Indie Games Xbox 360 (23) : Cut and run, Avatar Match

Indie Games Xbox 360 (23) : Cut and run, Avatar Match

 

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Otra semana catastrófica, os haréis una idea rápida si os digo que uno de los mejores es un juego de emparejar figuras. Después de hoy, esto solo puede ir a mejor.

Además, debería hablar de Home Run Challenge, pero cuando busqué la demo había desparecido del bazar. Seguramente estén haciéndole alguna actualización y volverá a estar disponible más adelante, pero por mi parte ya han perdido su ocasión de ser comentado en esta sección.

 

cutandrunCut and Run: No es muy común hoy en día ver juegos que te hagan machacar los botones como aquellos títiulos deportivos estilo Decathlon. Si no le tienes aprecio a tu mando puedes probar a competir en varias pruebas de atletismo como 100 metros o vallas. Y todo con avatares. Entretenido, y más esta semana.
gamecreatedbyGame Created by a 5th Grader: Habéis leido bien, un juego ideado por un niño de primaria, y se nota. Dispara a los aviones y a las cargas que sueltan y no dejes que caigan al suelo. Disparas bombas para conseguirlo, si siembras el cielo con ellas no quedará nada vivo, asi que no hay posibilidad de perder.
goblynstompGoblyn Stomp: Muy curioso. Simplemente pisa a los goblins que invaden la puerta de tu casa. Salta sobre ellos, más adelante salta con fuerza aplastando a más de uno de golpe y luego lanza minas que exploten y maten más (pero cuidado no las pises y te quedes sin piernas). Es divertido, al menos el rato que estuve jugando. Lo mejor es la música de piano de película muda para acompañar los gráficos sepia.
snailshottorpedoSnail Shot Torpedo: En el centro de la pantalla tienes un tirachinas, y tienes que tensar la cuerda y apuntar a los enemigos que se acercan lentamente. Por lo visto, en los niveles también hay jefes que derrotar, pero no llegué tan lejos. Dejé de jugar cuando vi que el proyectil a disparar se cargaba cuando le daba la gana y no cuando yo comenzaba a estirar la cuerda. Lo único destacable es la musica con tonos caribeños.
squareoffSquare Off: Con un estilo animado desenfadado, debes liberar la Tierra de una invasión extraterrestre, usando tu pistola o cualquier arma que consigas arrebatar de los ovnis destruidos. Vas flotando por ahí matando los aliens que salen de las naves, y tras superar 5 fases te verás las caras con el jefe final. Es divertido, de lo mejor de la semana sin ninguna duda.
avatarmatchAvatar Match: Un simple juego de encontrar dos avatares iguales en el tablero. Juegas contra el ordenador u otra persona. Eliges dos casillas, si coinciden sigues jugando, si no pasa el turno. Tan simple como eso. Lástima que haya que usar la cruceta y no el stick, ¿tanto cuesta implementar las dos opciones?
colarisColaris: The rise of yellow: Vsya, parece que el autor del “Sentido de la vida” ha hecho otro juego reutilizando los mismos minijuegos de capturar una bola antes que tu oponente y añadiendo… Colaris, sea lo que sea. Tienes un tiempo límite y cada botón pone la pantalla de un color, y por lo visto tambien te dice “Fail” Así que como nunca gané ni hay instrucciones no se que se supone que tengo que hacer. Ni ganas que tengo de saberlo.
paintingpartyPainting Party: Pinta con tus amigos (si compras el juego) usando unas herrmientas muy básicas (pincel, brocha y rellenar de un color) eligiendo entre varios colores. Supongo que puedes llegar a hacer dibujos como el de la pantalla de muestra, e incluso mejores. Yo no hice más que un par de círculos abstractos de varios colores y poco más. ¿Pintar en grupo a través del Live? No le veo mucho futuro.
XtremePolygon2Xtreme Polygon 2: Esta semana aún no había salido un dual-stick shooter, así que aquí lo tenemos. Pueden jugar hasta 4 y es lo único bueno que tiene. Naves pequeñas y disparos infinitesimales equivalen a enemigos difíciles de acertar. Cuando te matan puedes empezar en cualquier lugar de la pantalla , por ejemplo en el camino de un grupo de enemigos que te matan al instante.
venatiocreoVenatio Creo: Una herramienta para crear juegos con un interfaz WYSIWYG. Los ejemplos son muy simples (los gráficos no tienen ni animaciones) y tampoco se pueden añadir imágenes propias. Si te interesa la idea puedes probar la versión de PC, e incluso hay disponible una que permite crear juegos en 3D. Y si no, siempre puedes aprender a programar en XNA o Flash.
ZombieouthouseZombie Outhouse: Atrincherado en una casa y armado con una escopeta (y luego más armas) debes luchar contra la horda de zombies que se aproxima. Muy sencillo: la pantalla es toda negra y unos zombies mal animados se acercan desde el fondo a varias velocidades. Tu primer arma tiene 2 balas y luego tienes que recargar así que la horda no puede  ser muy hostil. Es divertido durante los primeros minutos, luego se nota la falta de variedad.
EctoplasmicwarsEctoplasmic Wars: Por lo visto es un juego muy bien clasificado que me debería gustar, pero lo he encontrdo bastante aburrido. Tienes que cazar fantasmas con una pistola…y nada más. Vale, no tiene porque ser algo muy complicado, pero ¿qué gracia tiene ir por ahí disparando rayos a unas cosas verdes? Yo no se la he encontrado.

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  • Ratgax
    27/01/2010 01:31:58
    #1
    Me ha hecho gracia el Goblin Stomp. Cuanto menos es una idea relativamente original y se han trabajado el tema "artístico", colores y música.

    Los demás... totalmente prescindibles por lo que veo.
  • gabi
    27/01/2010 02:29:24
    #2
    Pues fíjate, a mí me llama la atención el juego de formar parejas.

    Voy a bajarme la demo y lo mismo cae.
  • goblinmaster40k
    27/01/2010 02:48:33
    #3
    Me teneis asustao... ¿como que bajarse demos?.... pero si son peñazos totales!!
    En fin... mientras el valiente de Josemad siga provandolos por nosotros a mi no me ven en el bazar indie...

    Es que no hay ninguno que me pique oye...
  • MerryMerze
    27/01/2010 03:42:24
    #4
    A mi también me ha llamado la atención lo del Goblin Stomp. Al menos servirá para liberar tensiones, no? Noooooooooo? :lol:
  • josemad
    27/01/2010 03:58:32
    #5
    La idea del Goblyn Stomp es buena, pero las animaciones son malillas, y matarlos saltando encima es menos gratificante que haciendolo con armas como por ejemplo Fairytale Fights. Lástima que la demo de la White Room solo durase un minuto, un juego así de tonto en el bazar indie sería un exito.
  • MerryMerze
    27/01/2010 07:45:56
    #6
    josemad escribió:
    La idea del Goblyn Stomp es buena, pero las animaciones son malillas, y matarlos saltando encima es menos gratificante que haciendolo con armas como por ejemplo Fairytale Fights. Lástima que la demo de la White Room solo durase un minuto, un juego así de tonto en el bazar indie sería un exito.


    Por eso mismo no está en el bazar indie :lol:
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