El Dead Space original fué uno de esos juegos que realmente merecen una oportunidad. Grácias al boca a boca, muchos jugones optaron por el fantástico título de Electronic Arts, y recibió no pocos reconocimientos, pero aún así tuvo unas ventas relativamente discretas.
Es una lástima que cuando una compañía como Electronic Arts opte realmente por lanzar títulos de calidad, sus clientes no acaben de responder… algo parecido ocurrió tambien con Mirror’s Edge y de alguna manera, todo ésto presagiaba un final funesto para éstas franquicias.
Pero afortunadamente no ha sido así, ya se ha anunciado el desarrollo de Dead Space 2, e incluso en Wii disfrutamos del lanzamiento de Dead Space Extraction, un juego de disparos “sobre raíles” que se lanzó como precuela al título anterior y que merece la pena analizar.
Desarrollado por Visceral Games, (encargados también de crear el primer Dead Space y otro juego del que llevamos tiempo oyendo hablar y cuyo lanzamiento es inminente: Dante’s Inferno), el juego ha generado no poco excepticismo.
Y es que es difícil imaginar un juego como Dead Space moviéndose en Wii, la calidad gráfica del título original está (en teoría) muy por encima de lo que Wii puede ofrecer, así que muchos aficionados pensaron que éste Dead Space Extraction no sería más que una sombra del original, una triste excusa para ingresar más dinero… afortunadamente nos equivocamos.

Convirtiendo el control original en un juego de diparos sobre raíles, los desarrolladores pudieron centrarse en exprimir al máximo la capacidad de Wii, presentándonos un juego con un acabado técnico más que notable.
Como ya hemos dicho, nos encontramos ante una precuela del Dead Space original (que además se complementa con el Anime, Dead Space Downfall), ahora sabremos lo que pasó en el planeta Aegis VII y en el USS Ishimura desde que se descubrió el “Marker” hasta que el equipo de rescate de Isaac Clarke llega a la zona.
Como ya sabréis, el USS Ishimura es una nave minera que está extrayendo recursos de Aegis VII, en un momento determinado el equipo de Sam Caldwell descubre un extraño monolito de aspecto alienígena.
A partir de ese momento algo terrible se desata en la colonia minera…
Poco a poco se irán precipitando los acontecimientos, e iremos cambiando de personajes conforme vaya evolucionando la historia; así podremos ir “experimentando” todos los sucesos desde distintos puntos de vista.
Por supuesto los que hayamos jugado el Dead Space original ya sabemos como acabará todo… pero aún así encontraremos alguna sorpresa (y no pocas referéncias) bastante interesantes.

En cuanto al acabado técnico, éste es uno de esos títulos que nos demuestran lo absolutamente lamentables que son muchos de los lanzamientos de Wii, y es que gráficamente éste es un juego muy digno, que deja en evidencia a sus compañeros de catálogo.
Nos encontraremos con algunos efectos muy bien conseguidos, y nos dará la sensación de estar realmente dentro de la acción, aquí la cámara no se limita a moverse de un lado a otro mostrándonos enemigos a los que disparar, sino que se moverá siempre con un marcado sentido cinematográfico.
En muchas ocasiones la cámara se comportará como si fuera nuestros ojos, mostrándonos la acción en primera persona con gran acierto, casi podremos sentir el miedo y el esfuerzo de nuestros protagonistas, cuando atravesemos los estrechos y oscuros corredores del Ishimura la cámara se moverá al compás de nuestros pasos y mirará “nerviosamente” a nuestro alrededor.

En otros momentos, cuando el juego nos muestre las cinemáticas (creadas con el motor del juego) que nos irán mostrando la historia, la cámara se moverá entre nuestros personajes buscando los ángulos más espectaculares y aprovechando otros tantos recursos para involucrarnos en la escena.
Y por supuesto, como ya pasaba en la entrega anterior, también ahora tendremos otros recursos que nos ayudarán a entender la historia, podremos encontrar grabaciones de audio e informes que nos darán más información sobre lo que está pasando, lamentablemente… tendremos poco tiempo para atender debídamente a éstos mensajes y acabaremos saltándonos unos cuantos, pero de todos modos ahí están.
Toda la acción irá perfectamente acompañada por una banda sonora que no destaca en ningún momento, pero que cumple su cometido, en algunas luchas se acelerará para puntualizar nuestra precaria situación, y en otros momentos será tan liviana que apenas notaremos su presencia.
El juego nos ha llegado íntegramente en inglés, entendemos que la editora no esperaba vender muchas copias en nuestro país, pero sigue siendo una lástima que se sigan tomando éstas decisiones una y otra vez… en éste juego particularmente, pues ésto puede representar un problema, ya que a veces seremos incapaces de leer los subtítulos que nos irán apareciendo en la parte inferior de la pantalla y la cacofonía de gritos y chillidos en la hermosa lengua de Shakespeare puede dejarnos un tanto desconcertados…o quizá indiferentes.
En cualquier caso, el doblaje inglés es correcto, aunque en algunas situaciones como en las luchas contra algún “jefe” las secuencias se irán repitiendo y nuestros personajes repetirán una y otra vez los mismos gritos de angústia, un poco más de variedad vendría muy bien.

