Salem y Ríos han vuelto. Pues si, casi dos años después de su primera aparición en nuestras consolas, han decido volver y, desde el pasado mes de enero, tenemos disponible sus nuevas aventuras en Army of Two: The 40th Day. Electronics Arts Montreal se ha encargado del juego y está disponible para las consolas Xbox 360, PS3 y PSP.
Esta nueva entrega sigue manteniendo como punto fuerte su apuesta por la cooperación entre los dos personajes, con unos escenarios más trabajados y una IA mejorada.
Podremos realizar la campaña de una forma cooperativa, ya sea con dos jugadores o en individual (siendo en este caso la IA quien controle al otro personaje). Si optamos por el juego individual se nos abrirá la posibilidad de controlar algunas de las acciones del jugador manejado por la IA.
De esta forma podremos ordenar a nuestro compañero que defienda la posición, se reagrupe, te proteja, etc, y estás serán ejecutadas por el juego de una forma bastante correcta.
El uso de la agresividad como método de estrategia seguirá siendo muy importante y su control, por ambos jugadores, puede marcar el éxito de la misión.
El funcionamiento es el mismo que su predecesor: quien más dispare, inclinará la barra de agresividad a su favor atrayendo de esta forma la atención de todos los enemigos. Manejar correctamente la agresividad será determinante y permitirá, por ejemplo, que el jugador que no esté agresivo sea casi que invisible para los enemigos y pueda rodearlos.
Un detalle a destacar en esta nueva entrega, es la personalización de armas (tanto es su aspecto estético como funcional) y la posibilidad de crear nuestras propias máscaras y exportarlas al juego.
ARGUMENTO
En esta ocasión no tendremos a Salem y Ríos deambulando de un país a otro, debido a que la acción se centra en una única ciudad, Shangai. Nuestros protagonistas trabajan ahora para la empresa TransWorld Operations como mercenarios y se presentan en la ciudad para realizar una misión aparentemente fácil.
Justo al final de nuestra misión rutinaria, somos testigos de un ataque devastador sobre la ciudad y la posibilidad de una huida rápida se verá truncada.
Así empieza nuestra aventura, intentando huir de Shangai, liberando a nuestro contacto de las garras de los terroristas para terminar buscando al culpable de semejante devastación.
Este es, a grandes rasgos, el argumento que da pie a toda la aventura y que nos proporcionará muchas situaciones en las que vaciar cargador tras cargador sin apenas darnos cuenta.
Durante el trascurso del juego iremos obteniendo información que nos aclarará el por qué del ataque y el motivo por el cual los terroristas están buscando y eliminando a gente de una lista. Y hasta aquí, lo que puedo contar, aunque si puedo deciros que es ‘tan típico’ que una desvelados los motivos de semejante caos, seguiréis disparando a tutiplén sin hacer mucho más caso a la historia.
JUGABILIDAD
En cuanto a la jugabilidad, ya hemos hablado que han mejorado considerablemente la IA de los enemigos y el modo cooperativo sigue siendo el plato fuerte del juego. Porque, para ser sinceros, donde destaca especialmente este juego es en la cooperación entre los dos jugadores.
Army of Two: 40th Day es un shooter en tercera persona donde el buen uso de las coberturas será imprescindible. Ahora podremos correr hacía un obstáculo y cubrirnos automáticamente al acercarnos.
Será posible mover la cámara a derecha o izquierda (muy útil en las coberturas) pulsando el stick derecho.
También han incluido el concepto de moralidad a nuestras acciones y se nos mostrará en pantalla si las decisiones que vamos tomando aumentan o disminuyen nuestra moralidad.
Podremos optar por resolver las distintas situaciones atendiendo a nuestra conciencia (ya sabéis, nuestro concepto del bien o del mal) o según nuestros propios intereses.
Como buenos mercenarios que somos no nos afectará en exceso nuestra decisión ni tampoco influirá en la aventura, pero después de elegir, el juego nos mostrará, con unas serie de viñetas estilo comic, las consecuencias de nuestra decisión, en un futuro próximo.
En esta nueva entrega también dispondremos de un GPS que nos indique el camino a seguir pero le han incorporado unas mejoras muy atractivas.
Ahora, activando el GPS, podremos ver el rango de los enemigos (imprescindible si quieres coger como rehén a un terrorista) y marcar a un enemigo. El marcaje de los enemigos es muy útil para tener siempre localizado a ese enemigo en todo momento (incluso si se esconde).
