
Hay veces en las que aparece un juego que consigue influir en el género y del que comienzan a aparecer clones. En 2005 ese juego fue God of War. Tras su salida muchos otros juegos adaptaron bastante fielmente tanto el look como su jugabilidad.
Desde Ghost Rider en PS2 pasando por Darksiders en la actual generación y ahora, un mes antes del retorno de God of War, Dante’s Inferno. Algunos lo hicieron con mejor o peor suerte (ni siquiera God of War 2 llegó a sorprender como el primero) y en el caso que analizamos aquí el resultado está a la altura.
Visceral Games, responsables de Dead Space y su próxima secuela, han creado este juego de acción que adapta libremente el famoso poema escrito por Dante Alighieri y lo convierte en una excusa para mostrarnos el infierno en todo su esplendor.
Por si la profesionalidad de este estudio no fuese suficiente para recomendarlo con total garantía, EA ha puesto toda la carne en el asador (menudo referencia más acertada me ha salido) y nos ha ofrecido una campaña de marketing original y millonaria basada en los pecados capitales. Desde la manifestación en el E3 del 2009 por activistas católicos falsos y culminando con el anuncio de 30 segundos de la Superbowl americana, Dante’s Inferno ha estado siempre en el punto de mira de los aficionados y prensa del sector por las constantes jugarretas de EA.
La Divina Comedia es un poema escrito por Dante Alighieri dividido en tres actos, en el que el escritor cuenta su bajada al infierno acompañado del también conocido poeta Virgilio. En su visita pasa por los nueve círculos del infierno y conoce a gente famosa pasada y presente que ha acabado en cada uno. Más adelante pasará también por el purgatorio y acabará en el paraíso.
El juego se basa en la primera parte, el Infierno, aunque no me extrañaría que acabasen haciendo continuaciones usando el resto de libros, o simplemente haciendo volver al protagonista al infierno. Han cambiado un poco la idea del poema original, y ahora en lugar de un escritor será un cruzado, y bastante fanático, el que se adentre en el infierno.

Si habéis jugado a la demo ya sabéis cómo comienza el juego: Dante muere apuñalado por la espalda mientras se dedica a matar infieles, y cuando llega la Muerte se enfrenta a ella, le arrebata la guadaña y desciende al infierno. Allí encontrará a su amada esposa Beatriz, que tras su muerte mientras él estaba en las cruzadas ha sido reclamada por Lucifer. Para recuperarla deberá bajar hasta lo más profundo del infierno, hasta la morada del príncipe de las tinieblas.
A partir de ahí todo es completamente previsible, pero no por ello menos entretenido.
Virgilio le irá guiando a través de cada uno de los círculos del infierno, explicándole que encontrará y qué tipo de pecadores moran en cada uno. En todos los círculos hay algún obstáculo que salvar para pasar al siguiente, ya sea un río de lava, una carrera contrareloj para evitar el colapso de un túnel o, más interesante, un gigantesco jefe final.
Cada círculo se basa normalmente en alguno de los pecados capitales, y los enemigos y el escenario lo reflejarán. Por ejemplo, en el círculo de la herejía saldrán herejes (obviamente) que no pueden ser doblegados ante tu “ataque espiritual”, en el de glotonería saldrán enormes y rechonchos enemigos vomitando bilis, en el río Aqueronte deberemos viajar en barca, en el círculo de lujuria encontraremos unas arpías transexuales…
Dante’s Inferno no escatima en nada para hacerse merecedor de esa calificación para mayores de 18 años. Encontraremos bebés con machetes, “mujeres” que sacan enormes aguijones retráctiles de la vagina, una enorme Cleopatra que escupe bebés malditos de sus pezones, cinemáticas con desnudos integrales, ejecuciones y asesinatos brutales, aparte de todo tipo de gore al que ya estamos más acostumbrados.
Visualmente es una delicia pasearse por el infierno. Escenarios enormes, estatuas imponentes, monstruos legendarios, ríos de fuego y sangre, acantilados y fosos sin fondo, y todo ello usando una buena paleta de colores en la que como podemos imaginar predomina el rojo, con una buena dosis de gris piedra. En ese sentido no admite ninguna crítica.
Peor suerte corre el diseño de los enemigos básicos, la mayoría de los cuales son variedades de demonios bastante genéricos. Aunque teniendo en cuenta donde nos encontramos no podía ser de otra manera.
Afortunadamente nos encontraremos de vez en cuando enemigos de más tamáño que demuestran una mayor imaginación. Sorprende la visión de Lucifer, un cuerpo cubierto de ceniza negra que se va dispersando en el viento, una Cleopatra que no se qué está haciendo en el infierno católico, y otros jefes finales dignos de figurar en God of War.

