Un hombre puede elegir. Yo elegí lo imposible. Construí una ciudad donde el artista no tenía que temer al censor; donde los grandes no estaban constreñidos por los pequeños; donde el científico no estaba limitado por la línea moral. ¡Yo elegí construir Rapture!
Pero mi ciudad fue traicionada por los débiles. Así que yo te pregunto, amigo mío, si tu vida fuera el premio, ¿matarías a los inocentes? ¿Sacrificarías tu humanidad? Todos hacemos elecciones; pero, al final, las elecciones son las que nos hacen a nosotros.
Ya conoces Rapture ¿verdad? Bueno… si jugaste el primer Bioshock ya sabes lo que vas a encontrarte, de hecho, incluso los logros/trofeos de ésta secuela son demasiado parecidos a los de la entrega original, pero no te preocupes, que intentaremos ayudarte a conseguirlos todos.
Para la realización de ésta guía he jugado la versión de PlayStation 3, evidentemente no hay diferencias apreciables con la versión de Xbox 360 así que será perfectamente aplicable a ambas.
Una de las novedades respecto a la entrega anterior es que en ésta ocasión tendremos que preocuparnos por unos cuantos logros/trofeos online. No es que me entusiasme la idea, pero al menos son relativamente sencillos… eso sí, van a requerir bastantes hora de juego online, así a ojo entre 20 y 60, pero ésto dependerá en gran medida de tu habilidad en el juego.
También descubrirás que se han cambiado algunos mecanismos del juego anterior. Los intentos de pirateo de máquinas expendedoras y estaciones varias ya no te enfrentarán a un minijuego de tuberías (mira que era divertido…), ahora la cosa se ha simplificado bastante, pero ya llegaremos a eso más tarde.
También han cambiado nuestra vieja cámara de fotos por una cámara de video, ahora los splicers podrán disfrutar como cosacos ofreciéndonos su mejor repertorio de tortas mientras los “estudiamos”, ya verás que divertido…
Y otra consideración importante es que en ésta secuela el logro estrella “Los tienes cuadrados” (me gusta mucho más la traducción literal de “Pelotas de Bronce”, pero es lo que hay) es mucho más sencillo que en el primer Bioshock. Ésto es así porque ésta vez no será necesario que acabemos el juego en su máxima dificultad sin usar Vita-Cámaras, sino que simplemente tendremos que acabarlo sin usarlas… en cualquier dificultad, lo que nos va a facilitar mucho las cosas.
Para terminar ésta introducción hay que resaltar otro pequeño detalle: en el primer Bioshock podías moverte a través de los niveles gracias a las Batisferas, pero eso se acabó. Ahora cuando finalices un nivel no tendrás la posibilidad de volver atrás así que tendremos que ser más cuidadosos con los logros de coleccionismo.
Aprovecho el tema para darte una buena noticia.. el logro de coleccionista más delicado es el de “Historiador de Rapture” que en su traducción al castellano nos dice que hemos de encontrar todos los audio-diarios Pero afortunadamente ésto no es cierto, el trofeo saltará cuando encontremos 100 audio-diarios (y en el juego hay unos cuantos más, de los necesarios, nosotros hemos encontrado 129), así que podemos saltarnos unos cuantos y aún así desbloquear el trofeo.
ADVERTÉNCIA: Esto es una guía de logros, vamos a asumir que sabes algunas cosas “que no deberías saber”, así que si no quieres echar a perder tu experiencia jugable, quizá deberías jugar el juego por ti mismo una primera vez, y luego acudir a ésta guía para ir desbloqueando los logros que te falten.
Si sigues la guía al pié de la letra te “destriparemos” parte del argumento del juego (es inevitable) así que actúa en conciencia.
Ahora veamos qué posibilidades tenemos a la hora de plantearnos nuestro asalto al ansiado Trofeo de Platino…
EL CAMINO FÁCIL: Una primera partida en dificultad Fácil que te ayudará a hacerte con el juego y en la que podrás desbloquear las Vita-Cámaras para obtener el logro de “Los tienes cuadrados“.
Puedes aprovechar para conseguir todos los audio-diarios y los logros de investigación y combate. Pero lo que de verdad te interesa es jugarlo sin Vita-Cámaras y de paso rescatar a todas las Little Sisters y perdonar la vida de los personajes necesarios para obtener el trofeo de “Salvador“.
Evidentemente en éste nivel de dificultad será como un paseo por el campo… bueno, por la ciudad inundada ¡Tu ya me entiendes!
LA SENDA TORTUOSA: ¿Porqué jugar en Fácil o Normal cuando podemos hacerlo en Difícil directamente?
Aquí el hecho de desactivar las Vita-Cámaras (si no lo hiciste en una partida anterior) será el verdadero handicap.
Pero no te preocupes demasiado, aún así el juego me parece más asequible que su primera parte con las Vita-Cámaras desactivadas, y si te agobias, puedes volver a activarlas y jugar luego una partida en fácil para sacar el dichoso trofeo.
EL JUEGO ONLINE: Vale ya has sacado todos los trofeos que has podido, pero te quedan todos los trofeos online… así que si vas a intentar conseguirlos ármate de paciencia (y un poco de mala baba) y a jugar como un poseso (o como un splicer, que para el caso, es lo mismo).
Obtener el trofeo de “Escoge lo imposible” te va a llevar unas cuantas horas así que espero que al menos te guste el juego online… personalmente creo que es un disparate poner juego online a un juego como éste pero oye… para gustos…
Y sin más, vamos a ver qué es lo que hay que ir haciendo para desbloquear esos trofeos/logros, agárrate bien y disfruta del viaje.
LOGROS ONLINE
Empecemos por los logros online, ya que forman prácticamente una categoría a parte.
El juego varios modos online que van desde los combates de todos contra todos, combates por equipos, capturar la bandera (o la Little Sister, que es lo mismo), etc… vamos, nada nuevo bajo el sol.
Y prácticamente todos los trofeos se pueden sacar jugando en el modo de juego que prefieras, excepto el de Madraza, que requiere que captures a la Little Sister en ese modo de juego concreto.
| Selección antinatural Abate a tu primer rival en una partida no privada. |
Fácil fácil… simplemente entra en una partida multijugador (no privada) en el modo que más te guste y mata a alguien. Ojalá todos los logros online fueran como éste, lamentablemente… ésto es solo el principio.
| Bienvenido a Rapture Termina tu primera partida no privada. |
Simplemente has de jugar una partida online (que no sea privada) y el trofeo se desbloqueará cuando la acabes. No importa si ganas o si pierdes, solo terminando la partida ganarás algo de ADAM y desbloquearás el trofeo.
| Asqueroso Frankenstein Conviértete en Big Daddy por primera vez en una partida no privada. |
Juega una partida no privada. Eventualmente verás un mensaje que te advierte de que ha aparecido un traje de Big Daddy, búscalo y colócate sobre él, así te convertirás en Big Daddy y desbloquearás éste trofeo.
Pese a lo que puedas creer éste logro es muy fácil de obtener, en cada partida pueden aparecer uno o mas trajes y si sabes más o menos por donde suelen salir… solo tienes que esperar tu ocasión.
| ‘Sr. Pompas, ¡no!’ Abate a tu primer Big Daddy en una partida no privada. |
Mata a un jugador que se haya transformado en Big Daddy, lo puedes hacer en plan machote o jugando de oportunista, pero el jugador que le dé el golpe mortal será el que desbloquée el logro (además de conseguir 100 puntitos extra de ADAM, lo cual nunca viene mal).
No te preocupes, es muy sencillo, en cada partida tendrás una o dos oportunidades para conseguirlo.
| Madraza Salva a tu primera Little Sister en una partida no privada. |
Asqueroso Frankenstein
Conviértete en Big Daddy por primera vez en una partida no privada.
Has de jugar una partida no privada en el modo “Captura la Little Sister“. En éste modo, un equipo debe proteger a la Little Sister mientras el otro intentará capturarla. Espera a que sea el turno de tu equipo de capturar a la pequeña y procura ser tú el que la recoja y la lleve al tunel de extracción.
No es muy difícil, tendrás un par de oportunidades por partida y la cosa suele ser tan caótica que siempre puedes colarte a por la pequeña mientras los demás se matan y salir por piernas… a veces funciona, doy fé.
| Heroicidades de tres al cuarto Termina tu primera prueba en una partida no privada. |
Conforme vayas subiendo niveles, se irán desbloqueando las pruebas. Básicamente estas pruebas no son más que objetivos secundarios que podrás cumplir durante el juego para obtener puntos adicionales.
