Introducción
Primera Parte
Segunda Parte
Tercera Parte
Extras
Calnus
Sala de Reuniones
Cinemática: Al activar la consola de síntesis. “Welch intenta animar a Edge”.
Sala de Descanso
Acción Personal 28: Habla con Lymle junto a la mesa.
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 29: Habla con Meracle junto al directorio de habitaciones.
Acción Personal 30: Habla con Bacchus en su habitación.
Acción Personal 31: Habla con Reimi en el simulador de combate.
NOTA: Es un buen momento para inventar recetas. Maximiza las habilidades de síntesis de tus personajes, y si lo haces bien, en 17 combinaciones tendrás todas las recetas del grupo actual de 6 personajes: Hay 6 “grupos de 1″ (que puedes poner 3 grupos a la vez y hacerlo en 2 veces, 15 “grupos de 2″ (que puedes poner 3 grupos a la vez y hacerlo en 5 veces) y 20 “grupos de 3″ (que puedes poner 2 grupos a la vez y hacerlo en 10 veces). Por si no lo has notado, el “orden” de los integrantes de un grupo no afecta al resultado.
Cuanto termines, sal de la Calnus: vamos a explorar Roak. Ante ti, 3 ciudades, amplios escenarios que incluyen praderas, cuevas y desiertos, y dos mazmorras (una obligatoria y otra opcional). ¡Y también montones de misiones y encargos! Además, de momento, la Calnus no puede volar a ningún sitio.
Planeta Roak
Continente Astralio Nororiental
Enemigos en la zona: 041 (Abeja), 042 (Lobo Unicornio), 043 (Bandido kobold), 044 (Pinzas ondulantes), 045 (Picohacha).
Punto de Guardado: Nada más bajar las escalerillas de la nave.
De momento, comienza explorando la zona hacia el oeste.
Punto de Cosecha: Al oeste del punto de guardado, junto al precipicio.
Punto de Cosecha: En el extremo noroeste de la zona, al final de un sendero, junto al precipicio.
Ahora, vuelve al punto de guardado y esta vez dirígete hacia el noreste por el sendero que baja hacia la playa.
Punto de Minería: Al final del sendero, en la pared, a tu izquierda según bajas por el sendero.
Tesoro 146: Agua bendita x2. Cofre al final del sendero, a tu derecha, junto a unos árboles, al lado de la pared.
Objeto: Plata, Platino, Limón, ¡PELIGRO! ¡NO BEBER!, Fetiche de demonio menor, Albahaca, Légamo asqueroso, Palo de madera… Si avanzas por la “línea de playa” (donde acaba el mar y empieza la arena), verás aleatoriamente objetos “brillando” que podrás examinar y recoger. Reaparecen al volver a la Calnus.
Sigue avanzando por la playa hasta encontrar un pequeño embarcadero. Una pequeña conversación aclarará (¿o no?) algunas cosas.
Tesoro 147: Bayas azules x3. Cofre al final del muelle derecho (extremo de la plataforma sureste del muelle).
Si quieres, habla con la Chica paciente: espera a una amiga, y más tarde habrá una misión relacionada con este asunto. En cualquier caso, sigue avanzando y en la bifurcación vete hacia el sur: vamos a explorar primero el resto de la playa, antes de adentrarnos hacia el interior.
Punto de Cosecha: Avanza pegado a la pared de tu derecha (oeste) mientras avanzas hacia el sur, y lo encontrarás junto a un árbol y un arbusto, tras pasar al lado de una gran roca.
Punto de Minería: Sigue avanzando pegado a la pared, y lo encontrarás bajo un saliente, tras una palmera, poco después de que el camino gire hacia el suroeste.
Cuando llegues al final de la playa, sigue por el camino que avanza en dirección noroeste, hacia el interior de la zona.
Punto de Minería: Según avanzas por el sendero, a tu derecha, en la pared.
Sigue avanzando hacia el oeste (pasarás opcionalmente por una (!) que, como de costumbre, indica un salto en el camino), hasta que encuentres que el camino se corta: hay otra (!), pero es un salto que sólo puede hacerse viniendo desde el otro lado.
Punto de Minería: En la pared a tu izquierda (sur), junto a la (!) del “camino cortado”.
Sigue por tanto el camino en dirección noreste: pasarás junto a otra (!). Sigue hasta la próxima bifurcación. En dicha bifurcación ve hacia el este.
Punto de Minería: Lo encontrarás en la pared, cuando el camino gira hacia el norte, en la esquina, cerca de un árbol.
Tesoro 148: Albahaca x2. Sube la pequeña cuesta que hay junto al punto de minería: hay un cofre en el repecho, junto a un árbol.
Punto de Cosecha: Salta por la (!) tras abrir el cofre y lo verás en la esquina, junto a un árbol.
El camino que lleva hacia el este termina en la playa, cerca del embarcadero: por tanto, retrocede hasta la última bifurcación, hacia el suroeste. Ve pegado a la pared de tu izquierda (sur) y sube la pequeña cuesta que hay antes de llegar a la intersección.
Tesoro 149: 2986 Fol. En el repecho, al subir la pequeña cuesta.
Salta la (!) si quieres, pero en cualquier caso ve esta vez hacia el oeste.
Cinemática: Al tomar el camino que lleva al oeste.
“Se dirigen hacia un pueblo cercano y se sorprenden al encontrarse con una chica vestida de negro montada en un conejo gigante. Sin embargo, tan insólita imagen no basta para sacar a Edge de su depresión. Reimi lo sigue preocupada, pero de repente nota una punzada en la pierna.”
Punto de Minería: Según avanzas, a tu izquierda, en la pared (sur): justo después de la cinemática.
Sigue por el camino hasta que llegues a un puente: no lo cruces todavía, y recorre el resto del camino, en dirección sur.
Tesoro 150: Poción de disturbios x2. Cofre en el extremo sur del camino.
Retrocede hasta el puente (la bifurcación conduce a la (!) que era inaccesible desde el otro lado, así que no vayas por ahí). Crúzalo y sigue hacia el sur, hasta la siguiente zona, pasando bajo un arco de piedra.
Zona de Tatroi
Enemigos en la zona: 041 (Abeja), 042 (Lobo Unicornio), 043 (Bandido kobold), 048 (Escoria), 049 (Albero de las almas).
Avanza en dirección sur: no hay pérdida posible.
Punto de Minería: Avanza pegado a la pared de tu izquierda (este) y lo verás en el primer recodo.
Punto de Minería: Sigue pegado a la misma pared y lo encontrarás tras rodear una roca, en una pequeña hendidura.
Tesoro 151: Agua espiritual de barrera x1. Cofre en la mencionada hendidura.
Punto de Cosecha: Está justo al oeste del cofre, junto a la pared oeste de la zona, entre varios árboles.
Al llegar al primer puente, crúzalo y avanza hacia el sureste.
Punto de Cosecha: Nada más cruzar el primer puente y avanzar un poco, lo verás enfrente de ti, delante de una gran roca, junto a un árbol.
Cruza el siguiente puente y avanza recto, hacia el suroeste, hacia una gran tienda de campaña.
Tesoro 152: Alimento de conejito x3. Cofre junto a la tienda de campaña.
Desde la tienda de campaña, ve primero hacia el sureste.
Punto de Cosecha Secreto: Dentro de la zona de arena, hay una pequeña elevación del terreno con hierba y una gran roca, donde crecen varios árboles: está junto a la base del primer árbol que encuentras.
Tesoro 153: ¡PELIGRO! ¡NO BEBER! x3. Cofre en el extremo sureste de la zona, tras sortear varias rocas.
Desde aquí hay una bonita panorámica del extremo norte del desierto, al otro lado del río. Retrocede hasta el puente (sin cruzarlo) y esta vez avanza hacia el noroeste, pegado al precipicio primero, y pegado a las murallas de la ciudad después.
Punto de Cosecha: En el extremo norte de la zona, junto a un árbol grande, junto a las murallas de la ciudad.
Sigue hacia el suroeste, junto a las murallas, y entra en Tatroi.
Tatroi
Cinemática: Al entrar en la ciudad.
“El grupo llega a un pueblo llamado Tatroi. Mientras inspeccionan el pueblo y sus habitantes, se cruzan con un extraño trío con túnicas grises.
Faize y los demás siguen adentrándose en el pueblo, pero cuando Reimi se mueve para seguirlos, nota un fuerte dolor en la pierna y está a punto de caerse. Aunque Edge se preocupa, ella lo tranquiliza y sigue adelante, ocultando sus molestias.”
Retrocede un poco hacia el sureste desde el lugar donde te deja la animación: justo al comienzo de la calle principal, a la derecha nada más entrar a la ciudad (este), hay un tenderete de materiales.
Misión 17: Encargos de la tienda Materiales El gato negro. Agua bendita x4, Sidra de calabaza x5, Seda x10, Cachemira x8.
Un poco más adelante y a la izquierda hay una tienda de consumibles, justo antes de la esquina.
Misión 18: Encargos de la tienda Mercaherramienta. Roble x5, Amuleto antisilencio x1, Amuleto de plata x1, Amuleto de fuego x1.
Consejo: Compra al menos un Kit de reparación: nunca se sabe qué cosas rotas tendrás que arreglar
Sobre todo, si te lo piden en una misión.
Dato de Arma: 127 (Lanza de guardián). Habla con el Guardia muy decidido que patrulla cerca de la puerta de la tienda.
Un poco más adelante y también a la izquierda, está la posada, en el tramo de calle que está ya orientado hacia el norte, y antes de la primera intersección. Esta vez son 160 Fol por noche.
Punto de Guardado: Dentro de la posada.
Si has entrado en la posada, sal y continúa hacia el norte, hasta la primera intersección.
Cinemática: Al avanzar hacia la primera intersección.
“El grupo oye un grito sorprendentemente tranquilo en las inmediaciones. Reimi y los demás acuden a ayudar, pero Edge no quiere volver a interferir. El grito proviene de una joven con alas a la que amenazan tres enmascarados armados con cuchillos. Finalmente, Edge se decide a rescatarla y los bandidos huyen. A continuación, la joven, que se llama Sarah, se ofrece a acompañarlos hasta el Purgatorium, un edificio histórico. Edge rechaza su ayuda. Ella les recomienda que vayan a ver a unos nómadas que han acampado cerca de Tatroi y se va.”
Tras la cinemática, apareces situado en un callejón lateral, en la parte suroeste de Tatroi. Avanza hacia el sureste por la calle y toma la primera calle a la derecha (suroeste), para avanzar hacia el oeste y llegar al extremo suroeste de la ciudad.
Tesoro 154: Amuleto antimaldición x1. Cofre en el extremo suroeste de la ciudad.
Desanda el camino y dirígete hacia la calle principal, hacia la intersección donde se activó la cinemática: este, noreste, noroeste, norte y finalmente, al este.
Tesoro 155: Bayas negras x2. Cofre junto a unas cajas apiladas, justo antes de salir a la calle principal.
Si te orientas mirando hacia el norte, a la derecha (antes de la estatua) hay un edificio con dos tiendas: una armería y una tienda de consumibles. Entra en dicho edificio: en la planta baja está la tienda de consumibles.
Misión 19: Encargos de la tienda Alimentación Amplitud. Hierba roja x3, Jarabe de mezcla x5, Poción de pimiento x10, Ensalada césar x3.
Algunos de los encargos necesitarán síntesis, pero deberías llevar encima el Jarabe de mezcla si estás siguiendo nuestros “consejos”. Cuando termines, sube las escaleras hacia la planta superior, donde está la armería. Equípate según tus necesidades, y tu poder adquisitivo.
Misión 20: Encargos de la tienda Armería Ed. Oro x5, Metal rúnico x2, Espada de veneno x1, Mitrilo x1, Piedra de nereida x2.
Baja a la planta baja y sal del edificio ¡por la puerta trasera!, al sureste de la habitación.
Muelle
Misión 21: El tesoro del navegante. Habla con el Marinero responsable que está gimoteando, apoyado en la pared, junto a la puerta del edificio de las tiendas. Ha perdido Colgante antiguo x1. El colgante lo encontrarás de vuelta a la Calnus, en la playa, pero no tengas prisa por ir ahora mismo.
Tesoro 156: Bayas maduras x1. Cofre al sur del Marinero responsable, en una esquina entre dos casas, antes de bajar la rampa que conduce al muelle.
Vuelve donde el Marinero responsable y ve al norte, a la puerta que da acceso a la taberna, al lado del arco que conduce de vuelta a la calle principal de Tatroi. Entra en la taberna (Bebidas Gordeau).
Tesoro 157: Caja de regalo de chica x1. Cofre en la esquina sureste dentro de la taberna.
Aunque la taberna tiene otra salida al oeste que lleva también de vuelta a la calle principal de Tatroi, sal de nuevo por la puerta sur, a la zona del muelle.
Luego, avanza hacia el norte por la calle lateral (al este), y entra en el primer edificio a tu derecha en el que puedas entrar (este): la Casa de la Reina de los inventores.
Tesoro 158: Nota de receta 16 x1. Cofre en la esquina noreste de la habitación.
Sal a la calle y avanza al norte, hasta el final de la calle.
Tesoro 159: Acuabayas x4. Cofre en el callejón lateral, a tu derecha (este).
Por último, entra en el edificio del extremo norte de la calle (Mansión).
Tesoro 160: 12000 Fol. En la esquina noroeste de la mansión. Se nota dónde hay dinero…
Sal de nuevo a la calle, y ve al sur, hacia donde están el Marinero responsable y la taberna. Esta vez dirígete al oeste, bajo el arco, para volver a la calle principal de Tatroi.
Tatroi
Cruza la plaza de la estatua y sigue de frente hacia el oeste, a un callejón lateral. Dobla la esquina y ve al norte, hasta el final, donde está la librería.
Misión 22: Hermano desaparecido. Habla con Fez, el dependiente de la librería.
Objeto: Nota de Fez x1. Al aceptar la misión.
Aún queda mucho por hacer hasta que Fez se reúna con su hermano… Sal de la librería y ve a la derecha (oeste), a un pequeño descampado en el extremo noroeste de Tatroi. Habla con el Guardia relajado si quieres información relevante sobre ciertos acontecimientos que vendrán después.
