro 260: Nota de receta 18 x1. Cofre en las gradas, en el lado oeste de la habitación.
Tesoro 261: Estimulante físico x2, Manual de reparación urgente x1. Cofre en las gradas, en el lado sur de la habitación. Ábrelo desde el lado de las gradas…
Utiliza el ascensor (la (!) del centro de la sala) para ir a la Sala de monitores A.
Sala de Monitores A
Entra en la habitación al este (enfrente de ti) y habla con Giotto.
Cinemática: Al hablar con Giotto.
“Giotto, cuya voz les dio la bienvenida a En II, los saluda en la sala de monitores. El suelo desciende, se encienden todas las pantallas y se oye una voz grave. La voz se hace llamar “Ex”, la voluntad de los morphusianos. “Ex” les cuenta que el universo está abocado a la destrucción. Ante la preocupación de Edge, “Ex” se explica con tranquilidad.”
Examina el orbe brillante para hablar con Ex, y formula todas las preguntas posibles.
Cinemática: Al formular las 6 posibles preguntas.
“Tras escuchar las explicaciones de “Ex”, Edge se da cuenta de lo que debe hacer: evitar que el Procedimiento Ausente y los grigori cambien el curso natural del universo. Anuncia su intención de participar en el plan de En II para detener el Procedimiento Ausente. Pero justo cuando “Ex” se dispone a contar los detalles del plan, un grigori invade el santuario de En II y Edge se dispone a destruirlo.”
Vuelve al ascensor y esta vez dirígete a la Sala de monitores B.
Sala de Monitores B
Entra en la habitación al noroeste (enfrente de ti) y examina los paneles circulares.
Dato de Nave: 019 (Cápsula de escape morphusiana). Al examinar el panel circular de la derecha.
Dato de Nave: 022 (Nave de guerra cardiana). Al examinar el panel circular de la derecha.
Dato de Nave: 011 – Calnus (transporte de la USTA). Al examinar el panel circular de la derecha, sólo si has terminado el juego al menos una vez.
NOTA: Una vez terminada la partida, podrás volver a esta sala y conseguir tu último dato de nave. Pero ya te lo recordaremos más adelante, en la sección de “Extras”.
Dato de Nave: 018 (Exploradora morphusiana). Al examinar el panel circular del centro/derecha.
Dato de Nave: 017 (Acorazado morphusiano). Al examinar el panel circular del centro/izquierda.
Dato de Nave: 015 (Rednuht – acorazado eldariano). Al examinar el panel circular de la izquierda.
Vuelve al ascensor. La Sala de monitores C contiene un teletransportador, pero de momento está fuera de servicio, así que ve a la Sala de control central, y desde allí regresa a la Calnus.
Calnus
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 63 (Cinemática): Habla con Reimi en la sala del simulador de combate.
Sal de la Calnus, vuelve a la Sala de control central, y toma el ascensor hasta el Viejo camino al Santuario.
En II
Viejo Camino al Santuario
Baja las escaleras hacia el este y en el primer cruce ve hacia el sur: encontrarás una planta de hiedra que lo cubre todo y podrás hablar con Barago, guardíán del saber pasado.
Misión 70: El anillo de viento. Al hablar con Barago. Está claro que si queremos pasar, tendremos que conseguir el anillo. Habrá que localizar al tal Nimahl.
Vuelve al ascensor, y esta vez vamos a Centrópolis.
Centrópolis
Sal del ascensor, pasa por en medio de la “fuente”, y baja las escaleras hacia una plazoleta.
Objeto: Ramo fúnebre x1. Al hablar con Katrina, creyente del destino, delante de la fuente, en la plazoleta.
Objeto: Nota de receta 26 x1. También te lo da Katrina, en la misma conversación. Adivina para lo que sirve…
El edificio al oeste de la plazoleta es una “posada”: no entres aún.
Tesoro 262: Semillas de salud x1, Semillas de magia x1. Cofre junto a la puerta este de la posada.
Tesoro 263: Fruta extraña x1. Cofre junto a la pared norte de la posada.
Entra en la posada (Centro de descanso de la cápsula). ¡Son 540 Fol por noche! Antes me doy el paseo a la Calnus que pagar esa cifra…
Punto de Guardado: A tu derecha, nada más entrar.
Sentada en el centro de la habitación encontrarás a la Chica médium, que puede recargar tus anillos, aunque ahora ya puedes hacerlo también usando a Lymle (procura maximizar su habilidad para recargar los anillos al máximo usando una sola Piedra de desintegración).
Sal de la posada por la puerta oeste, y ve hacia el norte pegado a la pared oeste de la zona, hasta la esquina noroeste.
Tesoro 264: Bayas pefectas x2. Cofre en la esquina noroeste de la zona, junto a una especie de columna.
Sube las escaleras cercanas hacia el oeste (llevan al cementerio) y habla con el Hombre deprimido, cerca de una (!).
Examina la tumba de la (!) (es la del lado derecho -norte- de la hilera de en medio): la inscripción es una buena pista.
Sube el siguiente tramo de escaleras, hacia el suroeste.
Objeto: Anillo de viento x1. Al examinar el árbol (“inflexible guardián”). Lo recibes con 10/10 cargas.
Tesoro 265: Agua bendita x4. Cofre a la derecha (oeste) del árbol.
Baja los dos tramos de escaleras del cementerio para volver a la zona principal, y avanza hacia el este, por el camino pavimentado. El primer edificio que encuentras es una librería. Entra y pon al día tus habilidades: ¡Esto sí es una “señora” librería: si es que tienen de tó’!
Al salir de la librería y seguir hacia el este por el puentecillo encontrarás al Hombre inflexible.
Misión 71: Una rareza distinguida. ¿Que qué jarrón es el que le gusta? Pues un Jarrón japonés, eso es lo que le tienes que traer.
El siguiente edificio al este es una tienda de materiales, y de paso, también encontrarás dentro un par de misiones.
¡Vaya, así que éste era Nimahl! Bueno, es una suerte que encontráramos el anillo de viento antes de hablar con él
Misión 72: Encargos de la tienda Recepción del Laboratorio de flora y fauna. Aguijón de abeja x15, Colmillo de dientes de sable x15, Excrementos de peritón x15, Huevo de insecto x15, ¿Seta sabrosa? X15, Légamo asqueroso x15, Pescado agrio x15, Pez de la arena x1, Pescado crudo x15, Aceite de lobo x15.
¿Ya capturaste tu Pez de la arena en algún oasis? El resto de materiales, aunque es una lista larga, son fáciles de conseguir.
Misión 73: Luciérnaga carmesí escurridiza. Al hablar con el Investigador de espíritu joven, dentro de la tienda. Quiere una Luciérnaga carmesí x1. ¡Pero tiene que ser hembra!
En fin, si cogiste 20 en la Cueva del Purgatorium, digo yo que alguna será hembra. De todas formas, graba antes de dárselas, porque el proceso es aleatorio. Así, si ninguna de las 20 (o de las que lleves) resulta ser hembra, te basta con recuperar la partida y volver a hablar con él.
Misión Completada: Luciérnaga carmesí escurridiza.
Objeto: Tarta de fruta x1. Al entregarle la luciérnaga carmesí hembra, como premio por la misión.
Sal de la tienda.
Tesoro 266: 19000 Fol. Cofre junto a la pared norte de la tienda.
Ve ahora hacia el sur, pegado a la pared este de la zona, hasta encontrar una mujer junto a un cofre cubierto de hiedra.
Misión 74: El cofre que no se abre. Habla con la Esposa celosa, junto al cofre. Bueno, justo tienes un anillo de viento recién conseguido… Úsalo para abrir el cofre.
Tesoro 267: Diario secreto x1. Cofre junto a la Esposa celosa (necesita anillo de viento).
Habla con la Esposa y dale el diario.
Misión Completada: El cofre que no se abre.
Objeto: Máquina de eco x1. Al darle el diario, como premio por la misión.
Continúa hacia el sur pegado a la pared este, y ve hacia tu izquierda (este) en cuanto puedas, por un estrecho pasaje apenas visible en el mapa, junto a una gran columna circular. ¡En el extremo este, una puerta conduce a una tienda no señalada en el mapa! Entra en la Galería de imitación.
Tesoro 268: Nota de receta 23 x1. Cofre nada más entrar en la tienda, a tu izquierda. Bonito cofre, ¿eh?
Misión 75: Encargos de la tienda Galería de imitación. Plato de cocina ultramundana x3, Caja misteriosa x2, tri-Embluma x9.
Aquí venden muy buenas armas y armaduras, así que equípate según tus necesidades y el tamaño de tu bolsa. Seguramente tendrás que luchar un poco más antes de poder equipar convenientemente a todos tus personajes.
Sal de la tienda, y dirígete a la zona principal, al gran edificio central: es un centro comercial con 8 tiendas y varias puertas de acceso.
Delante de la tienda de consumibles del lado noreste/centro encontrarás nerviosa a Chef mágica.
Misión 76: Lista de la compra. Al hablar con Chef mágica. ¿Marido? ¿Quién te acaba de ofrecer hace poco como recompensa los dulces de su mujer?
En el extremo noroeste del centro comercial está la Mujer libre, una antigua conocida de Myuria.
Misión 77: Fabricante de guitarras. Al hablar con la Mujer libre. Necesita Guitarra pequeña x1. Posiblemente tendrás la receta, pero necesitas los ingredientes ¡Menos mal que los venden en este mismo centro comercial!
Antes de ir de compras y aceptar más encargos, vamos a resolver un asuntillo. Sal del centro comercial y ve al Laboratorio de flora y fauna (el edificio al noreste de la zona principal).
Ponte los guantes de bandido y róbale la receta al marido (¡es el Investigador de las luciérnagas!).
Objeto: Lista secreta x1. Al robar al Investigador de espíritu joven.
Quítate los guantes para evitar malentendidos, y vuelve al centro comercial, para dar la receta a su propietaria.
Misión Completada: Lista de la compra.
Objeto: Nota de receta 08 x1. Como premio por completar la misión.
Ahora es un buen momento para visitar las 8 tiendas, aceptar encargos, y aprovisionarte convenientemente.
Consejo: No olvides comprar al menos Estimulante mental x1 (para el Jarrón japonés) y Piezas de guitarra x1, (para la Guitarra pequeña). Los otros ingredientes puedes repasarlos desde la sección “Recetas” del menú principal, pero creo que llevarás suficientes.
La tienda del lado sureste/centro es una tienda de materiales. Aquí encontrarás las piezas de guitarra.
Misión 78: Encargos de la tienda Materiales maestros. Piel x6, Tela de maná x1, Cinta de maná x2, Citrino x2, Hilo de bordar de hada x4.
La tienda del lado sureste/este es una tienda de consumibles.
Misión 79: Encargos de la tienda Explosivos El puño en llamas. Explosivo plástico x15, Pólvora intensificada x12, Piedra de desintegración x8, Acero x4, Disruptor de elementos x10.