Antes de entrar en una partida (o entre fases) puedes ver qué pruebas has desbloqueado y como vas progresando en ellas, son cosas como “mata a 30 enemigos con la escopeta” o “investiga a alguien que acaba de investigarte”, las primeras son tan fáciles que salen solas aun no pretendiéndolo así que no te preocupes.
| Parásito Consigue el nivel 10. |
Cada partida online te premiará con unos puntos en función de cuantos enemigos has abatido, cuantas máquinas has pirateado, jugadores investigados, etc…
Si eres tan malo como yo puedes sacar unos 300-600 puntos por partida así que haz números…
Para llegar a nivel 10 necesitas 9,000 puntos de ADAM
| Pequeña polilla Consigue el nivel 20. |
Sigue jugando partidas online y acumulando puntos, con el tiempo se supone que mejorarás (yo soy un caso perdido) y poco a poco irás ganando niveles.
Afortunadamente con los nuevos niveles recibirás nuevas armas, tónicos y plásmidos.
Para llegar a nivel 20 necesitas 25,500 puntos de ADAM
| Arreglo de piel Consigue el nivel 30. |
Si has llegado a nivel 20 seguro que también puedes llegar a nivel 30… solo necesitas el doble de los puntos que ya has conseguido así que ánimo y a matar splicers con alegría y dedicación. Como diría un buen amigo: ha llegado el momento de repartir mucho amor.
Para llegar a nivel 30 necesitas 53,000 puntos de ADAM
| Elige lo imposible Consigue el nivel 40. |
Bueno… ésto llevará horas… unas cuantas dependiendo de lo bueno o lo malo que seas jugando online. No hay buenos consejos que pueda darte, es una cuestión púramente mecánica… yo te recomendaría jugar en equipo si no eres muy bueno, así de vez en cuando obtendrás el bonificador pertinente si tu equipo gana la partida.
Pon trampas en todas las máquinas que puedas (son 10 puntos de ADAM por máquina) e investiga a todos los jugadores muertos (otros 10 puntos a la saca).
Y nada más… paciencia y a por los 97.000 puntos.
Para llegar a nivel 40 necesitas 97,000 puntos de ADAM
| Terreno de pruebas Gana tu primera partida no privada. |
Juega una partida por equipos, solo por eso ya tienes el 50% de posibilidades de desbloquear éste trofeo. Pero vamos… no te agobies, jugarás tantas partidas si quieres los trofeos de niveles, que éste saltará tarde o temprano.
| Persona de mundo Juega al menos una partida no privada en cada mapa multijugador. |
Para desbloquear éste logro has de jugar una partida no privada en cada uno de los mapas multijugador del juego, en total son 10, símplemente vé jugando diversas partidas online, si apuntas por el nivel 40 acabarás jugando a todos éstos mapas más tarde o más temprano.
Antes de que se inicie una partida, el juego te avisa del mapa seleccionado y se puede vetar si los jugadores así lo desean.
1.- Restaurante Kashmir
2.- Arcadia
3.- Albergue para pobres
4.- Feria Agrícola
5.- Neptune’s Bounty
6.- Pabellón Médico
7.- Hephaestus
8.- Fort Frolic
9.- Punto Prometheus
10.- Mercury Suites
LOGROS DE LA CAMPAÑA INDIVIDUAL
Ahora vamos a por los logros off-line, si ya jugaste el anterior Bioshock te sonarán muchos porque básicamente repiten todos, apenas hay diferéncias pero sí que es cierto que las que hay son importantes
| Papá ha vuelto (logro secreto) Has conseguido volver a las ruinas de Rapture. |
Éste Trofeo se desbloqueará automáticamente al finalizar el primer nivel del juego.
Después de comprobar lo útil que es el traje del Big Daddy te dirigirás hacia el Expreso Atlántico, pronto llegarás a una exclusa con una planca de drenaje, úsala y el trofeo será tuyo.
| Pirata a distancia (Secreto) Has usado la herramienta de pirateo para pirtear un objeto a distáncia. |
Éste logro lo sacarás al principio del nivel 2 (Expreso Atlántico), en cuanto consigas la Pirateadora Automática tendrás que usarla contra un Control de Puerta para seguir avanzando.
| Ranura comprada Compra una ranura de tónico o plásmido en un Jardín de las Recolectoras. |
Conforme vayas jugando encontrarás los Gatherer’s Garden (Jardín de las Recolectoras), ya sabes, esa curiosa maquinita en la que puedes comprar nuevos plásmidos y tónicos.
Cuando hagas tu primera compra se desbloqueará éste trofeo, pero recuerda que aquí nos cobran en ADAM, así que antes de poder comprar nada tendrás que recolectar un poquito de la dichosa sustáncia.
| Máximo de ranuras de plásmidos Alcanza el número máximo de ranuras de plásmidos. |
En Bioshock 2 podremos comprar hasta 8 “ranuras” de plásmidos, aunque empezaremos el juego solo con tres e iremos consiguiendo el resto conforme vayamos avanzando, se pueden comprar en Gatherer’s Garden (Jardín de las Recolectoras).
Así podrás llegar hasta las 7 ranuras, la última se desbloqueará automáticamente en la parte final del juego, así que no te preocupes, que esa la tienes segura.
| Arma mejorada Mejora un arma en un terminal ‘Poder para el pueblo’. |
Ahora puedes mejorar tus armas hasta tres veces (en el anterior Bioshock solo admitían 2 mejoras). Para ello debes encontrar los terminales de Power to the People (Poder para el pueblo).
En total hay 14 terminales, procura no saltarte ninguno porque necesitarás encontrarlos todos para obtener uno de los trofeos (ver “Todas las mejoras de armas “)
Cuando encuentres un terminal de Poder para el pueblo, podrás escoger un arma y añadirle una mejora, la primera vez que lo hagas desbloquearás éste trofeo.
| Arma completamente mejorada Instala la tercera y última mejora de cualquiera de tus armas. |
Como hemos comentado anteriormente, ahora cada arma soporta tres mejoras que podrás aplicar en los terminales de Power to the People (Poder para el pueblo).
Cuando mejores por tercera vez una de tus armas recibirás éste trofeo.
Para ver una lista de los terminales mira más adelante el trofeo: “Todas las mejoras de armas“.
| Pirata prolífico Consigue piratear al menos una máquina de cada tipo. |
En ésta precuela de Bioshock podemos piratear terminales a distancia, así que hazlo siempre que puedas, porque uno de los trofeos consiste en eso… en piratear 30 máquinas a distancia. La Pirateadora automática la encontrarás al inicio del segundo nivel “Expreso Atlantico”.
Pero de momento lo que te interesa es piratear una máquina de cada tipo para conseguir éste logro, los distintos tipos de máquinas que debes piratear son 8:
1.- El Ammo Bandito
2.- Circus of Values
3.- Terminal de Salud
4.- Cajas fuertes
5.- Estaciones de seguridad
6.- Cámaras de seguridad
7.- Torretas
8.- Control de Puerta
| Maestro pirata Piratea 30 máquinas a distancia con la herramienta de pirateo. |
Como hemos dicho antes, en ésta precuela de Bioshock podemos piratear terminales a distancia, para ello necesitarás la Pirateadora Automática, un arma que puedes usar para tal fin (y que encontrarás al inicio del nivel “Expreso Atlantico” no temas, no puedes perderla).
Cuando la dispares hacia un dispositivo pirateable se lanzará un pequeño mini-juego, mucho más simple que el del anterior Bioshock, aquí simplemente has de pulsar X en el momento en el que la aguja (que se va moviendo continuamente) coincida con las barras verdes o azules.
Hazlo 30 veces y el trofeo será tuyo.
| Primera investigación Investiga a un splicer con la cámara de investigación. |
En el primer Bioshock llevabas una cámara de fotos, ahora tendrás algo mejor… una cámara de video con la que podrás inmortalizar a los chiflados habitantes de Rapture.
Acostumbrate a investigar a todo bicho viviente (y a algunos no tan vivos como las torretas y los Bots de Seguridad) siempre que puedas, porque ésto hará que aumenten tus habilidades.
La primera vez que la uses con un splicer obtendrás éste trofeo.
| Una categoría de investigación Investiga al máximo una categoría de investigación. |
Ya tienes tu cámara ¿verdad? Nos habrás hecho caso y habrás investigado con ella todo lo que se te haya pasado por delante ¿a que si?
Bueno pues al igual que en la anterior entrega de Bioshock, cada vez que investigas algo recibirás unos puntos, y cuando tengas los necesarios subirás el nivel de tu investigación, obteniendo por ello determinadas ventajas.
Cuando hayas investigado un sujeto (un tipo de splicer o de dispositivo de seguridad) al máximo recibirás éste trofeo.
Cuanto mejor sea la “toma” más puntos recibirás, procura estar cerca del especímen y haz que te muestren su mejor sonrisa.
| Maestro de investigación Investiga al máximo los 9 sujetos de investigación. |
Seguimos con las investigaciones… hay 9 sujetos distintos que deberás investigar, cuando llegues al máximo en las 9 categorías recibirás éste trofeo.
Veamos esas categorías:
1.- Splicer Matón: éstos simpáticos habitantes de Rapture te atacarán con armas de combate cuerpo a cuerpo, herramientas, tuberías y cualquier cosa que tengan a mano. Aparecen en los primeros niveles del juego.