Tesoro 161: Bayas grandes x2. Cofre en el extremo sur de dicho descampado, junto a varias plantas.
Vuelve sobre tus pasos hasta la plaza con la estatua, en la calle principal. Si te orientas hacia el norte, a la izquierda de la calle (oeste), frente a la puerta de la taberna, hay un tenderete de consumibles.
Misión 23: Encargos de la tienda Ultramarinos Calidad. Bayas de expinas x3, Bayas maduras x5, Estimulante físico x3, Seta sabrosa x8.
Justo a la derecha del tenderete, en el mismo lado de la calle, está la entrada a otra tienda de materiales.
Misión 24: Encargos de la tienda Accesorios Canción de amor. Berilo verde x3, Piedra de salamandra x3, Piedra de sombra x2, Broche de caballo x1.
La Psicocinética suspicaz, junto a la puerta de la tienda de materiales, puede recargar tus anillos. ¡Acuérdate de llevarlos siempre al máximo, antes de salir a explorar! Ya no puedes “perder” nada, pero sería muy molesto tener que volver a recorrer todo un mapa sólo por un cofre que no pudiste coger, por llevar un “anillo descargado”.
Dato de Arma: 125 (Espada del guarda). Habla con Jarvis, portero apasionado junto a la entrada del Colosseum.
En el Colosseum no puedes entrar de momento, y el cofre que hay al noreste de la calle no lo puedes abrir, porque está protegido por hiedra. Por tanto, sal de la ciudad, y vamos a hablar con los nómadas que mencionó Sarah.
Planeta Roak
Zona de Tatroi
Antes de hablar con los nómadas, deberías aprovechar para volver a la Calnus: así, encontrarás por el camino el colgante del marinero, podrás sintetizar algunos objetos para completar encargos y, de paso, resetearás los puntos de cosecha y minería. Dirígete por tanto de vuelta hacia la Calnus (si te acercas demasiado a la tienda de campaña, se activará una cinemática, que te explicamos después; procura no acercarte, por tanto, para no precipitar los acontecimientos).
Continente Astralio Nororiental
Ahora ve hacia el extremo norte de la playa, justo antes de subir el sendero que lleva al punto de guardado y a la nave: lo que buscamos es uno más de los “objetos brillantes” que aparecen en la línea de playa.
Objeto: Colgante antiguo x1. Brillo en la línea de playa en una pequeña ensenada, justo en el extremo norte de la zona, y exactamente al norte de un cofre abierto con anterioridad. Sólo aparece tras aceptar la misión “El tesoro del navegante”.
Continúa por el sendero hacia el oeste y hasta la Calnus.
Calnus
Sala de Descanso
Haz lo que tengas que hacer: por ejemplo, puedes instalar la Caja de regalo de chica como parte del mobiliario (Sala de descanso), para recibir regalos de vez en cuando. Si no lo hiciste ya, instala también la Pequeña expendedora núm. 1. En cualquier caso, sólo por entrar/salir ya consigues que reaparezcan todos los puntos de cosecha/minería. Aprovecha si quieres, e intenta sintetizar algunos objetos para cumplir tus encargos pendientes.
Cuanto hayas terminado, sal de la Calnus. Luego vuelve a recorrer todo el camino hasta Tatroi.
Tatroi
Una vez en la ciudad, ve a la zona del muelle, atravesando el arco que lleva al este en la calle principal.
Muelle
Ya puedes entregar el colgante.
Objeto: Arpón del navegante x1. Al entregar el colgante al Marinero responsable.
Misión Completada: El tesoro del navegante.
Sal de la ciudad.
Planeta Roak
Zona de Tatroi
Esta vez sí: dirígete hacia la gran tienda de campaña, en la explanada. Verás que hay gente alrededor con la que puedes hablar
Cinemática: Al aproximarse a la puerta de la tienda de campaña (oeste).
“Al llegar ante la tienda de los nómadas, Reimi recuerda las palabras de Sarah sobre los conejitos. La simple idea de montarse en un conejito les parece desconcertante, pero Meracle sabe algo más sobre estas criaturas…”
Objeto: Tubo luminoso x1. Habla con el Hombre competente, en las proximidades de la tienda (norte).
Habla con el Aprendiz de la tribu y el Trabajador incansable de la tribu, junto a la tienda (este). Responde “Bueno, se trata de los conejitos…”.
Cinemática: Al hablar con el anciano sentado junto a la puerta de la tienda de campaña.
“El grupo sigue el consejo de Sarah y visita a los nómadas cerca de Tatroi. Allí conocen a la chica que vieron en el camino de la montaña. Les cuenta que sólo pueden cruzar el desierto e ir al Purgatorium montados en conejito. Les recomienda que domestiquen uno salvaje. A modo de ejemplo, invoca a su propio conejito, todo un espectáculo de simbología que deja a Faize boquiabierto. La chica se alegra de que alguien se interese tanto por su pueblo y le regala a Faize unas riendas de conejito y una túnica de su tribu.”
Objeto: Riendas de conejito x1. Obtenido tras la cinemática.
Entra en la tienda de campaña.
Tesoro 162: Arco del cabecilla x1. Cofre a tu derecha, nada más entrar (lado sur de la tienda).
Sal de la tienda, dirígete al noreste (hacia el puente), y crúzalo. A la pregunta de Meracle responde “Busquemos conejitos”.
Cinemática: Al intentar capturar un conejito.
“El grupo se dispone a intentar capturar un conejito y Reimi se desmaya de repente. Todos vuelven a Tatroi y buscan una habitación en la posada para que descanse. Cuando Lymle da la mano a Reimi, se da cuenta de que está dura. Reimi ha contraído la enfermedad de la piedra, endémica en Roak.
Sarah, que ocupa la habitación contigua, explica que hay una medicina en el Castillo de Astral. Edge se culpa por el estado de Reimi, pero Sarah le convence de actuar en vez de lamentarse y él decide ir al castillo.”
Reimi ha dejado el grupo, está incapacitada.
Tatroi
Apareces aquí tras la cinemática, dentro de la posada. Sal de la posada y dirígete a la zona del muelle (cruzando el arco que lleva al este desde la estatua, en la calle principal).
Muelle
Habla con el Jefe de la barcaza del canal, y embárcate hacia Astral: “Claro, subiremos”.
Cinemática: Al embarcarse.
“Sarah, en la barcaza del canal que lleva a Astral, les explica que pertenece a la raza de los alados, pero que no sabe volar. Edge se disculpa por haberse portado mal, pero Sarah le vuelve a dar las gracias. Al ver que sigue preocupado, Sarah le recomienda visitar a la vidente Eleyna. A Meracle le parece una idea estupenda, porque cuando era pequeña leyó un libro infantil sobre una gran sabia llamada Eleyna.
Al llegar a Astral, buscan habitación en la posada para que Reimi pueda descansar y se dirigen al castillo a preguntar por el remedio.”
Ciudad de Astral
Vuelves a aparecer dentro de la posada, tras la cinemática.
Punto de Guardado: En la planta baja de la posada (La Posada real). Aquí cobran 250 Fol por noche.
Sal de la posada y vamos a explorar Astral.
Dato de Arma: 126 (Espada del escudero). Habla con el Caballero súper tímido, que está cerca de la fuente, un poco al sur de la posada.
Cerca del Caballero, al sur de la posada, hay una tienda de materiales.
Misión 25: Encargos de la tienda Bazar de Mobius. Carbono x10, Gema de luz x4, Fresno x3, Amuleto de trueno x1.
Aquí venden el práctico Manual de aumento de PV, más que aconsejable a estas alturas del juego, así como el no menos práctico Manual de golpe crítico.
Consejo: Compra Mapa de Astral x2, para una misión posterior. Compra también Lana x17: 13 son para otra misión y 4 para sintetizar un objeto para otra misión más.
NOTA: Por si no habías pensado en ello: ¡intenta tener siempre al menos 5 de cada material que encuentres en las tiendas, para poder sintetizar los objetos que necesites para las misiones, sin tener que recorrer luego varios planetas buscándolos! De todas formas, si quieres completar todas las misiones, te tocará patearte el universo de punta a punta varias veces…
Objeto: 126 Fol. Brillo en el suelo de la tienda, junto a las escaleras que llevan al segundo piso.
Sube al segundo piso de la tienda. Aún hay más…
Tesoro 163: Albahaca x4. Cofre en la esquina noreste de la habitación, tras una pequeña mesa.
Tesoro 164: Poción de disturbios x2. Cofre junto a los pies de la cama, lado sur de la habitación.
Tesoro 165: 8 Fol. Cofre junto al anterior, entre el armario y un aparador.
Baja y sal de la tienda. Luego, baja las escaleras que llevan hacia el muelle. Por fin dirígete hacia el noreste, a un edificio cuya puerta está custodiada por 2 soldados.
Dato de Arma: 121 (Espada astralia). Habla con Lias, caballero real astralio, apostado a la izquierda de la puerta (oeste).
Tesoro 166: Joya de monstruo x1. Cofre en un pequeño callejón lateral, al este del edificio custodiado por los dos caballeros.
Vuelve a la fuente, y en el lado noroeste de la plaza encontrarás 2 tenderetes de consumibles.
Misión 26: Encargos de la tienda Alimentación Todo corazón. Cicuta venenosa x10, Dendrobium x2, Arroz al curry x4, Néctar x8.
Consejo: Compra al menos una Fruta dulce: te hará falta más adelante en una misión.
Misión 27: Encargos de la tienda Ultramarinos El saltito feliz. Semilla roja x5, Semilla azul x5, Fruta extraña x1, Bayas perfectas x4.
Sigue al oeste desde los tenderetes, por el callejón del lado norte.
Tesoro 167: Empuñadura de lazo x1. Cofre en un pequeño patio trasero.
Vuelve donde la fuente, y esta vez dirígete recto hacia el norte, hasta el castillo.
Cinemática: Al abrir la puerta del castillo. Vaya, parece que Sarah es sosa, pero conocida…
“Al enterarse de la situación de Reimi, el Rey de Astral ordena que se prepare una dosis del remedio. Sarah le pregunta si ha sucedido algo extraño últimamente, y el Rey comenta que es difícil obtener los ingredientes del remedio y que ha nacido la Iglesia de Sydonai, que rinde culto al Archidiablo.
Mientras esperan el remedio, Edge ve desde el balcón a un hombre con un águila negra tatuada en la espalda merodeando. Se plantea seguirlo, pero no quiere interferir en Roak.”
Castillo de Astral
P2
Apareces aquí tras la cinemática.
Punto de Cosecha: Al noreste, en el balcón. No podrás usarlo hasta que tengas de vuelta a Reimi.
Punto de Guardado: En la esquina suroeste de la habitación.
Tesoro 168: Semillas de salud x1. Cofre en la esquina sureste de la habitación, al otro lado del punto de guardado.
Sal de la habitación, gira a la izquierda (este) en el gran hall y baja las escaleras.
Cinemática: Al bajar las escaleras.
“Edge y los demás vuelven y ven que en la sala de audiencias reina la confusión. El Rey les explica que un ladrón ha robado el remedio para la enfermedad de la piedra y las materias primas para producir más. Cuando Edge escucha la descripción del ladrón, se da cuenta de que se trata del hombre que vio. Se arrepiente de haber dudado y, tras prometer que atrapará al ladrón, se va.”
Ciudad de Astral
Apareces aquí tras la cinemática. Vuelve a entrar en el castillo.
Castillo de Astral
Sala de Audiencias
Tesoro 169: Espada célebre Veinslay x1. Cofre en la esquina noroeste, al final de la gran sala de audiencias.
Sal del castillo
Ciudad de Astral
Queda un cofre más en la ciudad, en una casa al sur, pero no se puede abrir de momento, puesto que está protegido por una barrera de oscuridad. Ve por tanto hasta el muelle, y habla con el Jefe de la barcaza del canal para volver a Tatroi. Luego, cruza el arco hacia el oeste para llegar a la calle principal.
Tatroi
Opcionalmente, habla con la Anciana desafortunada para obtener información sobre el ladrón que buscas. El Anciano loco por la fruta también le ha visto. En cualquier caso, dirígete al norte por la calle principal, hacia el Colosseum.
Habla con el Guerrero viril, junto a la puerta del Colosseum, para obtener más información. También Jarvis te hablará sobre él. Cuando estés listo, entra en el Colosseum (guarda primero si quieres en la posada).
Colosseum
Cinemática: Al entrar en el Colosseum.
“Edge sigue al ladrón hasta el Colosseum de Tatroi, pero no sabe si debe participar en el torneo para enfrentarse al hombre del tatuaje, porque teme las posibles consecuencias de sus acciones en Roak. Faize se ofrece a pelear en su lugar y acaba convenciendo a Edge de que olvide sus miedos y luche. Edge se da cuenta de la importancia de aceptar las consecuencias de sus acciones y sabe que cuenta con el apoyo de sus amigos, así que participa en el torneo.
¡Comienza el combate contra Águila negra!”
Combate Especial: Águila negra. Es un jefe secundario. La novedad, es que Edge se enfrentará “en solitario” contra él.
Cinemática: Tras derrotar a Águila negra.
“Edge vence a Águila negra, recupera los ingredientes y descubre que alguien contrató al ladrón para que los robase. Los caballeros astralios apresan a Águila negra y todos vitorean a Edge, lo que hace que se sienta peor.
Cuando vuelven a la posada, Edge le da el remedio a Reimi. De repente, la marca que ésta tiene en el cuello comienza a brillar y su cuerpo vuelve a la normalidad. Entonces despierta y les cuenta la verdad sobre su poder y les habla de las Semillas de la esperanza. Edge consuela a Reimi cuando recuerda momentos tristes y luego se va a la cama.”
Dato de Arma: 143 (Degollador de la noche). Tras derrotar a Águila negra.
Ciudad de Astral
Vuelves a aparecer en la posada, tras la cinemática. Sal fuera de la posada, a dar una vuelta.
Cinemática: Al salir de la posada.
