Análisis: Genma Onimusha

 

Análisis: Genma Onimusha

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La verdad es que creo que siempre he sido un jugón empedernido. Pero como cualquier otra historia ésta tiene un comienzo, y arranca en 1985 con un juego llamado “El Mago“. Recuerdo que apenas era un mocoso cuando un buen amigo me invitó a ver su flamante ZX Spectrum. Yo no había visto un ordenador en mi vida y aquella máquina me pareció realmente mágica. Recuerdo que el primer juego que probé fue uno que copió en basic de una revista del momento y que se llamaba “El Mago“.

Por supuesto el juego era muy sencillo: una cuadrícula en la que teníamos que ir destapando casillas hasta encontrar al mago oculto, pero tras su sencillez se escondía la promesa de un futuro lleno de aventuras.

Aquel día me convertí en un jugón, y mi afición por los videojuegos ha ido creciendo día a día. Ahora tengo un trabajo, un sueldo y no pocas obligaciones, pero sigo fiel a mi hobby, y siempre he tenido un tiempo y un dinerillo que destinar a los videojuegos. Al principio era Spectrum, más tarde el PC, luego compré una Dreamcast, y con el tiempo llegó la primera Xbox.

Mi primera Xbox la compré en El Corte Inglés de Sabadell (Barcelona), y parte de la culpa fue de la carátula de un juego que no conocía de nada (y que hoy por hoy reconozco que no tiene nada especialmente atractivo). Estoy hablando de Genma Onimusha.

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Éste ha sido desde entonces, mi juego fetiche. No lo he jugado muchas veces, yo no soy muy de repetir los juegos. Pero lo mantengo entre mis recuerdos con un cariño especial y a veces me he descubierto poniendo el disco solo por ver la introducción. Supongo que no tiene mucho sentido que idolatre éste juego porque no ha destacado nunca; pero para mí, Genma Onimusha es el Alfa de mis videojuegos, y se merece una entrada en éste Blog, así que hablemos un poco de él.

Hay que empezar diciendo que Genma Onimusha no fue más que el port a la vieja Xbox de un juego que ya había triunfado anteriormente en Japón para Playstation 2, para ser sinceros, mejoraba algunos aspectos respecto al título de Playstation. Originalmente el juego se llamó Onimusha Warlords; lanzado por Capcom en 2001, y contaba en su dirección con los nombres Jun Takeuchi y Keiji Inafume. ¡Ahí es nada!, esos dos nombres están unidos a sagas tan conocidas como Lost Planet, Resident Evil, Megaman, Dead Rising…

La historia tiene lugar en el Sengoku Jidai (siglo XVI), una época de continuas luchas entre los clanes guerreros de Japón. Muchos son los señores se la guerra que intentan hacerse con el título de Shogun. Entre ellos, dos grandes Daimyoo protagonizaron un cruento conflicto: Saito Dosan, conocido históricamente como la Serpiente de Mino y Oda Nobunaga, un determinado caudillo cuya ambición es la de someter por la espada a Japón para unificarla bajo su propia bandera.

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Nobunaga está a punto de lograr su objetivo, su ejército es imparable y su sueño de unificar Japón se perfila como una ineludible realidad. Pero el destino quiere que una flecha  perdida atraviese su garganta y le arranca la vida en un lluvioso campo de batalla.

Sin embargo el clan Saito apenas puede celebrar la victoria, las luchas intestinas dentro del mismo llevan al asesinato del Daimyoo a manos de su propio hijo (Yoshitatsu), que se situa como cabeza del clan.

Y aquí aparece nuestro héroe, el samurái Akechi Samanosuke, que incapaz de jurar lealtad al asesino de su señor, decide exiliarse y convertirse en ronin. Samanosuke se aleja de su vida pasada, devorado por la culpa y la apatía. Hasta que un día…

Un mensajero entrega un mensaje a Samanosuke, es un mensaje secreto de la princesa Saito Yuki, que ruega al leal Samanosuke que le ayude a enfrentarse reinado de terror que azotó al castillo de Inabayama tras su marcha. Aun habiendo vencido al ejército de Nobunaga, el clan Saito sufre el azote de béstias y demonios. Los sirvientes desaparecen y la princesa Yuki teme por su propia vida.

Nuestro héroe no pierde el tiempo y cabalga a toda velocidad de vuelta al castillo Inabayama; le acompaña la leal Kaede, una kunoichi (mujer ninja) que podremos controlar en algunas partes del juego. Al llegar al castillo ambos se separan y Samanosuke se enfrenta por primera vez a dos demonios que cargan con la princesa inconsciente. La batalla acaba mal, Samanosuke es derrotado y la princesa es secuestrada por los Genma (demonios).

