
Infinity Ward la ha vuelto a liar parda, el esperadísimo titulo que continua la historia comenzada con el primer Modern Warfare ya está aquí, dispuesto a pulverizar todos los récords de ventas habidos y por haber, pero ¿vale lo que pagamos por él? Depende.
Como siempre estos análisis reflejan mi punto de vista, que como todo el mundo sabe es muy particular, así que podéis discutirlos todo lo que queráis, al fin y al cabo yo tengo razón, pero es lo que hay, ¡que se puede esperar de una panda de reclutas!
Primero el ver y tocar, Call of Duty Modern Warfare 2 nos ofrece unos gráficos más claros que el anterior titulo, con unos rostros de los personajes mucho mas trabajados que en la anterior entrega.
Si bien es de agradecer, la acción es muchas veces tan frenética que uno no tiene tiempo de mirar los gráficos la verdad. Todo parece más brillante, la nieve, la chapa detrás de la que nos cubrimos, hasta los perros están mejor hechos, eso sí, muerden igual de bien los muy…. ejem…
En este juego, como en el anterior, nos movemos de país más que una pulga de chucho, visitaremos Afganistán, Siberia, Rio de Janeiro, Washington… Todos los escenarios están recreados con gran atención al detalle, sin que por ello dejen de ser lo que son, un lugar donde podamos enfrentarnos a nuestros variopintos enemigos.
La complejidad del mapeado de las Favelas en Rio es abrumadora, con un montón de sitios para perdernos o peor, para que se escondan los malos. Destacan por lo bonitos los mapas de Siberia, todo nevadito y Washington en llamas…. un flipe.
Sin embargo, como siempre, el trazado del mapa está predeterminado, y si bien en el multijugador podemos recorrer esos mismos mapas con bastante más libertad, en la campaña hay sitios donde se echa de menos el poder saltar por la ventana esa que misteriosamente está cerrada más allá del poder de nuestro C4 para reventarla… curiosa la resistencia del hormigón del tercer mundo…

En este apartado, títulos como Bad Company llevan ventaja a MW2, ya que allí las cosas sí que saltan por lo aires, y en un juego donde tenemos a nuestra disposición la posibilidad de bombardear al enemigo con un AC130 me resulta un tanto rallante el que cuatro brasileños encocados me tengan retenido una semana en un callejón solo porque mi helicóptero de apoyo no les acierta….
Seré yo que veo demasiado la serie de Future Weapons, pero la última vez que lo mire el rifle que llevo en el juego atravesaba una casa disparando en “normal”… pero bueno, se lo vamos a perdonar.
La música es de Hans Zimmer, el tío que hizo Gladiator y el Ultimo Samurái entre otros. No está nada mal, pero la verdad es que no le encontré nada especial, quizás porque esta pero no esta… será cosa de la concentración, o que entre tanto tiro uno ya no oye nada.
Y es que Modern Warfare 2 es bonito y suena bien, pero sobre todo es endiabladamente absorbente, en cuanto estas metido en la acción y las balas vuelan no tienen tiempo de pensar en nada más. Que conste que hablo en dificultad NORMAL, del Veterano ya hablaremos luego.
La Campaña
¿Y qué hay de la historia, me diréis? Ya sé que en estos tiempos eso se valora mucho, hasta los juegos de aporrear zombis a sartenazos tienen que tenerla porque si no… pues no señores, esto no es SnakeEater.
El que venga buscando grandes sensaciones emocionales y una historia flipante que se quede en los juegos de rol, porque aquí no está.
Ojo, no digo que no la haya, solo que desde mi punto de vista es confusa, está contada a saltos y parece que tengas que estar muy puesto en lo que dicen los protas para entenderlo. Vamos que puedes acabarte el juego entero y no saber explicar de qué va su historia.
A grandes rasgos, y sin spoilear mucho, han pasado cinco largos años desde el ultimo Modern Warfare.
Nuestros enemigos anteriores están muy muertos, pero han sido elevados a la categoría de héroes en Rusia, algo que básicamente viene a decirnos que todo lo que hicimos en el anterior Modern Warfare se ha ido por el retrete… qué razón tenía The Boss al decir que los amigos de hoy son los enemigos de mañana.
Empezamos nuestra andadura en Afganistán, donde somos reclutados para una misión de infiltración en Rusia. Lo que haremos a partir de allí conducirá a una guerra de venganza entre Rusia y Estados Unidos, con lanzamiento de pepinos nucleares incluidos.