2.- Splicer Escupeplomo: éstos son más peligrosos, van armados con armas de fuego y granadas, están por todas partes, lo cual nos vendrá muy bien para investigarlos a gusto.
3.- Splicer Houdini: Aparecen en el Parque de Dionisio aunque luego los verás por todas partes, y los odio profundamente. Tienen la desagradable manía de teleportarse o desaparecer jusco cuando les vas a ajustar el colodrillo con la perforadora.
4.- Splicer Araña: los verás agarrados al techo y a las paredes, hay montones de ellos así que no tendrás muchos porblemas para investigarlos.
5.- Big Daddy: Créeme, cuando veas un Big Daddy lo reconocerás al instante, y ojito que son muy peligrosos. A diferéncia del primer Bioshock, en ésta secuela todos los distintos tipos de Big Daddy cuentan como uno solo a efectos de investigación.
6.- Big Sister: ésta perturbada no aparecía en el juego anterior. Aparecerán cuando trates con las Little Sisters aunque verás la primera de ellas en el primer nivel del juego (lástima que aún no tengas tu cámara… ni tu lanzacohetes). Cuidado, no hay muchas así que si quieres terminar la investigació a tiempo procura sacar buenas puntuaciones con ellas.
7.- Dispositivos de Seguridad: ya sean cámaras de seguridad, torretas o Bots de Seguridad. Hay montones, así que no te preocupes, ésta investigación es muy sencilla.
8.- Splicer Bruto: los encontrarás a patadas en los últimos niveles del juego, son unos tipos grandes y desagradables que te tirarán todo lo que tengan a mano y si te acercas, te demostrarán el porqué de su nombre.
9.- Série Alfa: son básicamente Big Daddy más atléticos que los normales, los verás por primera vez en el nivel de Fontaine Futuristics.
| Gran Big Daddy Vence a 3 Big Daddies sin morir en la pelea. |
Si empezaste la partida en fácil no te preocupes. Si lo hiciste en difícil y desactivaste las Vita-Cámaras… pues ya sabes lo que toca, aunque al menos entonces será un logro que no podrás fallar ni queriendo (hay que ser optimista).
Personalmente procuro enfrentarme a los Big Daddy en zonas amplias en las que pueda moverme hacia atrás mientras disparo, procura estar siempre cerca de alguna estación de curación y si puedes usar torretas o cámaras de seguridad a tu favor, mejor que mejor. Dicen que rezar ayuda pero en mi caso no ha servido de nada.
| Maestro recolector Recolecta 600 ADAM con Little Sisters. |
Cuando consigas adoptar a una Little Sister tendrás la opción de rescatarla llevándola a uno de esos agujeros redondos que hay en las paredes (los túneles por los que se mueven éstos angelitos).
Antes de llevarla a su tunel procura que recoja la mayor cantidad de ADAM posible de los cadáveres que encuentres, puedes hacer dos recolecciones con cada Little Sister. Por supuesto tendrás que protegerla mientras “trabaja” así que prepara tus armas y estáte atento.
Cuando hayas obtenido 600 unidades de ADAM mediante éste método saltará el trofeo.
| Plásmido completamente mejorado Mejora uno de tus plásmidos hasta la versión de nivel 3 en un Jardín de las recolectoras. |
Los plásmidos pueden mejorarse con ADAM, solo has de encontrar un terminal del Jardín de las Recolectoras y gastar el ADAM que has ido recuperando en tus aventuras.
Por supuesto, saber qué plásmido vale la pena mejorar primero es algo muy personal, todo depende del que uses más amenudo, a mi siempre me ha gustado el rayo, pero hay muchas posibilidades.
Escojas el que escojas, cuando subas un plásmido tres veces (hasta su máxima expresión) recibirás éste trofeo.
| Maestro trampero Mata a 30 enemigos usando solamente trampas. |
Mucho más fácil de lo que parece. Hay una munición especial para la Remachadora que nos servirá bien para conseguirlo.
Consigue ésta munición (remache trampa) y liquida 30 splicers con ella, servirá como si fueran trampas. Puedes hacerlo colocando los remaches trampa en algún lugar por el que vayan a pasar, o disparándoles con ellos directamente.
| Protector (secreto) Has defenido el tren de Tenenbaum del ataque splicer de Lamb. |
Al final del segundo nivel (Expreso Atlántico) tendrás que defenderte de unos cuantos splicers violentos. Si sobrevives conseguirás éste trofeo. No te preocupes… no vas a dejar que acaben contigo tan pronto ¿verdad?
| Acaba con la anulación (secreto) Has unido fuerzas con Sinclair en Atracciones Ryan. |
Éste Trofeo se desbloqueará al final del tercer nivel (Atracciones Ryan), una vez entres en la sala de seguridad y desbloquees la puertas del tren aparecerán unos cuantos splicers y podrás jugar con ellos.
| Ironía (secreto) Has presentado tus respetos al fundador de Rapture. |
Durante el nivel de Atracciones Ryan, acompañarás a tu primera Little Sister para que recoja ADAM, tras ocuparse del primer cadaver se abrirá una puerta que te llevará frente a un maniquí de Andrew Ryan. Apoyado en la pared hay un palo de golf… atrápalo con Telequinesia y estámpaselo a Ryan en la cabeza.
Los que hayais jugado el primer Bioshock lo entenderéis como justícia poética…
| Little Sister adoptada(secreto) Has adoptdo a una nueva Little Sister por primera vez. |
En el nivel 3 (Atracciones Ryan) tenrás tu primera oportunidad de adoptar una Little Sister, en el Salón del Dorado. Simplemente sigue el juego y cuando te libres de su Big Daddy, recuerda que has de Adoptarla.
| Maestro protector Supera una recolección sin que nadie llegue a la Little Sister |
Cada vez que adoptas una Little Sister tendrás la opción de recolectar el ADAM de 2 cadáveres. Pulsando cuadrado la Little Sister te guiará hasta el cadaver en cuestión.
Ahora puedes ponerla a recolectar, y mientras lo esté haciendo irán viniendo splicers continuamente. El trofeo se desbloqueará si consigues, que durante el tiempo en el que la Little Sister está recolectando ADAM, no reciba ningún ataque.
El verdadero problema es que tu tampoco debes sufrir ni un rasguño, ésto es lo que hace de éste uno de los logros más complicados del juego.
Busca una buena posición defensiva y procura sembrar los alrededores con todos los remaches-trampa y minas de proximidad que tengas en tu poder. El nivel mas fácil puede que sea el de Atracciones Ryan, donde llevarás a cabo tu primera “cosecha” e ADAM.
| Derrochador Gasta 2.000 dólares en máquinas expendedoras. |
Éste es otro trofeo de los que no deberían preocuparte. Simplemente has de gastar 2000 dólares en máquinas expendedoras, y sin duda lo harás. La munición, los botiquines, las jeringuillas de EVE, todo cuenta.
Así que registra los bolsillos de todos los splicers que encuentres y busca en todas partes, irás consiguiendo un buen dinero que gastar en munición para abatir esos dichosos Big Daddies.
| Todas las Little Sister listas Cosecha o salva a todas las Little Sisters del juego. |
A partir del nivel de Atracciones Ryan irás encontrando Little Sisters. Cuando derrotes al Big Daddy podrás adoptarlas. Entonces subirán a tu espalda y te seguirán… podrás ir a por ADAM con ellas y finalmente rescatarlas o cosecharlas.
Por supuesto, recuerda que tus decisiones tendrán consecuencias…
A efectos prácticos, el trofeo se desbloqueará cuando hayas rescatado o cosechado a todas las Little Sisters que irán apareciendo en el juego.
Recuerda que pulsando start te aparecerán unos iconos que representan a las Little Sisters que hay en el nivel en el que te encuentras. Así sabrás si te queda alguna o si has acabado con todas las de ese nivel.
| Contra viento y marea Termina el juego en el mayor nivel de dificultad. |
Si no quieres complicarte la vida, juega primero en Fácil y desbloquea todos los logros posibles, así podrás jugar en difícil con Vita-Cámaras, lo que hace que el juego sea perfectamente asequible.
En cambio… si tienes experiencia y valor, puedes jugarlo diréctamente en Difícil y sin Vita-Cámaras, aunque ésto puede hacer que algunos momentos y trofeos se te atraganten, las Big Sisters en difícil y sin Vita-Cámaras son tremendas.
| Los tienes cuadrados Acaba el juego sin usar las Vita-Cámaras. |
La forma simple de obtener éste trofeo es jugar en Fácil y desactivar las vitacámaras en cuanto empieces la partida.
Puede conseguirse en otros niveles de dificultad, pero el hecho de desactivar las Vita-Cámaras hace que todo sea más complicado así que…
| Irrompible Te has defendido de la Big Sister sin morir. |
Simplemente has de acabar con una Big Sister sin que te mate, si tienes desactivadas las Vita-Cámaras lo conseguirás en el nivel de Atracciones Ryan.