¡No entregues ahora todo tu acero, necesitas al menos 1 para la Guitarra pequeña! Aunque bueno, puedes sintetizar acero a partir de hierro y carbón, claro…
La tienda del lado noreste/centro es una tienda de consumibles, propiedad de una conocida.
Misión 80: Encargos de la tienda Alimentos mágicos. Carne animal cruda x14, Cristal sangre dragón x1, Piel de tiburón x12, Hamburguesa x4.
La tienda del lado noreste/este es una tienda de consumibles. Aquí encontrarás el estimulante mental.
Misión 81: Encargos de la tienda Bazar de rejuvenecimiento Minmín. Súper afrodisíaco x6, Ampolla de crecimiento x3, Poción súper x5, Poción de amor nº 256 x5, Carta Cura + x8, Carta Cura extra + x6, Carta Cura de hada + x6, Carta Luz de hada + x4, Carta Antídoto x10, Carta Sanar estado x5, Carta Restauración + x5.
La Pequeña expendedora núm. 3, que se encuentra en la Mazmorra errante, es ideal para sintetizar cartas.
La tienda del lado suroeste/centro es una tienda de armaduras. ¿Aún te queda dinero? Porque algunas son excelentes…
Misión 82: Encargos de la tienda Armería defensiva de Fensa. Armadura de ogro x2, Defensa de dragón x1, Protector de mitrilo x1, Coraza ajustada x1, Túnica de tierra x2.
La tienda del lado suroeste/oeste es una armería.
Misión 83: Encargos de la tienda Tienda retro Silkworm. Arco de alma terrícola x1, Varita rúnica x1, Bastón de congelación x2, Armadura caparazón x2, Protector de hierro x3, Túnica protectora x2, Pulsera maciza x10.
NOTA: Para el Protector de hierro necesitas conservar aún el Protector de la SRF, y utilizar además la habilidad Duplicación de Arumat (habilidad que ayudará a completar muchos de estos encargos, y que obtendrás en una de las mazmorras extra del juego, tras terminar la partida.
La tienda del lado noroeste/centro es una armería. ¡Buf! De lo mejor que tienes a estas alturas de juego, pero te va a tocar ir de cacería para conseguir ese dinero.
Misión 84: Encargos de la tienda Armería La garra roja. Arco Tirador oscuro x1, Varita de resonancia x1, Bláster de dragón x1, Lanza sagrada x1, Guadaña cuádruple x1.
La tienda del lado noroeste/oeste es una tienda de materiales.
Misión 85: Encargos de la tienda Joyería Meltina. Ajorca de asesino x2, Pañuelo de oscuridad x3, Amuleto antimaldición x3, Amuleto de demonio x3, Amuleto de luz x2.
En dos palabras: síntesis y duplicación. Pero tranqui: como te hemos dicho, aún queda bastante para aprender la habilidad duplicación…
Vuelve a la Calnus. No te pierdas: vuelve a donde el ascensor (al sur de la ciudad), y ve a la Sala de control central. Desde ahí, sabrás llegar.
Calnus
Sala de Reuniones
Sintetiza la Guitarra pequeña y el Jarrón japonés. Luego, vuelve a Centrópolis.
Centrópolis
Entra en el centro comercial (el gran edificio central) y dirígete a la esquina noroeste para entregar la guitarra a la Mujer libre.
Misión Completada: Fabricante de guitarras.
Sal del centro comercial y dirígete al norte de la zona principal, al puente que une las dos tiendas, y entrega el jarrón japonés al Hombre inflexible.
Misión Completada: Una rareza distinguida.
Objeto: Piedra de ángel x1. Al darle el jarrón japonés. Con esto, ya deberías tener 5 de las 7 piedras que pidió Lutea.
Vuelve al ascensor, y ve hacia el Viejo camino al Santuario.
En II
Viejo Camino al Santuario
Enemigos en la zona: 078 (Succionador), 079 (Terror maldito), 080 (Gólem metálico), 081 (Cadáver relámpago), 082 (Mago maestro).
Ve adonde estaba Barago (hacia el sur) y habla con él.
Misión Completada: El anillo de viento.
Utiliza el anillo de viento y elimina la barrera de hiedra que te impide el paso.
Dato de Arma: 139 (Bastón cabeza de demonio). Al derrotar un Mago maestro.
Ve al sur hasta el primer cruce, luego al oeste hasta el final, y luego al sur.
Tesoro 269: Unidad antiveneno x3. Cofre tras la esquina de un soporte.
Retrocede un poco hacia el norte, y ve al este hasta el final. Luego, ve al sur, y al oeste, y destruye la barrera de hiedra con el anillo de viento.
Tesoro 270: Ébano x1. Cofre al final del pasillo, tras eliminar la hiedra.
Desanda el camino hacia el este y hacia el norte. Luego ve un poco hacia el oeste, y toma el primer pasillo hacia el norte. Ve hacia el norte y en el segundo cruce gira al oeste (tras subir un pequeño tramo de escaleras). Destruye la barrera de hiedra con el anillo de viento.
Tesoro 271: Manual de llamada de conejitos x1. Cofre al final del pasillo (necesita anillo de viento).
Vuelve hacia el este, ve al norte tan pronto como puedas (subiendo un tramo de escaleras), luego al este y luego al norte.
Tesoro 272: Manual de concentración x1. Cofre en un lado del pasillo.
Retrocede un poco al sur y al oeste, y ve al sur tan pronto como puedas (bajando el tramo de escaleras de antes). Ve al este tan pronto bajes las escaleras: este, sur, este, sur, bajar escaleras, este, sur, según vayas llegando a los cruces.
Tesoro 273: Nota de receta 15 x1. Cofre casi al final del pasillo, en el lado oeste.
Ahora ve al norte. Elimina las piedras al este con tu anillo de tierra y ve al este, norte, este, sur, este (estás justo ahora pasando por el lado sur de una zona de forma “rectangular” claramente visible en el mapa), norte, este (subiendo unas escaleras), norte. Elimina la barrera de hiedra y sigue al norte y al este.
Tesoro 274: Piedra de desintegración x1. Cofre al final del pasillo.
El cofre visible en la esquina noroeste de la “zona rectangular” del mapa está protegido por luz, así que ignóralo de momento.
Retrocede hacia el oeste, ve al sur hasta el final, al este, y al sur en el tercer cruce.
Tesoro 275: Nota de receta 03 x1. Cofre al final del pasillo (necesita anillo de luz).
Retrocede al norte y luego ve al oeste, sur, este, sur.
Tesoro 276: Bastón de cuervo x1. Cofre casi al final del pasillo, en el lado este (necesita anillo de fuego).
Retrocede al norte y luego ve al este hasta el final y al norte.
Tesoro 277: Manual de regateo x1. Cofre al final del pasillo.
Ahora tenemos que volver a la “zona rectangular”, si queremos todos los cofres disponibles del área: retrocede un poco hacia el sur, luego al oeste, norte en el tercer cruce, oeste, norte, oeste (bajando unas escaleras), norte (estás justo ahora pasando por el lado este de la zona “rectangular”), este (subiendo unas escaleras), norte, este, sur, este. Elimina la barrera de hielo con tu anillo de fuego y sigue al este, norte, este, sur.
Tesoro 278: 30003 Fol. Cofre al final del pasillo.
Retrocede un poco al norte y ve al este, sur, salta por la (!) y enseguida al oeste (subiendo unas escaleras), norte, oeste.
Tesoro 279: Bracteado x1. Cofrre en el lado izquierdo del pasillo, entre dos columnas, antes de subir las escaleras.
Sigue al oeste (subiendo unas escaleras), sur, este (subiendo unas escaleras) y sal a la siguiente zona (subiendo más escaleras).
Santuario
Enemigos en la zona: 079 (Terror maldito), 082 (Mago maestro), 083 (Quimera antigua), 084 (Haz cegador), 085 (Kokabiel), 086 (Prole de Kokabiel).
Punto de Guardado: A tu derecha (este) nada más entrar.
Sigue el camino hacia el norte y luego hacia el este. Al aproximarte a la rotonda central habrá una pequeña escena, pero el combate con el jefe no comenzará mientras no subas las escaleras. Antes, vamos a explorar el área.
Comienza yendo hacia el sur (sentido antihorario): encontrarás un gran bloque rectangular de piedra (restos de una columna) tumbado en el suelo. Es claramente visible en el mapa, como un rectángulo.
Punto de Cosecha Secreto: Examina el lado sureste del bloque de piedra. Éste es uno de los dos únicos puntos de cosecha donde podrás encontrar la rara Rosa azul.
Ve por el camino hacia el sur, y en la bifurcación ve hacia la derecha (suroeste), hasta un recoveco.
Tesoro 280: Cota de malla sagrada x1. Cofre en el lado este del recoveco.
Punto de Minería Secreto: En la misma pared donde está el cofre, un poco más al norte.
Punto de Refresco: En el extremo sur del recoveco.
Punto de Cosecha: Junto al punto de refresco. Éste es el segundo de los puntos de cosecha donde podrás encontrar la rara Rosa azul.
Punto de Cosecha Secreto: Justo al otro lado del punto de refresco.
Retrocede un poco hacia el norte y en la bifurcación toma el otro camino, hacia el sureste, hasta otro recoveco.
Punto de Minería: En la esquina este del recoveco.
Tesoro 281: Tejido biológico x2. Cofre en la esquina este del recoveco.
Tesoro 282: Placa conmemorativa x1. Cofre en la esquina sur del recoveco.
Ahora puedes sintetizar la Placa de memoria, que te dará información sobre tus progresos en el juego.
Punto de Minería Secreto: En la pared oeste del recoveco, justo al oeste del otro punto de minería.
Sal por el camino hacia el norte, y sigue girando alrededor de la zona central (sentido antihorario): toma el camino que sale hacia el norte, hasta otro recoveco.
Punto de Minería: En el lado noreste del recoveco.
Punto de Cosecha: En el extremo norte del recoveco, junto al agua.
Tesoro 283: Nota de receta 28 x1. Cofre en el extremo noroeste del recoveco, junto al agua.
Fíjate en el teletransportador cercano: está desactivado de momento. Pero cuando derrotes al jefe, será la forma más rápida de viajar entre Centrópolis y el Santuario.
Vuelve a la zona circular y termina de dar la vuelta (lado oeste de la zona central).
Refréscate y guarda si lo crees apropiado, y sube las escaleras hasta la zona central para luchar con el jefe.
Cinemática: Al entrar en la zona central.
“Al llegar al Santuario, Edge y los demás encuentran al grigori convertido en el monstruo Kokabiel. Ante las amenazas de destrucción del ser, se preparan para el combate. De repente Kokabiel emite una luz y todos caen al suelo sin fuerzas. El monstruo se prepara para atacar, pero lo detiene una flecha de Reimi. Kokabiel se sorprende de que se haya recuperado. Los demás se ponen en pie y preparan sus armas, salvados por el poder de la marca de Reimi.
¡Comienza el combate contra Kokabiel!”
