
Por si hay alguno que todavía no se ha enterado, el señor James Cameron, (padre de obras cinematográficas tales como Titanic, Terminator, Aliens o The Abyss) tiene una criatura nueva suelta en los cines, de titulo: Avatar.
No entrare aquí a hablar mucho de la película, porque éste es un artículo centrado sobre el juego que se ha hecho de ella. Solo diré que es una maravilla desde el punto de vista técnico, y a mí al menos me ha gustado….
Por supuesto cada cual es muy libre de tener su opinión, pero tened bien claro aquellos herejes que disientan de adorar a Cameron lo hacen por su cuenta y riesgo…. sabemos quienes sois y tenemos antorchas suficientes para lidiar con vosotros.
Para que nadie se pierda la cosa va más o menos así:
La Humanidad ha salido a mirar que hay fuera de la Tierra, y aquí al lado en Alfa Centauri, se ha topado con la luna de un gigante gaseoso, Pandora , que rebosa vida por los cuatro costados.
No solo eso, sino que posee recursos minerales extremadamente valiosos para la Tierra, y claro, la compañía de turno(RDA), desea esos recursos, y para ello tendrá que lidiar con los nativos, que a pesar de ser azules no son pitufos precisamente. Miden tres metros de alto y son hostiles por decirlo de forma diplomática.

Para lidiar con ellos se han creado los Avatares, un prodigio de la ciencia genética. Un cuerpo manufacturado en un laboratorio, idéntico al de los alienígenas pero sin un cerebro propio.
Estos Avatares son pilotados por un humanos conectado a una maquina, que permanece seguro en la base mientras su nuevo cuerpo va a interactuar con los nativos…. y claro, habrá problemas, pero el que quiera saber más, que vaya al cine, que bajársela está mal y además si no la veis en 3D no es lo mismo….. y no discutáis leche, que para una peli 3D que no es de dibujitos….
Dicho esto vayamos con el juego.
James Cameron’s Avatar nos llega de la mano de Ubisoft Montreal, los mismos que hicieron Assassin’s Creed, y quedaros con ese dato porque importa y mucho. El juego se ambienta unos meses o años antes de los hechos de la película, para que ambos sean independientes, pero si uno ha visto la peli, sabe lo que va a encontrar y si no tampoco le va a estropear demasiado.
La localización lleva incluso a que algunos de los personajes de la película salgan en el juego, como la misma Sigourney Weaver o el Coronel Quaritch que se parece razonablemente…
El juego es un shooter en tercer persona con algunas pinceladas roleras y hasta algo de quasi-estratégia.

Como todo juego de peli que exista, Avatar a priori será una autentica mierda, a decir de la mayor parte de la fuentes, como ya lo han sido prácticamente todas las adaptaciones cinematográficas a juegos salva contadas excepciones…. y tengo que darles la razón a medias, pero como este juego me ha hecho pensar bastante dejare las reflexiones para el final del articulo.
James Cameron’s Avatar se ve y se oye bonito, sinceramente esperaba un nivel gráfico bastante inferior.
No había visto tanta selva desde MGS3 SnakeEater, y desde luego no había corrido tanto por ella desde Far Cry, y como yo soy un fan de eso de meterse en la selva con un rifle a buscar “Charlies” el juego ya me tenia convencido antes de comprarlo… y os confieso que lo compre con la idea de que era barato y serian uno logros fáciles…. uno de esos juegos que el Maestro Anghlar se acaba en una tarde.
Pero mira tú que me sorprendió este apartado. No diré que no os podáis perder las puestas de sol porque no sería verdad, pero considerando la cantidad de vegetación que hay que “pintar” y mas por la noche (el juego tiene ciclos de día y noche) diré que está muy conseguido, desde luego muchísimo más de lo que esperaba.
El apartado sonoro con sus soniditos de bichos, dragones, bestezuelas varias y artillería que es lo que mola también es correcto, incluso las voces del doblaje no tienen a mi juicio nada que objetar…
Para ser un juego echo a partir de una peli merece un premio al hecho de que no parezca un aborto nada más ponerlo…. quizás sea que James Cameron a metido mano para asegurase la calidad o quizás no, vete tú a saber…. aun recuerdo el Dark Angel de Xbox…. agggh!

