Análisis: Bayonetta

Análisis: Bayonetta

 

BayonettaEl mundo de los videojuegos puede resultar tremendamente confuso… durante demasiado tiempo nos dejamos llevar por los super-ventas de siempre, aceptamos que todo lo que salga del estúdio de Ueda es una maravilla, que lo último de Infinity Ward se sale y que el Halo de turno es imprescindible.

La industria nos bombardea con productos de calidades dispares y cada cual decide qué comprar en función de sus propios gustos (faltaría más).

Pero de vez en cuando (muy de vez en cuando) llega el iluminado de turno y nos ofrece un juego distinto, casi inclasificable. Incluso sucede que alguno de éstos títulos bizarros acaba siendo mucho más de lo que se puede ver en tres videos y cuatro imágenes.

Bayonetta es uno de esos juegos. Con un nombre sorprendente, una protagonista salída de nuestros sueños más extravagantes y una jugabilidad directa y absolutamente maravillosa.

Bayonetta es el último juego desarrollado por el Team Little Angels de Platinum Games, editado por SEGA, dirigido por el genial Hideki Kamiya y producido por Yusuke Hashimoto.

Supongo que en los tiempos que corren no impresiona demasiado el 40/40 que ha obtenido en la prestigiosa Famitsu o el 100/100 de Edge Magacine, pero hay que reconocer que la crítica ha aclamado el juego como sin duda se merece, ahí está ese 93 de media en Metacritic.

Y tras decir eso también he de advertiro de que éste no es un juego para todos los públicos…

Bayonetta

Hay que aceptar que éste es un juego muy especial, con una estética sobredimensionada, personajes exagerados hasta el límite, y un esperpéntico sentido del glamour.

Cada movimiento de nuestra bruja protagonista es digno de una revista de modas, el vaivén de sus caderas haría llorar de envídia a cualquier supermodelo y por supuesto veremos cosas que nos rechinarán incluso en el contexto de un juego fantástico: motos voladoras, ataques imposibles y poses chulescas tras cada golpe mientras la música más inverosímil asalta nuestros sentidos.

Ese prólogo con una Bayonetta desatada al ritmo de “fly me to the moon” es simple y llanamente: irrepetible.

Hideki Kamiya ha conseguido que las películas de Tim Burton parezcan extraídas de nuestra más mundana cotidianeidad. Porque en Bayonetta todo está tremendamente exagerado.

Así que puedo entender que éste acabe siendo uno de esos juegos que acabas adorando u odiando, y por supuesto mucha gente dejará pasar la oportunidad de jugarlo porque no comulgue con su estética.

Al menos he de decir que éste es un título valiente, Kamiya no se ha cortado un pelo a la hora de llevar su nueva criatura hasta el límite del buen gusto, es una obra tan audáz como arriesgada, por supuesto. Pero qué quereis que os diga… a mi me ha encantado.

BayonettaAsí pues, os doy por avisados, Bayonetta no es un título fácil de digerir y hace falta encararlo con un cierto cariño para entender que el espectáculo que tenemos ante nuestros ojos vá más allá de las convenciones habituales.

Si si claro…. pero… ¿y ésto de qué va?

A ver si podemos responder esa pregunta sin contar más de la cuenta… Bayonetta nos ofrece una historia mucho más profunda de lo que aparenta a simple vista. El desarrollador no solo nos ha traído un gran juego de acción, sino que además hay que reconocer el esfuerzo que ha puesto en ofrecernos también una historia interesante y bien narrada.

La historia nos vendrá explicada usando una gran cantidad de técnicas narrativas, desde impresionantes cinemáticas pre-renderizadas, a otras creadas con el motor del juego, foto fija que crea el efecto de diapositivas o película vieja… todo vale.

Poco a poco nos irá presentando los personajes y sin darnos demasiada información, nos lanzará al combate. Por supuesto los primeros minutos serán desconcertantes… el juego usará flashbacks para mostrarnos algunos fragmentos del pasado que apenas tienen significado para nosotros… aún.

Pero si tenemos un poco de paciencia podremos empeza a apreciar el esfuerzo que han hecho a la hora de contarnos la historia.

Nos situamos en el sempiterno enfrentamiento entre el cielo y el infierno, las fuerzas de la oscuridad y la luz (Umbra y Lumen). Bayonetta es una bruja de Umbra que ha despertado hace apenas 20 años de un prolongado sopor. Ahora se dedica a seguir cazando a los siervos de la luz mientras trata de recuperar sus recuerdos. Y pronto empezarán a aparecer personajes que evocarán su pasado… y su futuro.

