Antecedentes
Hace apenas 2 meses (28/10/2009), llegaba a nuestras tiendas CSI: Determinación Mortal, el ¡séptimo! juego que nos ofrece Ubisoft basado en la aclamada serie homónima de televisión.
Y es que por lo visto, a pesar de sus escasas ventas en el mercado europeo, el producto sigue generando pingües beneficios: baste con “recordar” que CSI lleva varios años consecutivos siendo la serie de televisión más vista del mundo (*) (cifras “oficiales” ofrecidas por Eurodata TV Worldwide), y con un amplio margen, la serie de televisión más vista en USA.
(*) Nota: una consulta detallada de dichas cifras pone de manifiesto que ha sido recientemente superada por House, aunque mantiene unas cifras de audiencia realmente envidiables tras 9 años de singladura.
Esta aventura gráfica llega hasta nuestras manos en versiones disponibles para Xbox 360, Wii y PC (desarrolladas por Telltale Games) y para DS (desarrollada por Ocean Interactive).
Pero, ¿qué podemos esperar de ella? Para abrir boca, os ofrezco una cita textual correspondiente a la presentación del juego por parte de los responsables de Ubisoft:
“Ubisoft está encantado de poder dar a los seguidores de CSI un videojuego increíble sobre el descubrimiento de crímenes con CSI: Determinación Mortal. CSI: Determinación Mortal tiene casos realmente intrigantes, gráficos muy realistas, actuaciones muy buenas de los personajes y una sincronización perfecta entre los labios y las voces de los personajes que permitirá a los seguidores descubrir un videojuego realmente bueno basado en una serie de televisión.”
¿Han cumplido con lo prometido?
La Historia
El argumento del juego está basado en la 9ª temporada de la serie de televisión CSI: Las Vegas. Nuestro papel no se corresponde con ninguno de los “famosos” de la serie, sino que representamos a un nuevo (y desconocido) investigador que acaba de llegar al grupo. Eso sí: durante los 5 casos que nos ofrece CSI: Determinación Mortal, colaboraremos con esos conocidos personajes: algunos, incombustibles, como Catherine Willows, Warrick Brown, Nick Stokes o Jim Brass; otros, nuevas incorporaciones, como Ray Langston y Riley Adams.
El guión de estos 5 casos ha sido escrito y desarrollado por los mismos guionistas de la serie, lo que garantiza la calidad de los mismos, y que no faltarán en ningún momento las dosis adecuadas de intriga y misterio (y de gore: porque se vuelve a comprobar lo macabra que puede llegar a ser en ciertos momentos la mente humana).
El resultado, espectacular: será similar a estar sentados inmersos viendo un auténtico capítulo de la serie, con la única diferencia de que en este caso el protagonista somos nosotros mismos, para delicia de los jugadores aficionados a este tipo de producto.
El Sistema de Juego
El juego se desarrolla permanentemente en un sistema de vista de primera persona, lo que es más que adecuado, puesto que la observación es uno de los pilares fundamentales del sistema de juego.
La vista es en 3D, aunque los puntos de vista son “estáticos”, predeterminados por el sistema, y no podremos movernos libremente por los escenarios. Mediante un sistema de “cursor interactivo” podremos acercarnos (y alejarnos) a los distintos elementos de cada escenario, a fin de interactuar con ellos y recopilar pruebas.
Además de la observación visual directa, contamos con el equipo estándar que todo criminalista debe llevar siempre encima, y que nos permitirá recoger muestras de líquidos y sólidos, tomar huellas, verificar la presencia de sangre, etc.
A pesar de que el sistema de “cursor interactivo” es más propio de una versión de PC que de consola, se ha resuelto bastante bien, y el manejo es sólido, rápido e intuitivo. A fin de cuentas, no se trata de un juego de “acción” donde prima la rapidez, sino de un juego de investigación, donde lo importante es el “detalle”.
El desarrollo de cada uno de los 5 casos (que van en orden aproximado de dificultad creciente) será siempre similar: de entrada, nos encontraremos en el escenario del crimen, donde deberemos utilizar al máximo nuestras dotes de observación para descubrir hasta la más minúscula de las pruebas distribuidas por el mismo, recopilándolas.

Asimismo, también podremos hablar con los testigos (si los hubiera), utilizando un sistema de conversación basado en una serie de preguntas predeterminadas representadas por iconos: nombre, hora, relación con la víctima, etc.
Todas las pruebas encontradas, así como las conversaciones mantenidas, quedarán registradas en nuestra PDA, un potente artilugio que además de almacenar estas informaciones, también nos permitirá “desplazarnos” por las distintas ubicaciones disponibles en cada momento del caso, modificar las opciones del juego, guardar/recuperar partidas, comprobar nuestros porcentajes de evaluación, e incluso consultar nuestro e-mail.
Y es que de vez en cuando, según transcurra el tiempo, recibiremos correos del supervisor del caso dándonos consejos y/o sugerencias. Si nos quedamos “atascados”, también podemos hablar directamente con nuestro compañero/a (uno distinto en cada caso), para que nos ayude.
Una vez examinado el escenario del caso, podremos desplazarnos al laboratorio, donde, lo siguiente que deberíamos hacer, es ir a la morgue y examinar el cadáver (podríamos encontrar alguna prueba extra), además de hablar con el forense para intentar determinar las causas y circunstancias de la muerte.