“Edge no puede dormir y decide salir. Allí lo abordan unos matones que lo vieron en el Colosseum y se ve obligado a afrontar las consecuencias de su intervención. De repente, se ve una luz y los ladrones caen al suelo. Tras ellos aparece la misteriosa mujer de la fortaleza cardiana. Se llama Myuria y le cuenta a Edge que está buscando al terrícola pelirrojo que mató a su marido.
A la mañana siguiente, Edge se entera de que han secuestrado a Sarah y decide rescatarla.”
Reimi se ha recuperado y ha vuelto al grupo.
Otra vez apareces dentro de la posada. Ahora tenemos nuevas misiones disponibles en Astral y en Tatroi. De momento, sal de la posada.
Misión 28: Caja de música rota. Habla con la Chica llorosa y su amiga, junto a la fuente, nada más salir de la posada. Necesitarás Caja de música x1. Sólo hay que volver a la Calnus, y usar la consola de síntesis.
Objeto: Caja de música rota x1. Al hablar con la Chica llorosa y aceptar la misión.
Misión 29: ¿Dónde está la llave…?. Habla con la Tendera descuidada, justo al otro lado de la fuente, delante de la puerta de su tienda. Bueno, la taberna de Tatroi nos pilla de camino, enseguida echamos un vistazo por allí…
Misión 30: Lo último en belleza. Habla con la Dama muy maquillada, en el lado norte de la fuente, cerca de las escaleras que llevan hacia el castillo. Te pide Excrementos de peritón x10. Si no llevas bastantes, sal de caza (Picohacha). Luego, vuelve a hablar con la Dama muy maquillada.
Misión Completada: Lo último en belleza.
Ahora, entra en el castillo.
Castillo de Astral
Sala de Audiencias
Sube a la segunda planta. El acceso está en el lado este de la sala de audiencias, subiendo las escaleras.
P2
Misión 31: La zanahoria descarriada. Habla con el Caballero muy cauteloso, en la esquina noroeste de la habitación. Habla 2 veces. ¡¿Una zanahoria?!
En fin, vámonos de vuelta a Tatroi, a ver qué encontramos por allí.
Tatroi
Muelle
Nada más desembarcar, entra en la taberna (Bebidas Gordeau, el edificio que está junto al arco que lleva a la calle principal).
“Quien roba a un ladrón tiene 100 años de perdón”. O tal vez no, pero vamos a cometer un pequeño hurto. Para poder robar a la gente, necesitas equipar a Edge con los Guantes de bandido y que tenga aprendida la habilidad Ladrón. A mayor nivel de habilidad, más probabilidad de robar con éxito.
NOTA: No robes a la gente si no estás completando una misión, o bajará la confianza de tus compañeros hacia ti y no verás sus finales secretos.
Objeto: Muñeca de zanahoria x1. Acércate al Hombre viril, junto a una mesa, en la esquina noroeste de la habitación, y róbale: basta con acercarse y pulsar el botón correspondiente a la acción “Ladrón”.
Quítate los guantes (para no robar a nadie por accidente), y sal de la taberna por la puerta del lado oeste, a la calle principal de Tatroi.
Tatroi
Objeto: Llave de la tienda de armas x1. Habla con el Tabernero, que está de pie justo al lado de dicha puerta.
Acércate al arco que lleva hacia el este, hacia la zona del muelle: sentada en unas cajas hay una chica gato: es la Chica impulsiva, que antes estaba extasiada mirando las tiendas de Tatroi. ¡Habla con la Chica impulsiva, para desencadenar los acontecimientos y poder aceptar una misión un poco más adelante!. ¿Qué será lo que está olvidando?
Atraviesa el arco y vuelve a la zona del muelle.
Muelle
Ve hacia el norte por la calle lateral que hay al este, para entrar en la Casa de la Reina de los inventores (el edificio del lado derecho -este- de la calle).
Misión 32: El primer recado. Habla con Jasmine, reina de los inventores. Te pide Salvia fresca x10. Si no llevas bastante, puedes comprar en el tenderete de consumibles que hay cerca del Colosseum.
Misión Completada: El primer recado.
Objeto: Bomba definitiva x2. Premio por completar la misión. Recógelas en el cofre abierto situado cerca de Jasmine.
NOTA: Si vas a por el logro/trofeo de todos los objetos, no las gastes: son un material de síntesis muy útil.
Misión 33: El segundo recado. Habla de nuevo con Jasmine. Esta vez quiere Aguijones de abeja x9. Si no llevas bastantes, sal de caza (Abeja). Luego, vuelve a hablar con Jasmine.
Misión Completada: El segundo recado.
Objeto: Unidad de absorción de PV x4. Premio por completar la misión. Recógelas en el cofre abierto situado cerca de Jasmine.
Misión 34: El tercer recado. Habla de nuevo con Jasmine. Quiere Lana x13. Ya te dijimos que las compraras en Astral, en la tienda de materiales (Bazar de Mobius).
Misión Completada: El tercer recado.
Objeto: Paratiempo x1. Premio por completar la misión. Recógelo en el cofre abierto situado cerca de Jasmine.
Antes de aceptar más misiones, podemos completar un par de ellas en Astral: toma la barcaza y dirígete allí.
Ciudad de Astral
Dale la Llave de la tienda de armas a la Tendera descuidada. ¡Ahora tienes una nueva tienda disponible en Astral!
Misión Completada: ¿Dónde está la llave…?.
Misión 35: Encargos de la tienda Armería Cazatesoros. Platino x4, Meteorito x2, Rubí x2, Espada picahielos x1.
Dirígete al castillo y sube a la segunda planta.
Castillo de Astral
P2
Entrega la Muñeca de zanahoria (Roger) al Caballero muy cauteloso.
Misión Completada: La zanahoria descarriada
Date otro paseíto en la barcaza, y vete de vuelta a Tatroi, hasta la calle principal: aún quedan más misiones por aceptar, aunque éstas no podremos resolverlas hasta avanzar un poco más en el juego.
Tatroi
Misión 36: Loco por el zumo de uva. Habla con el Anciano loco por la fruta, que está en la parte sur de la estatua, en la calle principal de Tatroi. A ver si te acuerdas de buscarle el zumo cuando llegues a Tropp.
Misión 37: La muñeca chapucera. Muy cerca del Anciano, junto a un tenderete, al oeste de la estatua, habla con el Fabricante de muñecas sombrío. Bueno, al menos también se desarrolla en Tropp, eso que nos ahorramos de viaje.
Objeto: Muñeca de madera x1. Al hablar con el Fabricante y aceptar la misión.
Hora de salir de viaje. Aunque te avisé en su momento, asegúrate de llevar contigo una Fruta dulce y un Kit de reparación: no tardarás en necesitarlos. Cuando tengas la mochila lista, sal de la ciudad.
Planeta Roak
Zona de Tatroi
Diríjete hacia la tienda de campaña de los nómadas.
Cinemática: Al aproximarse a la puerta de la tienda de campaña (oeste).
“Cuando Edge y los demás están buscando a Sarah, encuentran las tiendas de los nómadas que los ayudaron con los conejitos. Sin embargo, no hay ni rastro de ellos. Faize se para a ver el interior de la tienda y no puede evitar preocuparse al no ver a nadie.”
Antes de ir al desierto y a Tropp, dirígete hacia la Calnus. Opcionalmente, puedes capturar un conejito y usarlo como medio de transporte.
NOTA: Puedes pelear desde un conejito, pero no podrás interactuar con las personas, ni con los puntos de cosecha/minería. Tampoco puedes acceder al menú, para curarte o usar objetos. Una vez que bajes de él, el conejito se marchará.
Zona Astralia Nororiental
De camino a la Calnus, detente al llegar al muelle, en la playa.
Misión 38: Comida a domicilio. Habla con la Chica paciente, que está sentada en el extremo de la plataforma sureste del muelle. Esta misión no se activa si primero no has hablado con su amiga (la Chica impulsiva) en Tatroi. Necesita Fruta dulce x1. Si no la compraste cuando te dije, tendrás que ir hasta Astral a por una.
Misión Completada: Comida a domicilio.
Objeto: Nota de receta 19 x1. Al darle la Fruta dulce, como premio por completar la misión.
Ahora, regresa a la Calnus.
Calnus
Sala de Descanso
Si instalaste la Caja de regalo de chica, obtendrás objetos aleatorios de vez en cuando. Si guardas antes de abrir la caja, el objeto será distinto si recuperas la partida. De todas formas, no esperes grandes maravillas.
Sala de Reuniones
Sintetiza la Caja de música que necesitas para la misión, además de cualesquiera otros objetos que necesites para los diversos encargos de las tiendas o que simplemente te apetezca sintetizar. Espero que te acordaras de comprar el Kit de reparación…
Sal de la Calnus y date tooodo el paseíto hasta Astral.
Ciudad de Astral
Ve donde las niñas, al lado de la fuente, para dar la Caja de música a la Chica llorosa.
Misión Completada: La caja de música rota
Objeto: Nota de receta 06 x1. Premio por entregar la caja reparada.
Vuelve a Tatroi y sal de la ciudad: es hora de emprender viaje hacia el desierto.
Planeta Roak
Zona de Tatroi
Lo primero de todo, captura un conejito: es la única forma de cruzar las arenas movedizas del desierto. Seguro que ya lo viste (o incluso capturaste) en tu reciente viaje a la Calnus. Encontrarás al conejito nada más cruzar el primer puente, al noreste de la gran tienda de campaña de los nómadas. Captúralo y regresa en dirección a Tatroi.
Ahora, dirígete hacia el desierto, usando la salida suroeste de la zona, cerca de la entrada de Tatroi.
Desierto de Astral
Enemigos en la zona: 041 (Abeja), 042 (Lobo unicornio), 043 (Bandido kobold), 046 (Esqueleto armado), 047 (Ogro del desierto), 048 (Escoria).
Cruza la franja de arenas movedizas y despídete del conejito: mientras permanezcas montado en él no podrás coger objetos, y hay unos cuantos por aquí.
NOTA: Si caes en alguna zona de arenas movedizas, no morirás, pero reaparecerás ¡en el sitio por donde entraste al desierto!, lo que te obligaría a capturar otro conejito para volver a atravesar la primera franja de arenas movedizas.
Una vez cruzadas las arenas movedidas, y habiendo bajado del conejito, dirígete hacia el suroeste, al oasis que verás delante de ti.
Tesoro 170: Cáliz de plata x1. Cofre en el lado oeste del oasis.
Objeto: Pez de la arena x1. ¡Aleatorio! Cada vez que te acerques a un oasis en el desierto (hay 3 en total, entre esta zona y la siguiente), mira con cuidado por si ves uno nadando para cogerlo: lo necesitarás en una misión, más adelante en el juego.
Dirígete ahora hacia el sureste, a la cima de una gran duna que verás ante ti.
Tesoro 171: Poción de desmayo x2. Cofre en la cima de la duna.
Desde aquí, avanza hacia el este, hasta un grupo de grandes rocas que sobresalen de la arena.
Tesoro 172: Semillas de ataque x1. Cofre semienterrado en la sombra de una de las rocas.
Sigue hacia el este, pegándote a la pared norte.
Punto de Minería: En la pared, antes de cruzar el puente de piedra/troncos.
Cruza el puente y avanza en dirección norte, pegado a la pared de tu derecha (este).
Punto de Minería: En la pared, cuando esta empieza a curvarse hacia el noreste.
Sigue recto hacia el norte, cruzando la explanada.
Punto de Cosecha: Según avanzas hacia el norte, junto a 3 árboles y un arbusto.
Sigue un poco más hacia el noroeste, hasta el final de la zona.
Punto de Minería: En la pared de tu derecha (este), en un recoveco, en el extremo noroeste de la zona.
Tesoro 173: Guantes de bandido x1. Cofre en un recoveco, en el extremo noroeste de la zona.
Retrocede un poco hacia el sur, y ve enseguida hacia el este, hasta la playa.
Objeto: Plata, Platino, Limón, ¡PELIGRO! ¡NO BEBER!, Fetiche de demonio menor, Albahaca, Légamo asqueroso, Palo de madera… Objetos “brillando” en la línea de playa.
Vamos a explorar la playa: ve primero hacia el norte.
Punto de Cosecha: En la pared de tu izquierda (oeste), según avanzas hacia el extremo norte de la playa.
Tesoro 174: 9856 Fol. Cofre en el extremo norte de la playa.
Ahora, retrocede y avanza hacia el sur, hasta el extremo sur de la playa, donde se alza una pequeña meseta.
Tesoro 175: Semillas de defensa x1. Cofre en el extremo sur de la playa, en lo alto de la meseta, junto a unas palmeras.
Deshaz todo el camino hacia la zona “principal” del desierto: cruza de nuevo el puente, atraviesa la zona de rocas, y dirígete esta vez hacia el sur, a la playa: ¡Cuidado no caigas en las arenas movedizas! Rodéalas, hay sitio para pasar.
Objeto: Plata, Platino, Limón, ¡PELIGRO! ¡NO BEBER!, Fetiche de demonio menor, Albahaca, Légamo asqueroso, Palo de madera… Objetos “brillando” en la línea de playa.
Una vez llegues a la playa, avanza hacia el oeste.
Punto de Cosecha: Junto a un tronco de árbol caído en la arena.
¿Te has fijado en ese cáctus reseco? Hay unos pocos más como él, y forma parte de un minijuego que podrás jugar más adelante.
Pasa junto al oasis y sigue hacia el oeste (no olvides buscar el Pez de la arena, si aún no lo tienes).
Punto de Minería: En la pared norte de un recoveco, en el extremo suroeste de la zona.
Retrocede un poco hacia el este, y ve enseguida hacia el noreste, hasta el oasis “central” del desierto: si avanzas pegado a la pared izquierda (oeste) caerás sin remisión en una zona de arenas movedizas, así que sepárate de ella y ve con cuidado.
Desde el oasis, ve hacia el noroeste (cuidado no la pifies ahora con la zona de arenas movedizas), hasta la salida que lleva a la próxima zona: ¡no cambies de zona todavía!
Punto de Cosecha Secreto: Al lado de la salida hay otro cactus reseco. Si avanzas hacia el sur pegado a la pared, hacia las arenas movedizas, verás un grupo de cactus pequeñitos en el suelo: está en la base de uno de ellos.