BayonettaEn cuanto al sistema de juego… nos encontramos ante un título de acción en tercera persona, sus semejanzas con la saga Devil May Cry son más que evidentes, utiliza un sistema de inventario y selección de niveles prácticamente idéntico a éste (y es que Kamiya también es el padre de Dante).

Así que los que hayáis jugado algún Devil May Cry o Ninja Gaiden ya sabéis qué esperar: montones de enemigos, combos, ataques especiales y una dificultad más que ajustada.

Pero no os asustéis, puede que Bayonetta sea un juego mareantemente difícil, pero también es ridículamente fácil, el juego incorpora una dificultad Fácil e incluso una Muy Fácil en la que se asegura que podremos manejar el mando con una sola mano, así que… ¡hay Bayoneta para todos los gustos!

El desarrollo del juego parece lineal, hay niveles divididos en Versos (puntos de control), tendremos que ir superando esos niveles derrotando a todo lo que se nos ponga por delante, aunque también tendremos algunos puzzles, objetos que encontrar y desafíos que superar.

A la hora de la verdad los niveles tienen montones de secretos y detalles por todas partes que harán las delicias de los que disfruten investigando en éste tipo de juegos.

En cuanto al sistema de combate… ya os podéis imaginar: cientos de combos, ataques especiales, armas de todo tipo, hechizos, finalizadores, potenciadores, creación de objetos… Bayonetta es una auténtica delicia cuando empezamos a atacar a nuestros enemigos… los movimientos son rápidos y precisos, la cámara se comporta bien sin darnos apenas quebraderos de cabeza, y todo es configurable, desde los idiomas de los subtítulos, a la velocidad de movimiento de la cámara.

Por supuesto pagaremos la novatada y en los primeros compases del juego apenas sabremos a qué estamos golpeando… y es que el juego es exigente hasta en su dificultad Normal, pero con un poco de práctica empezaremos a controlar a nuestra simpática bruja y antes que nos demos cuenta estaremos arrastrando angelitos por el suelo y pisoteándolos con nuestros delirantes tacones.

BayonettaSi bien gráficamente tiene sus claroscuros, el juego en movimiento es sencillamente precioso. Los combates son rápidos, no tienen ralentizaciones y nos desbordan con su velocidad y colorido, como juego de acción Bayonetta está muy por encima de todo lo que he probado hasta ahora (y sí… incluyo el deseado God of War 3 en ésta lista).

Es una auténtica gozada ver todas las posibilidades que tenemos en un combate, podemos hacer combos de todo tipo, “jugar” con nuestros enemigos como nos plazca… incluso podemos empezar un combo, detenerlo para esquivar un ataque, y rematarlo a continuación con un “combo interruptus“. Genial.

El apartado gráfico del juego me resulta un tanto… inconsistente. Cuando estamos jugando no hay ni un solo reproche, es  un juego precioso, a poco que hayáis jugado la demo ya os haréis una idea viendo ese jardín modernista (casi gaudiniano) en el que nos enfrentamos a nuestro primer beloved.

Pero en las cinemáticas rodadas con el motor del juego, todo parece más sucio, las texturas pierden calidad y el movimiento deja mucho que desear. Es como si hubieran sido implementadas con desgana por el equipo de Yuji Shimomura.

Afortunadamente luego entramos en otro combate y la pantalla vuelve a iluminarse con la magia de Bayonetta, y con suerte olvidaremos alguna de esas escenas mucho más grises.

El diseño artístico del juego es sobresaliente, no hay mácula que desmerezca el impresionante trabajo de Platinum Games, quizá podríamos decir que algunos diseños o personajes son demasiado horteras, pero como ya hemos dicho antes, nada de ésto es fruto del azar. Bayonetta es así, o te gusta… o no.

BayonettaY si el diseño visual es abrumador, ¿qué se puede decir del sonoro?. Porque decir que es aún mejor puede sonar excesivo, pero no por ello es menos cierto.

La banda sonora del juego es posíblemente una de las más personales y completas que he tenido la ocasión de encontrar en ésta generación de consolas.

Aquí no solo encontraremos música machacona, moderna, con percusiones desbocadas, y otros tantos tipos de sonidos que colman el mercado de los videojuegos, sino que nos encontraremos con composiciones extrañas, suaves, misteriosas… la selección de temas de Bayonetta es una auténtica delicia.

La BSO oficial contiene unos 150 temas con algunos de los compositores más importantes de ésta industria. Nombres como Masami Ueda o Takahiro Izutani firman la excelente selección musical de éste título.

