Little Big PlanetVale… es un poco tarde para hacer un análisis de éste juego. Pero seguro que podréis disculparnos por haber tardado tanto en publicarlo, la verdad es que llevamos meses tratando de ofreceros juegos más recientes, y tenemos en la recámara algunos títulos un poco más antiguos pero que bien merecen una mención.

LittleBigPlanet se lanzó en nuestro país en noviembre de 2008, creado por Media Molecule, y distribuído por Sony como una de las grandes esperanzas de Playstation 3.

Aclamado por la crítica internacional, el título tiene una media en metacritic del 95/100 lo cual nos servirá para hacernos una idea de lo mucho que ha gustado en todas partes.

¿Y como no adorarlo?

LittleBigPlanetSupongo que ya conoceis a Sackboy, el simpático monigote que controlaremos en el juego, y con el que podremos hacer cosas realmente increíbles.

Éste muñequito es sin duda una parte del éxito de LittleBigPlanet, pero el juego es mucho más que una cara bonita (por muchas caritas que nos ponga…).

LittleBigPlanet es en parte un juego de plataformas y en parte un completísimo generador de niveles.

Y para rematar la cosa, nos ofrece unas posibilidades brutales creando su propia comunidad en la que podremos jugar con más gente, compartir nuestras nicreaciones y alucinar viendo las maravillas que algunos son capaces de hacer con el editor de niveles. ¿Alguien da más?

Después de muchas promesas al respecto, al fín nos encontramos con un juego que sí, que de verdad va a poner a prueba nuestra creatividad, que nos va a permitir crear niveles absurdos y maravillosos y que nos va a encandilar con todas sus posibilidades. Y encima es un buen juego de plataformas.

Vale… no es especialmente complejo… tenemos unos adorables muñequitos que se desplazan desde el punto A al punto B, saltando, moviendo objetos y utilizando extraños chichibúrcios (GoblinMaster Dixit) mientras recogen burbujas de puntos y hacen monerías a la cámara.

A priori puede parecer sencillo, pero como ya deberíamos haber aclarado… eso dependerá de nuestra imaginación. Los creadores nos han vendido unas sencillas herramientas para crear niveles tremendamente complejos, y encima han hecho unos cuantos niveles con esas mismas herramientas y nos los presentan como el modo Historia.

LittleBigPlanet

Así pues, todo lo que jugamos en LittleBigPlanet está creado con herramientas que podemos utilizar nosotros mismos para dar rienda suelta a nuestra imaginación.

Y no hay más que darse una vuelta por los distintos niveles publicados por la enorme comunidad de jugadores para darse cuenta de que, entre montones de niveles simples u obtusos, pueden encontrarse auténticas maravillas.

Otro de los aspectos a resaltar es el diseño artístico. Y es que en LittleBigPlanet todo es tremendamente simpático, desde el sackboy (o sackgirl, por supuesto) hasta cada uno de los trastos que encontraremos, son realmente espectaculares.

Con dos botones, una pared de cartón y cuatro trozos de espuma nos presentan escenarios divertidos y graciosos, que más allá de quedarse en ser meros “decorados” se muestran totalmente interactivos.

En LittleBigPlanet podemos balancearnos con una liana cual Tarzán de trapo, activar botones, usar motores, empujar todo lo que se ponga a nuestro alcance, saltar, correr, nadar… hasta podemos cambiar la expresión de nuestro muñequito o gesticular con sus manitas.

Esta interactividad  con el escenario hace de éste juego el plataformas perfecto, con un botón de salto, otro para agarrarse y poca cosa más podremos hacerlo todo de forma muy intuitiva y sencilla.

Al principio puede dar la impresión de ser un juego simple y facilón, con cuatro saltos y poco más, pero conforme vayáis avanzando por las distintas pantallas del juego empezaréis a ver como los desarrolladores nos van a ir sorprendiendo con autómatas, máquinas imposibles y saltos realmente difíciles por plataformas móviles.

Me atrevería a decir que los últimos niveles del juego son lo suficientemente difíciles como para poner a prueba a los plataformeros más experimentados… pasar según que niveles sin morirse no está (ni mucho menos) al alcance de todos.

LittleBigPlanet

Y por si todo ésto no fuera suficiente para convencernos… LittleBigPlanet incluye tambien modos multijugador. Podremos jugar con hasta tres amigos más tanto en nuestra misma consola (lo cual puede ser mortalmente divertido) como a traves del sistema online de Playstation 3 (PSN).

La fórmula con la que han construido la comunidad de LBP funciona a la perfección, en cualquier momento podemos unirnos a partidas online (y un año y medio tras el lanzamiento del juego aún hay montones de jugadores, con lo cual no cuesta nada encontrar unos compañeros de aventuras (para el modo historia o para jugar cualquier otro nivel creado por los jugadores).