En cualquier momento del juego (siempre que no estemos en plena acción) podremos entrar en la opción de armamento para comprar armas y extras, personalizarlas o, simplemente, cambiar las armas que estamos usando.
En este sentido, el juego ha mejorado bastante. Según vayamos jugando, se irán desbloqueando armas que, tras previo paso por caja, podremos adquirir. Las características de las armas se han divido en cuatro apartados:
- Agresividad. Cuantos más puntos de agresividad tenga el arma, más fácil te será subir la agresividad.
- Manejo. Esto afecta principalmente a la dispersión de las balas cuando disparas sin apuntar o bajo una cobertura
- Precisión: Una aumento en la precisión reducirá el retroceso de las armas y el movimiento de las mismas al disparar
- Daño: Es el daño provocado por el arma.
Se pueden subir o bajar los puntos de las características de las armas a través de la adquisición de extras. De esta forma podremos añadir una mira de punto rojo para subir la precisión, modificar la culata para obtener más manejo, cambiar el cañón para hacer más daño y subir la agresividad con un color chulo (esto lo dice el juego no me lo estoy inventando) de, por ejemplo, el fusil de asalto AK-47.
Como un fusil de asalto equipado con una mira telescópica no es muy efectivo en las distancias cortas, el juego nos da la posibilidad de quitar/poner algunos extras en todo momento con tan sólo pulsar dos botones.
Podremos llevar hasta 3 armas distintas: arma primaria (fusil de asalto, escopeta, etc), arma secundaria (pistolas) y arma especial (rifle de francotirador, rpg, etc).
En este nuevo Army of Two, las máscaras sólo son decorativas (no suben la agresividad como en la anterior entrega) y no será necesario comprarlas ya que están todas disponibles desde el inicio. Pero si hay una cosa que han mejorado: se pueden personalizar.
Desde la página oficial del juego, podremos crear nuestros propios diseños y exportarlos al juego. Yo he probado esta opción y ha sido bastante fácil crear una máscara (simple), exportarla al juego y, si quieres, compartirla con otros usuarios.
Aparte de la personalización de la máscara podremos crear un emblema y adjuntarlo al traje.
En el juego también podremos disfrutar de:
- ‘espalda con espalda’. De forma automática y al llegar a ciertas zonas, se situarán los dos jugadores espalda con espalda y habrá que aguantar la oleada de enemigos que vayan apareciendo. Sólo se nos permitirá girar sobre nuestro propio eje, la velocidad se verá ralentizada y no tendremos que preocuparnos por la munición ni recargas del arma.
- Rendición fingida. Como perros resabiados que somos, podremos engañar a nuestros enemigos fingiendo, uno de los dos, una rendición. Esto provocará que los enemigos bajen la guardia y ganar algo de tiempo mientras el otro jugador busque una buena posición para …. bueno ya sabéis.
- Captura de rehenes. En muchos casos podremos acercarnos a un enemigo, agarrarlo y usarlo como escudo humano. Si elegimos bien a nuestra presa (un terrorista con un rango alto, por ejemplo) observaremos como el resto de enemigos se rinden sin oponer resistencia. La captura de rehenes puede terminar de dos formas: con un terrorista con el cuello roto o con un terrorista maniatado, tú decides.
- Liberación de rehenes. Cuando nos encontremos con una situación con rehenes, el GPS se abrirá automáticamente, mostrándonos la situación de los rehenes y terroristas. La liberación de los rehenes es opcional, pero si puedo adelantaros que su liberación irá acompañada de ‘ayudas’.
- Compañerismo. Bueno, esto lo he puesto así porque no se me ocurría otro nombre para decir que podemos terminar el juego llevándonos bien con nuestro compañero o odiándonos a muerte. El juego pone a nuestra disposición dos botones para elegir nuestro compañerismo: uno de ellos accionará una serie de acciones que demuestran la complicidad entre los dos, mientras que el otro botón accionará una serie golpes (tipo colleja, codazo, etc) sobre nuestro compañero. En principio están pensados para trasmitir nuestro apoyo o desacuerdo a las acciones del compañero pero, en mi opinión, carecen de sentido cuando juegas con otro jugador.
- Piedra/papel/tijeras. Durante la aventura, si nos aburrimos, podemos jugar con nuestro compañero al típico juego de piedra/papel/tijeras.
