
Darksiders es un juego de acción en el que asumes el papel de Guerra, el primer jinete del Apocalipsis. Es la actualidad, y debido a un engaño se ha desatado una violenta guerra entre ángeles y demonios. La Tierra, como no, sufre las consecuencias y tras pasar cien años se ha convertido en un desierto apocalíptico en el que no queda ningún humano vivo, solo demonios y monstruos.
Joe Madureira (Uncanny X-Men, Ultimates 3) es el responsable. Creador junto a David Adams del estudio Vigil Games, que forma parte de THQ, nos ofrecen como su primera incursión en el mundo de los videojuegos este título. En preparación tienen también el MMO Warhammer 40k Online.
Cuando comienzas a jugar a Darksiders la primera impresión que da es ser otro clon de God of War. La forma en que Guerra se mueve y golpea con su espada a los enemigos que le rodean, los combos, los saltos, los monstruos gigantescos que ocupan toda la pantalla (aunque sin el saber hacer de la gente de Santa Mónica), el trepar los muros por unas raíces que los cubren igual que hace Kratos, balancearse en cuerdas, abrir cofres y ver las almas entrar rápidamente en el cuerpo de Guerra dándole vida, magia…
Pronto ves que hay algo más, y que gracias a ello pasamos de estar jugando a otro titulo de acción y violencia gore a algo con un poco más de consistencia.
En todos los foros los usuarios lo definen como un cruce entre God of War y Zelda. Y aunque no sea cierto en la parte de aventura, ya que no hay misiones secundarias, personajes que conocer o un mundo abierto que explorar, seguramente sea cierto por lo que concierne a las mazmorras.
Es una buena analogía. Podríamos intentar equipararlo a Tomb Raider, pero la parte de plataformas y de complejidad de los puzzles no es tan grande. Es más parecido a God of War, pero con un toque de imaginación y algo de desafío. Eso nos deja a Zelda, sobre todo ya que a medida que avanzamos nos van ofreciendo armas nuevas con propiedades que usaremos para resolver la mazmorra y derrotar al jefe final de cada una.
Los jefes siguen un patrón que deberemos encontrar para conseguir derrotarlos. Estas peleas casi nunca se basan en golpear y golpear hasta que caiga al suelo, si no en usar a tu favor las armas de que dispones y los objetos de tu entorno.

Los puzzles tampoco son tan complicados, el camino siempre está claro y nos van guiando paso a paso por el laberinto de túneles y enormes salas. Si abrimos una puerta sabemos que tenemos que entrar por ella y seguir hasta encontrar el próximo sitio donde no podemos avanzar, mirar qué hay a nuestro alrededor, usarlo y seguir avanzando.
Si tenemos que retroceder quedará claro porque algo nos habrá llamado la atención anteriormente pero no le habíamos encontrado un uso.
Está bien porque no buscan complicarte la vida. En Tomb Raider no sabes ni por donde empezar, y los intentos para encontrar el camino adecuado pueden durar horas. Aquí es sencillo, generalmente lineal, y con avances continuos para resultar satisfactorio y no frustrante.
Los niveles están basados en el mundo real tras 100 años después del apocalipsis, así que es una mezcla de edificios actuales derruidos, inundados o asaltados por la vegetación con zonas cubiertas de ceniza, catedrales góticas y fortalezas hechas de madera, que también refleja la vida de los demonios en este nuevo entorno.

Nos moveremos por zonas abiertas en las que nuestro primer objetivo será hablar con alguien que nos muestre el camino a la siguiente mazmorra. Aunque el juego es completamente lineal, al igual que cualquiera de este tipo, el hecho de ir consiguiendo armas nuevas mientras avanzas hace que puedas volver a visitar lugares anteriores para llegar a sitios antes inaccesibles y encontrar cofres con tesoros varios (curaciones, mapas, mejoras de vida…) o amuletos que vender.
Aunque las mazmorras están cerradas y tienes que sobrevivir con lo que encuentres allí, en los exteriores puedes encontrar a Vulgrim, un comerciante que te permitirá cambiar las almas que consigues al derrotar enemigos por mejoras de tus armas o nuevos movimientos, objetos de curación y ataques especiales.
La búsqueda de tesoros es el principal aliciente, y es un alivio después del suplicio que puede llegar a suponer superar cada mazmorra especialmente hacia la segunda mitad del juego. Y es que es bastante largo (o yo soy muy malo) y da la sensación de que las zonas más aburridas se alargan demasiado.
Todo esto se complementa con el inevitable combate. El mundo está poblado de monstruos que solo piensan en matarte, ya sean ángeles o demonios, así que deberás defenderte. El sistema es igual que el de God of War (menuda sorpresa) aunque solo hay un botón para el arma principal en lugar de ataques débiles y fuertes.
Con el otro botón se accede al arma secundaria, que es una guadaña o un guantelete y que vas adquiriendo a medida que avanza la historia. Estas armas se pueden mejorar con el uso, volviéndose más potentes. Además les puedes asignar mejoras (cosechar más almas, subir la rabia, generar caos…)
Existen otras armas que no son exactamente útiles en combate pero que sirven para superar algunos desafios concretos y que ya iréis descubriendo. Y siendo uno de los jinetes del Apocalipsis, quizá te parezca raro ir a pie. No te preocupes, llegará un momento en el que recuperarás a tu caballo, aunque solo lo podrás usar al aire libre y no en las mazmorras, como era previsible.