También podemos revisar el más de un millón de niveles aportados por los fans del juego, dejar comentarios, puntuarlos, proponerlos a nuestros amigos…

Y por supuesto llegará un momento en el que querremos diseñar nuestro propio nivel. Ahí empieza realmente otro juego… montones de tutoriales (a cual más gracioso) nos irán explicando poco a poco como podemos ir añadiendo más y más características a nuestras creaciones.

En la versión inglesa Stephen Fry nos guiará por esos tutoriales. Para la versión española el escogido ha sido el presentador Cristian Gálvez (Pasapalabra). En nuestra versión española tenemos una entonación mucho más juvenil que sorprende un poco al principio, pero tras pasar por todos los tutoriales he de decir que hace un trabajo muy memorable y que ha acabado gustándome más que el doblaje original.

Tras ir superando esos tutoriales podremos publicar nuestros niveles y ver quienes los han jugado… las puntuaciones obtenidas, incluso recibir sus valoraciones al respecto o dejarles unos regalitos a los que consigan pasar nuestro nivel sin morirse, o cogiendo todos los objetos… parece mentira que haya gente tan dedicada a éste juego.

LittleBigPlanet

Y aún hay otro pilar a considerar a la hora de valorar éste juego: el contenido descargable.

En los tiempos que corren, las desarrolladoras no pierden el tiempo y nos bombardean con contenido descargable cuyo único fin es rascar nuestros bolsillos.

Media Molecule no es diferente… pero sigue dando soporte a su juego hoy día y casi cada semana encontramos en la PlayStation Store alguna cosita para LittleBigPlanet.

Aún mejor… tienen la deferencia de, de vez en cuando… ofrecernos trajes para nuestros sackboys totalmente gratuitos, para acción de gracias, navidad o el aniversario del juego nos han ido ofreciendo nuevos complementos para nuestros pequeños monigotes, que son de agradecer.

Luego hay algunos packs con niveles extras y muchos más objetos, con un precio más que aceptable y montones de nuevos añadidos, como el agua que se incorporó con la expansión de Piratas del Caribe.

Para los fetichistas hay una montaña de trajes que hacen guiños a nuestros juegos y películas favoritos: Heavenly Sword, Piratas del Caribe, Watchmen, Metal Gear Solid… ¡es un auténtico no parar!

LittleBigPlanet

Por supuesto… todo ésto no sería gran cosa si el juego no tuviera un motor de físicas capaz de dejarnos con la boca abierta, pero es que encima… lo tiene. Ver como reaccionan nuestros sacks al saltar por los distintos materiales, es cuanto menos curioso.

A veces parece que los estemos viendo a través de un cristal, pues casi podemos sentir el tacto de la tela, o el peso de esas esponjas a las que nos agarramos, o esos muelles con los que nos propulsamos. El esfuerzo del desarrollador para que todo parezca lo más real posible es evidente.

LittleBigPlanetTodas éstas virtudes hacen de éste un juego ENORME, inacabable, fantástico.

Y es que una cosa es echar un ratito con los amigos, corriendo por los niveles como pollos sin cabeza, riendo y haciendo gañotas a la menor ocasión, y otra muy distinta es dedicarle de verdad unas cuantas horas para ver qué puede ofrecernos.

Cuando vamos avanzando por los niveles es cuando nos daremos cuenta realmente de las posibilidades del juego como plataformas, y tras acabar el modo Historia se desbloquearán todas las posibilidades multijugador. A partir de ahí es como si hubieramos comprado un juego nuevo.

Tras haberle echado “unas cuantas horas” me declaro un completo enamorado de éste juego, que por primera vez me demuestra que la originalidad y el buen hacer son capaces de mantener una comunidad de jugadores realmente enorme y muy comprometida.

En cuanto a sus Trofeos… actualmente tiene 70 Trofeos disponibles, algunos vienen en las expansiones de Metal Gear Solid y Piratas del Caribe, y si bien es relativamente fácil conseguir el 50-60% de ellos, hay algunos que pondrán a prueba nuestros nervios. En concreto el que nos exige acabar todos los niveles del modo historia sin morir puede ser realmente infernal (esa Rueda de la Muerte…).

Por lo demás premiará nuestras contribuciones a la comunidad y nuestra habilidad a partes iguales.

Ahora debería deciros que el juego da para X horas. Pero me niego a aventurar siquiera un número. LittleBigPlanet puede durarnos 10 o 20 horas si nos dedicamos simplemente a pasar pantallas como autómatas… o toda una vida si nos dejamos llevar por las posibilidades de su generador de niveles y por sus opciones de acceso a la comunidad de juego. El juego tiene tanto que ofrecernos, que cien o doscientas horas pueden ser apenas un aperitivo.

LittleBigPlanet

¿Que aún no te convence? Mmm… vale, solo hay una solución: pruébalo. Juega un par de horitas tu solo, sin amigos que griten a tu alrrededor, sin más preocupación que divertirte nivel a nivel y luego hablamos.

¡¿Como le vas a decir que no al viejo Sack-Snake y a sus amigos?!

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