Combate Especial: Kokabiel. Este sí es un “jefe”, y viene acompañado por su prole.
Táctica para Kokabiel: Mientras las “crías” de Kokabiel estén dando vueltas alrededor de él, será prácticamente invulnerable. De entrada, las crías (que sólo son 4) se “multiplican” formando una barrera defensiva (y ofensiva: también te atacarán). Lo que debes hacer es utilizar cualquier tipo de ataque hasta que destruyas todas las “copias” y sólo queden las 4 crías “originales”. En ese momento, Kokabiel se “encerrará” en una bola de energía para concentrarse y clonar más crías, ¡momento que debes aprovechar para atacar cuerpo a cuerpo con todo lo que tengas!. Recuerda: contra los jefes, usa ataques especiales potenciados por el modo “ráfaga”, pero no uses combos de ráfaga.
NOTA: Hay un trofeo de combate asociado a que Bacchus derrote ¡100! crías de Kokabiel, pero es realmente complicado. Inténtalo, si te crees capaz
Cinemática: Tras derrotar a Kokabiel.
“Kokabiel pronuncia unas palabras de odio y desaparece. Una última flecha de Reimi atraviesa el núcleo del grigori, que se hace añicos, y los demás de dan las gracias. Giotto, al enterarse de la destrucción del grigori, les sugiere que descansen en Centrópolis.
Esa noche, Edge se encuentra a Reimi, que está recordando viejos tiempos en el vestíbulo del hotel. Al fin acepta el poder que le ha sido concedido y que antes odiaba. Coge la mano de Edge y jura que seguirá adelante con él.”
Centrópolis
Apareces aquí tras la cinemática. Ahora tenemos nuevas misiones disponibles en el Santuario, y también hay que buscar las piedras que faltan para la misión de Lutea: las piedras las encontrarás aleatoriamente en los puntos de minería del Santuario.
De momento, dirígete al extremo oeste de la zona principal de Centrópolis (justo frente a la salida oeste del centro comercial) y examina la puerta del edificio.
Acción Personal 64: Al examinar la puerta de la casa de Myuria. Responde “Escribiré una carta y la esconderé en un regalo”.
Ve ahora el extremo este, justo al otro lado de la zona principal (justo frente a la salida este del centro comercial), y examina la puerta del edificio.
Acción Personal 65: Al examinar la puerta de la casa de Bacchus. Responde “Es un edificio muy bonito”.
Vamos al Santuario: para llegar rápidamente al Santuario, ahora puedes usar el teletransportador que está en el edificio al este de la posada, al otro lado de la plazoleta.
Si quieres, pasa primero por la Calnus para resetear los puntos de cosecha y minería. En realidad, tendrás que hacer esto bastantes veces, puesto que necesitas 14 rosas azules para sintetizar 7 ramos fúnebres, si quieres asegurar los finales secretos.
Consejo: Si quieres asegurar los finales secretos (y de paso activar todas las acciones personales posibles), te harán falta 8 ramos fúnebres. Como ya te dieron 1, tendrás que sintetizar 7 más, para lo que necesitarás 14 rosas azules y los 7 dendrobium que te aconsejamos traer desde Tatroi. Haz todos los viajes que necesites entre la Calnus y el Santuario, hasta que consigas las 14 rosas azules. Yo te recomiendo guardar en la posada antes de teletransportarte al Santuario, y si no recolectas ninguna rosa (sólo hay 2 puntos de cosecha), siempre puedes recuperar la partida y volver a intentarlo, para “minimizar” los viajes necesarios.
En II
Santuario
Dirígete a la rotonda central, donde luchaste con Kokabiel: 4 Gemas Sagradas te esperan para ofrecerte otras tantas misiones.
Examina la gema blanca (poder): si aceptas la misión, te verás obligado a luchar, aunque tras derrotar a Kokabiel, el rival no debería causarte problemas.
Misión 86: Prueba de poder. Al hablar con la gema blanca y aceptar su prueba. Derrota a la bestia vigorosa.
Misión Completada: Prueba de poder.
Objeto: Arma láser x1. Al derrotar a la bestia, como premio por la misión.
¡Genial! Este arma puede ser equipada por cualquier personaje, y tiene 16 ranuras de síntesis para que la mejores. La mejor arma del juego, si la combinas con tri-Emblemas.
Examina la gema verde (sabiduría): su misión te obligará a viajar por varios mundos, así que la puedes aceptar sin problemas.
Misión 87: Prueba de sabiduría. Al hablar con la gema verde y aceptar su prueba. Tendrás que encontrar Tomo filosofal x1. El juego consiste en descifrar la pista del criptograma para encontrar otro criptograma, y así sucesivamente hasta encontrar el tomo. Como te dije, tendrás que recorrer varios mundos.
Objeto: Criptograma 1 x1. “Una grieta en una tierra argéntea”. Lo obtienes al aceptar la misión. ¿Qué será una tierra argéntea?
Examina la gema azul (valor): en esta misión también tendrás que luchar, aunque será con enemigos “normales”.
Misión 88: Prueba de valor. Al hablar con la gema azul y aceptar su prueba. Una emboscada cuádruple, con enemigos que ya conoces, aunque algo fortalecidos (y con otros nombres).
Misión Completada: Prueba de valor.
Objeto: Gran muñeco de sacrificios x1. Al ganar el combate, como premio por la misión.
Habla con la gema roja (amor): esta misión es fácil, pero puede llevarte un poco de tiempo.
Misión 89: Prueba de amor. Al hablar con la gema roja y aceptar su prueba. ¿A que nunca pensaste que acabarías como avicultor?
Lo primero es conseguir el huevo de haz. Para ello, asegúrate de que Meracle tiene aprendida su habilidad de ornitología (¡al máximo!), y ponla en el “equipo activo”. Luego, lucha repetidamente contra los haces cegadores, hasta que suelten un huevo de haz, que es un objeto que sueltan “raramente”.
Objeto: Huevo de haz x1. Eventualmente, al derrotar un Haz cegador.
Ahora que tienes el huevo, ve con él a Centrópolis.
Centrópolis
Dirígete al Laboratorio de flora y fauna (el edificio de la zona noreste) y habla con Nimahl.
Objeto: Nota de receta 30 x1. Al hablar con Nimahl, en el laboratorio.
Dirígete a la Calnus y sintetiza la Ampolla de crecimiento: de hecho, tienes un encargo de una tienda que quiere 3 de ellas, así que sintetiza 4 si tienes bastantes ingredientes. Luego, regresa al laboratorio y habla de nuevo con Nimahl.
Objeto: Cría de un haz x1. Al hablar con Nimahl y darle 1 ampolla de crecimiento.
Emprende camino al Santuario, para hablar con la gema roja.
En II
Santuario
Habla con la gema roja y dale la cría de un haz.
Misión Completada: Prueba de amor.
Objeto: Cáliz de amor x1. Al hablar con la gema roja y entregarle la cría de un haz, como premio por la misión.
Aviso Punto de No Retorno 11: Asegúrate de haber recogido 14 rosas azules para sintetizar 7 ramos fúnebres (de paso, consigue también las piedras que te falten para la misión de Lutea). Revisa la receta de los ramos fúnebres, y compra cintas de terciopelo en Centrópolis si no tienes suficientes. Si te falta dendrobium, tendrás que hacer un viajecito a Roak para cosecharlo. Tienes que ver 8 acciones personales de RAMO FÚNEBRE y 7 acciones personales FINALES.
Cuando tengas todo, ve a la Sala de monitores A, para hablar con Ex.
Sala de Monitores A
Cinemática: Al entrar en la sala (al este).
“Se unen a un grupo de cazas de élite morphusianos y Giotto les muestra el plan de combate. Para detener a los grigori y el Procedimiento Ausente, tendrán que vencer la forma de vida del centro de un objeto celestial oscuro: Nox Obscurus. Edge jura que lograrán su misión y el grupo sube a la Calnus, ya reacondicionada.”
Dirígete a la cubierta de vuelo de la Calnus para emprender el viaje: ¡te espera un intenso viaje plagado de laaargas cinemáticas!
Calnus
Cubierta de Vuelo
Examina la consola del capitán y elige “Partir”.
Cinemática: Al emprender el vuelo hacia Nox Obscurus.
“La Calnus y el caza de la En II parten hacia Nox Obscurus, pero una legión de naves fantasma les bloquea el camino. De repente aparece un rayo que destruye la flota fantasma. En el monitor de la Calnus, Edge y su grupo ven que una coalición de naves de la Tierra y de Eldar se unen al combate. Gracias a su valiosa ayuda, la Calnus retoma el camino hacia Nox Obscurus.”
Cinemática: Después de la anterior.
“El último mecanismo de defensa de Nox Obscurus, el dragón gigante Jörmungandr, dispara un potente rayo que acaba con casi media flota de la coalición. Edge y los demás observan horrorizados, pero Crowe los saca rápidamente de su ensimismamiento. Crowe le cuenta a Edge su plan de destruir a Jörmungandr sacrificando la Aquila. Edge intenta que cambie de opinión, pero desiste ante la determinación de su amigo.
Crowe le da las gracias y propulsa la Aquila hacia Jörmungandr.”
Cinemática: Después de la anterior.
“La Calnus carga contra las naves fantasma que quedan para llegar al polo de Nox Obscurus. Justo cuando los escudos electromagnéticos acaban por ceder, aparece una barrera de energía que protege la nave durante su recta final. Los garabatos de Lymle han resultado ser un complejo símbolo de barrera. Tras estrellarse en Nox Obscurus, Edge da las gracias a la nave por lo útil que ha sido y el grupo se dirige hacia el núcleo del planeta.”
Nox Obscurus
Barranco de Extinción
Bueno, te has quedado sin nave (no puede volar, aunque puedes entrar en ella y usarla para descansar y sintetizar objetos). A cambio, tienes disponible un sistema de teletransporte que te permitirá acceder rápidamente a cualquier ciudad del juego… ¡cambiando de DVD en el proceso, y haciendo que resulte especialmente fastidioso, si tienes la versión de Xbox 360!
Resumiendo: la mayoría de los materiales están en el DVD 2, y la Calnus y la consola de síntesis están en el DVD 3. ¡Te lo vas a pasar pipa como vayas a por el logro de sintetizar todos los objetos! Por si fuera poco, ¡sigue vigente la regla de volver a la Calnus para que reaparezcan los puntos de cosecha y minería! Felicidades a los poseedores de la versión de PS3, que se ahorrarán dicho “calvario”
Punto de Guardado: Junto a ti, en la parte sur de la cima del Barranco de Extinción.
Tu objetivo inmediato es sintetizar 7 ramos fúnebres (aparte del que ya tienes), así que si te falta dendrobium (¡y mira que te avisé!), usa el transportador y ve a Tatroi (Roak): lo encontrarás en los puntos de cosecha de la Zona de Tatroi y de la Zona de Tropp.