Ahora sí, atraviesa la pequeña cueva para cambiar de zona.
Usuarios de Xbox 360: Es el momento de levantarse y cambiar de DVD.
Zona de Tropp
Enemigos en la zona: 045 (Picohacha), 046 (Esqueleto armado), 047 (Ogro del desierto), 048 (Escoria), 049 (Albero de las almas), 053 (Arpía negra), 054 (Mandrágora).
Sigue vigente la regla de que si caes en las arenas movedizas reaparecerás en donde entraste al desierto, ¡y eso sigue siendo en la zona anterior, cerca de Tatroi! Así que mira donde pisas, ¿quieres?
Avanza hacia el oeste, pegado a la pared sur de la zona.
Punto de Cosecha: Junto a un arbusto, junto a la pared.
Sigue avanzando pegado a la pared.
Tesoro 176: Agua bendita x1. Cofre semiescondido tras una gran roca, si sigues avanzando al oeste, pegado a la pared.
Rodea la roca y avanza un poco hacia el noroeste, hasta 2 rocas juntas más pequeñas.
Tesoro 177: Bayas grandes x3. Cofre semienterrado entre las 2 rocas.
Como las arenas movedizas cortan el paso hacia el norte, avanza hacia el este, hasta un oasis (no olvides buscar el Pez de la arena, si aún no lo tienes).
Punto de Cosecha: Un poco al sureste del oasis, junto a un árbol, junto a la pared.
Punto de Minería: Un poco al norte del oasis, en la pared, detrás de una gran roca.
Desde el oasis, avanza en dirección noroeste hasta el extremo norte de la zona.
Punto de Minería: En una pequeña hendidura de la pared norte.
La salida oeste de la zona es inalcanzable sin un conejito (por las arenas movedizas). Por tanto, avanza hacia el noreste de la zona.
Tesoro 178: Condensador mágico x1. Cofre en el extremo noreste de la zona, cerca de la salida.
Entra en la cueva.
Cueva del Purgatorium
Enemigos en la zona: 046 (Esqueleto armado), 051 (Gel vomitivo), 052 (Murciélago carroñero).
Avanza un poco hacia el norte.
Tesoro 179: Poción de disturbios x3. Cofre en el recodo de la cueva, donde gira al oeste.
Sigue hacia el oeste hasta que llegues a una bifurcación.
Objeto: Luciernaga carmesí x1. De color rojo, las verás volando por la cueva (también producen un característico chirrido). Coge todas las que puedas: las necesitarás para una misión más adelante en el juego.
Punto de Cosecha: Junto a la pared norte, antes de llegar a la bifurcación.
Tesoro 180: Albahaca x2. Cofre junto a una gran columna, en la bifurcación.
En la bifurcación, toma el camino hacia el norte.
Punto de Minería: En la pared de tu derecha (este), justo antes de la salida.
Sal de la cueva.
Planeta Roak
Zona del Purgatorium
Enemigos en la zona: 048 (Escoria), 053 (Arpía negra), 054 (Mandrágora), 055 (Sacerdote espiritual).
Dato de Arma: 136 (Martillo de cometa). Al derrotar un Sacerdote espiritual.
Avanza hacia el norte, pegado a la pared de tu derecha (este).
Punto de Cosecha: En un pequeño recoveco, junto a unos arbustos, junto a la pared este.
Punto de Minería: Un poco más adelante en la misma pared.
Comienza a subir la cuesta hacia el norte, y cuando no puedas avanzar más (hay una (!) que indica un salto desde arriba), ve a tu izquierda, hacia el oeste: continúa por un estrecho sendero descendente hasta la playa. Luego, continúa hasta el extremo sur de la playa.
Tesoro 181: Nota de receta 09 x1. Cofre en el extremo sur de la playa.
Tesoro 182: Elixir de resurrección x1. Otro cofre en el extremo sur de la playa.
Retrocede hasta la (!) y continúa subiendo la cuesta.
Punto de Minería: En el extremo noreste de la zona, al terminar de subir la cuesta.
Avanza hacia el oeste, por la plataforma superior, junto a los muros del Purgatorium.
Punto de Guardado: A la izquierda (oeste) de la puerta del Purgatorium.
Punto de Cosecha: En el extremo noroeste de la zona.
Tesoro 183: Salvia fresca x2. Cofre en el extremo nororeste de la zona.
Entra al Purgatorium.
Purgatorium
P1
Cinemática: Al entrar en el Purgatorium.
“El grupo llega al Purgatorium, donde encuentra una pluma de Sarah. Mientras siguen buscando pistas, Edge y Reimi ven estatuas muanas. Les sorprende que en Roak haya gente tan parecida a los terrícolas. Finalmente, Meracle detecta el olor de Sarah, pero el rastro no lleva a ningún lugar. Meracle les propone que vayan a ver a la vidente Eleyna de la que habló Sarah. Como no tienen ninguna idea mejor, deciden dirigirse a Tropp.”
Ya exploraremos esta mazmorra más tarde: ahora, avanza un poco al oeste y sal por la puerta sur, al atrio principal. Avanza un poco más hacia el oeste, y baja por las escaleras principales, hasta la salida. Sal del Purgatorium.
Planeta Roak
Zona del Purgatorium
Utiliza si quieres la (!) para saltar y ve en dirección sur hasta la Cueva del Purgatorium.
Cueva del Purgatorium
Una vez en la cueva, avanza hasta la bifurcación, y esta vez, toma el desvío hacia el suroeste.
Tesoro 184: Semillas de salud x1. Cofre junto a la pared norte de la cueva según avanzas por ella hacia el suroeste.
Punto de Cosecha: En el lado sur de la cueva, poco antes de llegar a la salida suroeste.
Sal de la cueva.
Planeta Roak
Zona de Tropp
Puedes explorar la playa si quieres, pero no hay nada relevante, salvo los típicos “objetos brillantes” que puedes encontrar siempre en la línea de playa.
Objeto: Plata, Platino, Limón, ¡PELIGRO! ¡NO BEBER!, Fetiche de demonio menor, Albahaca, Légamo asqueroso, Palo de madera… Objetos “brillando” en la línea de playa.
Desde la salida de la cueva, sube la cuesta y dirígete hacia la ciudad, hacia el oeste, pero no entres aún en ella. Bordea sus murallas hacia el suroeste.
Tesoro 185: Agua espiritual de barrera x1. Cofre junto a las murallas, en el extremo suroeste de las mismas, tras una gran roca (necesita anillo de fuego).
Dirígete ahora hacia el sureste de la zona, a la playa sur.
Objeto: Plata, Platino, Limón, ¡PELIGRO! ¡NO BEBER!, Fetiche de demonio menor, Albahaca, Légamo asqueroso, Palo de madera… Objetos “brillando” en la línea de playa.
Tesoro 186: Elixir de resurrección x1. Cofre en el extremo sureste de la playa, cerca de la (!).
Regresa al centro de la zona, y dirígete hacia el este, de vuelta al desierto, a través de una pequeña cueva. De camino te cruzarás con un conejito que anda por aquí, y que nos será muy útil más tarde para regresar a Tatroi.
Una vez pasada la cueva, continúa hacia el sur, pegado a la pared de tu derecha (oeste). ¡Cuidado no te caigas en las arenas o reaparecerás en la salida de Tatroi!
Tesoro 187: 4445 Fol. Cofre en un recoveco.
Punto de Cosecha: Junto al cofre.
Regresa por la pequeña cueva, y entra en la ciudad.
Tropp
Cinemática: Al entrar en Tropp.
“Cuando entran en Tropp, ven a un hombre amable que habla a un pequeño grupo de gente. A pesar de sus buenas maneras, sus palabras son siniestras: alaba al Archidiablo y ansía su resurección. La gente escucha con atención, pues el miedo a la enfermedad de la piedra los lleva a buscar cualquier consuelo.
Edge y los demás creen que el hombre está relacionado con el intento de Águila negra de robar los ingredientes del remedio y se preguntan cuáles serán sus intenciones.”
Nada más entrar, a tu derecha tienes la posada Barrelviento (noreste de la plazoleta). Son 200 Fol por noche. Aunque no vayas a dormir, entra en la posada.
Punto de Guardado: A la izquierda de la puerta, en la esquina noreste de la planta baja de la posada.
Habla con la Mujer patológicamente insolente (está junto a las escaleras de subida a la segunda planta) y dale la Muñeca de madera que te dio el Fabricante en Tatroi. Recuerda una misión no se “completa” hasta “volver a hablar” con el personaje que te la dio.
NOTA: El menú de “misiones” disponible en el menú principal del juego, te informará sobre el estado de cada una de ellas.
Misión 39: La segunda muñeca. Al hablar con la Mujer patológicamente insolente y entregarle la primera muñeca. Parece que no le ha gustado nada y que quiere otra. Pero hay maneras y maneras de decir las cosas…
Sube a la segunda planta de la posada.
Tesoro 188: Pastel de vigor x2. Cofre en la habitación noreste de la segunda planta.
Baja a la primera planta y sal de la posada.
Objeto: Cubo vacío x1. Habla con el Joven curioso que está paseando cerca de la puerta posada. Ya podemos hacer el minijuego de los cactus en el desierto. ¡No hables una segunda vez con él, o se comerá la Nota de Fez, y tendrás que volver a Tatroi a por otra!
Ve al otro lado de la plazoleta, donde dos chicas gato están hablando entre ellas.
Misión 40: Un símbolo de valor. Habla con la Chica malhablada. Quiere que le consigas Piedra del Purgatorium x1. Bueno, a fin de cuentas, el Purgatorium es parte de nuestro viaje: nos pilla de camino.
Misión 41: Arreglarse es esencial. Habla con la Chica arrogante. Quiere un Peine emplumado x1. Esto es peor: para conseguir el peine habrá que volver a la Calnus y sintetizarlo… ¡Y no está aquí al lado, precisamente! De todas formas, aún no puedes conseguir su receta: falta que un nuevo personaje se una al grupo.
Aprovecha y visita la armería, que está cerca de las chicas, al suroeste de la plazoleta.
Misión 42: Encargos de la tienda Armería Morgan. Aluminio x5, Gema de trueno x5, Piedra de sílfide x3, Arco compuesto x1, Varita de rubí x1.
Objeto: Famoso zumo de uva x1. Habla con el Marinero en paro dentro de la armería: te lo vende por 300 Fol.
¡Lymle se lo ha bebido!
Objeto: Famoso zumo de uva x1. Menos mal que le quedaba una botella de reserva: ésta no te la cobra.
Sal de la armería y dirígete hacia el oeste, hacia el muelle. Baja una pequeña rampa y gira enseguida a tu izquierda, hacia el sur, para visitar la librería.
Parece que el dueño es un viejo amigo… Habla con él 2 veces si quieres saber algo gracioso sobre una misión anterior. En fin: además de los utilísimos manuales de Aumento de PV y de Golpe crítico, ¡por fin puedes comprar los de Autocuración! Son las 3 mejores habilidades del juego, sin duda. La de Autocuración no hay objeto que la pueda igualar por mucho que lo mejores con síntesis: a nivel 10, recupera un 3% de vida cada pocos segundos.
Nuestra Recomendación: Equipa a todos tus personajes con Autocuración y Aumento de PV, hasta que tengan tanta vida que sea más “rentable” cambiarles Aumento de PV por Golpe crítico (Lanzamiento rápido en el caso de los magos). Además, combinando Autocuración con Conversión, tus guerreros ya no tendrán límite en el uso de ataques especiales por miedo a gastar los PM.
Sal de la librería y ve hacia el muelle, en la parte oeste de la ciudad.
Tesoro 189: Fruta extraña x1. Cofre en la plataforma sur del muelle.
En la plataforma norte del muelle está Chaz, el hermano de Fez. Habla con él y entrégale la nota. Aunque su intención es volver, si hablas con él una segunda vez te enterarás de que no puede volver hasta que las arenas movedizas desaparezcan del desierto: ¡huele a próxima misión! Pero no será él quien te la encargue…
Vuelve a la plazoleta y dirígete al norte: Allí está la Mujer con sobrepeso.
Misión 43: Dieta ultramundana. Habla con la Mujer con sobrepeso. Le apetece Plato de cocina ultramundana x3. Hala, otra misión que requiere volver a la Calnus y sintetizar…
Los 2 cofres que quedan en la ciudad están protegidos por barreras de oscuridad, así que de momento, no puedes cogerlos. Avanza hasta el noreste de la zona y entra en la casa de Eleyna.
Cinemática: Al entrar en la casa.
“El grupo accede a la casa de Eleyna, pero está vacía. De repente la casa empieza a arder y un símbolo de transferencia los salva en el último momento. Edge y los demás aparecen en el escondite de Eleyna.
La adivina detecta las dudas de Edge y le muestra un augurio de un futuro en el que no actúa, pero se desmaya del esfuerzo. Faize insta a Edge a ir rápidamente al Purgatorium, pero Edge insiste en esperar a que Eleyna se recupere, por lo que acaban discutiendo.”
Escondrijo de Eleyna
Apareces aquí tras la cinemática.
Dato de Arma: 120 (Bastón de dama). Al hablar con Eleyna.
Habla con los miembros de tu grupo.
Cinemática: Tras hablar con los miembros de tu grupo.
“Cuando Eleyna vuelve en sí, les entrega la lámpara de orientación que necesitan para entrar en el Purgatorium. Al ver que Edge aún tiene dudas, le explica que el destino no lo cambia una sola persona. Lo único que puede hacer es cumplir con su deber.
De camino al Purgatorium, se encuentran con Myuria, que también trata de impedir que el Archidiablo resucite. Se une al grupo, pensando que si sigue a Edge acabará encontrando a Crowe.”
Objeto: Lámpara de orientación x1. Te la entrega Eleyna, tras la cinemática. Con ella, ya podemos explorar el Purgatorium.
Myuria se ha unido al grupo (Nivel 33).
Dato de Arma: 097 (Bastón Simbológico). Es el arma que lleva equipada Myuria cuando se une al grupo.
Sal del escondrijo.
Planeta Roak
Zona de Tropp
El escondrijo está justo “bajo” la casa de Eleyna (o lo que queda de ella), así que apareces en la playa, cerca de la Cueva del Purgatorium.