La edición Española viene doblada al inglés (con un doblaje excelente), y en cuanto a los sonidos… más de lo mismo. Enorme calidad y cantidad, perfecta panoramización y no pocos guiños al clásico Devil May Cry, con el que comparte algunos efectos.

¿Pero, tiene éste Bayonetta algún punto negativo?

Tiene varios… como ya hemos dicho su estilo recargado y totalmente exagerado puede resultar incomprendido por los que se dejen llevar por un par de fotos o un vídeo. Y por supuesto, está su dificultad.

Ya hemos dicho que hay varios niveles de dificultad desde el Muy Fácil hasta el Clímax Infinito, así que en teoría hay sitio para todos pero… cuando pones el juego en dificultad Normal, llegas al primer desafío de Alfheim (una prueba de tus habilidades de combate) y barren el suelo con tu culo sin que sepas por donde te han caído los golpes, empiezas a ser consciente de que vas a tener que ponerte el uniforme de trabajo para superar el juego.

BayonettaAfortunadamente, siempre tenemos la opción de volver a repetir niveles para comprar nuevas armas y habilidades, y hasta podemos bajar la dificultad desde cualquier pantalla de carga así que…

En cuanto a los Logros/Trofeos (que sé de muchos de vosotros que queréis ésta información, ¿eh, pillines?):

No va a ser fácil conseguir el 100%, como mínimo tendremos que acabar el juego en 3 dificultades distintas, y sinceramente… completar todos los desafíos se me antoja muy difícil (a menos que seas un Anghlarita, claro).

Para todos aquellos que queráis intentarlo os estamos preparando una guía que publicaremos en cuanto nos sea posible.

Al menos, tenemos logros tan divertidos y extravagantes como la mísma protagonista, con títulos tan simpáticos como “Mira que soy zorr… bruja…” o “Da gustito, ¿a que sí?“.

Resumiendo… Bayonetta es hoy por hoy, el mejor juego en su género, ni más ni menos. Imprescindible para los amantes de lo que se ha dado en llamar el stylish beat ‘em up.

No esperéis un juego serio porque lo que nos propone es todo lo contrario: toneladas de acción que harán que nos duelan las manos, y un despliegue de efectos tan “fashion” que nos arrancará más de una sonrisa.

Bayonetta es una auténtica joya que demuestra que los Ninjas del clan Hayabusa y los dioses del Olimpo no son los únicos capaces de acabar con montañas de enemigos a base de tortas y muy mala leche. Es uno de esos juegos que puedes recomendar sin miedo a equivocarte.

Es una obra maestra.

BayonettaP.S.: Estamos preparando una completísima guía del juego que publicaremos en los próximos días en faseßeta. Esperamos que te sea útil.

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23 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • goblinmaster40k
    12/01/2010 03:35:22
    #1
    Ejem.... a mi no me gusta.

    Y como es un juego de lo amas o lo odias con eso , asi en minimalista, ya me posiciono y digo todo lo que tenia que decir.
    Sera que lo mio no es el arte abstracto y tal.... cosas de ser mas de pueblo que las ovejas lanudas.... digo yo.... pero lo que mas me flipa es que como le sacas el intringuli a una Bruja Fashion Victim que vive en un mundo mezcla entre un david Lynch encocado y un kevin smith en horas bajas..... yo para torturame asi veo series de Churrys....

    Pero cada uno sabe lo que le mola. Y desde luego yo paso de un juego donde en dificultad MUNDANA MANOLO!! no pasaria ni de los titulos de credito....

    Menos mal que hay gente pa to.... sino el Nipon este se moriria de hambre, por que opino lo mismo del Devil MUST CRY!! ... y ya puestos del griego ese enfadao de las hachas... o del Ninja fashion....

    Mi limite en juegos de piños es el Watchmen.....
  • gabi
    12/01/2010 03:46:33
    #2
    Pues la verdad, me atrae bastante pero NO. Tanto física, como mentalmente, no estoy preparado para juegos de este estilo. Yo soy de los que se aprende un combo (uuu dos, como mucho) y el resto salen al aporrear los distintos botones.

    Además, oyendo las maldiciones en hebreo que ayer por la tarde/noche soltabas en el Live por la dificultad de una prueba ........ creo que ni en el nivel de dificultad 'muy fácil', podría con el.
  • Ratgax
    12/01/2010 03:57:19
    #3
    goblinmaster40k escribió:
    Menos mal que hay gente pa to.... sino el Nipon este se moriria de hambre, por que opino lo mismo del Devil MUST CRY!! ... y ya puestos del griego ese enfadao de las hachas... o del Ninja fashion....