No solo dependerás de tus armas para salvar al mundo, siendo un ser de ultratumba tienes varios poderes a tu disposición: espadas que surgen del suelo, fuego que te rodea, piel endurecida… y todo puede ser mejorado si le das a Vulgrim las almas que te pida. Estos poderes cuestan rabia, que vas recuperando de cofres o de enemigos.
Por último, tu espada genera Caos. Cada vez que la uses irá aumentando y almacenándose hasta que llega el momento que puedes liberar tu Forma del Caos, un monstruo de fuego gigantesco que aplasta con facilidad a cualquier enemigo, incluso los jefes susceptibles de ser derrotados por la fuerza. Esta forma dura poco tiempo, así que hay que usarla en los momentos clave.
Los gráficos están basado en diseños de Joe Madureira, con su estilo de cuerpos exagaredamente gigantescos, armaduras complejas y bebiendo completamente de cosas ya vistas: Guerra con su capucha que oscurece parcialmente la cara excepto los ojos brillantes, Ulthane que es una copia de Ulik (del Thor de Kirby), colosos de piedra, ángeles con armadura, demonios típicos… no hay nada realmente original en su obra, aunque tomado en conjunto acaba siendo bastante redondo.
Los escenarios, aunque imaginativos, tienen un acabado demasiado nítido y hay momentos en los que acaban siendo poco realistas (no transmiten la impresión de estar en un mundo apocalítico, sino en un videojuego)
Los personajes están bien modelados y sus movimientos son fluidos y responden bien al control, aunque ocasionalmente cedan ante el realismo y tu personaje acabe parado durante unas décimas de segundo tras un combo demoledor o unos rápidos giros de guadaña.
El movimiento de Guerra por los salientes es exageradamente rápido, corriendo y deslizándose sin problemas. En cambio colgado en las cuerdas le cuesta más moverse a menos que uses el botón de avance rápido, en cuyo caso su soltura hace quedar a Kratos en ridículo.
Esa rapidez se manifiesta en todas las acciones “menores”, incluyendo abrir puertas y cofres (con una sola pulsación de la tecla en lugar de hacerlo repetidamente) centrándose en lo importante de un juego de este tipo: el combate y el movimiento por los entornos.
Ni siquiera te obligan a realizar combinaciones de varias teclas para derrotar a un monstruo cuando aparecen los ya famosos QTE. Simplemente tienes que pulsar un único botón y realizará la acción que toque para matarlo cruelmente.

La banda sonora también es bastante común a los juegos de este tipo. Más de una vez me hubiese parecido estar jugando a God of War si solamente fuese un poco más épica. Los efectos sonoros te meten en la acción con eficacia, mostrando claramente la brutalidad del combate ya sea con la espada o con la guadaña. Hay sonidos de fondo en todos los escenarios, el viento silbando por el desierto o los chapoteos en el agua.
El juego está completamente doblado al castellano. Aunque el narrador del comienzo es malo con ganas, el resto de personajes mantienen un mínimo de calidad. Claro que como la mayoría habla con voces guturales y distorsionadas de maldad es más fácil ocultar posibles carencias de interpretación.
Al estar en castellano nos perdemos a Mark Hamill haciendo del “Vigilante” que acompaña a Guerra en su aventura, aunque su doblador aquí es de los pocos que pone un poco de énfasis a sus líneas.
Si tu única intención es llegar al final en un nivel de dificultad bajo seguramente te dure 15 horas o menos. Si quieres recorrer los niveles buscano cofres ocultos, volviendo a zonas anteriores a media que consigues mejoras y juegas en dificultad “apocalíptica” tranquilamente puede durarte el doble. Lógicamente todo depende de tu habilidad en los combates, de lo que tardes en derrotar a los jefes finales y que no te quedes atascado en algún puzzle.
Para facilitar las cosas existen multitud de checkpoints y además puedes guardar la partida en cualquier momento. Eso solo sirve para guardar el estado del mundo (enemigos muertos, cofres recogidos…) porque empezarás en el checkpoint anterior más cercano.
Globalmente es un juego con cero originalidad, y sin la atención al detalle que tienen otros títulos con más presupuesto. Es inevitable compararlo con la saga de God of War ya que son tan parecidos, y sale perdiendo incluso teniendo en cuenta que son títulos de PS2.
Pero mezcla tan bien los géneros que acaba siendo un digno contendiente y un juego muy a tener en cuenta. Olvida cualquier punto negativo que haya podido escribir, y simplemente disfrútalo.