Así pues, se ve bonito, se oye bonito, pero ¿esto de que va? , ¿tiene historia?, ¿hay rollito?.
Pues… me gustaría decir que estamos ante un juego que es una joya, que esta incomprendido y bla, bla, bla, pero va a ser que no, ni de coña.
Avatar es repetitivo, cansino incluso, no hay sorpresas de ningún tipo y de hecho casi que los cambios molestan y sobre todo, para un juego de peli, es largo, muy largo.
Nuestro personaje es un soldado de la RDA que llega a Pandora para ayudar a pacificar a los nativos, como piloto de un Avatar podemos movernos por la selva siendo azules y súper altos o ir con la armadura y la ametralladora.
Nuestras misiones nos las da un PNJ (personaje no-jugador), y suelen consistir en ir de A a B y coger, llevar , destruir, romper, traer, acarrear, conducir, matar….. lo que sea, y luego volver a A y decirle a quien sea que lo hemos hecho…. el tío nos dirá que somos cojonudos y nos dará otra misión que va de ir de A a B y…. ya lo pilláis.
En un momento dado tendremos la opción de seguir siendo fieles a la compañía y matar Pitufos o unirnos a los comeflores y ser azules y tener dos colas…
Puesto que el juego hay que acabárselo con las dos razas pues queda a gusto del consumidor que hacer primero. Y una vez que elijáis un bando no lo cambies , no seáis gañanes o se os escapara el logro de 100 puntos.
Yo he acabado el juego con la RDA y ahora voy a volverlo a empezar con los Na’vi.

Por supuesto jugar con una u otra raza hace que el juego cambie, pero no mucho.
El marine tiene armaduras y objetos a tutiplén, vehículos y naves…el Na’vi mide 3 metros, los bichos no le atacan, tiene caballos de 3 patas, vuela en dragón y como armas tiene un arco y flechas, pero de tamaño lanza… vamos que no es que vaya desarmado el angelito.
En Avatar existe una historia, pero mejor no os la cuento, no sé muy bien si para que no lloréis o por dejaros algo para que le encontréis al juego. No es nada especial, es previsible y si habéis visto la peli ya os la sabéis
Hasta aquí más de uno pensara que el juego me parece una asco horrible, lo cual es totalmente falso, para mí es un juego muy entretenido, porque me mola eso de salir de la base irme a donde ningún otro ha podido llegar cargándome todo lo que se mueva en el proceso y volver tan contento a recoger mis PX.
Lo hice en Far Cry y lo disfrute, lo hice en Assassin’s Creed y lo disfrute, lo he hecho en Avatar y lo disfruto, pero entiendo que pueda ser aburrido para la mayoría…
Si habéis jugado a Assassin’s Creed ya habéis jugado a Avatar.
Aquí no lleváis espada ni veréis moros, pero en esencia es el mismo juego. Cada mapa (o ciudad) consiste en llegar a él, hablar con alguien que te da la misión, recorrer el mapa para ver todas las localizaciones, encontrar todos los puntos donde colocar un dispensador de munición (las banderas), matar a X malos, eliminar a cualquiera que se ponga tonto con vosotros, etc etc…. y repetirlo un montón de veces igual en todos los mapas, además de que todos los malos son iguales, sean plantas o animales.