    Pero entonces qué es lo que no te gusta? La dificultad? la estética?

    Porque en su género es un juego "redondo". Si el problema es la dificultad, ahí tienes los niveles Fácil y Muy Fácil, si es la estética... no hay remedio porque el juego es MUY extremo. :D
  • josemad
    12/01/2010 04:33:16
    #4
    Yo creo que la dificultad MUNDANA será bastante asequible para cualquiera, incluso para mi. Jugué la demo y era bastante sencillo, más un God of War que un Ninja Gaiden.
    Igual lo habian puesto en facil o muy facil, pero creo que seré capaz de llegar hasta el final.
    Desde luego, lo de los 1000 puntos lo doy por perdido.

    Y no se... aunque lo (poco) que vi del juego en si me convenció menos que la demo, no pienso perdérmelo. Me encanta su estilo gráfico, me encantan los combates, los golpes extremos, las enormes armas que recoje y usa tranquilamente, los enemigos gigantescos estilo God of War, los besos que dirige a sus contrincantes, las piruetas con las pistolas... y sobre todo, la musica.

    No se cuando lo jugaré, pero vamos, tengo clarisimo que lo haré.
  • goblinmaster40k
    12/01/2010 04:38:27
    #5
    Pues la estetica y la dificultad. Vamos, es uno de esos titulos que soy incapaz de apreciar, tanto por lo rocambolesca de su puesta en escena como del echo de que no me divierte el reto de dominar las 1000 combos necesarias para pasarse el juego aunque sea en Muy Facil.

    Lo cual no quita que pueda ser una obra maestra... como casi todas las obras de arte a las que les echo el ojo en los museos seran "Maestras" pero yo no las pillo.... que se le va a hacer mi sensibilidad tiene limites.... :ugeek:
  • Ratgax
    12/01/2010 05:03:57
    #6
    Respecto a la dificultad... yo lo estoy jugando en Normal (para hacer la guía), y no me he atascado en ningún momento. Pero los Portales de Alfheim (los desafíos), SÍ que son complicados... bueno, los primeros no, pero llevo unas 3 horas intentando el del nivel 6 y ni me acerco a lo que piden (será que soy malo).

    Las combos... siempre uso las que me gustan, punto, y en fácil se hacen todas con un solo botón así que ya ves qué complicado.

    La estética sí... ya he dicho que es muy especial y te gusta o no te gusta, pero cuanto menos hay que reconocer la calidad BRUTAL de la banda sonora y del sistema de juego, ninja gaiden parece un juego "tosco" cuando comparamos su jugabilidad con la de Bayonetta, y las opciones que tenemos a la hora de personalizar nuestra forma de juego sob enormes.

    En fin, no es un juego que vaya a gustar a todo el mundo, ni mucho menos, pero yo ya lo pongo así sin el más mínimo temor a equivocarme, como uno de los mejores juegos de 2010.
  • goblinmaster40k
    12/01/2010 05:40:06
    #7
    Que si.... pero a mi no me gusta.

    Esto es como intentar convencer a Josemad de que el Shooter es un genero que no deberia perderse... te va a decir que seguro que hay juegos chulisimos, pero que no le gusta ninguno, o a Anghlar de que tal o cual juego es una maravila, pero si los logros no le cuadran pues... o a Merzeditas de que lo suyo es el shooter tactico, que te va a decir que los coleguis no le hacen caso y que se pierde.... o a Belen que deje los Sims y se dedique de una vez por todas al Total Commander para tener autenticas piñatas nucleares armadas con antimateria pluscuamperfecta... te va a preguntar que donde has dejado las galletas...

    Lo dicho, es una obra maestra, pero no es pa mi. Como dice mi padre, Juaquin Cortes es un tio pegando saltos.... y Balloneta es como si a Blair Waldorf le dieran una pistola y la pusieran a hacer una version del thriller de M.jackson subida en unos patines con plataformas..... vamos que no.
  • Ratgax
    12/01/2010 05:56:21
    #8
    goblinmaster40k escribió:
    Como dice mi padre, Juaquin Cortes es un tio pegando saltos...