Cuando tengas todos los ingredientes, dirígete al noreste desde el punto de guardado, y entra en la Calnus. Cuidado con las nubes de gas venenoso que emanan del suelo…
Calnus
Sala de Reuniones
¡No hables con nadie! No queremos activar las “acciones personales finales” antes de haber visto las “acciones personales fúnebres”.
Las acciones personales “fúnebres” son completamente opcionales, aunque aumentan enormemente tu confianza con los personajes implicados y, por tanto, mejoran la posibilidad de ver sus “finales secretos”. Gastarás un ramo fúnebre en cada una de ellas, y hay un total de 8 (una por cada compañero “actual” y otra por Crowe).
Las acciones personales “finales” sólo se producirán si has mejorado lo suficiente tu confianza con los personajes implicados. Verlas, garantiza que verás el final secreto de dicho personaje. Hay 7 de ellas (una por cada compañero “actual”). Siempre te quedará la “duda” de si conseguirás ver los finales secretos de Faize y Crowe (ya que ninguno de los dos tiene “acción personal final”), pero si has seguido nuestra guía, ten por seguro que los verás
Para los “finales secretos”, tendrás que esperar a terminar el juego y ver los créditos. ¡Ánimo, ya queda menos!
Cinemática: Al activar la consola de síntesis. “Welch se pone histérica”.
Sintetiza los 7 ramos (así que tendrás 8 en total).
Ahora, nos vamos a dar un paseíto por todo el Universo. De momento, sal de la Calnus, y usa el transportador al suroeste para ir a Triom (Lemuris)
Planeta Lemuris
Llanuras de Thalia
Entra en Triom.
Aldea Triom
Examina la roca en que se convirtió Ghimdo.
Acción Personal 66 - RAMO FÚNEBRE (Lymle): al examinar la roca en que se convirtió su abuelo. Es necesario haber visto antes las acciones personales con Lutea.
Ahora vamos a recoger algunos tesoros, aprovechando el anillo de viento. De momento, vete a la nave celestial, al final del valle Boca del Viento.
Nave Celestial
P1 Sur
Uno de los encargos que tienes es explosivo plástico, y aquí lo puedes obtener en cantidad. En cualquier caso, vete hacia el norte, hasta la siguiente zona. ¿Recuerdas el camino?
P1 Norte
Tesoro 284: Demoledor inmortal x1. Cofre en la primera habitación a la derecha (este) tras entrar en la zona (necesita anillo de viento).
Avanza hasta el punto de guardado, y entra en la habitación al sur, donde está el ascensor.
Tesoro 285: Nota de receta 25 x1, Amuleto anticongelante x1. Cofre en la pequeña habitación al oeste de la habitación del ascensor (necesita anillo de viento).
Sal de la nave y vete hacia la ciudadela de Alanaire, pero vamos a hacer una parada técnica por el camino. Cuando salgas del valle Boca del Viento, nada más entrar en las llanuras de Thalia (el lago helado), vete al extremo noreste de dicho lago, donde hay una zona nevada con un punto de minería.
Planeta Lemuris
Llanuras de Thalia
Ve al estrecho pasaje al norte que comunica dicha zona con el lago, y verás un brillo en la nieve.
Objeto: Criptograma 2 x1. “Un foso en un bosque azulado”. Al examinar el brillo. ¿Bosque azulado? Mmm… Bueno, ve pensando.
Vamos a visitar a Lutea y entregarle las piedras (y de paso, abrir algún otro cofre): ve hasta la ciudadela.
Ciudadela de Alanaire
P1
Antes de subir a ver a Lutea, ve por las escaleras del lado oeste, y entra en el primer grupo de habitaciones a tu izquierda (oeste).
Tesoro 286: Talismán azul x1. Cofre en la habitación noroeste, del grupo de 4 habitaciones circulares (necesita anillo de viento).
Regresa hasta la entrada de la ciudadela y ve por las escaleras del lado este, hasta la P3, donde está Lutea.
P3
Habla con Lutea y dale las piedras.
Misión Completada: Piedras secretas de Lutea.
Objeto: Piedra sagrada de Lutea x1. Al darle las piedras, como premio por la misión: ¡es un buen canje!
Ahora, busca un “símbolo de transferencia” y teletranspórtate hasta Aeos (el más cercano lo tienes en Woodley, dada tu posición actual). Aparecen marcados en el mapa como una (!), por si no te has fijado.
Planeta Aeos
Área Base
Entra en lo que queda de la base de exploración.
Base de Exploración
Acércate a los restos marcados con una (!).
Acción Personal 67 – RAMO FÚNEBRE (Reimi): al examinar los restos.
Sal por el lado sur y dirígete al extremo sur de Aeos.
Extremo Sur
Tu destino es la primera zona de playa: verás los restos de una nave en la parte norte de la playa, junto a un punto de cosecha, marcados con una (!) en el mapa.
Acción Personal 68 – RAMO FÚNEBRE (Arumat): al examinar los restos.
Sal de la zona por el camino del sureste: hay una roca en el camino que lo bifurca en dos, obligándote a rodearla. Pues bien, si observas con atención, verás un brillo en el suelo, en el lado sureste de dicha roca, cerca de un punto de minería.
Objeto: Criptograma 3 x1. “Una columna antigua en un mar de polvo”. Al examinar el brillo. Para ser el tercero, es bastante más fácil que los otros dos…
Vuelve al símbolo de transferencia y transpórtate a Tropp.
Planeta Roak
Zona de Tropp
Ve al escondrijo de Eleyna, que está aquí al lado, en la playa.
Escondrijo de Eleyna
Acción Personal 69 (Cinemática): Al hablar con Eleyna.
Sal del escondrijo y vuelve a entrar.
Acción Personal 70 - RAMO FÚNEBRE (Meracle): al hablar con Eleyna.
Ahora, ve a Tropp, y si has hecho bien las cosas, verás la acción personal final de Meracle.
Tropp
Dirígete al muelle.
Acción Personal 71 – ACCIÓN FINAL (Meracle) (Cinemática): Al acercarte al final de la plataforma norte del muelle.
De camino a Tatroi podemos pasar por el Purgatorium, donde podremos abrir hastar 4 cofres más, con el anillo de viento.
Purgatorium
S1
Tesoro 287: Nota de receta 24 x1. Cofre en una habitación del lado este de la zona (al norte y al este de la habitación donde están las escaleras que bajan al S2) (necesita anillo de viento).
S2
Tesoro 288: Amuleto antivacío x1. Cofre en el extremo noroeste (pasillo lateral) de la gran habitación que encuentras nadas más bajar (necesita anillo de viento).
S3
Dirígete al extremo sureste del área (pasillo lateral sur), y elimina la hiedra de la puerta con tu anillo de viento. Abre la puerta y entra.
Vaya, aún quedaban puzles en la mazmorra: 4 urnas apagadas y 1 urna encendida, y una estatua en el centro, apuntando a ellas. El orden de esta habitación es este, noreste, suroeste y sureste: un pasaje se abre hacia el norte y otro hacia el sur.
Al sur puedes cargar tu anillo de luz (lo necesitarás); en cualquier caso, ve hacia el norte.
La primera habitación a tu derecha (este) está bloqueada por una barrera de oscuridad: elimínala con el anillo de luz y entra.
Tesoro 289: Cota de sílfide x1. Cofre en el centro de la habitación.
Vuelve al pasillo principal y continúa hacia el norte, hasta otro puzle: 6 urnas apagadas y una estatua en el centro, apuntando a ellas. El orden de esta habitación es oeste, noreste, sureste, suroeste, noroeste y este: un pasaje se abre hacia el norte.
Entra en dicha habitación al norte.
Tesoro 290: Coraza tradicional x1. Cofre en el lado norte de la habitación, junto a la cascada.
Sal del Purgatorium y continúa hacia Tatroi, a través de la cueva del Purgatorium, utilizando la salida este de dicha cueva. Aprovecha para hacer una pausa en el camino.
Planeta Roak
Zona de Tropp
Nada más salir de la cueva, avanza hacia el suroeste pegado al lado noroeste, y verás un punto brillante detrás de la columna.
Objeto: Tomo filosofal x1. Bueno, ya tenemos lo que pedía la gema sagrada: ya se lo daremos cuando pasemos por En II.
Continúa hasta Tatroi.
Tatroi
Tesoro 291: Estimulante físico x3. Cofre a la derecha (este) de la entrada del Colosseum, en la calle principal (necesita anillo de viento).
¡Qué casualidad!: es justo lo que pidió como encargo la chica del puesto de consumibles cercano.
Dirígete al castillo de Astral para presentar tus respetos al rey.
Castillo de Astral
Sala de Audiencias
Acción Personal 72: RAMO FÚNEBRE (Sarah): Al hablar con el rey.
Esta Sarah… Tu próximo destino es el continente astralio nororiental, justo el sitio donde aterrizó la Calnus cuando llegaste a Roak por primera vez. Si vas en conejito no te cansarás de darle tanto a la X para correr…
Planeta Roak
Continente Astralio Nororiental
Acción Personal 73: ACCIÓN FINAL (Sarah) (Cinemática): Al aproximarte a la explanada donde aterrizó la Calnus en Roak, donde el punto de guardado.
Busca el símbolo de transferencia más próximo (Tatroi) y transpórtate a En II. Elige como destino la Sala de ascensores.
En II
Sala de Monitores C
Sal de la habitación y sube a la Sala de monitores B
Sala de Monitores B
Entra en la habitación. Te esperan un montón de datos de naves (todas las implicadas en la última batalla).
Dato de Nave: 009 (Nave fantasma – estilo SRF). Al examinar el panel circular del centro/derecha.
Dato de Nave: 010 (Nave de guera de la USTA). Al examinar el panel circular del centro/derecha.
Dato de Nave: 003 (Calnus-III – mejoras de armamento). Al examinar el panel circular del centro/izquierda.
Dato de Nave: 005 (Aquila-B – crucero rápido). Al examinar el panel circular del centro/izquierda.
Dato de Nave: 013 (Zamzagiel – destructor eldar.). Al examinar el panel circular de la izquierda.
Dato de Nave: 014 (Dominion – colonizador eldar.). Al examinar el panel circular de la izquierda.
Dirígete ahora al muelle donde estaba atracada la Calnus.
Muelle
Nada más entrar, sube las escaleras y muévete hacia el fondo del pasillo oeste, pegado a la barandilla del lado norte.
Acción Personal 74 – RAMO FÚNEBRE (Bacchus): Al moverte por el pasillo oeste del muelle. Ve hacia el fondo, pegado a la barandilla del lado norte.
Si no se activa, vuelve a recorrer el pasillo, y asegúrate de “pegarte” a la barandilla del lado norte.
Ve ahora a Centrópolis.
Centrópolis
Dirígete al cementerio, al noroeste de la zona principal. Sube hasta el árbol donde encontraste el anillo de viento: ahora hay una tumba marcada con una (!) delante del árbol.
Acción Personal 75 – RAMO FÚNEBRE (Myuria): Al examinar la tumba de Lucien, su marido.