El juego nos propone la búsqueda de diversos tipos de objetos:
- Registros radiofónicos. Son unas radios (tienen un tamaño considerable) que nos aportarán información sobre lo que está sucediendo en la ciudad. Para escuchar estos registros radiofónicos tendremos que pausar el juego y accionarlos desde el menú.
- Gatos de la suerte. Repartidos por los distintos escenarios tendremos figuritas de gatos a los que habrá que disparar. Es el gato que podemos ver en las tiendas de chinos que se pasa el día patita arriba, patita abajo, inconfundibles.
- Sobres dorados. De todos los objetos a buscar, sin duda, serán los más difíciles de encontrar. Estos sobres contienen extras para nuestras armas que podremos usar desde el menú de personalización de las armas.
Una vez finalizado el juego, se desbloquearán ‘extras’ que podremos seleccionar para el resto de partidas: armas nuevas, munición infinita, ropa para nuestros protagonistas, etc.
Un aspecto negativo y que llega a ser irritante, son las continuas desconexiones que he tenido en una campaña cooperativa con otro jugador a través del Live.
No sé si es un problema del juego en su totalidad, pero han sido frecuentes las desconexiones sufridas con un mensaje en pantalla que dice: “el usuario xxxxxx ha abandonado la partida”. Por supuesto el otro usuario registra mi baja, la IA del juego ocupa mi lugar y continúa con la partida. A todo esto se le suma que ninguno de los dos estamos fuera del Live y seguimos manteniendo la conversación por los cascos.
GRÁFICOS
Gráficamente el juego ha mejorado bastante. Los protagonistas de la historia están bien definidos pero no podemos decir lo mismo del resto. Todos los terroristas visten de una forma muy parecida y tendremos la sensación de estar luchando siempre contra los mismos.
Los escenarios están detallados pero se hecha en falta un poder de destrucción mayor. Es decir, en una ciudad donde todo está siendo destruido y reina el caos, nuestros protagonistas no podrán contribuir mucho a su destrucción (¿o quizás si?) Sólo en contadas ocasiones, tendremos oportunidad de explotar algunos barriles y ver sus efectos en los enemigos próximos.
Mención especial al capítulo 5 del juego. Este capítulo trascurre en las calles antiguas de Shangai y donde los diseñadores han optado, con gran acierto, por una carencia de colores. Nos moveremos por unas calles detalladas pero con unas tonalidades de color ceniza, donde predomina el rojo de las octavillas diseminadas por el escenario y que refuerzan la historia.
El movimiento de los personajes es fluido, las coberturas se realizan de una forma suave y la cámara no estorba demasiado (aunque habrá algunas situaciones en las que no nos dejará ver muy bien).
La física de los enemigos al ser disparados es lo que más llama la atención. Es fácil observar como al recibir un balazo se quedan como tiesos y, en muchas ocasiones, cuando mueren caen con unas posiciones muy rígidas. También creo que se han pasado con el efecto devastador de las balas, ya que será muy fácil dejar sin cabeza a un enemigo de un único disparo (aunque estemos usando la pistola). Una decapitación en toda regla pero no busquéis la cabeza, habrá desaparecido.
En las primeras misiones podremos disfrutar de unas cinemáticas que nos irán mostrando la paulatina destrucción de la ciudad. Estas cinemáticas, sin ser espectaculares, son bastante llamativas.
Si optamos por cambiar nuestra flamante armadura por ropa de calle (camiseta y pantalón de camuflaje) tendremos uno de los errores más tontos y que hace daño a la vista.
Como he comentado, nuestros personajes pueden llevar hasta tres armas, el arma primaria enganchada a la armadura por delante, el arma especial en la espalda y la pistola, pues bien, si sustituimos la armadura por una camiseta ¡las armas quedan en el aire!
SONIDO
El juego nos llega totalmente doblado y esto es un punto a favor. El doblaje no es malo pero me ha llamado mucho la atención que es …… simple. No sé, pero al ser un juego para mayores de 18 años, con un alto contenido de violencia y con unos personajes tan pasados, me esperaba comentarios ‘más adultos’, ‘sarcásticos’, ‘irreverentes’ y cosas así. La verdad, me ha decepcionado en este aspecto esperaba algo más.
La música acompaña bien a la acción subiendo su intensidad a la par que nuestra agresividad y no estorba. Si hay que destacar el sonido de las armas al ser disparadas, es bueno, llegando a notarse diferencias según la personalización que realicemos.