Puesto que hay que volver a la Calnus para no perder una acción personal, aprovecharemos para sintetizar unas cuantas cosas y dejar terminadas todas las misiones posibles antes de ir al Purgatorium.
Entra en Tropp si quieres equipar a Myuria y, en cualquier caso, vuelve a la Calnus. Para ello, captura al conejito que está al sureste de Tropp, para poder atravesar las arenas movedizas del desierto: si vas por la pequeña cueva que hay al este llegarás rápidamente al desierto, sin tener que pasar por la cueva del Purgatorium. De camino, vamos a complear también el minijuego de los cactus, en el desierto. Avanza por tanto hasta la zona del desierto, antes de llegar a Tatroi.
Desierto de Astral
Aviso: ¡no bajes del conejo durante todo el minijuego! Si lo haces, te tocará “volver” a buscar otro hasta la Zona de Tropp.
Ve al oasis más cercano y llena el cubo de agua vacío: ¡Cuidado! El botón para llenar el cubo es el mismo que para bajar del conejito, así que ten calma, y asegúrate de estar en el borde del agua para llenar el cubo y no bajarte accidentalmente.
Objeto: Cubo de agua x1. Al llenar el Cubo vacío.
El juego consiste en lo siguiente:
Primero, dirígete al cactus reseco que hay cerca de la salida que lleva a Tropp (por donde has entrado en la zona), y riégalo.
Luego, una vez regado, el cactus reverdecerá, y sus ramas apuntarán en una determinada dirección. Pues bien: tienes que volver a llenar el cubo, y buscar un nuevo cactus reseco en la dirección apuntada por el que acabas de regar, para regarlo también y que apunte en una nueva dirección. Así, hasta llegar al último cactus, que tiene premio.
Si te equivocas y riegas el que no debes, simplemente tendrás que volver a llenar el cubo: los cactus regados correctamente seguirán verdes, incluso aunque salgas del desierto. La localización de los cactus es la siguiente:
1 – Zona noroeste del desierto, cerca de la salida que lleva a Tropp.
2 – Zona norte del desierto, cerca de la salida que lleva a Tatroi.
3 – Zona sur del desierto, junto al oasis, en la playa.
4- Zona este del desierto, junto a las rocas grandes que sobresalen de la arena, de camino hacia el puente de piedra.
5- Zona suroeste del desierto, en el extremo oeste de la playa: éste es el último, y aquí encontrarás tu premio.
Objeto: Semillas potentes de ataque x1, Semillas de inteligencia x2, Semillas potentes de salud x1, Semillas de magia x2. Al examinar el quinto y último cactus, después de regarlo.
Ahora, sal del desierto y continúa tu viaje hasta la Calnus.
Calnus
Sala de Descanso
Nada más entrar, tendrás que reasignar las habitaciones: Yo seguiría manteniendo a Edge con Reimi y a Faize con Lymle, así que puedes juntar a Meracle con Myuria y dejar solo a Bacchus… por el momento.
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 32: Entra en la habitación de Myuria.
Sala de Reuniones
Inventa recetas con Myuria: necesitarás entre otras la del Peine emplumado.
NOTA: No te compliques la vida. Lo que tienes que hacer es subir cuanto antes al máximo la “habilidad específica” de síntesis de cada personaje, y luego ser organizado, probando todas las “combinaciones” posibles, con 1, 2 y 3 personajes en cada grupo. Si ya hiciste todas las combinaciones con los personajes disponibles, al añadir un nuevo personaje es mucho más fácil saber qué combinaciones hay que hacer con él, y sólo tendrás que usar “1 grupo” en cada prueba.
Sintetiza el Peine emplumado y los 3 Platos de cocina ultramundana que necesitas para las misiones.
Consejo: Para ahorrarte futuros viajes, sintetiza también una Capa de viajero, una Pasta boloñesa y un Zumo de limón (qué curioso: 2 de esos objetos son resultado de recetas “encontradas”, que no inventadas…)
Sal de la Calnus y dirígete a Tatroi.
Tatroi
Habla con el Anciano loco por la fruta, junto a la estatua, en la calle principal, y dale su zumo. Si te hace ilusión, cuando vuelvas a Tropp podrás conseguir más zumo, aunque no sirve para nada.
Misión Completada: Loco por el zumo de uva
Habla con el Fabricante de muñecas sombrío, en su tenderete, al oeste de la estatua.
Misión Completada: La muñeca chapucera.
Misión 44: En busca de Anessa. Sigue hablando con el Fabricante tras completar “La muñeca chapucera”. Anessa está cerca, en Astral.
Precisamente, tu próximo destino es Astral, así que toma la barcaza hasta allí.
Ciudad de Astral
Encontrarás a Anessa la marimacho un poco al noreste del embarcadero, junto a una farola, cerca del edificio custodiado por los dos caballeros. Habla con ella para que vuelva con su padre, y luego regresa tú también a Tatroi. ¡Menos mal que la barcaza te sale barata!
Tatroi
Habla con Anessa y su padre.
Misión Completada: En busca de Anessa
Ahora, ve a dormir a la posada para que “pase un día”. Luego, vuelve a hablar con el Fabricante de muñecas habilidoso.
Objeto: Muñeca de madera prodigiosa x1. Habla con el Fabricante de muñecas habilidoso tras completar sus otras misiones y tras haber esperado al menos un día.
Hora de volver a Tropp y terminar las misiones pendientes: sal de la ciudad, captura un conejo, y dirígete hacia el desierto. Una vez cruzadas las primeras arenas movedizas puedes bajar del conejo si quieres, para cosechar/extraer. En cualquier caso, dirígete al Purgatorium pasando por la cueva del Purgatorium: todavía no vamos a adentrarnos en él, pero vamos a coger algo de camino a Tropp.
Planeta Roak
Zona del Purgatorium
Enemigos en la zona: 048 (Escoria), 053 (Arpía negra), 054 (Mandrágora), 055 (Sacerdote espiritual), 056 (Sydonaísta alfa), 057 (Sydonaísta beta).
¿Te has fijado? Hay nuevos enemigos en la zona.
Dato de Arma: 142 (Hacha de arbustos). Al derrotar un sydonaísta alfa.
Purgatorium
P1
Nada más entrar, sube las escaleras hacia el norte y mira a tu izquierda (oeste): verás un brillo en el suelo, junto a la columna.
Objeto: Piedra del Purgatorium x1. Al examinar el brillo en el suelo.
Sal del Purgatorium y ve hasta Tropp.
Tropp
Habla con la Chica malhablada, al oeste de la plazoleta, y dale la Piedra del Purgatorium.
Misión Completada: Un símbolo de valor.
Objeto: Exterminador de escoria x1. Al darle la piedra, como premio por completar la misión.
Habla con la Chica arrogante, junto a su amiga malhablada, y dale el Peine emplumado.
Misión Completada: Arreglarse es esencial.
Objeto: Nota de receta 22 x1. Al darle el peine, como premio por completar la misión.
Habla con la Mujer con sobrepeso, al norte de la plazoleta, y dale la comida ultramundana.
Misión Completada: Dieta ultramundana.
Entra en la posada y habla con la Mujer patológicamente insolente, junto a las escaleras: dale la Muñeca de madera prodigiosa.
Misión Completada: La segunda muñeca.
Objeto: Arcilla mágica x2. Al darle la muñeca.
Exceptuando la misión de la flauta de colmillo, y la del hermano desaparecido, todo lo que debería quedarte ahora en la lista de misiones son encargos de tiendas. Sal de Tropp y vuelve al Purgatorium, después de prepararte convenientemente: ya imaginas lo que vas a tardar en encontrar otro punto de guardado, una vez que cruces la puerta.
Purgatorium
Enemigos en la zona: 052 (Muerciélago carroñero), 055 (Sacerdote espiritual), 056 (Sydonaísta alfa), 057 (Sydonaísta beta), 058 (Quimera bruja), 059 (Cadáver de fuego), 060 (Súcubo), 061 (Bestia guardián), 062 (Tamiel).
P1
Una vez dentro del Purgatorium, sube las escaleras hacia el norte y gira al oeste.
La primera habitación a tu derecha (norte) está bloqueada por una barrera de oscuridad, así que continúa y gira hacia el sur y entra en la habitación del extremo suroeste.
Tesoro 190: Manual de evasión de trampas x1. Cofre en el centro de la habitación.
Sal de la habitación, retrocede hacia el norte, y ve al este: Cualquiera de las 3 puertas de este lado conduce a un pasillo auxiliar, al noreste de la zona principal.
Usa una cualquiera de ellas, y una vez en el pasillo auxiliar, dirígete a la habitación del extremo sureste.
Tesoro 191: Gran bomba electromagnética x3. Cofre en el centro de la habitación.
Tesoro 192: Manual de robo x1. Otro cofre en el centro de la habitación.
A partir de ahora podrás robar con Meracle, siempre que le equipes la habilidad, y sólo cuando efectúes ataques cuerpo a cuerpo (stick hacia el enemigo + botón de ataque)
Sal al pasillo auxiliar y ve al norte: examina la urna apagada, junto a un trozo de pared “de distinto color”. La urna se enciende revelando una puerta: el resto de la mazmorra va a estar plagado de puzles similares, basados en encender urnas en el orden correcto.
Accede a la nueva habitación y baja las escaleras hacia la siguiente zona.
S1
Baja las escaleras y ve a la siguiente habitación hacia el oest: 4 urnas encendidas y un pequeño estanque en el centro.
La habitación hacia el sur está bloqueada por una barrera de oscuridad, así que sigue hacia el oeste hasta la próxima habitación: 4 urnas apagadas y una estatua apuntando a una de ellas. Enciende la urna a la que apunta la estatua, y la estatua girará para apuntar a otra urna distinta: enciende esa urna, y así sucesivamente hasta que estén todas encendidas. Si te equivocas, te verás obligado a luchar, y las urnas se “resetearán”. El orden de esta habitación es noroeste, sureste, noreste y suroeste: un pasaje se abre hacia el sur.
Ya que no hay más salidas, entra en dicha habitación al sur: 3 urnas apagadas con un estanque en el centro, y una estatua apuntando a una de ellas. Aunque hay un pasillo hacia el este, vamos a resolver primero el puzle. El orden de esta habitación es sureste, noreste y noroeste: un pasaje se abre hacia el sur.
De momento, entra en esa nueva habitación al sur: 4 urnas encendidas y un estanque en el centro con un cristal de luz: pronto sabrás para qué sirve.
Ahora, ve hacia el oeste, atravesando un corto pasillo, hasta la próxima habitación: 3 urnas apagadas y 2 estatuas apuntando a ellas. El puzle se complica un poco: ahora, debes encender la urna que esté siendo apuntada al mismo tiempo por las dos estatuas (la “intersección” de las direcciones apuntadas). El orden de esta habitación es suroeste, sureste y centro: un pasaje se abre hacia el norte.
Atraviesa la nueva habitación al norte, flanqueada por 8 urnas encendidas, y abre la puerta.
Combate Especial: Bestia guardián. Otro jefe secundario, que pondrá a prueba tu nivel. Si te cuesta mucho, deberías pensar en subir unos cuantos niveles…
Objeto: Anillo de luz x1. Al derrotar a la bestia. Lo obtienes con 1/1 cargas.
Puedes usar el anillo de luz para eliminar las barreras de oscuridad que impiden abrir algunas puertas: sin embargo, como el anillo de luz sólo tiene una carga, tendrás que recargarlo tras cada uso. Para ello puedes utilizar los cristales de luz que están repartidos por todo el Purgatorium.
Ahora bien: ¡no hay suficientes cristales para abrir todas las puertas, puesto que una vez usado un cristal, permanece apagado, y hay 2 puertas más que cristales! Además, algunos cristales están “después” de abrir una barrera, así que si equivocas el orden, te quedarás “atascado”. La noticia buena es que si te quedas “atascado” sin poder recargar el anillo, basta salir del Purgatorium y volver a entrar para que los cristales vuelvan a estar encendidos (las barreras que hayas eliminado permanecerán, no obstante, como eliminadas, facilitando así tu progreso por la mazmorra).
De todas formas, si sigues las indicaciones de esta guía al pie de la letra, evitaremos abrir habitaciones vacías o hacerlo en un orden perjudicial y así podrás recorrer todo el Purgatorium sin necesidad de salir ni una sola vez.
Para empezar, vuelve a subir a la primera planta del Purgatorium. Vamos a abrir las barreras “ordenadamente”.
P1
Tras salir del pasillo auxiliar, ve a la habitación del extremo noroeste: allí vimos la primera barrera. Usa el anillo de luz para eliminar la barrera de oscuridad.
NOTA: Si tienes activado el modo “correr”, cámbialo a “andar” para no hacerte daño con la barrera. Además, si “rebotas” contra ella, no aparecerá el mensaje correspondiente para poder eliminarla.
Abre la puerta y entra en la habitación: 4 urnas apagadas y 2 estatuas apuntando a ellas. El orden de esta habitación es noreste, suroeste, sureste y noroeste: un pasaje se abre hacia el norte.
Entra en la nueva habitación al norte.
Dato de Arma: 138 (Media luna). Al derrotar un Súcubo.
Tesoro 193: Túnica de fulgor x1. Cofre en el lado oeste de la habitación.
Tesoro 194: Unidad antiveneno x2. Cofre en el lado norte de la habitación.
El cofre protegido por fuego no lo puedes abrir, hasta que tengas el anillo de agua.
Ahora, vamos a recargar el anillo: vuelve al extremo noreste de esta planta y baja las escaleras para pasar a la siguiente zona.
S1
Ve al oeste hasta que no puedas más (2 habitaciones) y luego al sur hasta encontrar un cristal que ya viste antes (2 habitaciones más). Usa el cristal para recargar el anillo.
Retrocede al norte hasta que no puedas más (2 habitaciones) y luego ve una habitación al este. Usa el anillo para eliminar la barrera de la puerta al sur, y entra.
Tesoro 195: Arco de sabiduría x1. Cofre en el lado sur de la habitación.