Próximo destino: el Santuario. Aún tenemos que darle el tomo filosofal a la gema verde.
En II
Santuario
Habla con la gema verde y dale el tomo filosofal.
Misión Completada: Prueba de sabiduría.
Objeto: Manual de estrella de hada x1. Al darle el tomo filosofal a la gema, como premio por la misión.
De este libro sólo hay 1 copia en todo el juego, así que piensa bien a quién le enseñas la habilidad, que es el mejor hechizo de curación de grupo del juego. Yo lo tengo claro: en manos de Myuria, combinado con la habilidad Lanzamiento rápido, es invaluable, al enfrentarse a los jefes más difíciles.
Ahora mismo debería quedarte 1 ramo fúnebre.
Dirígete al símbolo de transferencia más cercano (Centrópolis) y transpórtate a Nox Obscurus, para ver el resto de acciones personales finales (si has hecho bien las cosas).
Nox Obscurus
Barranco de Extinción
Dirígete a la Calnus, al noreste del transportador.
Calnus
Sala de Descanso
Acción Personal 76 – ACCIÓN FINAL (Myuria) (Cinemática): Habla con Myuria junto al bar.
Sala de Reuniones
Acción Personal 77 – ACCIÓN FINAL (Lymle) (Cinemática): Habla con Lymle en el almacén al norte de la sala de reuniones.
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 78 – ACCIÓN FINAL (Bacchus): Habla con Bacchus junto al Directorio de habitaciones.
Acción Personal 79 – ACCIÓN FINAL (Arumat): Entra en la habitación de Arumat.
Acción Personal 80 – ACCIÓN FINAL (Reimi) (Cinemática): Habla con Reimi en la sala del simulador de combate.
Bien, ya es hora de explorar este nuevo “planeta”, y “acabar” el juego. Sal de la Calnus.
Nox Obscurus
Barranco de Extinción
Enemigos en la zona: 087 (Escarabajo fantasma), 088 (Quimera fantasma), 089 (Segador de almas), 090 (Panzer oscuro), 091 (Soldado oscuro), 092 (Lagarto fantasma), 093 (Minifantasma).
Punto de No Retorno 11: ¿Ya has visto 7 acciones personales fúnebres y las 7 acciones personales finales? ¿Te queda aún 1 ramo fúnebre?
Nos vamos de excursión, y ya no visitaremos ninguna otra localización hasta terminar el juego (Bueno, para ser sinceros, haremos una pequeña excepción para completar una misión).
Estás en la “parte superior” de la zona. Dirígete hacia el noroeste, donde una serie de plataformas marcadas con (!) te permitirán descender hasta el fondo del barranco.
De momento, no hay bifurcaciones ni te puedes perder: ve saltando de (!) en (!) (5 saltos) hasta el fondo del barranco.
NOTA: Si quisieras volver “arriba”, sólo tienes que ir al extremo sur del área inferior, donde encontrarás una burbuja que sale del agua (al sur del punto de guardado) y que “sube” hacia arriba. “Métete” en la burbuja, y espera pacientemente hasta que estés “un poco por encima” de la plataforma donde quieres saltar, ¡y salta!. Si tardas demasiado, la burbuja se romperá por sí sola (también se rompe cuando saltas), y caerás al suelo, debiendo intentarlo de nuevo. En realidad, en este caso hay dos burbujas que suben, así que usa cualquiera de las dos.
Punto de Minería: Nada más dar el último salto, enfrente de ti, al oeste.
Avanza hacia el norte pegado a la pared oeste de la zona, rodeando los restos de una nave.
Tesoro 292: Unidad de cura de vacío x3, Salvia fresca x1. Cofre detrás de una roca, según avanzas hacia el norte pegado a la pared, tras pasar los restos de la nave.
Punto de Minería Secreto: Al final de un pequeño y estrecho recoveco, un poco más al norte del cofre, según avanzas pegado a la pared.
Ve ahora hacia el este, bordeando la pared norte. ¡No uses aún la burbuja para pasar al otro lado!
Punto de Cosecha: En el agua, junto a la pared, cerca de una burbuja.
Sigue avanzando hacia el este.
Punto de Minería: En el extremo este del pequeño cañón en el que te encuentras.
Retrocede hasta donde el punto de cosecha y usa la burbuja para subir a la plataforma (tiene una (!) a cada lado). Quédate en la plataforma y no saltes todavía al otro lado.
Tesoro 293: Chocolate caliente x2. Cofre en el extremo sureste de la plataforma.
Salta ahora por la (!) del lado norte de la plataforma, para pasar al otro lado.
La salida oeste de la zona es el camino más rápido hacia nuestro destino, pero vamos a dar un rodeo, para coger todos los objetos.
De momento, ve hacia el norte desde el salto y entra en una zona circular inundada con una gran piedra en medio. En el lado norte hay una pequeña plataforma con 2 cofres. Utiliza la burbuja del lado izquierdo de la plataforma (oeste) para subir a ella. Sé paciente: a veces tardan un poco en reaparecer, las dichosas burbujas.
Tesoro 294: Tela de maná x1. Cofre en la plataforma.
Tesoro 295: 68000 Fol. Otro cofre en la plataforma.
Salta por la (!) para volver abajo, pero no te vayas muy lejos.
Usa la burbuja del lado derecho de la plataforma (este) para subir hasta el nivel superior (una enorme plataforma circular que “da forma” al área. En realidad, hay otras cuantas burbujas que te llevarían hasta aquí arriba, pero la que te indico es la más cercana.
Al noreste de esta gran plataforma hay una serie de pequeñas plataformas con saltos marcados con (!) que te permitirán bajar hasta el suelo. Vamos a hacerlo, pero cogiendo un cofre por el camino. El primer salto es único, no hay más opción, pero asegúrate de que el segundo salto lo haces por la (!) del lado norte. Luego, salta una tercera vez.
Tesoro 296: Nota de receta 12 x1. Cofre en el centro de la plataforma.
Salta por la cuarta y última (!) hasta llegar al suelo.
Desde el salto, avanza hacia el norte, hasta una gran roca enfrente de ti.
Tesoro 297: Huevo de insecto x2. Cofre en el lado este de la mencionada roca.
Sigue hacia el este, bordeando la pared norte.
Punto de Minería: Según bordeas el camino, tras rodear una roca.
Sigue bordeando hacia el sureste, y súbete en la primera burbuja que puedas, hasta la plataforma superior: recorre dicha plataforma hacia el norte y luego al oeste.
Tesoro 298: Bayas maduras x2. Cofre en el centro de la plataforma.
Tesoro 299: Amuleto de oscuridad x1. Cofre en el extremo oeste de la plataforma (necesita anillo de luz).
Salta por la (!) cercana y ve hacia el sur, hasta una piedra en el centro del área.
Punto de Cosecha: En el lado suroeste de dicha roca.
Desde ahí, ve hacia el este, y utiliza una burbuja cualquiera para subir a la plataforma del extremo sureste del área.
Punto de Minería: Un poco al sur del extremo noreste de la plataforma.
Tesoro 300: Légamo asqueroso x4. Cofre en el extremo suroeste de la plataforma.
Baja al suelo utilizando una plataforma intermedia: dos saltos marcados con (!).
Las marcas amarillas del suelo son cadáveres
Dirígete hacia el norte, y luego al oeste, hacia la salida al noroeste, que lleva a la siguiente zona.
Ciénaga Palpitante
Enemigos en la zona: 088 (Quimera fantasma), 089 (Segador de almas), 092 (Lagarto fantasma), 093 (Minifantasma), 097 (Líder del caos), 099 (Material oscuro).
De momento, vete hacia el extremo noreste del área, bordeando la pared este.
Punto de Minería: En la esquina noreste del área.
Ahora vete hacia el oeste, bordeando la pared norte. Según avanzas, encontrarás una pequeña plataforma con un cofre. Usa la burbuja inmediatamente al lado derecho de la pequeña plataforma (este) para subir a ella.
Tesoro 301: Joya de monstruo x2. Cofre en la plataforma.
Baja al suelo por la (!) y ve un poco al sur, hasta que topes con la enorme roca que ocupa la zona oeste del área.
Tesoro 302: Piedra de desintegración x2. Cofre en el lado norte de dicha roca.
Ve rodeando la roca en sentido antihorario, hasta el recoveco en su lado oeste.
Punto de Minería Secreto: En el recoveco del lado oeste de la gran roca que hay en la zona.
Deshaz el camino, hasta la primera plataforma donde estaba el cofre. Usa una burbuja al este de dicha plataforma (no la que usaste para subir a ella, sino una un poco más al este, muy cerca) para subir hasta el nivel superior (una enorme plataforma que ocupa la mitad noroeste del área). Luego, ve al oeste por la plataforma.
Punto de Refresco
Tesoro 303: Varita de pesadilla x1. Cofre en el extremo suroeste de la plataforma.
Salta por la (!), un poco al noreste, y luego ve hacia el suroeste, para atravesar un estrecho cañón y llegar a una pequeña área ovalada.
Tesoro 304: Bayas maduras x2. En el lado este del área ovalada, junto a unas telarañas, antes de subir una pequeña rampa de tierra que conduce a otro área.
Sube la pequeña rampa al suroeste hasta la siguiente área, de forma irregular.
Punto de Cosecha: Junto a un pequeño montículo, en el centro del área.
Tesoro 305: Bayas azules x19. Cofre en el lado sureste del área.
Sube otra pequeña rampa hacia el suroeste para llegar a una pequeña área cercana a la salida.
Punto de Guardado: Justo antes de la salida a la siguiente zona.
Habla con Orwen, guerrero obediente (la marca amarilla al norte del punto de guardado).
Misión 90: La última carta. Al hablar con Orwen. Parece que está moribundo. Habrá que intentar localizar a Jessica, su mujer, y darle la carta.
Objeto: Carta de Orwen x1. Al hablar con Orwen y aceptar la misión.
Aunque podrías esperar a terminar el juego, habrá que volver aquí para completar la misión, y si lo haces bien, pasará mucho hasta entonces, así que casi es mejor completarla ahora. No te preocupes por el resto de objetos del área: los cogeremos al volver aquí, puesto que utilizaremos la “ruta alternativa”.
Deshaz todo el camino hasta llegar a la parte superior del barranco de extinción, donde el punto de guardado y el teletransportador (acuérdate: usa las burbujas al sur del área para subir hasta arriba). Luego, usa el transportador y ve hasta En II: elige como destino la Sala de ascensores.
En II
Sala de Monitores C
Sal de la habitación y usa el ascensor para subir a la Sala de Monitores A
Sala de Monitores A
Entra en la habitación: habla con Giotto y te enterarás de que Jessica ¡ha ido a Nox Obscurus!
Pues hala, vamos de vuelta. De momento, ve hasta el transportador de la Sala de monitores C y transpórtate de nuevo a Nox Obscurus.
