
Si no fuese por Leave Home, esta semana sería un completo desastre. Ya se que estamos acostumbrados, pero siempre es agradable comprobar que algunos de estos juegos mantienen una calidad comparable a la de sus hermanos mayores.
Qbtron 3D: Tetris en 3D. Hay un motivo por el que se hizo en 2D (aparte de ser un producto de su época), y es que lo puede jugar cualquiera y es muy fácil ver cómo encajará la pieza que está cayendo. Cuando lo pones en una visión 3D en la que no puedes ver las piezas del fondo y encima haces tan complicado girar las piezas… no funciona. |
Herman: Ayuda a Herman a escapar de su trabajo. Sube escaleras, baja escaleras, lanza piedras, salta o agáchate y haz agujeros en el suelo para tirarte al nivel de debajo. Un monton de gente de tu ¿oficina? te lanzarán piedras, misiles… pero en general pasarán de ti. El movimiento es excesivamente lento (aunque podría pasar si fuese un “sueño”), los decorados y la música están bien pero el resto es… poco atractivo, por decirlo suave. |
Border Wars: Es indudable que el juego tiene un estilo único (bueno, fuera del bazar indie al menos) con esos gráficos de niño pequeño y las explosiones y los “fiu” de los disparos hablados. Como juego de naves no está mal, y te dan la opción de dibujar tu propia nave y mejorarla con los puntos que consigues en cada fase. Pero precisamente a causa de su estilo acaba cansando. |
Leave Home: Lo describen como un “shooter abstracto con explosiones metafóricas”. No se qué metáfora puede haber en una explosión, pero un poco abstracto sí que es, aunque nada que no hayamos visto antes, sobre todo porque con gráficos normales podría pasar por un clon de Gradius. Lo mejor es desde luego su estética, seguido de la diversión que ofrece durante los cinco minutos que duran las partidas. El único objetivo es mejorar tu puntuación, que es algo que normalmente no me atrae. Pero está tan bien hecho que no tuve más remedio que comprarlo para poder jugar una partida completa. |
Mind Warp: Más que un juego es un test de epilepsia. Manten la mirada fija en el centro de la pantalla mientras salen círculos concéntricos que te harán marearte, o provocarán una ilusión óptica que distorsionará la imagen que muestran a continuación. El salvapantallas del futuro. |
Bonk!: ¿Te gustan las pantallas de carga? Si es así disfrutarás los primeros minutos de este juego. Luego podrás jugar al enésimo clon de Arkanoid. Y como muchos de ellos, se pasan con la cantidad de ladrillos, lo lento de la bola y lo difícil que es (y aburrido) romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel. |
Grave Breaker: Un juego de desarrollo horizontal en 2D en el que tienes que ir matando zombies, muertos o lo que venga a por ti. Gráficamente está bien, es sencillo y puede ser divertido en cooperativo. Y si no tienes bastante, incluye un pequeño masajeador gratis (según el botón que pulses vibra de una forma distinta) |
PanopLines: Hace poco comenté otro juego del estilo Tetris pero con líneas en lugar de objetos. En esta ocasió es Tetris con líneas, pero tienes que hacer cuadrados del mismo color. Al menos es más entendible que el otro, aunque sigue basándose en un tipo de juego que no hace falta cambiar. |
Dot Error: Destruye los misiles. Juega en un diminuto trozo de la pantalla, y con un estilo que pensarás que estás de nuevo en los 80 con monitores de fósforo verde, con un juego que podría haber sido una práctica de unos universitarios primerizos por la sencillez y la falta de imaginación que demuestra. |
Sidehill Gouger: Es uno de esos juegos en los que tienes que encontrar tu objetivo siguiendo las pistas que te dan en cada casilla, especialmente si está cerca y a cuanta distancia máxima alrededor. No tiene más misterio, ves andando y encuentra al misterioso animal al que estás cazando. |
Magnetic Defender: Un shoot’em-up vertical con decorados muy simples, diseño muy simple, pocas naves, pocas balas… en fin, supongo que si es tu primer juego no se puede pedir más. |
Pilot Test: Recuerdo haber jugado hace unos años a un juego en flash que consistía en esquivar el mayor tiempo posible unas piezas que se iban moviendo por pantalla cada vez mas rápido. Esto es exactamente lo mismo. Como un juego flash tiene un pase, pero aquí… |