Otro fallo que he detectado (al menos a mí me pasa) es que el volumen en algunos casos es muy bajo. Por ejemplo, estas en plena acción, oyes silbar las balas, a tu compañero avisándote pero cuando entra alguna cinemática, los diálogos apenas se oyen y lo mismo pasa con los registros radiofónicos.
MULTIJUGADOR
El juego se presenta con un multijugador (llamado versus) de hasta 12 jugadores, que incorpora los siguientes modos:
- Enfrentamiento coop. El típico modo de todos contra todos pero en parejas
- Control. También conocido como el rey de la colina
- Zona bélica. Un modo de juego por equipos donde nos irán dando objetivos que un equipo tendrá que cumplir y el otro defender. Los objetivos serán los ya vistos en otros juegos: matar a ciertos enemigos VIP, robar unos documentos, poner bombas, etc
- Extracción. Este modo, de momento, sólo está disponible para aquellos que reservaron el juego. En breve, estará disponible para todo el mundo de forma gratuita. Es el típico modo horda, donde la cooperación entre los jugadores será muy importante para la supervivencia
Particularmente, no me gusta mucho el multijugador en este juego. Creo que sería mucho más interesante incorporar a este juego algo parecido a la misiones especiales del Modern Warfare 2. Una cooperación de hasta cuatro jugadores en unas misiones de este estilo, sería bastante más apropiado para este tipo de juegos que un multijugador.
Habrá que esperar al modo Extracción que parece ser lo más interesante, pero ya os digo, ayer, cuando me conecte, sólo había 835 personas (o hay poca gente o pille una hora tonta).
CONCLUSIONES
Es un buen juego, cuya principal virtud es la cooperación de los personajes.
Es cierto que el juego se queda corto en algunos de sus aspectos y tiene fallos realmente tontos, pero perfectamente perdonables. La campaña me hubiera gustado que fuera un poco más larga (he tardado unas 9 horas en terminarla en dificultad media) pero aún así sigue siendo un imprescindible en mi estantería.
A favor
Uno de los pocos juegos cooperativos 100%
El uso de la agresividad como estrategia de combate
La inclusión de la moralidad
Personalización de las armas
Creación de máscaras y emblemas
En contra
Pocos cambios con respecto a su predecesor
Los comentarios de Salem y Ríos
Bastantes fallos menores que te dejan con un sabor agridulce

















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goblinmaster40k
Hombre, parece chulo y seguro que caera... pero yo ahora mismo aun estoy liado con acabarme el primero con merze, que nos trae por la calle de la amargura... asi que cuando lo acabemos creo que no pillaremos esta segunda parte hasta que no hayamos descansado debidamente de esos dos....
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Ratgax
Yo ahora mismo tengo un montón de juegos empezados pero éste Army of Two es uno de los que realmente me interesan.
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Anghlar
En cuanto nos pulamos el Borderlands, o simplemente, los Domingos por la mañana, tempranito, mientras el resto de "gandules" duermen 
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gabi
gandul? Huyyy, lo que me ha dicho ...... sufrirás las iras de mi soldado en el yermo de Pandora.
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goblinmaster40k
Panda de nenas!! ayer acabamos merze y yo KIEV, ahora estamos con el final alternativo de Miami.... y llevo 2 dias viciado entre Bad Company y el COD repartiendo amor.... y los domingos ahora estoy con Warhammer, asi que sus dejo que exploreis el borderland y hagais guia para que cuando lo pillemos merze y yo en 2 años o asi nos sea mas facil...
5 comentarios. Comenta esta entrada en el foro15/02/2010 04:03:25
#1
15/02/2010 09:44:24
#2
El AOT anterior fué toda una sorpresa y me lo pasé en grande con mi compañero de fatigas, así que a ver cuando sacamos algo de tiempo para jugar a éste.
15/02/2010 18:59:31
#3
Ya sabía que me gustaría, pero después de leer el artículo, aumentan las ganas...
16/02/2010 02:45:03
#4
Me he pasado todo el fin de semana intentando arreglar el puñetero router de internet ya me hubiera gustado a mí estar durmiendo. Para un informático y jugón, estar sin internet es muy, muy ....... Buaaa, buaaa
Y si, AoT está muy bien. Me gusta, aunque se me ha hecho corto. Lo que si puedo deciros es que del multiplayer he salido haciendo fuuuuuu como los gatos
16/02/2010 02:50:51
#5