Las Big Sister son bastante duras dependiendo de la dificultad en la que estés jugando, procura aprovechar el entorno siempre que tengas que enfrentarte a ellas, usa trampas, torretas, cámaras de seguridad… todo lo que puedas.
Recuerda que cada tercera vez que rescates o coseches una Little Sister tendrás que enfrentarte a una de ellas, así que tendrás varias opciones para conseguir éste trofeo.
| Devolución de granada Has matado a un splicer con su propia granada. |
Necesitarás el plásmido de Telequinesis. Cuando te enfrentes a los splicers deja algo de distancia entre ellos y tú. Verás que los escupeplomos te dispararán unas cuantas veces y eventualmente te tirarán una granada.
Coge la granada en el aire con Telequinesis y devuélvesela a su dueño.
| Llave de Grace (secreto) Has conseguido la llave de anulación de Grace. |
Éste Trofeo se desbloqueará automáticamente conforme vayas progresando en la historia.
Al final del nivel de Pauper’s Drop te encontrarás con Grace Holloway y podrás decidir si quieres atacarla o dejarla en paz. Si pretendes sacar el logro de Salvador, procura no hacerle daño.
Predicador vencido (secreto)Has vencido al Predicador |
Éste Trofeo se desbloqueará automáticamente conforme vayas progresando en la historia, es imposible perderlo. Saltará tras el nivel de Syren Alley.
| Olfato para las noticias (secreto) Has descubierto el secreto del parque Dionysus. |
Lo desbloquearás tras los acontecimientos que tienen lugar en el Parque Dionysus, no puedes perder éste trofeo. Ten cuidado de no matar a Stanley Poole.
| Llave de Gil (secreto) Has conseguido la llave de anulación de Gil Alexander. |
Éste Trofeo se desbloqueará automáticamente ál final del nivel de Fontaine Futuristics. No mates a Gil si pretendes desbloquear el trofeo de Salvador.
| Reunión (secreto) Te has reunido con tu Little Sister original. |
Otro Trofeo que tiene que ver con la historia, y que por lo tanto, no puedes perder ni queriendo. Lo desbloquearás al final del nivel de Persephone.
| Hacia la superficie (secreto) Te has dirigido a la superficie en el costado de la cápsula de huida de Sinclair. |
Tanto trabajo… te ha llevado hasta éste Trofeo, que como supondrás tiene que ver con la historia, y por lo tanto es imposible perderlo.
| Huída (secreto) Has escapado de Rapture. |
Éste será el trofeo final… por lo tanto no puedes perderlo. Enhorabuena.
| Vaya pirata estás hecho (secreto) Has matado a 50 enemigos usando solamente seguridad pirateada. |
Básicamente has de matar un montón de splicers usando torretas y cámaras de seguridad pirateadas. A menos que lo trabajes un poco, puedes tener problemas pra conseguirlo antes de acabar la aventura, así que aprovecha todas las ocasiones posibles para atraer a los splicers a tus trampas.
Hay algunos niveles en los que es más fácil que en otros, en el Parque Dionysus tienes una habitación llena de dispositivos de seguridad que puedes utilizar.
Hay otros niveles en los que puedes llevar a tu little sister a recolectar ADAM cerca de éstos sistemas de seguridad, como en un par de puntos de Pauper’s Drop, aprovecha que salen montones de splicers para que las torres y los bots de seguridad hagan su trabajo.
| Salvador (secreto) Has salvado a todas las Little Sister y perdonado a Grace, Stanley y Gil. |
Para conseguir éste trofeo debes haber sido un buen chico. Eso significa que nada de cosechar a las pobres Little Sisters y nada de matar a esos maníacos que has ido encontrando en tus aventuras.
Si has rescatado a todas las Little Sisters y perdonado la vida de Grace Stanley y Gil recibirás el trofeo al final del juego.
| Todas las mejoras de armas Consigue todas las mejoras de armas ‘Poder para el pueblo’ del juego (14 mejoras). |
Has de encontrar los 14 terminales de Power to the People (Poder para el pueblo), cada uno de ellos te permitirá aplicar una mejora a cada una de tus armas, cuando las hayas mejorado todas al máximo recibirás el trofeo.
Si te saltas algún terminal… mmm malas noticias. No te saltes ninguno… en serio. No lo hagas porque si lo haces no podrás volver atrás para cogerlos luego, advertido estás.
Pero no te preocupes, para que no tengas que ver lo que ocurre si te saltas alguno de esos terminales, te ofrecemos ésta lista que te dirá donde encontrarlos.
ATRACCIONES RYAN
001 – Tu primera estación de Poder para el Pueblo no tiene pérdida, se encuentra en el área donde obtienes el ticket que necesitas para acceder a la zona de Atracciones Ryan, te lo encontrarás de frente.
002 – La encontrarás en la sala de mantenimiento de Journey to the Surface. Avanza hasta que encuentres el expositor de la familia feliz, se accede desde la puerta que tienes ahí.
PAUPER’S DROP
003 – Una vez hayas conseguido la cámara de video vuelve a la clínica y entra por el agujero que hay en la pared a la derecha de la cámara. Sigue el pasillo de tablones hasta el siguiente edificio y encontrarás el terminal.
004 – En la zona del mercado está la Sala Limbo, vé por detrás del escenario y encontrarás una habitación con el terminal.
005 – Una vez entres en el Hotel buscando a Grace subirás al primer piso. Pasarás varios pasillos hasta que encuentres un agujero en una pared a tu derecha, entra por ahí y gira a la derecha de nuevo, hay una torreta de seguridad y en la habitación contigua tienes la estación de Poder para el Pueblo.
AVENIDA DE LA SIRENA
006 - En el Salón Sirena, sube al piso superior, piratea la cerradura de la puerta, entra y déjate caer por el agujero, a su lado hay un audio-diario.
007 – Está en una sala a la que se accede mientras te dirijes a la estación de bombeo, antes de enfrentarte al Padre Simón Wales. En la misma habitación hay un audio-diario (Terapia con Grace 2), es la habitación que hay justo antes del enfrentamiento con Wales.
PARQUE DIONYSUS
008 – Si vas siguiendo la flecha llegarás hasta una puerta con una cerradura de código (1080), en esa misma habitación encontrarás también un audio-diario.
009 – Sigue la fecha hacia la estación del tren, encontrarás la estación Poder para el Pueblo en una sala en la que hay dos splicers abriendo una caja fuerte.
FONTAINE FUTURISTICS
010 -Lo verás muy pronto, está en una sala de seguridad en la que pretenderás entrar con la contraseña “Agnus Dei“, lamentablemente no podrás hacerlo hasta entro de un tiempo… recuerda el lugar porque volverás más tarde (quieras o no).
011 – Cerca de las celdas de detención (hacia el final del nivel) verás una puerta securis cerrada. Se abre desde el Complejo de Pruebas en Directo, cerca del túnel de las Little Sisters hay una ventana rota desde la que puedes piratear la cerradura.
EXTERIOR DE PERSEPHONE
012 – Vé avanzando por el nivel, tras un largo pasillo verás la estación a tu izquierda (no tiene pérdida).
INTERIOR DE PERSEPHONE
013 – Avanza por el nivel hasta que tengas que abrir una puerta con código para visitar a un amiguete. En esa misma sala hay un audio-diario y ésta estación de Poder para el Pueblo.
014 – Avanza por los pasillos de la zona de enfermería hasta que veas una torreta de seguridad frente a ti, procura piratearla remotamente y entra en la sala en la que está. Ahí tienes tu última estación de Poder para el Pueblo.
Enhorabuena, acabas de desbloquear un nuevo Trofeo.
| Todos los plásmidos Consigue o compra los 11 tipos básicos de plásmidos. |
Los plásmidos se pueden comprar en el Jardín de las Recolectoras, algunos aparecen como un frasco en la máquina expendedora y se pueden adquirir gratuítamente.
Éste trofeo requiere que tengas todos los plásmidos (hay 11 diferentes), no es necesario que estén mejorados, con que los tengas en su versión más básica es suficiente.
1.- ElectroRayo: éste lo encontrarás en el primer nivel de juego, no puedes perderlo ni queriendo porque lo necesitarás para superar una puerta.
2.- Telequinesis: Lo recibirás en el segundo nivel del juego (Expreso Atlántico), no puedes perderlo.
3.- Hipnotizar: En Pauper’s Drop, lo encontrarás nada más entrar en la Sala Limbo como regalo.
4.- Incinerar: Lo comprarás en Atracciones Ryan, lo necesitarás para seguir al siguiente nivel, simplemente sigue las instrucciones del juego.
5.- Espía: Lo podrás comprar en la Avenida de la Sirena.
6.- Ráfaga Invernal: Lo podrás comprar en Pauper’s Drop.
7.- Trampa Ciclón: Lo podrás comprar en la Avenida de la Sirena.