    Sigh... cuanta sabiduría perdida para el mundo... :lol:

    Nada, yo no lo vendo, ni me dan comisión en ningún sitio así que si no te gusta, no pasa nada. A mi no me gusta Halo ODST y eso no me convierte en un bicho raro.... ¿o si? :mrgreen:
  • Toshi_akea
    12/01/2010 07:55:52
    #9
    Waaaah!!! A mi la demo me encantó, y compré el juego hace un par de semanas a Play-Asia, y estoy esperando impacientemente mi copia Coreana (XD).

    Aun no he leido el análisis. Lo leeré luego tranquilamente, pero desde ya, candidato a juego del año!!!
  • goblinmaster40k
    12/01/2010 09:29:59
    #10
    Ratgax escribió:
    goblinmaster40k escribió:
    Como dice mi padre, Juaquin Cortes es un tio pegando saltos...


    Sigh... cuanta sabiduría perdida para el mundo... :lol:

    No lo sabes tu bien.... con la edad le sale cada perla....

    Nada, yo no lo vendo, ni me dan comisión en ningún sitio así que si no te gusta, no pasa nada. A mi no me gusta Halo ODST y eso no me convierte en un bicho raro.... ¿o si? :mrgreen:


    SI, eres raro, por que no es ni una obra maestra,ni tiene cosas raras, ni su prota es extraño, ni los personajes bailan mientras pegan tiros, es un mata mata tradicional y hasta aburrido
    o sea que si eres raro..... pero bueno, tampoco le gusta a la mayoria de la gente...
  • Ratgax
    18/01/2010 02:09:38
    #11
    Finalizado en dificultad Normal.

    He tardado 40h, 53m y 48 segundos... una barbaridad, pero hay que tener en cuenta que he jugado todos los niveles 5 o 6 veces para hacer la guía del juego. Seguro que puede acabarse perfectamente en 15 horas (dependiendo de la habilidad de cada uno con los desafíos de Alfheim)

    Y por supuesto... me reitero en lo dicho: éste es un juego único, de lo mejorcito que ha pasado por mi casa y desde ya uno de mis juegos favoritos, es increíble el esfuerzo que han puesto en ofrecer una jugabilidad perfecta y un sistema narrativo muy efectivo en una buena historia.

    El final... tan apoteósico como podría esperarse, y muy bien diseñado, incluso trabajaremos durante los créditos y al final... nos premiarán con un vídeo musical ESPECTACULAR.

    El juego es tan bueno que ni siquiera tiene que recurrir a enemigos que quiten más vida o aguanten más en el modo difícil, nada de eso. Simplemente han cambiado el tipo de enemigos que aparecen en cada fase (y su comportamiento). ¿Se puede hacer mejor?

    Seguramente sí... pero va a costar verlo.
  • Ratgax
    22/01/2010 01:38:12
    #12
    Actualizo los datos finales:

    22/01/2010 – Finalizado 1000G

    Partida normal: 40h, 53m y 48 segundos

    Tiempo final tras jugarlo también en Difícil y Clímax Infinito: 57h, 42m y 25 segundos
  • josemad
    22/01/2010 02:05:25
    #13
    ¿Solo 17 horas para las dos partidas mas dificiles? O no cuenta las muertes y reintentos en el tiempo de juego, o es mucho mas facil de lo que nos intentabas colar.

    Para mi jugar en dificil quiza ya sea excesivo, asi que enhorabuena por la proeza. Y ya me lo pasarás a mi, que veo que te ha gustado tanto que seguro que te apetece echarle unas horitas mas.
  • Ratgax
    22/01/2010 02:16:12
    #14
    Cierto... no me importaría nada volverlo a jugar, el juego es una gozada.

    Y sí... he tardado solo 17 horas en esas 2 últimas partidas, saltando todas las cinemáticas y sin pararme a recoger nada ni a hacer desafíos de alfheim.

    Son unas 9 horas por partida... ¡pero qué 9 horas!, hablamos de 9 horas de combates continuos, que no es moco de pavo.

    Por otro lado... lo he pasado mal con los últimos capítulos en Climax Absoluto, pero ya me conoces... no he usado apenas objetos, al final me han sobrado montones de chupa-chups!!

    Estoy convencido de que puedes acabarlo (sin problemas) en todas las dificultades, y por supuesto... si necesitas ayuda, ahí estaré!! (Si lo juegas antes de que me olvide de como se juega, claro.)
  • gabi
    22/01/2010 07:26:48
    #15
    :shock: ¿9 horas en la dificultad climax?