Sal de la habitación y vuelve a donde está el cristal que acabas de usar (después de salir de la habitación, ve al oeste, y luego al sur). Desde el cristal, ve al oeste y luego al sur. En la última habitación hay otro cristal: úsalo para recargar el anillo.
Ahora, vuelve a donde el primer cristal (ve al norte y luego al este). Cuando llegues, pasa de largo el primer cristal y continúa hacia el este: La puerta sur al final del pasillo está bloqueada. Usa el anillo para eliminar la barrera de la puerta al sur y entra.
De momento, no bajes las escaleras, y entra en la habitación más al sur: 3 urnas apagadas y 2 estatuas apuntando a ellas. El orden de esta habitación es centro, suroeste y noroeste: un pasaje se abre hacia el este. Entra en dicha habitación al este y recarga el anillo.
Vuelve a la habitación anterior (oeste) y luego ve al norte hasta que no puedas más (habitación, pasillo, habitación, pasillo).
Al este del pasillo hay una puerta bloqueada por una barrera: aunque podrías abrirla ahora, vamos a buscar primero otra barrera para no irnos dejando ninguna atrás. Ve hacia el oeste del pasillo hasta que no puedas más, y desbloquea la puerta al oeste. Luego, entra.
Tesoro 196: Metal rúnico x3, Bracteado x1, Procesador cuántico x1, Gema de fuego x4. Cofre en la esquina noreste de la habitación con las 8 urnas. ¡A esto sí le llamo yo un tesoro!
Vuelve ahora hacia el extremo sureste de la zona y baja las escaleras (no hay pérdida, sólo hay una habitación con escaleras que bajan).
S2
Ve recto hacia el oeste rodeando el estanque, y sube las escaleras al otro lado.
S1
Otro puzle: 3 urnas apagadas y una estatua apuntando a una de ellas. El orden de esta habitación es suroeste, noreste y noroeste: un pasaje se abre hacia el norte. Entra en dicha habitación al norte y recarga el anillo.
Baja otra vez al S2, sigue hacia el este, y vuelve a subir las escaleras al otro lado hasta el S1. Luego, ve al norte hasta que no puedas más. Al este hay una puerta bloqueada por una barrera que antes no quisimos abrir: desbloquéala con el anillo y entra.
Tesoro 197: Agua bendita x3. Cofre en el lado este de la habitación.
No hay nada más que puedas hacer en esta planta: ya hemos eliminado todas las barreras y el cofre que queda está protegido por hiedra, aunque la puerta esté desbloqueada. Por tanto, sal, vuelve hacia el sur y baja otra vez las escaleras hasta el S2.
S2
Desde el estanque, ve al norte, hacia una inmensa habitación: de momento, sólo puedes acceder a la zona central. No hay forma de acceder a los pasillos laterales, hasta que no resolvamos el puzle: 10 urnas (2 encendidas y 8 apagadas) y 4 estatuas apuntando hacia ellas: un poco más complicado, pero la idea sigue siendo la misma. Sólo hay que buscar la “intersección” de las direcciones apuntadas por las estatuas.
Tesoro 198: 8000 Fol. Cofre en el extremo suroeste, junto a la estatua suroeste.
Tesoro 199: Nota de receta 14 x1. Cofre en la zona centro/norte de la habitación, detrás de una columna, cerca de la estatua noreste.
El orden de esta habitación es este (lado norte del estanque), suroeste, centro (la de más al norte), oeste (lado sur del estanque), sureste, centro (la de más al sur), oeste (lado norte del estanque) y noreste: aparecen 4 escaleras para permitirnos el acceso a los pasillos laterales. El cofre del pasillo noroeste no podemos cogerlo (está protegido por hiedra), así que exploremos algunas habitaciones.
Ve primero a la habitación noroeste: hay un cristal para recargar el anillo, aunque de momento es inaccesible: 2 urnas apagadas y 2 estatuas apuntando hacia ellas. El orden de esta habitación es este y oeste: aparecen unas escaleras que te permiten subir y recargar el anillo. Luego, sal por donde has entrado.
Aunque la habitación suroeste tiene un jugoso tesoro, si abrimos esa puerta nos quedaremos sin recargas y habrá que salir y entrar del Purgatorium. Por tanto, ve a la habitación noreste: elimina la barrera y entra.
Tesoro 200: Semillas de inteligencia x1. Cofre en el extremo noreste de la habitación.
Recarga el anillo con el cristal que hay en la habitación, sal, y ve ahora a la habitación sureste. Entra, y elimina la barrera de la siguiente puerta, al sureste (no sufras, ya volveremos a por el otro cofre).Entra y avanza bajando las escaleras hacia el este, hacia una nueva habitación.
Entra en dicha habitación, al final del pasillo: 4 urnas apagadas y una estatua apuntando a una de ellas. ¡Cuidado! Esta estatua no se quedará quieta, sino que en cuanto enciendas la primera urna irá apuntando “por orden” a todas las demás, así que obsérvala con atención. El orden de esta habitación es noroeste, sureste, suroeste y noreste: un pasaje se abre hacia el norte, permitiéndote entrar en un pasillo.
Entra en dicho pasillo, y verás una puerta entreabierta a tu izquierda.
Cinemática: Al aproximarse a la primera puerta a tu izquierda (oeste), que aparece entreabierta.
“Edge y su grupo se adentran en el Purgatorium. Se oyen las palabras de dos sydonaístas que se encuentran al otro lado de la puerta. Faize se para a escuchar y averigua que han sacrificado a la Tribu Negra en la ceremonia de resurrección del Archidiablo, y que a Sarah le espera la misma suerte. Dominado por la ira, Faize abre la puerta y exige una explicación a los sydonaístas, pero éstos se sacrifican. Faize le cuenta a Edge que Sarah está en peligro y descienden a los pisos inferiores del Purgatorium.”
Regresa al pasillo y avanza hasta la habitación al norte: un llamativo cristal invita a recargar tu anillo. Hazlo, no lo dudes.
Avanza ahora un poco al oeste y elimina la barrera de la primera puerta a tu derecha (norte). Luego, entra.
Tesoro 201: Salvia fresca x2. Cofre en el lado norte de la habitación.
Regresa al pasillo, sigue hacia el oeste, y abre la siguente puerta a tu derecha (norte).
Recarga tu anillo con el cristal de la habitación, sal al pasillo, y vuelve sobre tus pasos hacia el este, a la habitación con el cristal ahora apagado. Luego, ve hacia el sur y elimina la barrera de la primera puerta a tu izquierda (este). Entra en esa habitación.
Tesoro 202: Bayas maduras x1. Cofre en el lado este de la habitación.
Vuelve a la habitación de la cinemática, y entra por la puerta al norte, para bajar las escaleras hacia la siguiente zona.
S3
¡Toda la zona es un gran puzle de urnas y estatuas! Hay 12 urnas (4 encendidas y 8 apagadas) y una sola estatua que apunta a ellas. Como novedad, la estatua es capaz de apuntar a urnas que están ¡detrás de las paredes! Vamos a ver si podemos guiarte.
La sala tiene una “zona central” que recuerda un laberinto, y que ahora mismo está anegada. Luego, hay un “pasillo lateral” al norte y oeste, y otro pasillo lateral al sur (olvídate por el momento del resto de habitaciones).
El orden de esta habitación es el siguiente:
1 – La estatua apunta al suroeste: ve hacia el sur sin salir de la zona central, y luego al oeste, hasta el final. Enciende la urna.
2 – La estatua apunta al norte: vuelve hacia el este, luego al norte, y luego un poco al oeste, para acercarte a la urna que está justo al norte de la estatua. Enciende la urna.
3 – La estatua apunta al sur, pero ¡esa urna ya está encendida! Vete hacia el este y luego hacia el sur, y sal al pasillo del lado sur. Luego, ve hasta el extremo oeste. Enciende la urna.
El otro extremo del pasillo está bloqueado por hiedra, así que no podrás acceder a esas habitaciones ni coger ninguno de los 2 cofres que ves en el mapa.
4 – La estatua apunta al este: vuelve a la zona central, y avanza un poco al norte, para acercarte a la urna que está justo al este de la estatua. Enciende la urna.
5 – La estatua apunta al noroeste, hacia una urna que ya está encendida: ergo, otra que está “detrás de la pared”. Dirígete al extremo noroeste de la zona central, sal al pasillo del lado norte, y avanza al oeste, hasta la esquina. Enciende la urna.
6 – La estatua apunta al sureste: vuelve a la zona central, y avanza al este y al sur, sin salir de la zona central. Enciende la urna.
7 – La estatua apunta al noreste: es similar a la 5. Ve hasta el pasillo lateral del lado norte, pero esta vez ve hasta el extremo este. Enciende la urna.
8 – La estatua apunta al oeste: es fácil, es la única que queda… Vuelve a la zona central y avanza un poco hacia el sur, para acercarte a la urna que está justo al oeste de la estatua. Enciende la urna.
Animación: La sala se vacía de agua permitiéndote el acceso a nuevas zonas.
De momento, vuelve hacia el norte y sal al pasillo del lado norte. Luego, entra en la habitación del extremo noroeste: ahora que el agua se ha vaciado, puedes recargar tu anillo con el cristal en la parte baja de la habitación.
Sal al pasillo y avanza un poco al este, para entrar en la segunda puerta a tu izquierda (norte), tras eliminar la barrera de oscuridad.
Tesoro 203: Microacelerador de hadrones x1. Cofre en la parte baja de la habitación. Ya verás… Todavía provocan un agujero negro y se cargan otro planeta más…
Vuelve a la zona central y ve al este, junto a las escaleras por las que llegamos. Desde ahí verás sin problema las escaleras que descienden a la parte baja de la sala, ahora que el agua se ha ido.
Tesoro 204: Manual de concentración x1. Cofre en la esquina noreste de la zona antes inundada.
Tesoro 205: Cañón antiguo x1. Cofre en la esquina noroeste de la zona antes inundada.
Si vas a la esquina sureste, encontrarás un cristal de luz: aprovecha y recarga tu anillo ¡Ya tenemos con qué abrir la puerta del S2 donde nos dejamos un tesoro! Puedes ir a por él ahora si eres impaciente, o esperar a que hagamos el camino de vuelta. Sobre todo, no malgastes la carga con otra barrera que queda en una de las habitaciones de esta planta, puesto que no hay nada dentro.
Por último, si te diriges a la esquina suroeste, llegarás a un pasillo lateral que antes estaba inundado. También verás la puerta que nos permite acceder a la siguiente zona.
Punto de Refresco: En el extremo norte del pasillo lateral, antes inundado.
Entra por la puerta de la esquina suroeste para bajar más escaleras, y acceder a la última zona.
S4
Punto de Guardado: Antes de la puerta donde te espera el jefe del Purgatorium.
Cuando estés listo, abre la puerta. Dada la cercanía de los puntos de refresco y guardado, puedes aprovechar para subir niveles. Para que te hagas una idea, si tu Edge no es capaz de terminar con un Súcubo en 3 o 4 cortes de estampida, ni lo intentes. Otra pista puede ser que al utilizar la habilidad Sigilo de Bacchus, los enemigos no te detecten.
Cinemática: Al abrir la puerta.
“El grupo encuentra a Sarah sobre el altar de sacrificios, en una gran sala. Preside una estatua del Archidiablo, Asmodeus, y ante ella está Tamiel, el hombre que predicaba en Tropp.
Edge exige saber las intenciones de Tamiel, pero las respuestas tranquilas e impenitentes de éste enfurecen aún más a Edge. La rabia hace que brille la marca que tiene en la mano y el grupo acaba luchando.
¡Comienza el combate contra Tamiel!”
Combate Especial: Tamiel. Sufrirás una emboscada doble para acabar luchando contra él y sus acólitos (es el primer jefe que lucha acompañado de secuaces). Un detalle: Tamiel sí tiene “barra de vida”, así que sabrás exactamente el daño que le estás haciendo.
Táctica para Tamiel: Indispensable que tengas equipada la mejora de PV, puesto que su “rayo láser” puede hacerte fácilmente unos 1000 puntos de daño, y además, te puede impactar varias veces. Comienza por derrotar a todos sus secuaces ¡menos uno! (así tarda más en invocar a otros), y luego céntrate en él. Su punto débil es “la frente”, así que atácale por delante. Si te cuesta mucho, sube más niveles.
NOTA: Ya sé que “luchar personalmente” contra los jefes es emocionante, pero en ocasiones hay técnicas más adecuadas. Por ejemplo, tomar control del personaje que cura, y dedicarse exclusivamente a sanar a tus compañeros mientras dejas que la IA propine los golpes… Observa bien las barras de carga de “ráfaga” de los “luchadores”, y cuando una esté cerca del 100%, ¡toma control de ese personaje, da unos pocos golpes para llegar al 100%, y activa el modo ráfaga! (La mayoría de los “jefes” son inmunes a los “combos de ráfaga”, son preferibles “ataques especiales”, pero es más divertido que vayas probando por tu cuenta y experimentes un poco: obviamente, hay unos ataques más efectivos que otros).
Cinemática: Al derrotar a Tamiel.
“Tamiel, una vez derrotado, cae en un abismo junto con su símbolo de invocación, y su cuerpo se cristaliza como el del grigori. Al ver que Sarah está a salvo, Edge se da cuenta de que tomó la decisión adecuada da las gracias a sus amigos por ayudarlo.
Mientras tanto, Faize descubre la tiara de la chica de la Tribu Negra en una fosa cercana. La joya carmesí se refleja en sus ojos conmocionados y desesperados. Cuando Edge lo llama, su respuesta está desprovista de emociones.”
Dato de Arma: 144 (Bastón del ojo valiente). Al derrotar al jefe.
Objeto: Bastón de fanático x1. Es el botín obtenido al derrotar al jefe.
No puedes abrir el cofre de la esquina noreste (barrera de luz), así que emprende el camino de vuelta para salir del Purgatorium. De momento, ve hasta la “gran sala” del S2.
S2
Cuando llegues a la gran sala del S2, utiliza tu última carga del anillo de luz para eliminar la barrera de la habitación suroeste y entrar en ella.
Tesoro 206: Armadura majestuosa x1. Cofre en el extremo sur de la habitación.
Sal de la habitación, sigue tu camino y sal del Purgatorium.