8.- Nube de insectos: Lo podrás comprar en la Avenida de la Sirena.
9.- Señuelo: Lo podrás comprar en la Avenida de la Sirena.
10.- Diana de seguridad: Te lo darán como regalo en la Avenida de la sirena, cuano te dirijas a la estación de bombeo nº 5.
11.- Invocar a Eleanor: Lo recibirás como regalo en el nivel de Persephone, que lástima no haberlo tenído antes…
| Historiador de Rapture Encontrar todas las entradas de diario. |
Afortunadamente hay más de 100 audio-diarios repartidos por el juego (129), así que te puedes perder unos cuantos y aún así desbloquear el logro. Para que no te lleves un susto te hemos preparado una guía con audio-diarios suficientes para que puedas desbloquearlo con garantías.
COMPLEJO DE LUJO ADONIS
001 – ¡Atención Trabajadores!: Empiezas el juego en el vestíbulo del Complejo Adonis, sube las escaleras y llegarás a un salón enorme… al fondo verás algo o alguien saltando entre las columnas. Vé por el camino de tu izquierda y en seguida verás el diario frente a ti
002 – En forma: Entra por el arco que hay frente a ti, te encontrarás con un par de simpáticos habitantes de Rapture, gira a tu derecha y verás una puerta cerrada con una cerradura de código… afortunadamente en la puerta verás escrita la combinación, dentro de ésta habitación está tu audio-diario
003 – A mi hija: Pronto conseguirás tu primer plásmido que utilizarás para poner en marcha el generador, así se abrirá una puerta en la sala de la piscina (no hay otro camino) cuando la cruces veras que a tu derecha se encuentra el servicio de señoras… ahí dentro está el audio-diario
004 – Retorno: Eventualmentellegarás a una especie de salón con un enorme charco de agua (con dos splicers que están pidiendo a gritos que experimentes con tu plásmido de rayo…), juega un poco con ellos y luego gira a tu derecha, verás el diario sobre un banco de piedra.
005 – Lo llaman Rapture: En cuanto avances un poco encontrarás la Remachadora, y entrarás en un Loby donde podrás ponerla a prueba, cuando entres mira un pasillo que hay a tu derecha (que lleva a un pequeño puerto de atraque de batisferas), al fondo está el audio-diario
006 – Generación: Se presentará la Big Sister (que mona la nena…) cuando acabes de bailar con ella mira frente a la puerta desde la que entraste, verás unas escaleras y junto ellas un mostrador, sobre éste hay unas latas de fruta (yum yum…) y el ansiado audio-diario
007 – Huida de Rapture: Pronto te alegrarás de llevar el traje de un Big Daddy. Cuando salgas de lo que queda de la sala en la que estabas mira a tu derecha y verás una batisfera destroza. Dentro hay un cadáver que tiene el audio-diario.
EXPRESO ATLÁNTICO
008 – La gran cadena suena: Llegarás hasta una sala grande en la que hay una especie e tren y en la que te atacarán dos splicer matones. Cuando acabes con ellos verás que hay un pequeño taller de mantenimiento a la izquierda desde donde entraste, en ésta sala encontrarás el audio-diario.
009 – Sr. Diario: Sofía Lamb te dará la bienvenida y enviará a un par de chicos a saludarte. Acabarás en el agua, en cuanto salgas verás frente a ti un enorme ventilador con unas pala rota. Tras el está el audio-diario pero habrás de volver por él cuando consigas el plásmido de Telequinesis.
010 – Solo una moda: Vuelve donde encontraste el plásmido de Telequinesis y sigue avanzando, subirás unas escaleras y verás que a tu derecha y por debajo hay un grupo de splicers junto a un fuego. A tu izquierda encontrarás el audio-diario.
011 – ¿Qué le ha pasado a la gente?: Baja hasta donde estaban los tres splicers, un poco más adelante, y por la derecha verás un viejo colchón con botellas brillantes colgadas sobre él. El audio-diario está debajo.
012 – Ryan contra Lamb: realidad: Cruza al otro lado del vagón destrozado y verás una cafetería, entra, porque el diario que buscas está en la zona del almacén.
013 – Conocer al enemigo: Abrirás una puerta, luego verás que a tu derecha hay una máquina del Circus of Values y a su lado una entrada al Intercambiador. A la izquierda hay una Vita-C´mar y un pequeño pasillo, en un banco de ese pasillo está el diario.
014 – Mejorando el trabajo de Suchong: Subirás por un ascensor y encontrarás tus primeros remaches trampa. Verás una puerta a Atracciones Ryan, pero no entres, vé por la izquierda asta una sala en la que encontrarás el diario en un archivador.
015 – La situación: Cuando acabes con los splicers no subas al Expreso Atlántico, en un banco de la sala tienes el diario, cógelo primero y sube al tren después.
ATRACCIONES RYAN
016 – El progreso de Eleanor: sal del expreso y sube las escaleras que hay tras la puerta de Atracciones Ryan, cuando abras la puerta de arriba verás un montón de velas con un críptico graffiti, el diario está ahí mismo.
017 – Desaparecido: Cerca del último diario hay un máquina expendedora Circus of Values, a su izquierda hay un bloque de hielo que puedes derretir con el plásmido Incinerar (que aun no tienes), recuerda éste sitio para volver más tarde.
018 – El viejo perro pastor: En el despacho del encargado, sigue bajando escaleras desde la estación de Poder para el Pueblo (vas buscando el ticket ¿recuerdas?) y te lo encontrarás de frente.
019 – Voluntaria: Una vez hayas entrado en Atracciones Ryan encontrarás tu primer tónico. Mira a tu izquierda y verás unos expositores de museo que puedes activar para conocer la historia de Rapture, al final de éstos verás un banco de madera y bajo éste está el audio-diario.
020 – El amor de un padre: Entra en Hall of the Future, y vé avanzando hasta que lo encuentres, solo hay un camino hasta llegar al diario, está cerca de una Vita-Cámara.
021 – Haciendo negocios: Entra en la tienda de regalos, a tu derecha hay unas escaleras, sube y vé hasta el final de esa sala, verás el diario junto a una caja fuerte.
022 – Rapture es liberación: En la tienda de regalos, baja al lavabo de señoras, tendrás que abrir la puerta con el ElectroRayo.
023 – Lobos: Lo encontrarás frente a ti en cuanto entres en el restaurante El Dorado, junto a un regalito en forma de tónico.
024 – “Niña” y Guardián: En el salón de El Dorado, al fondo de la sala. Ojito con el Big Daddy… a ver si la vamos a liar…
025 – Tu, yo y 1959: Habrás bajado las escaleras de Journey to the Surface, verás que bajo éstas hay una pequeña habitación de control, dentro de ésta está el diario.
026 – Plan de fuga: Sigue el camino que te marca tu Little Sister hasta el segundo cadáver (para obtener más ADAM), junto al cuerpo está el diario.
027 – Lamb el problema, Sinclair la solución: Tras recolectar el ADAM recoge a la Little Sister y sal de la habitación por la puerta contraria a la que entraste, gira a tu izquierda y verás el diario sobre una caja de madera.
028 – La verdad está en el cuerpo: Sigue avanzado por el nivel y verás un agujero en una pared a tu derecha, entra y sube las escaleras. Encontrarás el diario arriba, en una mesa de trabajo.
029 – Trabajando para Sinclair: Ignora ahora las direcciones de la Little Sister y sigue las vías hasta el último expositor, que te muestra una familia feliz. Entra en la sala de mantenimiento y encontrarás otro diario (también hay una estación de Poder para el Pueblo).
030 – Deterioro: Desde el expositor de la familia feliz que te pasate hay una sala con unas manos (a la derecha) sube por una de las manos y llegarás a una zona elevada en la que encontrarás el diario.
031 – Doctora Lamb: Si sigues avanzando saldrás a otro tramo de raíles y pronto verás una cámara de seguridad, bajo ésta hay una entrada que da a una sala cerrada con unos tablones. Rompelos, dentro está el diario.
032 – Eficacia: Sigue avanzando, hacia el final de las vías verás otra entrada de mantenimiento, dentro está el diario en un archivador caído.
033 – Consejillo: Sigue el pasillo desde el último diario y tira de la palanca que abre todas las puertas de mantenimiento, sal de ahí hasta la zona inicial de la atracción y verás que ahora se ha abierto una nueva puerta, dentro está el diario y un tónico.
034 – Monedas falsas: Al final del nivel Sinclair subirá al tren y te quedarás bailando con unos cuantos splicers, fíjate que se a abierto la puerta que hay a la izquierda de la que salida el tren que has descongelado. Ahí tienes otro audio-diario.
PAUPER’S DROP
035 – Ryan contra Lamb: derechos religiosos: Avanza por el nivel hasta que llegues a una sala enorme en la que, a parte de unos splicers, encontrarás una Little Sister con su Big Daddy. En la parte sur de éste gran salón hay una tienda llamada Marlene’s Flower Emporium, dentro está tu audio-diario.