Cuando toda esperanza parece perdida, los 12 dioses del Clan Oni (Ogros según la traducción inglesa), se aparecen a Samanosuke y le ofrecen su poder. Le hacen entrega de un guantelete místico que le permite capturar las almas de sus enemigos derrotados. Así pues, tras lamerse las heridas, el joven ronin se lanza tras la pista de la princesa Yuki, y ni los mil demonios genma podrán evitar que cumpla su destino. Mientras, en alguna parte… Nobunaga esboza una sonrisa.

Aspectos técnicos

Según el propio Keiji Inafume, Genma Onimusha es una versión mejorada del juego de PS2. Las mayores capacidades técnicas de la consola de Microsoft, y sobre todo, el tiempo extra de desarrollo les ha permitido incluir más enemigos, mejores texturas y algunos cambios en la jugabilidad del título. Hay algunos escenarios nuevos y también algunos trajes extras para los personajes, y como ya hemos anotado anteriormente, en algunos momentos podremos controlar a la enigmática Kaede, la acompañante de Samanosuke.

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Pese a sus muchas virtudes se podría decir que es un juego algo conservador y ya nos muestra algunas de las técnicas a las que Capcom nos tiene acostumbrados: escenarios pre-renderizados con cámaras fijas, puzles sencillos y una jugabilidad muy ajustada. En cierto modo nos puede recordar a títulos como Resident Evil, y en el futuro su impronta quedará marcada en otros tantos juegos que le rendirán homenaje, y hablamos de sagas tan importantes como Devil May Cry o Genji.

Hay que destacar la increíble secuencia de introducción, que nos muestra una batalla entre los clanes rivales perfectamente representada. La aparición de Samanosuke es especialmente notable; el conocido actor japonés Takeshi Kaneshiro le pone la cara (podemos ver a éste actor en Returner, o La casa de las dagas voladoras).

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Además, en ésta versión disfrutaremos de un sonido 5.1 contundente y bien distribuido, y la música acompaña perfectamente a la acción que nos muestra la pantalla.  Es una de aquellas introducciones que te pone los pelos de punta y te deja con ganas de más.

La música del juego es una mezcla de temas épicos con instrumentos típicos del folklore japonés. Tiene un carisma innegable y está perfectamente ejecutada e integrada en la acción. El doblaje del juego es más que notable y aunque no ha sido traducido al castellano, tampoco ofrece excesivas dificultades para alguien que pueda defenderse medianamente en la lengua de Shakespeare.

Jugabilidad

El juego se maneja con la cruceta con un sistema de movimiento direccional como el de los primeros Resident Evil, esto hace que muchos jugadores actuales tengan problemas para manejar a nuestro héroe, pero creo que no es nada que no pueda superarse con un par de horitas de entrenamiento. En cualquier caso se debe tener muy claro que éste no es un juego de acción como Devil May Cry o Ninja Gaiden, sino un Survival Horror con una curiosa ambientación y un excelente sistema de combate.

Cuando matamos a nuestros enemigos éstos dejan flotando unas esferas de luz de distintos colores:

  • Las esferas rojas son básicamente experiencia que podemos utilizar para mejorar nuestro equipo.
  • Las esferas azules aumentan nuestro poder mágico.
  • Las esferas amarillas recuperan nuestra vida
  • Las esferas verdes pueden utilizarse para lanzar un ataque especial… absorbemos el alma y en el momento que nos toca soltamos el botón de ataque, con lo que Samanosuke lanzará un golpe demoledor.

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Podemos disponer de distintas armas y armaduras, cada una con sus propias características, y si somos lo suficientemente hábiles y valientes… podremos conseguir una armadura especial que solo aparece en la versión de Xbox (¡y lo que me costó conseguirla!).

Los momentos de acción se mezclan sabiamente con algunos puzles sencillos y con preciosas escenas que nos van adentrando en la historia. Hay algún que otro puzle que nos puede poner muy nerviosos, pero la mayoría son bastante obvios.

Podemos grabar la partida y mejorar nuestro equipo en unos “espejos mágicos” que iremos encontrando por el mapeado del juego; y si no pretendemos desbloquear todos los extras del juego, no tendremos muchos problemas en acabar la aventura en unas 8 horas, eso sí… si nos proponemos acabarlo todo tendremos que ponernos el mono de trabajo, porque tendremos que enfrentarnos a 20 niveles de batallas continuas que pondrán a prueba nuestra habilidad (lo que se conoce como el Dark Realm), éste recurso lo aprovecharía más tarde Itagaki en su Ninja Gaiden 2 (las Pruebas de Valor).

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Conclusión:

No puedo sino guiarme por criterios subjetivos, así que mi opinión debe tomarse con la precaución debida.

Genma Onimusha es un título corto pero emocionante, tiene una buena historia, pero lo mejor sin duda es que está muy bien contada. Es un juego que en sus fases iniciales consigue deprimirnos ante la tremenda tarea que hemos de afrontar; todo parece perdido y tanto la música como el desarrollo de la historia van a ir minando nuestro ánimo. Hemos de tener muy presente por lo que estamos luchando, y fundirnos así con un Samanosuke que no dudará en abrir las puertas del infierno para poner fin al reinado de Nobunaga.