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Ratgax
Me ha gustado todo lo que he leído... todo excepto lo de su duración. No estoy yo ahora por empezar otro juego largo y aburrido la verdad, esas "mazmorras de la segunda mitad del juego" suenan muy malamente...
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Anghlar
Ya sabía yo que no debía leer el artículo...
A mí, lo de la duración no me molesta, ¡que hay que rentabilizar las inversiones!
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gabi
Pues a mí también me ha llamado la atención el juego.
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goblinmaster40k
Pues jo, que quiero seguir conservando mi carne de oveja negra de la lista dire que me parece un titulo perfectamente pasable.
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josemad
Ya digo que lo de la duración depende de la persona, de la dificultad en la que juegues y del afan de conseguir logros. Supongo que las 12 horas de un God of War se doblarían si lo jugase en Dificil, y eso sin meter todas las mazmorras que tiene Darksiders.
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Toshi_akea
Este juego es una de las compras obligadas para cuando bae de precio y me sobre un poco el dinero.
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Ratgax
Toshi_akea escribió: De momento, con las miras puestas en el "Tatsunoko vs Capcom" y el "No More Heroes 2". Ya sabéis que a mi me tira dos tet... esto... me tira mas Nintendo que la 360 
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goblinmaster40k
Pues mira tu que Mass Efect 2 me mola, aunque hasta que no lo juegue no pienso opinar a fondo de el, pero Bioshock 2 me da que va a ser un truño. Aun no he jugado el original, que caera probablemente tras el Kotor II con el que estoy ahora, pero a mi que alguien me explique que pinta el multiplayer en Bioshock 2.... pase que haya que ser un big daddy.... pero Multiplayer? si todo el mundo esta en MW2 y HALO.....
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Toshi_akea
Ratgax escribió: Toshi_akea escribió: De momento, con las miras puestas en el "Tatsunoko vs Capcom" y el "No More Heroes 2". Ya sabéis que a mi me tira dos tet... esto... me tira mas Nintendo que la 360 

9 comentarios. Comenta esta entrada en el foro28/01/2010 08:47:07
#1
Por lo demás parece un juego excelente (prácticamente todo el mundo coincide en ésto), así que si aparece baratito en alguna oferta...
28/01/2010 09:02:49
#2
En fin, a ver qué organo no vital me queda por vender todavía
28/01/2010 09:05:24
#3
Yo, la verdad, sólo conozco al Kratos de la PSP y me pareció un buen juego aunque no es mucho de mi estilo.
Lo que comentas de las mazmorras me suena a: vamos a incluir esto, para que el juego dure unas horitas más.
Como he comentado no es de mi estilo pero parece interesante, por lo tanto, es de los que seguiré en el mercado de las ofertas.
28/01/2010 10:58:29
#4
Si es tan parecido a God of War, casi mejor jugar al "bueno" digo yo... ami estos juegos no me suelen salir a cuenta, pase de Bayoneta, que ya se supone una obra maestra, asi que este me deja mas bien frio... ya que estamos paso del griego rompedioses tambien.... sera que yo soy muy belico, pero con armas de fuego en las manos.
Pese a todo me ha gustado el informe, me ha despejado las dudillas que tenia sobre el titulo. No creo que me lo compre a no ser que pueda jugar una demo antes y lo vea muy, muy asequible..... y 30+ horas es mucho para un juego de estos, y mas habiendo este años tantos y tan largos....
28/01/2010 16:09:08
#5
A quien no le gusten los juegos de este estilo que no lo compre, por supuesto. Y seguro que hay juegos con mas nombre que estan por delante en la lista de cualquiera, poca gente priorizaría Darksiders por delante de Mass Effect 2 o Bioshock 2.
Pero bueno, algo habia que escribir hoy, ¿no? Para hablar de los bombazos ya están Ratgax y Anghlar.
28/01/2010 16:17:24
#6
De momento, con las miras puestas en el "Tatsunoko vs Capcom" y el "No More Heroes 2". Ya sabéis que a mi me tira dos tet... esto... me tira mas Nintendo que la 360
28/01/2010 16:24:38
#7
Y es una suerte para nosotros, debo añadir
Graciar a eso tenemos buenos análisis de juegos de nintendo, je je je... éste lunes publicamos el próximo (si, si... tu ya sabes cual, pero no se lo digas a nadie, eh?).
29/01/2010 11:40:31
#8
29/01/2010 12:35:35
#9
Y es una suerte para nosotros, debo añadir
Graciar a eso tenemos buenos análisis de juegos de nintendo, je je je... éste lunes publicamos el próximo (si, si... tu ya sabes cual, pero no se lo digas a nadie, eh?).
Ya se cual va a ser el siguiente análisis. En cuando saque una horita lo empiezo a escribir. Quizás el sábado que tengo mas tiempo