En cuanto al aspecto sonoro tampoco hay nada que reprocharle. Música y cantos religiosos con toques épicos (de nuevo el referente es God of War), efectos de sonido continuos que nos meten en situación, y sobre todo gritos de auxilio, lloros y gemidos de las almas en pena torturadas de mil maneras a cada paso que das.
El juego está completamente doblado al castellano. Aunque la interpretación de todos los personajes es mediocre y funcional destaca para mal la del furioso Dante, que siempre habla gritando quizá para dejarse oir por encima de los gritos de los condenados, y quizá para parecerse un poco más a Kratos.
Dante recorrerá un infierno lleno de trampas, algunas le (nos) harán pensar y otras pondrán a prueba nuestra paciencia. Los puzzles son bastante sencillos y están ahí para darle algo de variedad al juego y descansar entre tanto combate. No te encallarás en ninguno, como mucho habrá momentos en los que no tengas claro como acceder a algún tesoro o alma que absolver, pero como no son necesarios para avanzar no supondrá ningún problema.
Menos suerte han tenido con las partes en las que Dante tiene que columpiarse o colgarse de cuerdas. Lo han simplificado mucho y la única acción que puedes hacer a parte de moverte es descolgarte (sin saltar), lo que hace que haya momentos (pocos) en los que tengas que pasar de una cuerda a otra y la posición de la cámara no ayude.
Porque por supuesto, en su afán de parecerse a God of War el stick derecho sirve para esquivar y no para mover la cámara. No pasa nada, solo molesta en muy contadas ocasiones como las que acabo de comentar.

El combate tampoco tiene ninguna sorpresa. Dante tiene un arma con dos tipos de golpes, uno rápido y débil y otro más lento y fuerte, que es difícil de encadenar y que personalmente usé muy poco.
Siendo un cruzado católico convencido, dispone de un ataque en el que invoca el poder santo y con el que lanza una cruz que hace daño a los enemigos y que puede usar para alcanzar a los más alejados.
Y para hacer un poco más variado su repertorio de poderes, tiene acceso a varios ataques mágicos (todos otorgador por el poder divino, por supuesto) que irá consiguiendo a lo largo de la historia.
Además lleva consigo la cruz de Beatriz, que le permite absolver o castigar a las almas de los condenados. Dentro del juego se reduce a hacer un ataque especial cuando el enemigo está en las últimas o en cualquier momento para los más débiles y pulsar las teclas que aparezcan en pantalla.
De esa forma va ganando “experiencia” que puede ir añadiendo a uno de los dos árboles de habilidades: impiedad y virtud. Las habilidades son bastante variadas e incluyen movimientos de bloqueo y contraataque o ataques más avanzados, magias adicionales o mejoras de vida y maná.
Por último en su camino encontrará reliquias. Puede equipar dos a la vez, y le otorgan varias habilidades que puede ir mejorando con el uso. Hay muchas disponibles: mejorar el daño, sufrir menos daño, conseguir experiencia adicional al absolver o castigar enemigos, romper las fuentes (que te dan vida, magia o experiencia) de un solo golpe, ampliar la ventana disponible para efectuar un contraataque o un combo…

Como vemos, el juego es un calco de God of War (no me cansaré de repetirlo) pero está tan bien hecho globalmente que no importa. Tiene sus fallos, igual que el juego que lo inspiró, pero se le perdonan porque consigue lo más importante: divertir.
Si se le puede achacar algún fallo sería su duración, un poco escasa (se puede completar en 8 horas). Pero eso lo compensa con varios modos de dificultad que hará que se alargue más el tiempo de juego, y varios extras.
En el modo resurrección vuelves a entrar en el infierno saltando el comienzo con la muerte de Dante, con el personaje tal como acabase la partida anterior, con toda su experiencia, habilidades y reliquias.
Las Puertas del Infierno son 50 salas en las que tienes que matar a todos los enemigos que aparecen en un tiempo límite.
Se incluye también un conjunto bocetos y arte conceptual, la posibilidad de ver las secuencias de video del juego y un par de documentales adicionales.
Lo mejor, sin embargo, será publicado como contenido descargable próximamente. Los Juicios de Santa Lucía será un conjunto de desafíos personalizables que se podrán acometer con la ayuda de un compañero online, y promete ser bastante completo.
El mayor pecado del juego es el contenido que hay ahora en el bazar. Se pueden comprar “almas” para mejorar tu personaje (hay también un pack gratuito) a un precio desorbitado. Por 4 euros consigues 5000 almas. No es precisamente una ganga teniendo en cuenta que ese número de almas se consigue, en los tramos finales que es donde podrías llegar a necesitarlo, en 10 minutos de juego. Y con eso solo puedes comprar una habilidad, y ni siquiera de las más caras.