Luego, tenemos a nuestra disposición un laboratorio con las mejores y más modernas técnicas de análisis criminalístico: análisis de audio y vídeo, huellas dactilares, base de datos médica, análisis de ADN, análisis de químicos, microscopio y análisis de documentos.
¡Cada uno de ellos es en realidad un tipo de minijuego que deberemos aprender a dominar si queremos obtener buenas notas en nuestra evaluación! Además de, por supuesto, obtener resultados adecuados de las pruebas recopiladas durante el desarrollo del caso.

Y ya es la segunda vez que hablo de nuestra “evaluación”. El sistema evalúa tres parámetros de nuestra actuación, ofreciendo una evaluación “a tiempo real” de la misma, que podemos consultar en nuestra PDA.
Meticulosidad: Mide nuestra capacidad de observación. Partimos de 0%, y va aumentando progresivamente según observamos TODOS los elementos disponibles en las distintas ubicaciones (¡incluido el laboratorio!). Habremos de ser muy exhaustivos si queremos llegar al 100%.
Habilidad: Mide nuestra capacidad de utilizar adecuadamente los distintos aparatos disponibles en el laboratorio. Aunque parte de 0%, la primera prueba realizada con éxito situará el indicador directamente en un 100%, y sólo bajará de 100% si realizamos una prueba mal, o si realizamos una prueba innecesaria, o si tardamos demasiado en resolverla.
Astucia: Mide nuestra capacidad de interrogar adecuadamente a los testigos. Aunque parte de 0%, el primer interrogatorio realizado con éxito situará el indicador directamente en un 100%, y sólo bajará de 100% si realizamos una afirmación en un interrogatorio que no podemos sustentar con las pruebas existentes, o si no rebatimos adecuadamente la “mentira” de un interrogado, o si intentamos pedir una orden de registro/detención sin las pruebas adecuadas.
¡Y es que para poder progresar adecuadamente en el caso, tendremos que pedir órdenes de registro/detención al bueno de Jim Brass, apoyándonos en el análisis de las pruebas existentes! Eso nos permitirá desbloquear nuevas ubicaciones, y encontrar pruebas adicionales que nos permitan avanzar en el caso. Además, el juego incorpora la novedad de poder “rebatir” las afirmaciones de las personas interrogadas utilizando las pruebas encontradas/analizadas, a fin de ponerlas en evidencia y obligarlas, si es posible, a confesar.

El sistema de guardado/recuperado es accesible en cualquier momento utilizando nuestra PDA. Como mejora, se ha creado un “espacio de guardado” independiente para cada uno de los 5 casos, disponiendo de 3 “ranuras” de guardado para cada caso.
En resumen: llegas al escenario del crimen, lo registras y encuentras pruebas, las analizas, buscas sospechosos, los interrogas, usas las pruebas para rebatir sus argumentos, obtienes órdenes y encuentras más pruebas, hasta llegar a la conclusión final.
Gráficos y Sonido
Los gráficos “cumplen” y nada más. De hecho, incluso se podría decir que son un poco “pobres“, al menos en las versiones de 360 y PC. En cualquier caso, logran su objetivo, puesto que no se trata de un juego repleto de animaciones y efectos luminosos, sino que se trata de poder observar los distintos escenarios “estáticos” con detalle en busca de pruebas.
La recreación de los personajes de la serie es aceptable: lo suficiente como para sentirnos parte de ella, que es uno de los objetivos del juego.
El juego no viene “doblado” al castellano, pero creo que salimos ganando, puesto que podemos disfrutar de las “voces originales” de la serie, con un más que correcto subtitulado al castellano que nos permitirá entenderlo todo sin problemas.
En cuanto a la música, no llega a la categoría de banda sonora, pero sí se dispone de una variedad de melodías que irán variando según la situación concreta. Los efectos de sonido son buenos, aunque escasos (claro, tampoco es que los muertos produzcan muchos sonidos, o que las centrifugadoras de ADN suenen como tu lavadora, pero se echa en falta algo de “ruido ambiente”: ¡que estamos en la Ciudad del Pecado!)
Conclusiones
Es claramente un juego de “1 sola vez”, puesto que cada uno de los 5 casos se corresponde a un episodio de la serie, y su resolución puede llevarnos algo así como un par de horas, dando un total de 8-10 horas para todo el juego.
La re-jugabilidad es prácticamente nula, puesto que el desarrollo de los casos es completamente lineal, y las pruebas encontradas van a ser siempre las mismas, así como las conclusiones correctas y los culpables.
Incluso tiene poco interés para los “logreros” de la versión de 360, puesto que aunque esta vez el juego no se compone de 5 patéticos logros (como en la versión anterior), es perfectamente posible conseguir todos los logros en una primera partida sin demasiadas complicaciones (si acaso, costará conseguir un 100% de meticulosidad y habilidad).
Sin embargo, y a pesar de lo “lineal” del planteamiento de cada caso, se hace realmente entretenido, por la originalidad del argumento (son episodios “inéditos”, con el mismo estilo de la serie, pero nunca vistos en ella). Ayuda mucho la variedad de los minijuegos correspondientes al uso de las distintas máquinas del laboratorio que nos permiten analizar cada prueba.