Nox Obscurus
Barranco de Extinción
Si quieres, entra en la Calnus para resetear los puntos de minería/cosecha. En todo caso, vamos a usar una ruta alternativa. Empieza como la última vez: baja hasta el fondo del barranco, ve hacia el norte, y usa la burbuja para subir a la plataforma que te impide el paso, y saltar al otro lado.
Después de saltar, sigue al norte y entra en la zona circular inundada con una roca en el centro (hasta ahí, vamos igual que la primera vez). Utiliza cualquiera de las burbujas que te lleve hasta la parte superior de la zona (hay una en el lado oeste de la zona inundada, al oeste de la piedra).
Esta vez dirígete a las plataformas con (!) que están al suroeste de la plataforma. El primer salto no tiene equivocación; el segundo, hazlo utilizando la (!) del lado norte: por este lado no hay vuelta atrás, es sólo un camino de ida.
Ve al oeste y utiliza la salida al oeste para pasar a la siguiente zona.
Ciénaga Palpitante
De vuelta en la ciénaga, sólo que esta vez en la parte sur de la misma. Te encuentras en un área de forma irregular. Avanza un poco hacia el oeste, pegado a la pared norte.
Punto de Minería: En el lado norte del área.
Ahora, ve hacia el centro del área.
Punto de Cosecha: Junto a un pequeño montículo, en el centro del área.
Por último, ve hacia el sur del área.
Tesoro 306: Semillas de magia x1, Salvia fresca x2. Cofre en el extremo sur del área, entre dos telarañas.
Utiliza la pequeña rampa que sube hacia el suroeste para pasar a otro área, de forma también irregular.
Punto de Cosecha: En el lado sur del área, tras una telaraña.
Sube ahora la pequeña rampa hacia el noroeste, para llegar a la pequeña zona donde está la salida (ya llegamos antes por el otro lado), y donde también está el punto de guardado.
En el suelo hay una marca amarilla que es Lenore, simbóloga moribunda. Si quieres, puedes utilizar sus últimas fuerzas para cargar alguno de tus anillos; luego, morirá, y ya no podrás hablar más con ella.
Punto de Minería: En la pared, junto a Lenore.
Ahora, en la parte norte de esta pequeña área, hay dos marcas amarillas (dos cuerpos): parece que Jessica encontró a su Owen. Examina el cuerpo de Jessica para terminar la misión.
Misión Completada: La última carta.
A estas alturas del juego, no tienes ninguna misión pendiente: tan sólo los encargos no completados de las tiendas, que también cuentan para el logro/trofeo. No temas: la mayoría de ellos requieren materiales que aún has de recoger, y habilidades que has de aprender. Si de verdad buscas ese logro/trofeo, tendrás que llegar por fuerza hasta la segunda mazmorra “extra” del juego, tras terminarlo.
Sal por la salida oeste para avanzar a la próxima zona.
Salones de Terminación
Enemigos en la zona: 094 (Reptil oscuro), 095 (Robot oscuro de ataque), 096 (Dragón fantasma), 097 (Líder del caos), 098 (Tritón fantasma), 099 (Material oscuro).
¿Ves esos cristales que generan un aura a su alrededor? Si peleas contra algún monstruo en su área de influencia, ¡no podrás usar simbología! (magia). Para desactivarlos, ve hasta ellos y utiliza el anillo de tierra. Procura hacerlo rápidamente, antes de que los monstruos entablen batalla contigo. Si te fijas bien, hay una marca de color “diferente” en el suelo, justo debajo del cristal, que es donde debes colocarte para poder desactivarlo.
La zona se compone de un montón de pequeñas áreas similares a “islotes”, así que para guiarte, haremos referencia simplemente a la dirección en la cuál está el próximo “islote” al que debes ir.
Empiezas en el primer islote de la zona. Al sur no hay nada, así que baja la pequeña rampa hacia el oeste y desactiva el primer cristal. Desgraciadamente, los cristales volverán a activarse la próxima vez que vuelvas a la zona.
Punto de Cosecha Secreto: Junto a un pequeño montículo, nada más bajar la rampa, antes de llegar al área de influencia del primer cristal.
Baja la siguiente rampa hacia el noroeste, y enseguida sube la siguiente hacia el norte: desactiva el segundo cristal.
Punto de Minería: En el lado este del islote.
Tesoro 307: Fruta extraña x1. Cofre en el lado norte del islote.
Punto de Cosecha: En el lado oeste del islote, junto a un pequeño montículo.
Baja ahora la rampa del lado suroeste y desactiva el tercer cristal.
Tesoro 308: 53 Fol. Cofre en el lado oeste del islote, entre dos montículos.
En el lado suroeste hay otra pequeña rampa que sube al siguiente islote.
Punto de Cosecha: En el lado suroeste de dicho islote. Junto a un montículo, claro. En realidad, parecen estar hechos de telaraña, más que de roca…
Baja una rampa hacia el este y desactiva el cuarto cristal.
Tesoro 309: Estimulante mental x3. Cofre en el extremo sur del islote.
Sube ahora una rampa hacia el noreste y desactiva otro cristal (ya van cinco).
El islote al norte ya lo has visitado, así que ve hacia el sur (no hay rampa, está a la misma “altura”) y desactiva el sexto cristal.
Luego, baja la rampa hacia el oeste y desactiva el séptimo cristal.
Tesoro 310: Tela de maná x2. Cofre en el lado oeste del islote, junto a un montículo.
En realidad, este área ya no es exactamente un islote. Avanza un poco hacia el sur y enseguida al este por el camino estrecho, junto al precipicio.
Tesoro 311: Semillas de salud x1. Cofre al final del camino estrecho, al noreste, junto a los restos de una nave.
Punto de Guardado: Un poco después del cofre.
Punto de Minería: Un poco después del punto de guardado.
Retrocede y ve hacia el sur, subiendo una pequeña cuesta.
Cinemática: Al avanzar hacia el sur y acercarse un torbellino.
“Cuando Edge y los demás están adentrándose en Nox Obscurus, ven que un remolino gigante les bloquea el camino. De repente, Meracle detecta cierto olor que procede de la dirección contraria. Como no tienen más pistas, deciden seguir a Meracle para ver de dónde procede el olor.”
Ve hacia el suroeste, y en la primera bifurcación baja la cuesta hacia tu derecha (oeste), hasta otro “islote”: octavo cristal.
Punto de Cosecha: En el lado noroeste del islote, junto a un montículo.
Baja una rampa hacia el suroeste, y desactiva el noveno y último cristal.
Tesoro 312: Piedra de desintegración x2. Cofre en el lado suroeste del islote, cerca de un montículo.
Punto de Minería: En el lado sureste del islote.
Retrocede: sube la rampa hacia el noreste y luego la cuesta hacia el este, hasta la bifurcación. Esta vez, ve hacia el sureste, hacia un corto camino sin salida.
Tesoro 313: Escama de dragón x1. Cofre al final del camino, al sureste.
El otro cofre, protegido por luz, no puede abrirse aún, ¡pero ya falta menos!
Retrocede hasta la bifurcación y ve hacia el este.
Cinemática: Al encontrarse los restos de una nave, marcados con una (!) en el mapa.
“El grupo encuentra un trozo de metal dentado clavado en el suelo, que desvía el potente remolino. Los dibujos del metal son como los de la Aquila: Crowe les ha abierto el camino. Se acercan a un edificio aterrador y majestuoso al mismo tiempo y entran, convencidos de que su misión será todo un éxito.”
Punto de Guardado: Al final de la cuesta, antes de subir las escaleras que conducen a la siguiente zona.
Tras la cinemática, retrocede bajando la cuesta hasta donde están los restos de la nave, y examínalos.
Acción Personal 81 – RAMO FÚNEBRE (Crowe): Al examinar los restos de la Aquila.
Luego, vuelve a subir la cuesta, hacia la entrada del palacio, al noreste. Entra en el palacio.
Palacio de la Creación
Área 1
Enemigos en la zona: 092 (Lagarto fantasma), 094 (Reptil oscuro), 097 (Líder del caos), 098 (Tritón fantasma), 101 (Gólem de lava).
De entrada, dirígete al fondo de la sala octogonal (puedes pasar por los laterales del foso del péndulo).
Tesoro 314: Acuabayas x4, Tienda de campaña x1. Cofre en el lado norte de la sala octogonal, en el lado noreste de la fuente.
Ve al lado sureste de la sala octogonal y sube las escaleras (las de enfrente están bloqueadas por un monstruo).
Sigue por la plataforma lateral hacia el noreste y sube un tramo de escaleras: ¡no te acerques al péndulo, o te subirás a él y lo activarás! Baja el tramo de escaleras del lado norte y continúa por esta plataforma hacia el noroeste.
Tesoro 315: 81000 Fol. Cofre en el extremo noroeste de la plataforma.
Retrocede un poco y utiliza las escaleras hacia el noreste para acceder a otra plataforma en un nivel superior.
Tesoro 316: Escama de dragón x2. Cofre en el extremo noroeste de la plataforma.
Retrocede hasta donde el péndulo (baja de esta plataforma a la anterior con las escaleras que van hacia el suroeste, y luego sube un pequeño tramo de escaleras hacia el sur). Examínalo para subirte a él, poner en marcha el tiempo, y cruzar al otro lado.
Vuelve a subirte al péndulo en cuanto puedas para cruzar al lado este de la sala, puesto que nos queda un cofre que ahora podemos coger.
Ve hasta el extremo sur de la plataforma, baja las escaleras hacia el noroeste hasta la sala octogonal, y ve al oeste, para subir las escaleras hacia el suroeste que te llevarán a un pequeño tramo de plataforma.
Tesoro 317: Estimulante físico x4. Cofre en el extremo noroeste de la pequeña plataforma.
Vuelve hasta donde el péndulo y cruza al lado oeste de la sala.
Continúa hacia el noreste por esta plataforma y sube las escaleras hacia el noroeste para acceder a otra plataforma en un nivel superior.
Utiliza la salida al norte para pasar a la siguiente zona.
Área 2
Enemigos en la zona: 094 (Reptil oscuro), 097 (Líder del caos), 098 (Tritón fantasma), 101 (Gólem de lava), 103 (Obispo oscuro).
Esta zona se compone de unas “islas flotantes”, con portales luminosos que actúan como “plataformas” para pasar de una a otra: de hecho, la dirección en la que “apunta” un portal, es casi exactamente la dirección en que te transporta, así que no es difícil recorrer el mapa. Por tanto, te iremos guiando diciéndote cuáles son los portales que debes usar (indicándote su posición relativa según la “isla” en la que estés). De todas formas, consulta el mapa general de la zona para orientarte: es una zona relativamente pequeña.
Tesoro 318: Arpón de serpiente marina x1. Cofre en el extremo oeste de la primera isla (necesita anillo de fuego).
Usa el portal al noreste para ir a la siguiente isla en esa dirección.
Tesoro 319: Unidad mezcladora x3. Cofre en el lado este de la isla, rodeando una gran roca.
Usa el portal al oeste para ir a una isla en el centro de la zona, y enseguida el portal al este para llegar a una pequeña isla en ese lado de la zona.