No puedo terminar este análisis sin comentar por encima la campaña de publicidad del juego, que ha sido sorprendentemente original y bien pensada. Comenzaron en el E3 del 2009, en el que un grupo de manifestantes (contratados por EA) pretendidamente de una iglesia cercana se quejaron a las puertas del recinto de la ambientación del juego (“el infierno no es un juego”)
A ese le siguieron muchos otros anuncios falsos, o envíos de paquetes de “publicidad” a páginas y blogs de videojuegos. La semana pasada acabaron con un anuncio millonario durante la Superbowl con un spot de 30 segundos.
Aquí dejo links a varios artículos y videos relacionados con esta campaña. No tienen desperdicio.
-Lujuria. Durante la Comic-Con de San Diego, EA hizo un concurso en el que el premio era una noche con dos chicas.
- Avaricia. ¿Qué harías si recibieses un cheque de 200 dólares? ¿Sucumbirás a la codicia o a la prodigalidad?
- Si te quedaste con el dinero, este es el resultado.
- Ira. Varias páginas reciben un paquete de parte de EA. ¿Podrán resistir su aterrador contenido?.
- Herejía. Página oficial del juego de Wii Mass: We preach previsto para la Semana Santa del 2010
- El anuncio de la Superbowl
- También puedes entrar en su página de Facebook y condenar a alguno de tus amigos al infierno.
Esto es todo. Que disfruteis del juego.













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Toshi_akea
Juer, acaba de salir a la venta y ya te lo has pasado? Enhorabuena!
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Ratgax
Te odio mucho, yo había hecho un tremendo esfuerzo por pasar de éste juego y casi lo había conseguido... y ahora vas tu y me dices que el juego es bueno y que vale la pena comprarlo...
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goblinmaster40k
Yo admito que me senti tentado por este juego, por aquello de que tendra unos escenarios megaflipantes y tal. Jugue la demo y mas o menos me la pase, lo que me demostro que es uno de esos juegos que me pueden rayar rapidito por que no son lo mio, el unico que tengo de estos es el Hellboy y por que soy fan...
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gabi
Ufff, leyendo el artículo soy de los ahora mismo estaría en al tienda pidiendo cuarto y mitad de almas lujuriosas y un trozo de hueso de lucifer.
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josemad
Si lo juegas en Facil es exageradamente facil. Si ese es el unico problema, entonces ya sabes. Desde luego no es un Ninja Gaiden.
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goblinmaster40k
Pero seguro k tiene logros de esos de "pasatelo en Modo Locura Megacosmica invertida y haz 4000000 combos en 4 segundos"..... ¿o no?
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josemad
¿Logros dificiles? Para nada. Juégalo en fácil, serán 8-9 horas. La mayoría de logros es por irse pasando el juego, otros son de recoger almas, monedas... para lo que se necesita una guia. No es que sea muy dificil, pero mejor asegurarse y no perder nada.
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gabi
Joer, que bien. La verdad es que si el juego esta bien, no me importa mucho el tema de los logros.
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goblinmaster40k
Valeeeeeeeeee, lo pongo en mi lista de "comprables a 15€"....
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Toshi_akea
goblinmaster40k escribió: Valeeeeeeeeee, lo pongo en mi lista de "comprables a 15€"....
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Ratgax
Pues yo ya no tengo que esperar a que baje de precio!! el domingo me lo regalaron, así que ahora solo tengo que encontrar el tiempo para jugarlo.
11 comentarios. Comenta esta entrada en el foro10/02/2010 17:15:15
#1
Mañana me leeré tranquilamente la entrada en la tienda. Este es sin duda, uno de los must have para este año
11/02/2010 02:17:41
#2
Arderás en el infierno por ello, ahora mismo entro en facebook y te condeno, ále.
11/02/2010 03:14:34
#3
Aun asi sabia yo que el juego iva a estar bien, pero no creo que caiga... me conformare con verlo en casa de Ratgax que seguro que se lo compra y se vicia, por que si ya se ha pasado el Bayonetta, el Ninja gaiden II, el I, el God of war... .... vamos que fijo que cae
11/02/2010 03:25:27
#4
Me dio miedo probar la demo porque me imaginaba esto ......
Probaré la demo, pero casi puedo asegurar que caerá.
No sabía nada de la campaña tan 'agresiva' que han hecho del juego. Esta noche, en casa, veré los links que has puesto.
11/02/2010 03:28:47
#5
11/02/2010 05:01:46
#6
11/02/2010 05:19:26
#7
Yo lo hice sin guia porque quería disfrutarlo y ahora tengo 780 puntos, asi que tendré que jugarlo una vez más.
Luego tendrás que volver a empezar en el modo resurrección para terminar de subir el personaje a tope, hacer algunos logros de combos y ya está. 1000 puntos fáciles y entretenidos.
11/02/2010 06:06:45
#8
El Batman, por ejemplo, lo estoy disfrutando como un enano y, o mucho cambian las tornas, no creo que llegue a los 800 puntos ni de coña.Un combo de x10 para mí es un logro en si mismo, cualquier otra cosa es pura suerte. Hacer los desafíos, combos perfectos, combos x40 y cosas de esas, para mí, están en un nivel muy superior.
Yo, mientras el juego tenga una dificultad que permita terminarlo, me vale
11/02/2010 11:24:26
#9
11/02/2010 14:46:07
#10
jejeje, +1
Aunque yo a 20€ ya me lo empiezo a pensar
15/02/2010 01:38:54
#11
Je je je... moooooola!!