Durante la historia iremos cambiando de personaje, ya que encarnaremos a un soldado distinto según donde este la acción. Aunque al final del juego volveremos a ser el mismo tipo que en el Modern Warfare original.
Aquí debemos hablar de la polémica que ha desatado este juego por las escenas de violencia gratuita y el gran salvajismo de ciertas fases. Debo decir que pese a que estoy muy curtido en estas lides lo cierto es que las escenas son fuertes, pero no tanto.
Los chicos de Hollywood nos han dado más y mejor de estas cosas, y además durante años, y en el telediario se ven todos los días cosas igual de horribles, solo que no les echamos cuenta.
Quizás la diferencia es que aquí somos nosotros los que apretamos el gatillo, y eso si cuenta. Pero bueno, cuanto antes la peña se entere de que el videojuego es otra forma de arte y no tienen nada que envidiar a las películas como modo de contar una historia mejor…. eso sin olvidar que la sangre vende, y sino mirad las listas de ventas. Eso sí, los rusos no están muy contentos con ser los malos de la película, pero bueno, ¿quien lo está?.
Una cosa a destacar es que la campaña se hace corta, bueno, no mucho a mi entender, pero claro, tras dejarme 70€ pues de algo me tenía que quejar.
A mi parecer la longitud de la campaña está bien, hay algunas fases de vehículos, muy cortas, unas persecuciones, frenéticas y muy cortas, un montón de sitios donde morir una muerte muy perra, demasiados y muy juntos unos de otros y unas cuantas escenas cinemáticas muy chungas…. y un malo de esos a los que se disfruta matando, no tanto por el mismo, sino por lo que te jode que te pise el pie el muy mamón.. cuando acabe el juego si pillo a los de Infinity Ward en una esquina los hostio… pero bueno… ¿quien dijo que los buenos juegos no sacaran lo mejor de uno?
A si, se me olvidaba… el modo Veterano…. los que hayáis jugado un Call of Duty ya sabéis de qué va esto, aunque se nota que han recibido críticas y lo han suavizado un poco, las granadas no llueven, pero caen cerca, los malos no “surgen” de la nada, al menos no en todas las fases , en general es posible intentarlo e incluso conseguirlo, pero sigue siendo un Vía Crucis.
Sinceramente después de jugar a un CoD en Veterano uno se plantea dejar de pensar en los Logros y jugar a juegos más sencillos, de esos en los que se coleccionan muñecas, se pintan piñatas o se cambien cartas de Magic… algo que no te deje la sesera tan tocada vamos…

Operaciones Especiales
Bueno, dejémonos de monsergas, y vamos con otra cosa interesante: las Operaciones Especiales.
Los chicos de Infinity Ward son conscientes de que a la peña le mola el juego cooperativo, que es lo suyo, juegos como Ghost Recon , viejísimo, lo tienen, Army of Two, Gears of War 1 y 2, Halo…. pero no Modern Warfare, ni su predecesor Call of Duty:World at War, porque su coop no era real.
Pero Call of Duty siempre ha sido una experiencia 100% solitaria, y eso se nota tanto en su guía como en su gameplay. Aun así, el publico manda, y por eso se han construido una parte adicional al juego, en la cual podemos repetir ciertas zonas de las misiones con un colega, aunque también se pueden hacer en solitario, aunque no todas.
En estas misiones, con sus logros y tal tenemos que defendernos de hordas enemigas, infiltrarnos sin ser vistos, rescatar rehenes y en general hacer todas esas cosas que no hacemos en la campaña o que hacemos pero esta vez con un colega y no con un bot.
Este modo es muy interesante porque añade un buen trozo de juego a nuestra experiencia MW2, además de ser muy desafiantes. Han recuperado escenarios del anterior juego para que los podamos jugar de nuevo, con una perspectiva diferente.
Así podemos repetir la infiltración en Pryat del primer juego, pero a nuestro aire, o la misión del AC130, en la que debemos cruzar el campo lleno de enemigos mientras nuestro colega nos cubre desde el cielo…
Para mí es una muy buena idea que le da un buen plus a la hora de aumentar las horas de juego, y promete ser muy emocionante, aunque de momento son muy difíciles, al menos en solitario.

Hablemos del Amor : El Multijugador
Y por último el multijugador, (un segundo que me cambio de traje y me pongo el habito de telepredicador… hala ya está).