El final es excelente y recompensará todos nuestros esfuerzos.

Y después de todo esto, nos queda el recuerdo de un juego magnífico, algo tosco en su jugabilidad pero enorme en su capacidad para emocionarnos. El sacrificio de Samanosuke es una muestra de la fuerza con la que el hombre afronta los retos destinados a quebrar su entereza. El ronin y su aliada Kaede lo darán todo por rescatar a Yuki-hime y devolver la paz a su tierra, ¿seguro que no quieres formar parte de ello?

Curiosidades:

  • La clasificación por edades de aDeSe es para mayores de 18 años.
  • Es retro compatible en la Xbox 360, situa la pantalla a 4/3
  • Lo compré en el Corte Inglés de Sabadell el día 02/06/2002; me costó 74 euros.
  • Lo terminé el día 26/06/2002 por primera vez, desbloqueando todas las armas y trajes.
  • Luego lo volví a jugar con mi mujer.
  • Para escribir éste análisis he vuelto a jugarlo, y las sensaciones después de tanto tiempo siguen siendo increíbles. Por supuesto hay juegos mejores, pero para mí, el número uno siempre será Genma Onimusha.
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7 Comentarios
  • Goblinmaster
    26/05/2009
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    Ejem….

    Nobunaga se hizo el seppuku… pero se lo vamos a perdonar a los del juego por que la intro esta muy bien echa.
    Yo tengo el jueguecito, y esta muy bien,y para mi tambien fue un punto de inflexion, me dejo bien clarito que hay ciertos juegos que por muy obras de arte que sean , no son pa mi, por que soy incapaz de pasarmelos. Una autentica tragedia, por que el maldito es muy guapo… pero que se le va a hacer.

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  • Ratgax
    26/05/2009
    #2
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    Ante todo muchas gracias por leerte el tochaco este tremendo, sé que es un juego antiguo que no despierta pasiones, pero le debía un pequeño homenaje por las horas que me hizo pasar.

    Y te has acabado juegos muco más difíciles que este, ¡seguro! Pero bueno, no te preocupes, siempre puedes probar con Ninja Gaiden, je je je… Así el Seppuku lo cometerás tu porque mira que es jodido el condenado…

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  • capmanu
    26/05/2009
    #3
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    Yo jugué el 1, 2 y 3 en PS2, de hecho aún los tengo por Galicia (probablemente, en algúna caja) pero es cierto que la introducción hecha por ordenador fue de esas que, durante años, han sido elogiadas por su calidad.

    El juego estaba muy bien, mezclaba la vista de los Resident Evil con la acción de otros juegos, y era una excelente alternativa a juegos como Devil May Cry. Sobre la historia creo que la mejoran algo más en las secuelas, por los personajes secundarios que van agregando, pero vamos… el juego va de dar estopa, tampoco nos vamos a engañar ^_^

    Un saludo.

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  • Ratgax
    26/05/2009
    #4
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    De hecho, la intro de Onimusha ganó varios premios importantes aunque como no recuerdo cuales tampoco he querído referirlo.

    Y si… el juego era simple en su planteamiento, pero tenía cierta “gracia” que lo encumbró e hizo que se vendiera como rosquillas tanto en Japón como en América.

    Creo que es un Survival muy atípico que rompió con lo que había en ese momento en el mercado, y fíjate que los juegos que han seguido refinando sus mecanismos son legión (e importantes): Devil May Cry, Genji, Ninja Gaiden… todas esas sagas le deben mucho a Onimusha.

    Muchas gracias por dar tu opinión, no creí que éste juego le importara ya a nadie.

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  • saito123
    25/01/2011
    #5
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    me gustaria que me ayudaran….
    necesito saber como ago para abrir una caja que tiene
    9 digitos y me dan 5 movimientos para acomodarlos y
    poner la clave correcta…
    alguien me puede ayudar????

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  • Ratgax
    25/01/2011
    #6
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    Hola Saito, bienvenido a la web ante todo.

    Respecto al tema que nos consultas… supongo que te estás refiriendo a los cofres que tienen algunos objetos y que requieren que ordenes unas palabras tras hacerte una pregunta, no?

    Si es así, a lo largo del juego hay unas cuantas de éstas cajas (12) y necesitaría saber exactamente a qué caja te estás refiriendo.

    En qué zona se encuentra? Qué pista te da para abrirla?

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  • RASEC
    19/12/2011
    #7
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    hola ragtax, necesito a que me ayudes con um problemita, y es que no se como se habre el cofre numero 7 del genma onimusha, es uno donde hacen una pregunta y yo tengo que responderla ubicando correctamente unos simbolos o letras, como se hace?

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