036 – Tiempos mejores con Lamb: En el tejado de la misma tienda de flores, se llega por un precario puente de maderas.
037 – El peor sitio en las vías: Sigue avanzando por el nivel y cruzarás un túnel submarino. Luego entrarás de nuevo en un edificio. En un mostrador a tu izquierda está el diario.
038 – Final de línea: Te enfrentarás a tu primer Splicer Bruto camino a la casa de empeños. La puerta está cerrada, pero si miras detrás tuyo (desde la puerta) y al fondo, verás un altar con velas. El diario está sobre éste.
039 – Código de la clínica en el Fishbowl: Cerca de donde has cogido el último diario verás una puerta con neones que reza: Clínicas Fontaine, justo a la derecha de la puerta está la grabación.
040 – Terapia con Grace 1: Abrirás la puerta de Clínicas Fontaine y subirás al piso de arriba, sigue avanzando y pasarás por una torreta de defensa. El pasillo de tablones de la izquierda lleva hasta una casa en la que encontrarás el diario.
041 – Cámara en la prisión: Vuelve a la Clínica Fontaine hasta donde está la cámara de seguridad. Verás un agujero en la pared de su derecha, vé por ahí hasta el siguiente edificio, subirás unas escaleras tras encontrar una estación de Poder para el Pueblo. En la primera habitación tras las escaleras está la grabación.
042 – Preparativos: Sigue avanzando desde el último diario y verás dos splicers junto a un altar lleno de velas, acaba con ellos porque ahí está tu diario.
043 – Sangre y Lamb: Cuando vayas a buscar al Splicer Bruto irás al mercado, conforme entres fíjate que frente a ti hay una farmacia, entra y vé hasta el almacén, ahí verás un agujero por el que puedes pasar y tras éste tu diario.
044 – Infiltrado: Vas en busca del Splicer mole, pon el mapa y verás que hay un pasillo que lleva hasta la habitación del objetivo, a medio camino verás un Big Daddy muerto, tras él está el diario.
045 – Misa de domingo: Sigue avanzando por ese pasillo y verás unas escaleras que suben a tu derecha. Sube y entra en la habitación la grabadora está ahí.
046 – Pauper’s Drop: Sigue por éste piso elevado y verás que hay un pasillo de tablones que lleva a la parte superior de la farmacia, ahí está el diario.
047 – Cerrar el Limbo: En la Sala Limbo, entra por detrás el escenario y encontrarás dos habitaciones, en una hay un terminal de Poder para el Pueblo, en la otra, tu grabación.
048 – Un regalo de Lamb: Ahora que ya has investigado al splicer bruto, sigue la flecha hasta las Vecindades Sinclair Deluxe has de buscar la habitación 106, en el baño está el audio-diario.
049 – Todo margen: Sigue avanzando y llegarás a una habitación con un cadáver en el centro y unos trapos azules junto al tubo de una Little Sister. Del techo roto caerán 3 splicers, cuando acabes con ellos sube hasta el techo (has de ir recto y verás unas escaleras a tu izquierda. Sobre éste está el diario.
050 – ¿Dónde ha ido Harry?: Segundo piso, entra en la habitación 213, hay una caja fuerte y una torreta de seguridad, el audio-diario está junto a la torreta, en una estantería de madera.
051 – La mariposa: En la habitación 212 sobre una mesa. Ésta habitación la reconocerás fácilmente porque está llena de mariposas.
052 – Qué pasada: Pronto volverás a salir a la zona de escaleras. La flecha de misión te envía a la izquierda. Ignórala y vé hasta el final por la derecha y encontrarás la grabadora.
053 – Barbarismo: Entra en la habitación de Grace, a mano izquierda verás una pequeña sala de color rosa con la vieja camita de Elanor, bajo esta encontrarás el diario.
054 – Fallarle a Lamb: En la habitación de Grace sobre la cama grande.
055 – Ensayo práctico 1: Cuando salgas del hotel te atacarán varios splicers y un splicer bruto. Cuando acabes con él registralo, pues tiene el diario que necesitas.
AVENIDA DE LA SIRENA
056 – Un Dios silencioso: En cuanto salgas del agua verás unos splicers luchando contra un Big Daddy, deja que se maten. A tu izquierda, colgado de la pared, está el diario.
057 – El Rumbler: A la derecha del lugar por el que entraste encontrarás el Salón Sirena. Entra y vé hasta el lavabo donde encontraras el diario en hielo que debes fundir.
058 – Remesa de plásmidos: También en el Salón Sirena, busca en la sala en la que están las máquinas traga-perras
059- Desde más alto: Sube las escaleras del Salón Sirena y abre la puerta de seguridad, encontrarás un agujero por el que llegar al audio-diario.
060 – Portarse mal: Sal del salón y avanza recto hasta la parte central del complejo, sigue la pared hasta que encuentres unas escaleras y sube al piso de arriba, encontrarás una habitación con un agujero en el suelo por el que puedes dejarte caer, el audio-diario está sobre la barra, junto a un tónico.
061 – La redención de Lamb: Siguiendo la flecha de dirección llegarás a una zona de mantenimiento con agua en el suelo, sube las escaleras (frente a ti hay una torreta de seguridad) a la derecha hay un puerta con código y el diario
062 – El padre Simón Wales: Sigue la flecha, que te llevará hasta el Pink Pearl. Cuando entres en el vestíbulo verás que hay una puerta al frente, sobre una mesa está la grabadora.
063 – Doble moral: En el Pink Pearl, sube las escaleras y verás un cadáver para recolectar ADAM, tras él en un pasillo ay una torreta de seguridad y junto a ésta una puerta, dentro hay una habitación y en una mesita está el diario.
064 – Wales y Wales: Está sobre una mesa en el despacho privado de Daniel Wales.
065 – La fecha es la contraseña: Cuando acabes con Daniel Wales registra su cadáver, él lleva el diario.
066 – Entierra su memoria: Tras acabar con los matones del Padre Wales saldrás a una plaza, cruza un puente de tablones y luego otro a la derecha, entraras en una habitación done hay un cadáver del que se puede cosechar ADAM, en esa misma habitación está el diario.
067 – El mecanismo del vínculo: Está en la plaza, a nivel del suelo, cerca del Jardín de las Recolectoras, sobre una caja de madera.
068 – Operación de Lamb: Vuelve a subir y cruza el puente que tenías justo encima (Joe’s Green Groceries), luego gira a la derecha y entra por la puerta que hay al junto al cadáver que puedes cosechar, encontrarás el diario sobre una mesa.
069 – Los requisitos de la utopía: Bajo la plaza hay unos pasadizos inundados, vé hasta el final y encontrarás el diario sobre una caja de madera.
070 – Mi nombre es Eleanor: Está en el Orfanato de Little Sisters en el primer piso a la derecha y al final del pasillo. Asegúrate de coger éste diario antes de ir a por el Padre Wales, si no lo haces antes del enfrentamiento con el Predicador, perderás éste diario.
071 – Un nicho vacío: Cuando salgas del Orfanato ve a Joe’s Green Groceries, saliendo a la izquierda, tras el mostrador hay un interruptor que desbloquea una puerta en la parte trasera de la habitación. Baja por las escaleras y encontrarás el diario en una mesa.
072 – El camino de Lamb: Sigue tu camino hacia la estación de bombeo y encontrarás un altar lleno de velas en una sala de mantenimiento, cerca de la puerta verás el diario.
073 – Grilletes a la gran cadena: Gira ahora a tu izquierda y entrarás en un pasadizo en el que hay una estación de curación y unas escaleras que suben, luego cruzarás una puerta y habrás de usar la pirateadora a distancia en una cerradura, tras esta encontrarás la grabadora.
074 – Terapia con Grace 2: Sigue la flecha y bajarás unas escaleras, entra en la habitación que hay a la izquierd y encontrarás el diario en un archivador. En ésta sala hay una estación de Poder para el Pueblo.
075 – El credo de los fieles: Cuando acabes con el Padre Simón Wales busca éste diario en el altar.
PARQUE DIONYSUS
076 – Auspicio: Vé avanzando y encontrarás tu primer splicer houdini, cuando acabes con él entrarás en otra sala y frente a ti está la grabadora.
077 – Un regalo de Billy: Sigue avanzando, subirás unas escaleras. A tu izquierda hay una puerta, ignórala y baja por el otro lado, a mitad de escalera está tu diario.
078 – A Lamb se le ha acabado el tiempo: Está en la habitación cerrada con un código (1080), justo donde encontrarás la primera estación de Poder para el Pueblo de éste nivel.
079 – Concepto del arte de Lamb: Sigue subiendo hasta que encuentres una Vita-Cámara, en la siguiente habitación hay unos simpáticos splicers, y a los pies de una estatua a a la izquierda según entres, la grabadora.
080 – Perdida y encontrada: Un poco más adelante de donde encontraste el último diario hay una puerta y tras ésta un tiovivo, ahí encontrarás el siguiente.