Lo mejor:
El argumento y la ambientación (se nota que los guionistas son los de la serie)
La facilidad de manejo (centralizando todo en la PDA)
Lo peor:
La duración (y que no sea re-jugable)
El precio (completamente abusivo, para un producto de estas características)
Te gustará si te gustan las aventuras gráficas y, sobre todo, si eres un fan de la serie. Los usuarios de 360 podéis probar una demo disponible en el bazar, donde podréis “atacar” el tercer caso del juego.














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Ratgax
Bueno, parece que el juego no está nada mal... y además se puede encontrar muy baratito de importación.
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josemad
Pues a mi me parece igual que el anterior (en el peor modo posible) y lo unico que me parece que pueden haber mejorado sería la historia de los casos, pero es que como conservasen la misma "calidad" del anterior sería para matarlos.
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goblinmaster40k
Pues..... coincido. No soy faan de las aventuras graficas de clica y arrastra, asi que aparte de por los logros facilones no me atrae nada, quizas si lo encuentro muy baratito pues.... pero el informe esta muy bien eh!....
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Toshi_akea
A mi me molan bastante las aventuras gráficas, pero nunca le he dado ninguna oportunidad a ningún título de CSI, puesto que no me he visto casi ningún episodio, no soy fan de la serie. Aun así, siempre he cogido los videojuegos de licencias de películas con pinzas.
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gabi
Pues yo lo reconozco, los lunes por la noche son para el CSI
. La verdad es que veo muy poco la tele (series más que nada) pero los distintos CSIs me gustan.
, me anime.
) y, el primer capítulo de la nueva temporada, viene con la etiqueta de haber sido el capítulo más caro. Creo, que esto se debe a que el laboratorio sufre un ataque y tiene un montón de escenas en plan matrix: cámara super lenta para que veas volar las balas
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Anghlar
gabi escribió: En la última temporada de CSI Las Vegas, creo que no aparece Grisom (no sé si esta bien escrito
) y, el primer capítulo de la nueva temporada, viene con la etiqueta de haber sido el capítulo más caro. Creo, que esto se debe a que el laboratorio sufre un ataque y tiene un montón de escenas en plan matrix: cámara super lenta para que veas volar las balas
6 comentarios. Comenta esta entrada en el foro05/01/2010 08:25:21
#1
Ahora tengo muchísimos juegos pendientes, pero quien sabe... El anterior CSI de la 360 no estaba nada mal (tampoco era como para tirar cohetes, por supuesto).
En fin, quizá algún dia le eche el guante
05/01/2010 08:29:51
#2
Desde luego es un juego que solo me interesa muy muy bien de precio (20 euros o menos) y que me pille en un momento en el que no tenda nada mejor que hacer.
05/01/2010 10:11:16
#3
Sera que a mi esta serie me mola verla, pero no meterme en la peil de los protas.... por cierto el Warrick no estaba Kaput??.... lo habre soñao....
05/01/2010 19:53:56
#4
Ahora mismo tengo bastantes títulos pendientes, y dudo que juegue a este, pero quien sabe, nunca es tarde para jugar a ser detective-forense
07/01/2010 11:28:41
#5
Las aventuras gráficas no me desagradan pero aún no me ha dado por comprar ninguna para la xBox. Tengo muy poca fuerza de voluntad y al primer atasco, seguro que estoy mirando 'pistas' por internet y así no me mola.
Estas del CSI y la Sherlock Holmes, me atraen, quizás, cuando estén baratitas
En la última temporada de CSI Las Vegas, creo que no aparece Grisom (no sé si esta bien escrito
¿sabéis por que los muñecos de Disney en los parques de atracciones no hablan? Porque los niños identican las voces con sus personajes favoritos y si le cambias las voz ....... buaaaaa, buaaaa. Pues bien, a mi pasaría más o menos lo mismo, tanto años viendo CSI que si ahora me cambias las voces pues ....... ta'bien, no lloro, pero no me parecerá CSI.
Yo, que los juegos vengan en versión original y con subtíulos me parece bien, pero en un juego basado en una serie tan famosa, que no pongan el doblaje de la serie ....... buaaa, buaaa
08/01/2010 09:54:47
#6
Se va a mitad de temporada, en uno de los capítulos intermedios. En cuanto al "primer capítulo" de la décima, ¡no sé nada sobre él!