Planeta Roak
Zona del Purgatorium
Cinemática: Al salir del Purgatorium.
“El grupo sale del Purgatorium, aliviado al volver a ver el cielo azul de Roak. Sarah se va sola de repente, diciendo que debe contarle a Eleyna que han evitado la resurrección del Archidiablo. Los demás se quedan sorprendidos por su busca marcha.
Lymle nota el cambio de comportamiento de Faize, pero él trata de ignorarla. Edge recibe una llamada de Welch con órdenes de volver a la Calnus, y todos regresan a la nave.”
Antes de irte, entra otra vez en el Purgatorium, busca el cristal más cercano (S1) y carga tu anillo (necesitamos el anillo para abrir un par de cofres). Luego, sal otra vez del Purgatorium y dirígete a Tropp: hay cofres por abrir y misiones por aceptar. También hay nuevas misiones y cofres en Tatroi y Astral.
Tropp
Dirígete hacia la casa de Eleyna: está en el extremo noreste del pueblo.
Tesoro 207: Manual de augurio x1. Cofre junto a la casa de Eleyna (o lo que queda de ella) (necesita anillo de luz).
Vuelve al Purgatorium para recargar tu anillo y luego regresa a Tropp. Es una pequeña molestia, pero así no nos dejamos “nada pendiente”.
Esta vez dirígete hacia la zona norte del pueblo, detrás de las casas: ve hacia el muelle, y antes de bajar las escaleras que conducen a él, gira hacia el norte pegado a la pared del pueblo. Sigue bordeando la pared hasta que no puedas más.
Tesoro 208: Amuleto antiniebla x1. Cofre en el extremo norte del pueblo, detrás de las casas (necesita anillo de luz).
Vuelve a la plazoleta. Al norte está la Mujer a régimen.
Misión 45: La reina de las dietas. Habla con la Mujer a régimen, al norte de la plazoleta. Le apetece Pasta boloñesa x1. Si seguiste mi consejo ya la habrás sintetizado; si no, te tocará hacer un viajecito a la Calnus cuando tengas un rato. Si vas a ir ahora, recuerda que para esta “tanda” de misiones necesitarás la Pasta boloñesa, una Capa de viajero y un Zumo de limón.
Misión Completada: La reina de las dietas.
Dentro de la posada está la Mujer interesada por el arte, junto a las escaleras (vaya, parece que la muñeca le ha suavizado el carácter).
Misión 46: ¿Quién ha sido?. Habla con la Mujer interesada por el arte 2 veces. El ladrón está en Tatroi, así que paciencia: dentro de un rato pasaremos por allí.
Sal de la posada. Cerca de la salida de Tatroi hay un Ex seguidor del culto, vestido con su túnica.
Misión 47: Vida nueva, ropa nueva. Habla con el Ex seguidor del culto. Le vendría muy bien una Capa de viajero x1. No parece pedir mucho, a cambio de abrir una tienda. En fin, si seguiste mi consejo ya la habrás sintetizado; si no, ya sabes dónde está la Calnus. Lo malo es que esta misión “abre el paso” a otras dos, así que hazlo cuanto antes.
Misión Completada: Vida nueva, ropa nueva.
Misión 48: El viajero sin mapa. Cuando le das la ropa al Ex seguidor del culto (ahora Ruddle el viajero). Necesita Mapa de Astral x1. También te previne para que compraras un par de ellos en Astral, en el Bazar de Mobius. Espero que siguieras todos mis consejos, o que no te mareen los viajes en conejito.
Misión Completada: El viajero sin mapa.
Ahora que Ruddle ha emprendido su viaje, ve al oeste de la plazoleta, donde verás a un anciano dando vueltas.
Misión 49: Dilema del desierto. Habla con el Explorador jubilado, al oeste de la plazoleta. ¡Así que las arenas movedizas las causa un ave! Estupendo, porque si la quitamos de en medio, Chaz podrá volver por fin con Fez.
Sal de Tropp, captura un conejito, y vete hasta el desierto de Astral.
Planeta Roak
Desierto de Astral
Encontrarás el Ave de arena un poco al sur del oasis central del desierto: lucha con ella y derrótala.
¡Una vez derrotada, las arenas movedizas se “paran”, y ya puedes cruzarlas a pie!. Ahora tanto Chaz como el Explorador jubilado podrán ir a Tatroi. De momento, aprovechando que estás cerca, vamos a hacer una pequeña gestión. Ve a Tatroi.
Tatroi
Ve a librería (extremo noroeste del pueblo). Qué raro… ¿por qué ho habrá vuelto Chaz? En fin, allí encontrarás un Hombre vergonzoso. Equipa a Edge con los Guantes de bandido, y róbale.
Objeto: Gema espléndida x1. Vaya, aquí estaba el ladrón de la gema…
Quítate los guantes (para no robar a nadie por accidente), sal de Tatroi y vuelve a Tropp: no hará falta usar conejito, pues las arenas están paradas.
Tropp
Entra en la posada y devuelve la gema a la Mujer histérica, junto a las escaleras (debe ser géminis o esquizofrénica: si no, no se explica tanto cambio de personalidad).
Misión Completada: ¿Quién ha sido?.
Sal de la posada y dirígete al oeste de la plazoleta para hablar con el Explorador jubilado.
Misión Completada: Dilema del desierto.
Ahora ve al muelle. Al comienzo de la plataforma sur encontrarás a Ruddle.
Misión 50: Otra vez Ruddle. Habla con Ruddle el viajero en el muelle. Hará falta otro Mapa de Astral x1. Por algo te dije que comprases un par.
Misión Completada: Otra vez Ruddle.
Sal de Tropp, captura un conejito, y vete hasta el desierto de Astral ¡¿Por qué las arenas movedizas se vuelven a mover?!
Planeta Roak
Desierto de Astral
Dirígete al mismo oasis central de antes: en su lado sur encontrarás al Explorador jubilado.
Misión 51: Otra vez el ave de arena. Habla con el Explorador jubilado en el lado sur del oasis central del desierto. Bueno, el ave está aquí al lado, así que termina con ella ¡de una vez por todas!
Después de derrotar al ave (esta vez para siempre), habla otra vez con el Explorador jubilado. Luego, vete a Tatroi. Allí encontraremos al Explorador y ¡por fin! a Chaz y a Ruddle.
Tatroi
Nada más entrar encontrarás a Ruddle a tu izquierda, junto a la puerta de la tienda de consumibles (Mercaherramienta).
Misión 52: Encargos de la tienda de Ruddle. Hongo de la oruga x2, Defensa de largarto x1, Brazalete de agua x1, Poción mental x3.
Entra en la posada y habla con el Explorador jubilado.
Misión Completada: Otra vez el ave de arena.
Objeto: Manual de ocarina x1. Al hablar con el Explorador, como premio por la misión.
Sal de la posada y dirígete a la librería, en el extremo noroeste del pueblo. Habla con Fez.
Misión Completada: Hermano desaparecido.
Ahora puedes comprar nuevos libros a Chaz (los que vende son distintos de los de Fez).
Sal de la librería y dirígete a la calle principal, hacia el Colosseum. Habla con la Psicocinética suspicaz, junto a la puerta de la tienda de materiales (Accesorios Canción de amor), para recargar tus anillos. Recárgalos todos, puesto que enseguida iremos a visitar una nueva mazmorra, y los necesitarás, especialmente el de tierra.
Misión 53: ¿Y la recepcionista?. Habla con la Administrativa diligente, en la puerta del Colosseum. Bueno, a ver dónde se habrá metido esta chica…
Ve a la zona del muelle y embárcate hacia Astral.
Ciudad de Astral
Nada más desembarcar, ve al oeste y enseguida cruza un pequeño puente hacia el suroeste. Entra en la Residencia.
Tesoro 209: Cota de roca terreste x1. Cofre en la esquina noreste de la habitación (necesita anillo de luz).
Vuelve donde la barcaza y ve un poco al este: verás a un Hombre aturdido apoyado en una farola.
Misión 54: No hay vuelta a casa. Habla con el Hombre aturdido. Necesita Zumo de limón x1. ¿Te suena? Otro más que te dije que sintetizaras…
Misión Completada: No hay vuelta a casa.
Objeto: Tarta de bayas azules x3. Al darle el zumo, como premio por la misión.
Sube las escaleras hacia la fuente y entra en la tienda de materiales a tu izquierda (Bazar de Mobius). Sube a la segunda planta y encontrarás a Lucy junto a una anciana en la cama.
Misión 55: Medicina para la garganta. Habla con Lucy, recepcionista del Colosseum. Necesita Hierba roja x1. Seguro que llevas alguna: es muy común en varios puntos de cosecha de la zona.
Misión Completada: Medicina para la garganta.
¡Por fin podrás entrar y participar en el famoso Colosseum de Tatroi! Usa la barcaza para volver a Tatroi.
Tatroi
Dirígete al Colosseum. Antes de nada, ¡recarga tu anillo de luz! Lo necesitaremos más adelante.
La administrativa está dentro del Colosseum, así que abre la puerta y entra tú también.
Colosseum
Punto de Guardado: A tu izquierda nada más entrar (esquina suroeste de la recepción del Colosseum).
Habla con la Administrativa diligente (es la pelirroja que se pasea por ahí).
Misión Completada: ¿Y la recepcionista?.
En la recepción del Colosseum tienes el mostrador principal (atendido por Lucy), donde puedes inscribirte para luchar en combates individuales, por equipos, o de supervivencia. Habla con ella para activar los combates del Colosseum y de paso desbloquear nuevas misiones, y aprovecha si quieres para informarte sobre los tipos de combate.
En realidad, las reglas son muy sencillas: Tanto en individual como por equipos, tu personaje/s deberá enfrentarse a un rival/es de “aproximadamente” el mismo nivel. Si ganas, recibirás un premio en “monedas de lucha” y subirás un nivel (a veces, puede costar 2 o 3 combates subir de nivel, sobre todo para pasar de nivel 2 a nivel 1). Si pierdes, no habrá premio, y es posible que bajes de nivel. En los combates de tipo “supervivencia” te enfrentarás a una serie de “oleadas” consecutivas de varios grupos de monstruos seleccionados para hacerte pasar un buen rato
Además de los logros/trofeos asociados, necesitarás ganar suficientes “monedas de lucha” si quieres completar la colección de armas. Y es que en el mostrador lateral (atendido por Makafy, secuaz reformado) podrás canjear las monedas de lucha ganadas por premios. ¡Y cómo no, algunos de los premios son armas únicas que sólo se consiguen aquí!
Objeto: Arco salvaje x1, Estoque de mitrilo x1, Lanza con emblema x1, Espada de mitrilo x1, Garras de dragón x1, Guadaña infernal x1. Al canjearlas por el número necesario de ”monedas de lucha”.
De todas formas, aún te falta mucho “nivel” para poder combatir contra los monstruos “fuertes” del Colosseum. Exploremos un poco: entra en el pasillo circular que rodea la arena, y vete hacia el oeste (sentido horario). Al final, encontrarás un puerta bloqueada por una barrera de luz (¿dónde estará el anillo de oscuridad?) y, si te giras, verás un brillo en el suelo, en una esquina.
Objeto: 10 Fol. Al examinar el brillo en el suelo, en el extremo oeste del pasillo circular.
Ve al otro extremo del pasillo circular (sentido antihorario).
Tesoro 210: Colmillo de dientes de sable x1. Cofre en el extremo este del pasillo circular.
Baja a la planta inferior por cualquiera de las 2 escaleras disponibles.
Pista de carreras de conejitos
Aquí podrás participar en el minijuego de carreras de conejitos, ¡cuando tengas un conejito propio!
Tesoro 211: Manual de rabia x1. Cofre a la derecha del mostrador principal (este), cerca de un conejito.
Tesoro 212: Alimento de conejito x2. Cofre en el extremo noroeste de la zona, en la esquina de una balconada.
Habla con la Entrenadora de conejitos locuaz, junto al Conejito perdido, en la sala del mostrador principal.
Misión 56: Conejito apático. Al hablar con la Entrenadora y el Conejito. Necesitas Pastel de vigor x1. Si no te los has comido (¡goloso!), tendrás al menos 2 que cogiste en un cofre, en la posada de Tropp. En caso contrario… Calnus y síntesis.
Misión Completada: Conejito apático.
Ya tienes conejito, lo que significa que ya puedes competir en las carreras de conejitos: pero como hay que pagar una inscripción en “monedas de lucha”, primero deberás ganar algúnos combates antes de poder correr con tu conejito.
Además, si quieres participar en las carreras de categoría más alta, tendrás que aumentar las “estadísticas” de tu conejito alimentándolo con diferentes tipos de pasteles (que por supuesto, tendrás que sintetizar primero: ¡la de viajes que te espera, si pretendes conseguir los logros/trofeos correspondientes!). Para comprobar las estadísticas de tu conejito y/o alimentarlo, habla con él (la primera vez, tendrás que ponerle un nombre).
Sube las escaleras, sal del Colosseum y ve a la zona del muelle.
Tatroi
Muelle
Ve al norte por el callejón lateral para entrar en la Mansión (extremo noreste de la zona del muelle).
Misión 57: El debut de Puffy. Habla con la Mujer pícara, sentada a la mesa en el saloncito del oeste de la Mansión (tienes que haber hablado primero con Lucy, en el mostrador del Colosseum, para haber activado los combates en el mismo). ¿Luchar para perder? Bueno, si te puedes tragar tu orgullo…
Regresa al Colosseum
NOTA: Para perder con facilidad, usa un ¡PELIGRO, NO BEBER! antes del combate con el miembro que vaya a luchar. Para ello, tendrás que salir un momento de Tatroi y enzarzarte en un combate cualquiera, puesto que durante los combates del Colosseum no podrás usar tu “inventario habitual”. (Quita cualquier habilidad tipo Autocuración, y asegúrate de que nadie le cure). ¡Es más difícil perder que ganar!
Colosseum
Objeto: 100 Fol. Al examinar el brillo en el suelo, en el extremo oeste del pasillo circular, donde antes encontraste 10 Fol.
Cuando estés listo, inscribe al miembro elegido para luchar: como es un desafío, lucharás automáticamente con el Chico guapo de Puffy, en combate individual.