Qbtron 3D: Tetris en 3D. Hay un motivo por el que se hizo en 2D (aparte de ser un producto de su época), y es que lo puede jugar cualquiera y es muy fácil ver cómo encajará la pieza que está cayendo. Cuando lo pones en una visión 3D en la que no puedes ver las piezas del fondo y encima haces tan complicado girar las piezas… no funciona.
Herman: Ayuda a Herman a escapar de su trabajo. Sube escaleras, baja escaleras, lanza piedras, salta o agáchate y haz agujeros en el suelo para tirarte al nivel de debajo. Un monton de gente de tu ¿oficina? te lanzarán piedras, misiles… pero en general pasarán de ti. El movimiento es excesivamente lento (aunque podría pasar si fuese un “sueño”), los decorados y la música están bien pero el resto es… poco atractivo, por decirlo suave.
Border Wars: Es indudable que el juego tiene un estilo único (bueno, fuera del bazar indie al menos) con esos gráficos de niño pequeño y las explosiones y los “fiu” de los disparos hablados. Como juego de naves no está mal, y te dan la opción de dibujar tu propia nave y mejorarla con los puntos que consigues en cada fase. Pero precisamente a causa de su estilo acaba cansando.
Leave Home: Lo describen como un “shooter abstracto con explosiones metafóricas”. No se qué metáfora puede haber en una explosión, pero un poco abstracto sí que es, aunque nada que no hayamos visto antes, sobre todo porque con gráficos normales podría pasar por un clon de Gradius. Lo mejor es desde luego su estética, seguido de la diversión que ofrece durante los cinco minutos que duran las partidas. El único objetivo es mejorar tu puntuación, que es algo que normalmente no me atrae. Pero está tan bien hecho que no tuve más remedio que comprarlo para poder jugar una partida completa.
Mind Warp: Más que un juego es un test de epilepsia. Manten la mirada fija en el centro de la pantalla mientras salen círculos concéntricos que te harán marearte, o provocarán una ilusión óptica que distorsionará la imagen que muestran a continuación. El salvapantallas del futuro.
Bonk!: ¿Te gustan las pantallas de carga? Si es así disfrutarás los primeros minutos de este juego. Luego podrás jugar al enésimo clon de Arkanoid. Y como muchos de ellos, se pasan con la cantidad de ladrillos, lo lento de la bola y lo difícil que es (y aburrido) romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.
Grave Breaker: Un juego de desarrollo horizontal en 2D en el que tienes que ir matando zombies, muertos o lo que venga a por ti. Gráficamente está bien, es sencillo y puede ser divertido en cooperativo. Y si no tienes bastante, incluye un pequeño masajeador gratis (según el botón que pulses vibra de una forma distinta)
PanopLines: Hace poco comenté otro juego del estilo Tetris pero con líneas en lugar de objetos. En esta ocasió es Tetris con líneas, pero tienes que hacer cuadrados del mismo color. Al menos es más entendible que el otro, aunque sigue basándose en un tipo de juego que no hace falta cambiar.
Dot Error: Destruye los misiles. Juega en un diminuto trozo de la pantalla, y con un estilo que pensarás que estás de nuevo en los 80 con monitores de fósforo verde, con un juego que podría haber sido una práctica de unos universitarios primerizos por la sencillez y la falta de imaginación que demuestra.
Sidehill Gouger: Es uno de esos juegos en los que tienes que encontrar tu objetivo siguiendo las pistas que te dan en cada casilla, especialmente si está cerca y a cuanta distancia máxima alrededor. No tiene más misterio, ves andando y encuentra al misterioso animal al que estás cazando.
Magnetic Defender: Un shoot’em-up vertical con decorados muy simples, diseño muy simple, pocas naves, pocas balas… en fin, supongo que si es tu primer juego no se puede pedir más.
Pilot Test: Recuerdo haber jugado hace unos años a un juego en flash que consistía en esquivar el mayor tiempo posible unas piezas que se iban moviendo por pantalla cada vez mas rápido. Esto es exactamente lo mismo. Como un juego flash tiene un pase, pero aquí…












-
Ratgax
Pues de los de ésta semana... el que más me interesa (y no lo suficiente como para pagar por él) es el Grave Breaker. Si lleva zombis no puede ser malo.
-
gabi
Uff, pues a mí, no me ha convencido ninguno.
-
josemad
Si es que no se donde teneis el gusto.
-
MerryMerze
Jo que marcha le metes a los indies! Hace 2 días hacías otro review!!!

-
josemad
¡Si solo hago una review por semana! Lo que pasa es que si 1 de cada 5 articulos habla de indies... pues al final acabamos empachados.
-
goblinmaster40k
Jo.... no hay continuacion de la saga de la Niña lupina Zombie vampira??... cago en to!!
-
gabi
¿Cooooomo? ¿qué no has probado los distintos masajes?
7 comentarios. Comenta esta entrada en el foro20/01/2010 10:20:37
#1
20/01/2010 12:28:37
#2
20/01/2010 12:31:13
#3
Leave Home.
Repito: Leave Home.
20/01/2010 14:49:06
#4
La verdad es que esta vez no me atrae ninguno pero nada nada. Ni siquiera el Leave Home ese. Especial mención al masajeador que lleva el juego de zombies
Comooooor? Para queeeeee?
20/01/2010 15:16:22
#5
Y lo del masajeador está claro... el "original" está entre los mas valorados y supongo mas vendidos. Como el Grave Breaker no es exactamente un buen juego algo tiene que hacer para arañar unas pocas ventas. Si es que cualquier táctica es buena. Pero que conste que yo no lo he comprado, ¿eh?
20/01/2010 16:25:06
#6
20/01/2010 16:27:49
#7
¿No sabrás si tiene uno para las lumbares? Hombre, lo comento, porque es muy útil para después de una sesión de acochinamiento en el sofá.