Es casi como si Ubisoft Montreal hubiera creado una plantilla y cambiado solo las texturas y los malos, el “Juego A” va de las cruzadas, el “Juego B” va de marcianos azules.
¿Hay algo que mole?… bueno, depende. De entrada nuestro personaje sube de “Nivel”, no es que podamos tunear sus características, pero cada cierto tiempo recibimos un aumento de nuestras capacidades, en forma de mejoras en la armadura, las armas y los skills de nuestro personaje.
Como marine nuestra lista de habilidades incluye cosas como correr más rápidos, camuflaje termo óptico a la Predator, granadas sónicas, ataques aéreos, mejoras al daño y hasta escudos antiTORTA…. si, si reíros, pero los sopapos que sueltan los Na’vi hay que verlos para creerlos
Estas habilidades son como los conjuros de los RPG, una vez usados tienen un tiempo de recarga y mejor será que no nos pillen con los pantalones bajados y el skill de correr bajo mínimos, porque esta selva es muy cabrona y hasta las putas abejas juegan en el bando contrario… y no, no es un exageración… hay abejas tamaño Faery que queman cosa mala con el lanzallamas.
Por supuesto las armas son más o menos iguales sin que destaque ninguna, como anécdota diré que he muerto más veces por culpa de mi lanzagranadas que por los mamporros de los Pitufos, pero es que es un juego en el que cuesta muchísimo morir…. si no eres un inútil disparando claro.
Pilotar los vehículos de Avatar es un suplicio… primero porque el terreno es difícil , muy difícil, y después por que el control es malo, muy malo. Total al final siempre es mejor ir a pata. Como mención especial lo peor los vehículos aéreos, lo mejor el Mech… aunque a este le faltan ataques físicos a mi parecer, eso se lo han dejado en la peli.

Como los de Ubisoft no nos quieren cabrear, existen teletransportadores y helicópteros que nos llevan de un lado a otro en un plis, pero si quieres el logro del 100% del mapa vas a tener que tirar de chirucas y correr monte, así que….
¿Alguien se acuerda cuando dije que es un juego largo para lo que es?
Por último hay un mini juego de estrategia dentro del juego, que nos permite controlar a las tropas humanas y decidir donde atacar y con que, para controlar el planeta.
No está nada mal para variar un poco y además si capturas según que territorios ganas bonos en el campaña normal, lo cual aunque no se nota mucho al principio se agradece al final. De todas formas no deja de ser una curiosidad que podrían haber expandido un poco más, ya que de ello depende un Logro.
Y como reflexión final…. Avatar está muy bien para ser un juego de película, pero está mal para ser un juego “por si mismo”. Tiene cosillas que no están mal, pero es repetitivo y hasta aburrido.
A mí me gustan este tipo de juegos, porque me mola conducir por la selva y que me paren cada dos por tres los bichos, pero ese soy yo, como ya he dicho no es para la mayoría.
Es un buen juego para sacar unos logros fáciles y sin pensar mucho, aunque tiene multijugador, del que no hablare porque esta desierto y es malísimo, así que olvidaos de los 1000 a no ser que cheteemos mucho entre los del foro.
Pero Avatar me ha hecho pensar. Es, a priori un juego malo, pero su mecánica y formas son casi exactas a Assassin’s Creed un juego teóricamente Muy Bueno, según la crítica.
A Avatar se le critica que todos los malos son iguales, básicamente 50+ especies de ViperWolf de 50+ colores distintos…. Pero eso es exactamente lo que te encuentras en cualquier JRPG o RPG…. el mismo malo, solo que hoy es un Kelolon azul y mañana Verde….

Los gráficos de Avatar no son Gears of War ni Modern Warfare 2, y sin embargo son mejores que algunos que he visto no hace mucho, Prototype por ejemplo…
¿Que hace que un juego sea una obra maestra y un superventas y otro este condenado a la estantería de saldos antes de salir? Supongo que es la percepción que tenemos de ellos y lo que nos venden.
No puedo recomendar Avatar como un juegazo, ni siquiera como un buen juego, hay muchos mejores ahí afuera, pero también creo que no esta tan mal como otros que he visto, y si os gustan los juegos de explorar un poquito no queréis comeros la olla excesivamente lo podéis pillar barato.
Yo por mi parte luego me pondré el traje azul y agarrare el arco y las flechas y me iré a expulsar esos malditos corporatas que han venido al planeta a jodernos las fiesta…. no me voy a quedar con las ganas de clavarle una lanza la malo solo por que sea más bajito que yo y me suplique ¿no?