Después de perder el combate, regresa a la Mansión.
Muelle
Habla con la Mujer pícara.
Misión Completada: El debut de Puffy.
Sal y entra de la Mansión, y vuelve a hablar con la Mujer pícara: esta vez también está presente la Srta. Puffy.
Misión 58: La furia de Puffy. Al hablar con la Mujer pícara y la Srta. Puffy. Bueno, ahora toca ganar. A ver si es más fácil que perder…
Regresa al Colosseum
Colosseum
Objeto: 1000 Fol. Al examinar el brillo en el suelo, en el extremo oeste del pasillo circular, donde antes encontraste 100 Fol.
Esta vez el desafío es un combate por equipos. Si no lo has hecho ya, tendrás que poner un nombre a tu equipo: lucharás contra Nana de Puffy. A pesar del nombre, te costará un poco, más por el poco daño que les haces, que por el que te hacen a ti.
Después de ganar el combate, regresa a la Mansión.
Muelle
Habla con la Mujer pícara.
Misión Completada: La furia de Puffy.
Sal y entra de la Mansión, y habla con la Srta. Puffy.
Misión 59: La venganza de Puffy. Al hablar con la Srta. Puffy. Tendrás que ganar para demostrar a Puffy lo que valéis.
Regresa al Colosseum
Colosseum
Esta vez el desafío también es un combate por equipos: lucharás contra Guardia de Puffy.
Después de ganar el combate, regresa a la Mansión.
Muelle
Habla con la Srta. Puffy.
Misión Completada: La venganza de Puffy.
Resuelve tus asuntos pendientes, y lucha si quieres en el Colosseum (aunque todavía no tienes nivel para llegar a los primeros puestos, ya te lo hemos dicho).
Asegúrate de haber terminado todas tus misiones pendientes, porque nos vamos del planeta (aunque volveremos antes de lo que piensas). Ahora mismo, tu única misión debería ser la de “Crear flauta de colmillo”; todo lo demás, serán encargos de tiendas.
Cuando estés listo, vuelve a la Calnus.
Calnus
Sala de Descanso
Cinemática: Al entrar en la Calnus.
“Cuando Edge y los demás vuelven a la Calnus, la enérgica Welch los saluda con la orden de la USTA de volver a Aeos. Al parecer se ha perdido la comunicación con la base de exploración de Aeos, y la Tierra tampoco puede contactar con Eldar. Edge, ahora preocupado, da órdenes de partir hacia Aeos en cuanto hayan terminado con los preparativos.”
Cubierta de Vuelo
Examina la consola del capitán y establece rumbo ¡a Lemuris! Hay nuevas misiones por allí.
Cinemática: Al emprender el vuelo.
“Cuando la Calnus despega alejándose de Roak, Edge y los demás lamentan no haber podido despedirse de Sarah. De repente, una voz calmada y distraida se les une:
“¡Adiós, Sarah! Oh, ehhh… ¿os referís a mí?”.
Parece ser que consiguió subir a la nave. Edge le da la bienvenida al grupo y agradece que ella y Eleyna lo ayudasen a mantener los pies en la tierra. Mientras los demás charlan, Faize observa en silencio la imagen decreciente de Roak en la pantalla.”
Acomoda a Sarah como gustes, pero procura que Faize y Lymle sigan emparejados. Lo más fácil es mantener todo “igual”, y ponerla con Bacchus, que estaba “desparejado”.
Sarah se ha unido al grupo (Nivel 36).
Dato de Arma: 086 (Lanza ceremonial). Es el arma que lleva equipada Sarah cuando se une al grupo.
Sala de Reuniones
Cinemática: Al examinar la consola de síntesis. “Welch conoce a Sarah”.
Asegúrate de sintetizar dos Flautas de colmillo, para no tener que volver. También es un buen momento para inventar todas las recetas de tu grupo de miembros, con sus habilidades al máximo, y con la nueva incorporación. Por ejemplo, puedes conseguir la práctica Pequeña expendedora núm. 2.
Si te sientes con ánimos, puedes intentar mejorar alguna de tus armas mediante síntesis, pero los materiales “buenos” están aún por llegar…
Luego, emprende camino hacia Woodley, pero pasando por la ciudadela de Alanaire, que ahora es accesible.
Ciudadela de Alanaire
P1
Sube las escaleras de tu derecha (este) y continúa hasta llegar a las Murallas. Sigue subiendo hasta la P2.
En la intersección gira a la izquierda (este), y luego entra en la habitación del lado norte.
Tesoro 213: Cetro sagrado x1. Cofre en la habitación (necesita anillo de luz).
Sal, ve hacia el centro de la zona, y utiliza la salida al sur (examina el bloque de piedra) para subir hasta la P3.
P3
Entra en la habitación circular donde luchaste contra el Tritón, y encontrarás a Lutea.
Acción Personal 33: Habla con Lutea sobre Lymle.
Sal por la puerta sur, baja a la P2, y vuelve a subir a la P3.
Acción Personal 34: Habla de nuevo con Lutea.
Ahora, si vuelves pasadas un par de horas de juego, Lutea nos encargará una misión.
Sal de la ciudadela (sal por el norte y baja por el estandarte, como la otra vez) y ve a Woodley.
Aldea Woodley
Primero de todo, habla con la Hechicera tenebrosa, junto a la tienda de consumibles, y recarga tu anillo de luz.
Objeto: Bayas grandes x5. Habla con el Hombre de gran corazón, cerca de la Hechicera, junto al pozo. Corazón no sé, pero bolsillos…
Habla con la Jovencita solitaria en el extremo sureste del pueblo, y dale la Flauta de colmillo.
Misión Completada: Crear flauta de colmillo
Entra en la librería y habla con el Gato astuto. Luego, sal de la librería y ve al extremo noreste del pueblo, detrás de los edificios: ve hacia casa de Lutea (noroeste), pero no entres, y luego sigue hacia el este.
Objeto: 22222 Fol. Al examinar el brillo del tesoro desenterrado por el gato.
Vuelve donde la Jovencita solitaria: ahora tiene un amiguito, un Chico tímido.
Misión 60: Crear otra flauta de colmillo. Al hablar con la Jovencita solitaria y el Chico tímido. Les haría falta otra Flauta de colmillo x1. Recuerda que te dije que sintetizaras dos.
Misión Completada: Crear otra flauta de colmillo.
Habla con el Ama de hospedería, que está de pie junto a una anciana cerca de los niños, al sur de la librería.
Misión 61: Madera para la chimenea. Al hablar con el Ama. Te pide Palo de madera x10. Si no llevas bastantes, sal de caza/recolección (Dríade y algunos puntos de cosecha). Luego, vuelve a hablar con el Ama.
Misión Completada: Madera para la chimenea.
Objeto: Semillas de ataque x1. Al entregar la madera, como premio por la misión.
Entra en la posada.
Misión 62: Un apreciado regalo. Habla con el Chico malcriado. ¿Otro gato? Menos mal que Meracle se entiende con ellos…
Sal de la posada, entra en la tienda de consumibles, y habla con Sir Francis, gato curioso.
Objeto: Amuleto del oráculo x1. Al hablar con Sir Francis por segunda vez.
Sal de la tienda, vuelve a la posada, y entrega el amuleto al Chico malcriado.
Misión Completada: Un apreciado regalo.
Objeto: Manual de combos en cadena x1. Al entregar el amuleto, como premio por la misión.
Vuelve a la Calnus
Calnus
Cubierta de Vuelo
Examina la consola del capitán y establece rumbo a Aeos, a ver qué ha pasado en nuestra ausencia.
Sala de Descanso (80% para llegar)
Acción Personal 35 (Cinemática): Habla con Lymle junto a la mesa.
Sala de Descanso (70% para llegar)
Acción Personal 36: Habla con Reimi y Myuria junto al bar.
Sala de Descanso (60% para llegar)
Acción Personal 37: Habla con Lymle cerca de las escaleras.
Habitaciones de la Tripulación (50% para llegar)
Acción Personal 38: Entra en la habitación de Faize y Lymle. ¡Tienen que estar compartiendo una para que se active esta acción personal! Si no has conseguido emparejarlos aún, intenta utilizar una (o varias) Poción de amor nº 256.
NOTA: Si quieres, puedes guardar aquí, hablar con Meracle en la sala de descanso para ver una divertida acción personal alternativa, y luego recuperar y seguir con las que necesitas para ver los finales secretos.
Habitaciones de la Tripulación (40% para llegar)
Acción Personal 39 (Cinemática): Ve a tu habitación y duerme. Elige la opción “Descansar”.
Habitaciones de la Tripulación (30% para llegar)
Acción Personal 40 (Cinemática): Habla con Reimi en el simulador de combate.
Sala de Descanso (20% para llegar)
Acción Personal 41: Habla con Lymle, Meracle y Myuria junto al bar, cerca del sofá. Responde “Muy guapas”.
Sala de Descanso (10% para llegar)
No hay acción personal disponible. Sin embargo, puedes hablar con Lymle cerca de las escaleras.
Habitaciones de la Tripulación (10% para llegar)
Luego, ve a las habitaciones de la tripulación y habla con Sarah. Por último, si vas al baño de los chicos encontrarás a Bacchus, pero sólo si le viste allí con anterioridad (es aleatorio: hay que abrir la puerta del excusado varias veces, hasta verle).
En cualquier caso, ve a tu habitación y descansa para completar el viaje.
Habitaciones de la Tripulación
Cuando despiertes, dirígete a la cubierta de vuelo.
Cubierta de Vuelo
Cinemática: Al entrar en la cubierta de vuelo.
“El grupo llega a Aeos y encuentra una imagen devastadora: no quedan más que escombros de lo que fue la base de exploración y Bacchus confirma que no hay señales de vida en la zona.
Edge, Reimi y Faize tendrán que afrontar la pérdida de sus antiguos compañeros. De repente ven una nave similar a la Calnus. Myuria les cuenta que los fantasmas, unas naves negras similares, han sembrado la destrucción por toda la galaxia. También cree que pueden ser los responsables de lo que ha pasado con la base de exploración.
Edge, furioso, los dirige hacia la nave negra, que está en la costa sur.”
Planeta Aeos
Base de Exploración
Apareces aquí tras la cinemática. Haz de “tripas corazón” y vuelve a entrar en la Calnus: quedan más acciones personales.
Calnus
Sala de Reuniones
Acción Personal 42 (Cinemática): Entra en el almacén al norte de la sala de reuniones.
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 43: Habla con Meracle en su habitación.
Sala de Descanso
Acción Personal 44 (Cinemática): Habla con Sarah junto a las cintas de correr.
Habitaciones de la Tripulación
Acción Personal 45: Habla con Meracle en su habitación. Responde “Un pueblo con un coliseo”.
Sal de la Calnus.
Planeta Aeos
Base de Exploración
La base está completamente destruida. Ahora hay una nueva salida, hacia el sur, pero antes tenemos otras cosas que hacer: nuevas misiones están disponibles en Roak, así como una mazmorra opcional que nos vendrá muy bien para subir niveles (y que es indispensable si buscas algunos logros/trofeos de “completar”). También tenemos que hablar otra vez con Lutea, para que nos asigne su misión.
De momento, sal por la salida noreste.
Área Base
Cruza el puente hacia el norte y avanza hasta la costa septentrional.
Costa Septentrional
Sigue avanzando hasta el extremo norte de la zona, un poco al noroeste de la (!).
Tesoro 214: 19800 Fol. Cofre en el extremo norte, junto al acantilado (necesita anillo de luz).
Ya puestos, podemos aprovechar y coger los 2 cofres que antes estaban inaccesibles dentro de la cueva de la cascada de Urd. Salta por la (!), sigue hasta el punto de refresco, vuelve a saltar por la siguiente (!), y avanza por la playa hacia el este, hasta llegar a la cueva.
Cueva de la Cascada de Urd
Sigue al sur hasta la habitación de las flores luminescentes, salta por la (!), y ve al oeste hasta el “pasillo principal” de la cueva. Luego, ve al sur hasta que encuentres la pared de piedra que impide el acceso a una sala hacia el este.
Usa el anillo de tierra para eliminar la pared y entra.
Tesoro 215: Condimentos x2, Caparazón envuelto x1. Vaina en el centro de la sala.
Tesoro 216: Semillas de ataque x1. Vaina en el lado derecho (este) de la sala.
Punto de Minería: En la pared, en el lado suroeste de la sala.
Siguel el pasillo principal de la cueva hacia el sur, hasta la salida. Luego, regresa por el bosque hasta la base de exploración, y entra en la Calnus.
Calnus
Cubierta de Vuelo
Para dar tiempo de sobra a Lutea, pon rumbo a Roak: tenemos más misiones y una mazmorra “opcional”. Una vez que aterrices, sal de la Calnus y dirígete a Astral.
Ciudad de Astral
Nada más desembarcar, habla con Lias, caballero real astralio, un poco al noreste del embarcadero (es uno de los dos caballeros que protegen la puerta del edificio).
Misión 63: Combate de ogros. Al hablar con Lias. ¡30 ogros! (y no cuentan los que lleves de antes). Menos mal que Meracle tiene ya disponible su habilidad de ocarina… Derrótalos y vuelve a hablar con Lias. En cualquier caso, se trata de monstruos “individuales”, y no de “grupos”.
Misión Completada: Combate de ogros.
Objeto: Emblema astralio x1. Al hablar con Lias tras derrotar los ogros, como premio por la misión.
Misión 64: Estruendo en las Cuevas. Habla con Lias otra vez. Ya tienes disponible la mazmorra opcional…
Cruza el puente hacia el este, y encontrarás la entrada a la cueva Astral, que ahora está abierta. Lias te espera en algún lugar, dentro de la cueva.
Introducción
Primera Parte
Segunda Parte
Tercera Parte
Extras

















17/02/2010
#1
[...] Primera Parte Segunda Parte Tercera Parte [...]
18/02/2010
#2
[...] Primera Parte Segunda Parte Tercera Parte [...]
23/02/2010
#3
[...] Primera Parte Segunda Parte Tercera Parte [...]