Tesoro 320: Semillas de ataque x1, Semillas de salud x1. Cofre en el lado sureste de la isla.
Vuelve a la isla del comienzo utilizando los portales al oeste, sur y suroeste, sucesivamente.
Desde la isla del comienzo usa ahora el portal al noroeste y enseguida el siguiente portal al noroeste.
Tesoro 321: 15 Fol. Cofre en el extremo noreste de la isla, tras una gran roca.
Usa el portal al suroeste para cambiar de isla.
Tesoro 322: Sidra congelada x2, Sidra venenosa x1, Sidra silenciosa x2, Sidra de calabaza x1, ¡PELIGRO! ¡NO BEBER! x1. Cofre en el lado suroeste de la isla, rodeando una gran roca.
Usa el portal al sureste para cambiar de isla.
Tesoro 323: Fruta extraña x2. Cofre en el extremo sur de la isla.
Retrocede un par de islas usando los portales al norte y al este, sucesivamente.
Ahora, utiliza el portal al oeste para ir a una pequeña isla y enseguida el portal al noreste para llegar a otra.
Tesoro 324: Légamo asqueroso x3. Cofre en el lado norte de la isla, tras una gran roca.
Tesoro 325: Joya de monstruo x1, Salvia fresca x4. Cofre en el lado noreste de la isla.
Tesoro 326: Salvia fresca x3. Cofre en el extremo sureste de la isla.
Retrocede a la pequeña isla utilizando el portal al oeste, y luego usa el siguiente portal al oeste.
Si ya has cogido todos los tesoros, utiliza el portal al oeste de esta isla, que es la salida para acceder a la siguiente zona.
Área 3
Enemigos en la zona: 100 (Célula del caos), 101 (Gólem de lava), 102 (Simio oscuro), 103 (Obispo oscuro).
Así me gustan los mapeados: habitaciones y pasillos bien definidos. Este área tiene dos posibles salidas (además de por donde has entrado): una hacia el norte (Área 4) y otra hacia el oeste (Área 5), además de unos cuantos tesoros por recoger. Aunque te suene raro, nuestro destino es el Área 5.
El área tiene una gran zona central con una habitación en el centro y 4 habitaciones en las esquinas, y tres pasillos laterales que la flanquean, uno al oeste, otro al sur, y otro al norte: cada pasillo tiene además 3 habitaciones. Cada habitación de la zona central tiene una gran columna en el centro, y llamaremos “distribuidores” a los 4 espacios de la zona central que unen las habitaciones entre ellas: son como pasillos flanqueados por hileras de cristal, una a cada lado.
Tú comienzas en la habitación norte del pasillo lateral este.
Sal al pasillo y ve hacia el sur, hasta la habitación sur del pasillo lateral este.
Tesoro 327: Semillas de magia x1. Cofre en el lado noreste de la habitación (necesita anillo de fuego).
Tesoro 328: Estimulante mental x3, Bayas maduras x1. Cofre en el lado sureste de la habitación.
Sal al pasillo y ve hacia el sur y luego al oeste, hasta la habitación central del pasillo lateral sur.
Tesoro 329: Pergamino x9. Cofre en la esquina suroeste de la habitación.
Sal al pasillo y ve hacia el norte, subiendo las escaleras que llevan a la gran zona central.
Tesoro 330: Mercurio x1. Cofre en el centro del distribuidor sur, junto a la hilera este de cristal (recuerda que los distribuidores son los 4 espacios que unen las 5 habitaciones de la zona central).
Sigue hacia el norte, hasta la habitación central de la zona central.
Tesoro 331: 108000 Fol. Cofre en el lado oeste de la habitación, junto a la salida. ¡Fiu!
Ve a la habitación noreste de la zona central.
Tesoro 332: Piedra de desintegración x2. Cofre en el lado noreste de la habitación.
En la habitación noroeste hay una salida hacia el norte que lleva al Área 4, pero como te dije, no es nuestro destino por el momento.
Ve por tanto a la habitación suroeste de la zona central.
Tesoro 333: Mitrilo x1. Cofre en el lado oeste de la columna central de la habitación.
Ve un poco al norte, hasta el distribuidor oeste, y baja las escaleras al oeste para llegar al pasillo lateral oeste; luego, entra en la habitación central del pasillo lateral oeste.
Tesoro 334: Meteorito x1. Cofre en el lado noreste de la habitación.
Sal al pasillo y ve al norte, hasta la habitación norte del pasillo lateral oeste.
Tesoro 335: Equipo centelleante x1. Cofre en el lado sur de la habitación.
Sal al pasillo y ve al sur, hasta la habitación sur del pasillo lateral oeste.
Utiliza la salida al oeste para acceder a la siguiente zona.
Área 5
Enemigos en la zona: 100 (Célula del caos), 102 (Simio oscuro), 103 (Obispo oscuro), 104 (Nigromante).
Vaya, otra vez se ha parado el tiempo…
Ve hacia la gran fuente que hay en el lado oeste y desde ahí ve al norte: sube unas cortas escaleras para acceder a una plataforma elevada.
Tesoro 336: Bracteado x2. Cofre en el extremo noreste de la plataforma, tras una columna.
Baja de la plataforma por las escaleras del lado norte y cruza el agua aprovechando que está “congelada”. Dos tramos de escaleras llevan hacia la salida, pero ambos están bloqueados por monstruos.
Tesoro 337: Manual de aumento de ATQ x1. Cofre en el extremo noroeste de la sala.
Sólo hay uno en todo el juego, así que piénsate bien con quién lo usas. Dado que Reimi tiene disponible la habilidad Golpe crítico, yo elegiría a Bacchus.
Tesoro 338: Piedra de sombra x1. Cofre en el lado este del tramo de escaleras del lado noreste de la sala.
Vuelve hacia el sur (donde las fuentes) y sube por el tramo de escaleras del lado suroeste de la sala (el único de los 4 que no está bloqueado).
Una vez arriba, derrite el hielo con tu anillo de fuego, lo que activará el péndulo y hará correr el tiempo. Súbete en cuanto puedas para cruzar al lado norte de la sala (ahora los tramos de escaleras del lado norte estarán libres, pero no podrás pasar “sobre” el agua).
Utiliza la salida al norte para acceder a la siguiente zona.
Área 8
Enemigos en la zona: 102 (Simio oscuro), 106 (Bestia abandonada).
Te lo prometo: te estoy llevando por el camino más corto
NOTA: La bestia abandonada es tu mejor opcion para conseguir experiencia en estos momentos del juego y subir unos cuantos niveles. Usa la habilidad ocarina de Meracle para hacerla “reaparecer” tantas veces como quieras, y luchar contra ella. Si quieres, espera a llegar al Área 6, que además de varias bestias abandonadas, también hay un punto de refresco.
Sólo hay un cruce de pasillos y una habitación al norte. Ve a dicha habitación: una estatua sujeta un bastón, pero si examinas la estatua, no parece pasar nada.
Examina el espejo en el lado norte de la habitación, y luego vuelve a examinar la estatua.
Objeto: Bastón de serpiente x1. Al examinar la estatua tras examinar el espejo.
Sal de la habitación y dirígete al oeste, bajando unas escaleras para acceder a la siguiente zona.
Área 7
Enemigos en la zona: 100 (Célula del caos), 102 (Simio oscuro), 105 (Payaso oscuro).
Otra habitación más con el tiempo detenido…
Si usas cualquiera de los 4 tramos de escaleras que hay en la habitación para intentar subir a las plataformas donde están las salidas principales, se convertirán en polvo, así que no pierdas el tiempo intentando llegar a esas plataformas. Además de la puerta por donde has entrado, hay una “simétrica”, en el otro lado del área, al noroeste.
Básicamente, la habitación se compone de 2 plataformas, la zona que rodea cada una de ellas, y dos pasillos que unen la plataforma este con la oeste (aunque ambos están rotos, en mayor o menor medida).
Empieza rodeando la plataforma este hasta su lado norte.
Tesoro 339: Salvia fresca x4. Cofre en el extremo noreste de la zona que rodea la plataforma este, junto a un tramo de escaleras.
Ve ahora hacia el oeste por el pasillo/puente del lado norte, y salta al final en la (!). ¡No hay vuelta atrás! (no te preocupes, hay caminos alternativos para volver a las otras áreas).
Rodea la plataforma oeste hasta su lado sur.
Tesoro 340: Tela de maná x1. Cofre en el extremo suroeste de la zona que rodea la plataforma oeste, junto a un tramo de escaleras.
Ve ahora hacia el este por el pasillo/puente del lado sur, del que sólo queda la mitad.
Tesoro 341: Bayas negras x12, Bayas de espinas x1. Cofre en el extremo roto de dicho pasillo/puente.
Regresa a la plataforma oeste, rodéala hasta su lado norte, y usa la salida del extremo noroeste para acceder a la siguiente zona.
Área 4
Enemigos en la zona: 081 (Cadáver relámpago), 100 (Célula del caos), 102 (Simio oscuro), 103 (Obispo oscuro), 104 (Nigromante).
Marchando otra de islas… Este área es similar al Área 2. Pero para hacerlo más “divertido”, ¡los portales no aparecerán a no ser que te acerques hasta donde se supone que están!, así que asegúrate de “bordear” las islas para hacerlos aparecer. En cualquier caso, hay mucho menos por coger aquí que en el Área 2.
En la isla más al sur hay una salida, pero conduce al Área 3 (la salida del lado norte de dicha área que no quisimos utilizar), así que no pierdas el tiempo yendo por ahí, a no ser que te hubieras dejado algo y tuvieras que volver a buscarlo. Bastaría con usar el portal en el lado suroeste, y luego la salida está justo al sur.
En vez de eso, busca y usa un portal en el lado noroeste, para llegar a la siguiente isla en esa dirección.
Tesoro 342: Descargador de Vulcano x1. Cofre en el lado norte de la isla.
Utiliza el portal al noreste, y luego usa la salida al norte, para acceder a otra zona.
Área 6
Enemigos en la zona: 100 (Célula del caos), 102 (Simio oscuro), 105 (Payaso oscuro), 106 (Bestia abandonada).
Este área es exactamente igual al Área 3, excepto que en lugar de tener pasillo lateral al sur lo tiene al norte. Vamos a recoger los tesoros, porque la única salida es por donde hemos entrando.
Ve al norte, hasta la habitación central: este cofre no lo puedes coger aún, pues está protegido por fuego. Desde la habitación central ve por tanto hacia el este, y baja las escaleras hacia el este, para llegar al pasillo lateral este. Luego, ve hacia el sur, hasta la habitación sur del pasillo lateral este.
Tesoro 343: Nota de receta 10 x1. Cofre en el lado sur de la habitación (necesita anillo de viento).
Sal al pasillo y ve hacia el norte, hasta la habitación central del pasillo lateral este.
Tesoro 344: Mitrilo x1. Cofre en la esquina suroeste de la habitación.