    Perdona, pero estas cosas no se cuentan. Hundes en la miseria a gente como yo, que ha tardado 8 horas en terminar el Clive Baker's Jericho (sólo la campaña, no todos los logros), teniendo en cuenta que este juego esta clasificado como de los fáciles. :oops:

    Bueno, pues nada, enhorabuena.
  • goblinmaster40k
    22/01/2010 10:09:53
    #16
    Pues yo he leido que el padre de este engendro ya esta preparando el siguiente....
    bayoneta 2... o sera Kataniya?

    En fin..... solo 9 horas.... que asquito dais... :cry:
  • Toshi_akea
    29/01/2010 05:44:26
    #17
    Ya me ha llegado el Bayonetta!!!!!!! ^__^

    La caja es japonesa, pero tiene el gran detalle de tener el manual de instrucciones también en inglés. La imagen de portada me gusta mucho mas que la occidental O¬O

    El juego por dentro es exactamente igual a la versión PAL europea, es decir, textos en castellano y voces en inglés. Es una pena, porque me hubiera gustado ver una versión con voces en japonés, pero supongo que no la habrá.

    En cuanto me acabe el Muramasa, me pongo con él.

    <img src="http://img684.imageshack.us/img684/9609/bayonettafamitsuperfect.jpg" alt="Imagen" />
  • josemad
    29/01/2010 06:44:04
    #18
    Pues sí, me gusta esa portada.
    Ahora no se si comprar la versión japonesa o apoyar a las tiendas españolas...
  • goblinmaster40k
    29/01/2010 09:19:25
    #19
    Pues si.... la portada esta muy bien si.....
    :lol: :lol: :lol: :lol:
  • Anghlar
    08/02/2010 05:16:59
    #20
    gabi escribió:
    :shock: ¿9 horas en la dificultad climax?


    Es que te falta "rodaje", gabi... De todas formas, 9 horas en "Clímax" es muchísimo tiempo. No voy a decir lo que tardé yo, pero fue bastante menos, y además estaba recogiendo los "cuervos" :P

    Lo cierto es que la dificultad "Clímax" no es nada, una vez que aprendes a dominar las técnicas de "esquivar" y "carga activa de la espada".

    Me explico: ya "sabéis" que la espada tiene "2 niveles" de carga, cuando dejas el botón de ataque presionado. Pues bien, si has llegado al primer nivel y te van a atacar, puedes "esquivar" sin dejar de pulsar el botón de ataque, y cuando estés "a salvo", ¡la carga continúa "rápidamente" hasta el segundo nivel!, permitiendo lanzar ataques devastadores (que son los único que considero efectivos contra Gracious y Glorious, por ejemplo).

    Otro "truco": si te equipas las "Durga" en los pies (no en las manos), hay un combo sencillo que termina con "múltiples patadas" (Puño, Puño, Puño, Puño, Patada). Pues bien, si en la "otra" configuración de armas llevas equipados las "Bazillions" (creo que se dice así, las que parecen "trabucos"), si "cambias" de configuración cuando está dando las patadas, ¡las cambia por lanzamientos de "misiles"! Muchos más de los que haría si usaras el combo directamente con ese arma.

    Y las pistolas láser, ni te cuento, como son de efectivas contra algunos "voladores"... ;) Lo dicho, a mí el modo "Clímax" me pareció un paseo, comparado con el normal, que me costó bastante más.
  • goblinmaster40k
    09/02/2010 03:55:35
    #21
    Me vais a hacer aborrecer el juego.... uy espera, que Btta! es un juego que se ama o se aborrece.... menos mal que se en que bando estoy :lol: :lol: si todo en la vida fuera tan facil
  • Ratgax
    09/02/2010 04:23:10
    #22
    ¡Tu te lo pierdes!

    ¡¡Bayonetta es un peaso de troso de juego!!

    Como diría mi abuela: "a tí lo que te pasa es que estás cargao de puñetas!". :lol:
  • goblinmaster40k
    09/02/2010 08:58:29
    #23
    Ciertamente.... fijate tu que ayer estaba dando Amor a unos de españa en el MW2 muy simpaticos ellos , no paraban de obsequiarme con granadas de todo tipo y en particular habia uno con un lanzacohetes bastante pesadito.... y estaba yo diciendome, ¿que hare yo aqui, dando amor, teniendo el Bayonetta por comprar que es una obra maestra y bla, bla, bla....? ¿sere raro? ¿por que soy el unico que esta disparandole a esta gente?....
    Mira tu que despues del segundo cohetazo mientras le clavaba la bayoneta hasta el alma a un tio me dije a mi mismo que teniais razon.... jugar con la bayonetta es lo mejor del mundo ;) :lol: :lol:
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