081 – Vulnerabilidad en el parque Dionysus: Desde la sala del tiovivo entra en el Jardín de Lamb, sube las escaleras y lo encontrarás junto a un tónico.
082 – Lamb contra el sistema: Al oeste de la sala del tren de Stanley hay una sala rectangular con dos estatuas en el centro, en el suelo está el audio-diario.
083 – Aprendiendo a jugar al Póker: Hay un almacén cerrado con una cerradura de seguridad junto al Teatro Tritón, en un especie de bar en la zona oeste del mismo, ahí está el diario.
084 – Una santa secular: Está en la pequeña habitación que hay tras el escenario del Teatro Tritón, entra por la puerta de la izquierda.
085 – Un espía: Está en la fila de butacas superiores (palco) del Teatro Tritón, ahí tienes también un punto de cosecha de Little Sisters.
086 – Creciendo: Dirígete ahora a la cabina de proyección, en el pasillo de acceso a la misma encontrarás el diario.
087 – La voz interior: Sobre un piano en la sala que hay al sur del tiovivo (piano bar).
088 – Todo según lo planeado: Al sur del piano bar hay un hall con una puerta congelada, usa tu Incinerar y entra, en la parte derecha de ésta hay otra habitación donde tienes el diario (está en un bloque de hielo en la parte sur de la habitación.
089 – Hay que mantenerse firmes: Está en el almacén de la galería Fisher, hay una Little Sister cerca, así que pasarás por ahí (también encontrarás un tónico).
090 – Un plan: Está sobre una mes en la estación del tren (donde está Stanley Poole), podrás acceder a él justo antes de irte de éste nivel.
FONTAINE FUTURISTICS
091 – Al fin solo: Te lo encontrarás de frente en cuanto salgas de la estación, está sobre una caja a la izquierda. No tiene pérdida.
092 – Agnus Dei: Éste diario forma parte de la aventura así que no puedes perderlo ni queriendo, lo recibirás cuando avances un poquito tras acabar con tu primer “serie alfa”.
093 – Forma de controlarlos: No podrás acceder a la sala de seguridad… se abrirán unas puertas y te atacarán dos splicers. Acaba con ellos y entra, verás un sofá blanco y sobre éste… el diario.
094 – Vida después de la hermandad: Habrás llegado hasta una sala cuadrada con unas escaleras que suben, arriba, según subes a la izquierda hay un túnel de Little Sisters, y bajo éste está el audio-diario.
095 – Un nuevo modelo cognitivo: Ahora vé a tu derecha desde donde has cogido el diario anterior, pasa por un agujero que hay en la pared y llegarás a la sala de operaciones donde tienes el diario y un nuevo tónico.
096 – Prototipo: Sal del quirófano y en la sala de las escaleras gira a la izquierda. Hay un pasillo con una torreta y una cortina que se abrirá, pasa y vé a la primera puerta que verás, hay una cerradura de código (5254), y tu grabadora está en el suelo, también hay un tónico.
097 – Adiós a Fontaine: Ahora vé la oficina de Fontaine ahí hay un relé que has de destruir, también verás una cabeza de jabalí, si la giras se levantará un cortina tras la cual, tienes tu grabadora.
098- Fuente de voluntarios: Entra en el departamento de marketing (hay un relé que has de destruir en esa sala), encontrarás una habitación inundada, en una mesa a la izquierda según entras encontrarás el audio-diario.
099 – Abortar el experimento: Cuando hayas entrado en la sala de seguridad y despejado el camino al laboratorio te mandarán hacia allí, el diario está junto a un traje de Big Daddy en la compuerta de entrada.
100 – El lugar de Gil en el Plan: Cuando Gil te pida que busques los cortocircuitos encontrarás un Jardín de las Recolectoras (ahí mismo), debajo está el diario.
Enhorabuena, si has seguido ésta guía ya tienes el trofeo de Historiador de Rapture, ya no es necesario que busques más diarios, de todas formas, te indicaremos donde están los que quedan.
101 – Despeja la X: En la parte norte de ésta misma sala está uno de los cortocircuitos que debes buscar, justo debajo de éste encontrarás el audio-diario.
102 – Utilidad Superviviente: Vé a la zona de las duchas y verás la grabadora sobre unos controles.
103 – La elección de Meltzer: Uno de los Big Daddies que encontrarás deambulando por la zona es el Sr. Meltzer, acaba con su sufrimiento y luego revisa el cadáver para conseguir el diario.
104 – Adiós, Dr. Alexander : En el Complejo de Pruebas en Directo, mira debajo del túnel de las Little Sisters, ahí está la grabadora.
105 – Big Sister: Junto a la estación de Poder para el Pueblo, en la sala cerrada con una cerradura del Complejo de Pruebas en Directo.
106 – Traición: En una de las celdas de detención (la nº 1), tendrás que derretir el bloque de hielo donde se encuentra (has de entrar desde una celda trasera y fundir también el hielo de la puerta.
107 – La hija del pueblo: Muy cerca del ascensor que te llevará al escondite de Lamb (a tu derecha en cuanto salgas de la exclusa).
EXTERIOR DE PERSEPHONE
108 – Vendiendo a Ryan a la baja: Avanza por el nivel hasta que veas una habitación a tu derecha, es una especie de consulta médica. El audio-diario está contra la pared del fondo.
109 – Nada de visitas: Está sobre una silla en la oficina de Lamb, tras activar la palanca puedes cogerlo.
110 – Bendición encubierta: Avanza un poco desde el último diario y subirás unas escaleras, cuando lo hagas verás el próximo diario frente a ti, sobre un submarino de juguete.
111 – Tras los pasos de madre: Has de seguir avanzando, siguiendo la flecha de misión, cuando recojas “la escafandra” mira en la mesa a su derecha, porque tienes un audio-diario.
112 – Liberando a Padre: Está en la sala donde dormía Eleanor, la sala de cuarentena (bajo la cama).
INTERIOR DE PERSEPHONE
113 – Mi pequeño feudo: Sobre una mesa de la sala de seguridad, busca la sala de seguridad en el mapa.
114 – La encarnación de la desesperación: Al entrar en la cafetería te atacarán unos splicers, acaba con ellos y luego coge el diario que está sobre una de las mesas.
115 – Intercambio: En una celda del bloque D, la que hay cerca de la torreta de seguridad.
116 – Dos primeros números: En el retrete de la otra celda abierta del mismo bloque D.
117 – Sin esperanzas: Entra en el bloque C y verás un agujero en una de las paredes, entra y busca una celda en la que verás un preso ahorcado, revísalo porque el pobre hombre tiene la grabadora que buscas.
118 – Una oferta generosa: está sobre el camastro de una de las celdas del Bloque A, ojo, hay un splicer bruto cerca.
119 – Dos últimos números: En una de las celdas del cuadrante sur verás que hay un prisionero vivo, tras el hay un agujero en la pared, entra porque ahí encontrarás tu audio-diario.
120 – Poción Mágica: Ya sabes… has de abrir una puerta de seguridad para… mmm… bueno, recuerda que dentro tienes un nuevo audio-diario y una estación de Poder para el Pueblo.
121 – Una pregunta sencilla: Está en la sala de Terapia Intensiva, colgando del lateral de una especie de armario metálico de color verde.
122 – Piernas, bocas, brazos y Ojos: En la sala de Terapia Recreativa hay un cadáver que tiene el audio-diario.
123 – Aprendizaje destructivo: Está en una celda de la zona de Terapia Pediátrica.
124 – Sacrificios: Sigue avanzando y llegarás a las Oficinas de Administración, la primera puerta a la derecha te lleva a la sala en la que encontrarás la grabadora.
125 -Una estratagema para Sinclair: Sal de la sala donde encontraste el último diario y baja las escaleras, ahí encontrarás otro.
126 – Libertad: En el ala de enfermería llegarás a un pasillo con celdas a ambos lados, verás que también hay una estación de Banco Genético. En la última celda de la izquierda está el diario.
127 – Mi prisión: Está junto a la última estación de Poder para el Pueblo, en el Área de Cuarentena de la zona de enfermería.
128 – Sufren dolor: Sigue la flecha y sube las escaleras hasta la zona e cirugía, en la siguiente sala encontrarás el diario.
129 – Aliviar el dolor: Éste es el último audio-diario, se encuentra en un sumidero de la sala de autopsias. Enhorabuena.
Esperamos que la guía te sea útil, si tienes alguna pregunta o quieres comentarla estaremos encantados de hacerlo en nuestro foro, sin ti todo ésto no tendría sentido.
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Predicador vencido (secreto)













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gabi
Vaya, vaya, ya no tengo excusas para demorar más su compra.
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josemad
Pues sí, una guia bastante completa. Solo me falta el juego, que aun estoy decidiendo si comprarlo o esperar a la tercera parte.
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singer50
Amigo, gracias por la guía la necesitaré mas delante.