En cuanto a su jugabilidad… Dead Space Extraction procura arrastrar algunos de los mecanismos del Dead Space original. Y lo hace con cierto éxito aunque todo el que haya jugado en el primero percibirá ciertos problemas de manejo con las armas.
Y es que sí… las armas que usabamos en el título original volverán a aparecer en éste, pero su uso es casi anecdótico en los niveles de dificultad medios. Prácticamente da igual que arma usemos, pues incluso la pistola más insignificante puede permitirte acabar el juego (doy fé).
En el juego original era mucho más importante el “como” usábamos las armas… aquí simplemente hay que disparar cuanto más mejor… y si tumbamos algún bicho, pues tanto mejor, pero apenas hay tiempo para la estratégia, la acción es tan rápida y la cámara se mueve tanto que apenas tendremos tiempo de apuntar donde queremos y la cosa acabará con una ensalada de tiros “a donde pillen“.
Y lo mismo ocurre con el dispario secundario de cada arma… en el juego de Wii usaremos un modo de disparo u otro en función de como orientemos el mando. Para usar el disparo secundario hemos de girar el mando 90º sobre su eje horizontal (girando la muñeca), lo cual es bastante incómodo y acabaremos prescindiendo de ésto mientras el juego no nos lo exija.
El uso del extasis (la habilidad para ralentizar el tiempo durante unos instantes) también difiere del juego original, en el que debíamos encontrar estaciones de recarga para utilizarlo. Ahora nuestro extasis se va llenando con el tiempo, así que corremos el riesgo de acabar abusando de él a la menor ocasión.

El juego está dividido en 10 capítulos de duración más que variable… algunos los acabaremos en 15 minutos y otros nos tendrán dando vueltas tras los necromorfos durante más de una hora. En su dificultad Normal podemos acabar el juego perfectamente en 6-7 horas… pero hay varias dificultades desbloqueables y algunos extras de interés limitado.
Una de las grandes bazas del juego es la posibilidad de jugarlo en cooperativo con un amigo en la misma consola (experiencia totalmente recomendable). Aunque tampoco se han complicado mucho la vida… jugarlo solo o jugarlo con alguien apenas va a cambiar el comportamiento del juego y apenas hay un par de ocasiones en las que uno de los jugadores debe resolver un mini-juego mientras el otro le cubre.
Después de cada capítulo nos mostrarán la puntuación obtenida (de una a cinco estrellas) en función de nuestra puntería, objetos recogidos, etc…
Tras acabar cada capítulo desbloquearemos el modo Desafío del mismo, que simplemente nos permitirá repetir ese nivel a la caza de puntos, por el mero placer de matar todo lo que se mueva y sin ninguna historia que nos detenga.
Tambien hay que decir que prácticamente todos los escenarios que vamos a encontrar en Dead Space Extraction, vienen reciclados del título anterior. Cualquiera que haya jugado el Dead Space original reconocerá la mayoría de los lugares que iremos visitando, en éste sentido apenas hay novedades.

Resumiendo… Dead Space Extraction es un buen juego. Tiene sus defectos, por supuesto, pero es uno de los juegos técnicamente más trabajados que han aparecido en Wii. Como juego de disparos en raíles es posiblemente uno de los mejores.
Quizá aprovecha demasiado todo lo que ya hicieron para el juego original, pero hay que reconocer que luce espléndido en la Wii y que dentro de su género es un juego a tener en cuenta. Quizá se echa en falta un poco más de valor a la hora de presentar la historia… todos sabemos lo que va a pasar, pero aún así se agradecería que nos hicieran alguna revelación que justificara ésta nueva aventura.
Por supuesto, que no se hayan dignado ni siquiera a subtitularlo al castellano va a quitarle unos cuantos puntos, pero hay que decir en su favor que si el juego estuviera escrito en sánscrito daría exactamente igual, no hemos de aprender órdenes, ni entender cual será nuestra misión… aquí todo se reduce a apuntar y disparar a todo lo que se mueva sin hacer demasiadas preguntas así que…















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gabi
Pues es cierto lo del boca a boca con este juego, yo me lo compré hace poco (versión xBox) porque todo el mundo hablaba muy bien de el.
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Ratgax
Éste Dead Space Extraction es exclusivo de Wii, y sirve de precuela al Dead Space que te has comprado para la Xbox 360. El de Xbox 360 tiene un excelente doblaje (de hecho, todo el apartado sonoro de ese juego es sencillamente brutal).
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josemad
Gran juego este Dead Space. Un poco molesta la camara a veces, cuando quieres coger algun objeto que ves en una esquina y no para de moverse hacia donde no toca. Que sí, que hay monstruos por todos lados y tienes miedo, pero déjame coger esa vida, que la necesitamos!
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gabi
¿Dante's Infierno?
4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro08/02/2010 02:46:41
#1
Lo de no subtitular los juegos me parece .... UNA CAGADA. Yo, lo siento, entiendo que no los traduzcan pero no poner subtítulos ......
08/02/2010 03:15:49
#2
Éste de Wii al menos tiene subtítulos en inglés, pero como la acción es tan rápida... cuesta bastante seguirlos, la verdad.
08/02/2010 04:00:58
#3
Lo malo de este tipo de juegos es la duración, nunca pasan de 6 horas. Y no a todos nos gusta volver a rejugarlo solo para recoger diarios que nos hayamos saltado, o superar puntuaciones.
Por cierto, ya que se nombra en el analisis, este jueves publico analisis de Dante's Inferno. Y la anecdota es que cuando acabé la partida mis logros quedaron en 48888 puntos. A falta de seises...
08/02/2010 10:40:33
#4
Joer que bien, ya estaba yo buscando información sobre el juego. Me habían dicho que tenía unos gráficos muy buenos.
Este y Metro 2033 están en mi lista de 'búsqueda de información'