Sal al pasillo y ve hacia el norte, hasta la habitación norte del pasillo lateral este: tendrás que rompler la pared con el anillo de tierra para poder entrar.
Tesoro 345: Armadura de decapitado x1. Cofre en el centro de la habitación.
Sal al pasillo y ve al norte y luego al oeste, hasta la habitación central del pasillo lateral norte: no puedes romper la barrera de luz que la protege, así que ve al sur, subiendo las escaleras que llevan a la zona central, hasta el distribuidor norte de la zona central.
Tesoro 346: Espada sagrada Despedida x1. Cofre en el centro del distribuidor norte, junto a la hilera este de cristal oeste (necesita anillo de luz).
Ve a la habitación noreste de la zona central.
Tesoro 347: Extracto de calabaza x3, Elixir de resurrección x2. Cofre en el lado este de la columna central de la habitación.
Regresa al oeste y al norte hasta el pasillo lateral norte, y ve hacia el oeste, hasta la habitación oeste del pasillo lateral norte.
Punto de Refresco: En el centro de la habitación.
Sal al pasillo y ve al oeste y al sur, hasta la habitación norte del pasillo lateral oeste.
Tesoro 348: Escama de dragón rojo x1. Cofre en el lado oeste de la habitación (necesita anillo de fuego).
Sal al pasillo y ve al sur, hasta la habitación sur del pasillo lateral oeste.
Tesoro 349: Remache x1. Cofre en el lado norte de la habitación.
Sal al pasillo, ve un poco al norte, regresa a la zona central (este), y ve hasta el extremo sur de la misma, para volver a salir al Área 4.
Área 4
Usa el portal del lado sureste para pasar a la siguiente isla.
Tesoro 350: Gema de oscuridad x2. Cofre en el lado suroeste de la isla, tras una gran roca.
Usa el portal al sureste, luego el portal al noreste, y luego el portal al sureste.
Tesoro 351: Joya de monstruo x1, Tienda de campaña x1. Cofre en el centro de la isla, entre dos grandes rocas.
Usa la salida al este para pasar a la siguiente zona.
Área 7
Si llevas el Bastón de serpiente contigo, su poder eliminará unas cadenas que retienen el péndulo, y el tiempo se activará en la zona. ¡No te acerques a los tramos de escalera que descienden hacia los laterales, o se convertirán en polvo, y tendrás que volver a dar el rodeo por el Área 4!
Sube al péndulo y cruza al otro lado, al este de la habitación.
Sal por la salida este para avanzar a la siguiente zona.
Sala de Audiencias
Enemigos en la zona: 107 (Apóstol de la Creación), 108 (Satanail), 109 (Dragón inmortal).
Punto de Guardado: A tu derecha (este) nada más entrar.
GUARDA. Cuando derrotes al jefe final, podrás seguir la partida desde el último punto donde hayas guardado, y éste es el último que hay antes de dicho jefe.
Bueno, pues se acerca el jefe final. Si crees que lo necesitas, sube algunos niveles.
Cuando estés preparado, sube el primer tramo de escaleras.
A tu izquierda (oeste) hay una habitación, vacía por el momento. Si es tu segunda (o posterior) partida, en esa habitación encontrarás ya presente al Dragón inmortal, lo que te permitiría conseguir el anillo de oscuridad y acceder a las mamorras extras “antes” de acabar el juego.
A tu derecha (este) hay otra habitación con un Símbolo de transferencia que te conduciría junto a la Calnus, ¡pero sin retorno! (Imagínate el camino que tendrías que recorrer hasta volver aquí).
Que no te flaqueen las piernas ahora: sigue subiendo las escaleras, y utiliza la salida al norte.
Cinemática: Al acercarse a la puerta, al final de las escaleras.
“La última puerta del palacio da paso a una sala cavernosa donde un caballero con armadura de obsidiana ocupa el trono central. Se llama a sí mismo Apóstol de la Creación, y les dice que pretende destruir todo lo que existe para salvarlo.
Edge se da cuenta de que jamás llegarán a un acuerdo, así que prepara la espada para luchar por aquello en lo que cree.
¡Comienza el combate contra el Apóstol de la Creación!”
Combate Especial: Apóstol de la Creación. En realidad, hay “dos jefes finales” ¿No te lo había dicho?
Táctica para Apóstol de la Creación: Es débil contra la luz, e inmune a la oscuridad, así que asegúrate de no tener equipada ningún arma con “efecto de oscuridad”. Sin embargo, la espada “Despedida” de Edge, le hará mucho daño. Cuando le quede poca vida se volverá muy violento: recuerda que una táctica muy inteligente siempre es controlar al “sanador” del grupo, y cambiar a los “luchadores” sólo para activar los modos “ráfaga”.
Cinemática: Tras derrotar al apóstol.
“Edge y los demás derrotal al Apóstol de la Creación, pero éste regresa. Cuando el Apóstol maldice a Edge, éste y Lymle descubren su verdadera identidad: ¡Faize! La máscara del Apóstol se rompe, dejando su cara al descubierto.
Faize, desesperado por no poder salvar a sus seres más queridos, fue atraído por el Procedimiento Ausente y se convirtió en el Apóstol de la Creación. A pesar de los ruegos de Edge, Faize los encierra en otra dimensión. Mientras los demás caen de rodillas, Edge inspecciona el extraño espacio que los rodea.”
Dato de Arma: 145 (Espada malvada “Amezu-Jacula”). Al derrotar al apóstol.
Dimensión Alternativa
Enemigos en la zona: 008 (Armaros), 026 (Barachiel), 036 (Sahariel), 077 (Armaros reencarnado), 085 (Kokabiel), 086 (Prole de Kokabiel).
El camino es bastante lineal, con algunas bifurcaciones que encierran sorpresas: en 5 de los cristales de la zona hay otros tantos grigori con los que ya has luchado durante el juego. Si te acercas a dichos cristales, volverás a luchar con ellos. Tú decides, pero salvo que estés buscando algún trofeo de combate, no aportan nada.
Avanza todo recto, con dos suaves giros a la derecha, hasta la primera bifurcación. El camino del lado izquierdo conduce a un viejo amigo tuyo; si sigues de frente, está libre de peligros.
Combate Especial: Sahariel. Al fondo a la izquierda, tal y como entras en el camino del lado izquierdo.
Continúa de frente y, tras un giro cerrado a la derecha, llegarás a la segunda bifurcación. De frente hay un grigori; por la derecha, el camino está expedito. Claro que también puedes seguir de frente, pero pegado a tu lado izquierdo, para no topar con el cristal.
Combate Especial: Armaros. Al lado derecho del camino tal y como avanzas de frente.
Si has entrado por el desvío a la derecha, tendrás tres giros a la izquierda (el último muy cerrado), hasta otra bifurcación: aquí es donde habrías llegado siguiendo de frente.
Tras dos suaves giros a la izquierda y un giro algo más cerrado a la derecha llegarás a la tercera bifurcación: a la izquierda está el grigori; de frente, está libre.
Combate Especial: Barachiel. En el primer giro a la izquierda, pegado al lado izquierdo, tal y como entras en el camino del lado izquierdo.
Sigue de frente, y tras dos giros a la derecha, párate: en el siguiente giro suave a la izquierda está el grigori. Si avanzas pegado a tu lado izquierdo, lo esquivarás.
Combate Especial: Kokabiel. En la parte derecha (exterior) del giro suave a la izquierda.
Otro giro a la izquierda, y llegarás a la cuarta y última bifurcación: Si vas por la izquierda, llegarás a la salida de la zona, tras unos pocos giros suaves; si sigues de frente, encontrarás al grigori al final del camino tras un par de giros.
Combate Especial: Armaros reencarnado. Al final del camino, si vas de frente en lugar de tomar la bifuracación a la izquierda.
Ve hacia la luz brillante al final del camino.
Cinemática: Al alcanzar la luz.
“Cuando Edge empieza a perder la esperanza de encontrar una salida, la voz del Apóstol resuena triunfante. Edge nota su propia debilidad, pero se vuelve a poner en pie cuando la marca de la mano brilla y lo envuelve con su luz.
Ante él pasan varias caras conocidas. Por fin entiende lo que pasa: es su luz, la luz de la vida, de la esperanza. Entonces aparecen Crowe y Faize, que lo animan, y vuelve a la sala del trono.
Cuando Faize se convierte en Satanail, Edge desenvaina la espada preparado para la última batalla.
¡Comienza el combate contra Satanail!”
Palacio de la Creación
Sala de Audiencias
Combate Especial: Satanail. ¡Por fin! A falta de las “mazmorras extra”, éste es el “jefe final” del juego.
Táctica contra Satanail: Lo primero que tendrás que hacer es destruir las “gemas” de colores. Irán “girando” sucesivamente, así que sólo podrás atacar una “por turnos” (la que esté “más abajo”). Para destruirlas, utiliza ataques cuerpo a cuerpo. Luego, ya puedes dedicarte a pegarle duro: ¡Por fin un jefe “sensible” a los “combos de ráfaga”! Es el momento de ponerte las botas. Se pondrá muy violento cuando le quede poca vida, lanzándote ataques especiales muy dañinos: utiliza la técnica de controlar al “sanador” del grupo (deberías llevar 2 en este combate) y cambiar a los luchadores sólo para activar “combos de ráfaga”.
¡Felicidades! A falta de las dos mazmorras “extra”, has terminado el juego. Ahora, prepárate para un montón de
C I N E M Á T I C A S. Más o menos una hora larga de escenas, al final de las cuales podrás ver los finales “normales” de cada personaje.
Final Normal: Lymle vuelve a casa, y se encuentra con Lutea.
Final Normal: Bacchus se reencuentra con su esposa.
Final Normal: Meracle se va a vivir con Eleyna.
Final Normal: Sarah intenta aprender a volar… sin éxito.
Final Normal: Myuria lleva flores a la tumba de su marido.
Final Normal: Arumat no está hecho para la vida en el campo.
Luego, y tras otra cinemática, podrás ver los finales secretos que hayas desbloqueado durante el juego, gracias a las acciones personales.
Final Secreto: Lymle ha crecido y enseña simbología.
Final Secreto: Bacchus decide operarse y volver a hacerse de carne y hueso.
Final Secreto: Meracle, protagonista de “Eleyna y el felino glotón”.
Final Secreto: Sarah aprende a volar.
Final Secreto: Muyria por fin está en paz.
Final Secreto: Arumat se humaniza.
Final Secreto: Reimi y Edge surcan juntos el Océano Estelar.
C R É D I T O S. Un precioso ballet de naves espaciales.
Final Secreto: Crowe… ¿¡encuentra esposa!?
Final Secreto: Faize cuida de Lymle.
F I N
Asegúrate de grabar los progresos cuando el juego te lo pregunte. Se guarda automáticamente en el perfil: cuando recuperes el último punto de guardado, tendrás acceso a los extras del juego.
Introducción
Primera Parte
Segunda Parte
Tercera Parte
Extras




















18/02/2010
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23/02/2010
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