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Ratgax
Acabo de comprobarlo en mi PS3, y en la Store española aparece el paquete:
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singer50
Si mira amigo Ratgax yo tengo una cuenta Mexicana y no me aparece en mi Store de mi país este contenido.
Me hize una cuenta americana y ahí si aparecia pero no me dejaba comprar nada con mi tarjeta de credito de mi país, compré una tarjeta de Play Station Networt americana de $20 Dolares y ya pude descargarlo.
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Ratgax
Pues disculpa master2000, yo creí que tenías una cuenta española, por eso lo miré en la PSN Store de España.
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singer50
Ya tengo el Platino de Bioshock 1 !
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Ratgax
Enhorabuena por ese platino!!
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cacimar77
compre el juego hace un dia y esta es una guia genial gracias por hacerla, voy a usarla para sacar todos los trofeos que pueda
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Ratgax
Espero que te sea útil, la verdad es que el juego me gustó más de lo que esperaba... ¡a disfrutarlo!
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singer50
Hola amigo Ratgax Ahora sí le estoy dando a Bioshock 2.
terminare primero estos logros antes de hacer la historia principal.
Pues me hice amigo de uno que tiene todos los logros y dice que hacen trampas
. No se que hagan pero me paso que a uno vine y lo mate por la espalda le di electrorayo 3 veces y le disparé com 6 granadazos y cayó muerto, pero enseguida se levantó y me mato... estoy 100% seguro que lo mate. Aparte disparan muchas balas, se me hace que tienen controles modificados,
es muy dificíl así ganarles.
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Ratgax
Hola Singer50, hacía tiempo que no te leíamos por aquí!!
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cacimar77
hola hoy acabe boishock 2 y me faltan 4 trofeos para el platino pero quiero contarle algo que me paso,cuando llegue al nivel de fontain futuristic se me bloquearon casi todas las armas hasta el final del juego excepto la camara,la pirateadora y el taladro y queria saber si le paso lo mismo a ustedes
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sevels
Gracias ratgax por la pedazo de guia, ya tengo todos menos los on-line y el dificil..... mil gracias señor.
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Ratgax
No hombre, gracias a ti por usarla!!
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singer50
Hola amigo Ratgax
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Ratgax
A ver si Gabi o Anghlar pueden ayudarte. Yo aborrecí el online de éste juego así que me niego a gastarme un euro en DLC's, pero me consta que ellos lo están jugando.
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singer50
Si en estos días e visto a Gabi jugando Bioshock 2 pero como no tenía el DLC de los mapas y no sabía que había un par de logros que es muy dificíl sacarlos
mas que nada por que todos deben tener los mapas, no le comenté nada.

creo que ya esta saturado de amigos.
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gabi
singer50 escribió: "paquete de prueba de Sinclair Solutions"
singer50 escribió: A nuestro compañero Anghlar no lo e podido agregar
creo que ya esta saturado de amigos.
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Anghlar
¡Cómo pasa el tiempo! 

20 comentarios. Comenta esta entrada en el foro25/02/2010 10:17:43
#1
Tienes razón, he leído la guía y los logros son muy parecidos a los del Bioshock 1. Me imagino que habrán pensando eso de: si algo funciona, porque cambiarlo.
Una guía muy completita.
25/02/2010 11:55:54
#2
21/09/2010 19:35:12
#3
Tengo un problema con bioshock 1 pero no es por no poder desbloquear los trofeos, es por que no me aparece en el Play Store del PS3 el DLC bioshock-challenge-rooms; y si aparece en la red, mira
http://us.playstation.com/games-and-media/add-ons/bioshock-challenge-rooms.html . En el PS3 me aparece muchos contenidos descargables que tienen costo de Bioshock 2 pero de Bioshock 1 nada, ya busque en el catalogo en la letra B y solo aparece material del 2 .
Cuando jugué por primera vez el juego me descargo como 300 mb de no se que, no se si a lo mejor esté incluido este contenido ahí y al acabarlo ya me aparesca. (Ya lo termine y nada no aparece) .
Ayuda! necesito todos los trofeos de la primera entrega pero si no puedo descargar el DLC no lo conseguiré.
22/09/2010 04:27:48
#4
"Salas de desfíos de Bioshock" por 7,99€
Lo único que he hecho es entrar en la Store, ir al apartado de Juegos PS3 y buscar en la categoria de Shooter, ahí aparece Bioshock 1, y éste es el único DLC que aparece.
Tu lo estás mirando en la Store española o en la americana?
23/09/2010 00:55:08
#5
¡Ya solucione el problema!
Ahora sí podre jugar este DLC en mi cuenta mexicana, leí que si se puede y no me afecta nada bajar algo en una cuenta y jugarlo en otra.
23/09/2010 08:00:50
#6
Lamento la equivocación y me alegro de que finalmente lo hayas solucionado.
07/10/2010 13:54:15
#7
Ahora me toca comprar Bioshock 2 .... muchas gracias por la guía me servirá bastante.
07/10/2010 13:56:47
#8
A ver qué te parece Bioshock 2... a mi me gustó mucho la verdad... Y ya coincidiremos un día de éstos online.
05/11/2010 12:09:00
#9
05/11/2010 12:24:19
#10
13/11/2010 14:49:56
#11
Pues quiero primero hacer todos los logros multijugador, aúnque no me gusta mucho jugar online pero bueno quiero completar al 100% este juegazo.
Es muy dificil jugar en linea, o son muy buenos jugadores o hacen trampas
Pues el logro mas dificíl para mi sería el de "madraza" pues para poder coger a la little sister y meterla en un tubo con tanto tramposo es imposible.
Los demas aunque hagan trampa salen aunque muy lento subiras así de nivel pero bueno.
No les ha pasado esto a ustedes?
13/11/2010 16:55:03
#12
Yo jugué éste Bioshock 2 en PlayStation 3, pero el logro de Madraza no me pareció el más difícil. En realidad el online no es difícil... es solamente MUY pesado, pues requiere que juegues un montón de partidas, y acaba agobiando.
No creo que me hayan hecho trampas, pero ya te digo que hace mucho que no lo pongo, y no descarto que como dices, haya algún truco al respecto.
En fin... el modo online me pareció ridículo, pero la campaña me gustó mucho, a ver qué te parece
13/11/2010 20:29:43
#13
31/01/2011 16:48:52
#14
31/01/2011 17:00:05
#15
Además... ya me lo pagarás un día de estos cuando coincidamos matando zombis y tenga que pegarte un flechazo explosivo... je je je...
En cualquier caso, me alegro de que te haya gustado el juego, para mi, fue un digno sucesor de Bioshock.
20/05/2011 16:40:01
#16
Muy buena guía, se agradece pero tengo una duda con el logro "reencarnación" , ¿Que debo hacer? pues voy por el logro "Eligí lo imposible" (voy por el nivel 32) y estaba viendo que hay un DLC "paquete de prueba de Sinclair Solutions" que te sube automaticamente a nivel 50 y hasta esté nivel puedes reencarnar.
No se si comprando este DLC me salten automaticxamente todos los logros de recoleccion de adam en multijugador. Creo que solo sirve para poder llegar al nivel 50 porque solo se puede llegar al nivel 40 sin ningun DLC
Hay que comprar tambien este DLC "Metro de Rapture" para poder renacer o necesitas los 2?
Mi principal preocupacion es que voy por el nivel 32 y si utilizo alguno de estos DLC y me bajan a cero tendre que empezar de 0.
¿Que me aconsejas? ¿será que antes de utilizar uno de estos DLC necesito llegar al nivel 40 para asegurar el logro "Eligí lo imposible" ¡Ayuda!
21/05/2011 05:43:11
#17
21/05/2011 13:00:01
#18
E posteado en foro general para ver si alguien tenga tambien este problema, tenga los mapas y quiera sacar estos logros "Territorial" y "Aqua Incognita"
Los demas logros de experiencia hay voy... tengo nivel 36, me tardaré tiempo pero saldrán.
A nuestro compañero Anghlar no lo e podido agregar
23/05/2011 08:29:22
#19
Este paquete no es necesario para subir a nivel 50, me parece que el único paquete que te permite que tu experiencia pueda llegar hasta el nivel 50 es el DLC con los nuevos mapas, creo que se llama 'Metro Rapture'.
En un momento de duda, adquiri este DLC y lo único que me ha dado han sido: una mejora para cada arma y alguna prueba más que ayuda a subir puntos. Vamos, que no es necesario adquirirlo, es más, NO LO COMPRES, con el del Metro Rapture que ya tienes, es suficiente para conseguir todos los logros asociados al multijugador.
Uff, eso si que es díficil, el hombre es tan popular que siempre tiene el carnet de baile lleno
25/11/2011 12:53:48
#20
Pero bueno, gracias a tu trabajo, estoy pudiendo disfrutar a fondo del juego, disfrutando de la partida y sin tener que preocuparme de los logros
Y es que los juegos buenos, tardan bastante en caducar