Para todos aquellos que piensan que el multiplayer es lo más parecido al infierno, debo deciros que estáis muy equivocados, hijos míos…. el Multiplayer de Modern Warfare 2 no es el infierno, es repartir Amor, sobre todo a aquellos que no lo quieran.
Tu llegas allí, y procuras dar todo tu Amor a todo el mundo, y de paso, que el suyo de sobre la cobertura.
Y hay mucho, mucho Amor para dar, y un montón de formas de evitar que los demás se pongan pesados con el suyo… aquí no vamos a poner la otra mejilla, nada de eso, aquí se viene a morir, y el que no esté preparado para recibir cariñito y cremita, que haga el favor de quedarse en casa, porque chavales, el Amor duele.
Es sorprendente la inventiva que se desarrolla este juego para hacer la puñeta a la oposición, para matar despiadadamente al contrario, para patearle el culo sin contemplaciones y además reírte en su cara…lo siento por Halo 3, pero si vamos a hablar de quien la tiene más gorda Modern Warfare es de The Man.
El modo multijugador se parece mucho al primer Modern Warfare, pero tienen tantas sutiles diferencias que lo hacen completamente diferente. Los modos de juego son de lo más variado: Duelo por equipo, Eliminación y Territorios están presentes, pero también tenemos, Sabotaje, Robar la bandera, Dominación, Guerra, Hardcore…. hay un modo en el que si disparas a tus colegas las balas te rebotan a ti y no fallan. En el Hardcore no hay Hud, y vas solo con lo que pueda ver.
Al principio de tu carrera Amorosa eres un novato con acceso solo a las clases predeterminadas que ofrece el juego. A medida que vas subiendo de nivel por el método de masacrar a todo el que puedas se abren nuevas opciones para personalizar tu “personaje”.
Tu nivel determina a que armas tienes acceso, y que accesorios puedas ponerles para repartir “mas amor” que la oposición. Cada arma o pieza de equipo tienen unos desafíos, que de realizarse nos dan px adicionales y desbloquean nuevas mejoras y combinaciones.

Asimismo existen ventajas y equipo que escoger, por ejemplo, podemos seleccionar que nuestras balas sean más penetrantes, que corramos más rápido, que recarguemos más deprisa…
Y estas ventajas sube de nivel si las usamos mucho, vamos que podemos personalizarlo aun mas.
Sin ir más lejos en Mw2 no hay Canguros, pero tenemos una versión de Fast Love basada en ponerse las ventajas Sprint ilimitado y Pies ligeros más un arma ligera, el resultado es un Curro Jiménez muy patrio que corre que se las pela por todo el mapeado armado con 2 escopetas recortadas una en cada mano repartiendo cariñito y buen rollo… es tan rápido que las balas no le alcanzan…. pero no puede correr más que una Claymore bien colocada…. ¿os he dicho que hay un buen surtido de explosivos a cual más rastrero?..
, eso sin olvidar que hay muchas cosas que explotan en los niveles… y yo siempre he tenido mano para la “jardinería”.
Además de todo esto, que no deja de ser maqueado para nuestro personaje tenemos la Racha de Bajas, que es un mecanismo por el cual si conseguimos X bajas sin morir podemos solicitar que pase algo, por ejemplo, una UAV que nos enseñe donde está el enemigo, interferir su radar, un ataque aéreo, un misil Predator, que se lanza desde el cielo y que guiamos a través de una cámara de tv en directo para que el objeto de nuestro amor sepa lo mucho que le queremos dar por él… ejem, ya lo pilláis.
Existen opciones más exóticas, como llamar varios tipos de helicópteros, el AC130, un IEM que deja a todo el mundo sin cachivaches o la mismísima bomba nuclear, que no se qué hará pero debe ser bastante devastadora.
Además la Racha de Bajas nos permite otro mecanismo más, podemos configurar una habilidad especial que se activa cuando conseguimos 4 bajas, estas habilidades son Copión, Analgésico, etc…
Copión es la respuesta a esa farfulleria muchas veces oída en este foro… “es que yo juego para divertirme, y esos tíos tienen armas mejores que las mías y me masacran…”, dejando de lado el rollo de que aquí se entra a dar cremita y a que te la den, Copión nos permite “copiar” la clase del tío que nos mata, así que tras ser masacrado por el reaparecemos con sus mismas armas y habilidades, por muy duro que sea ahora somos iguales…. por lo menos hasta que nos maten. Lógicamente esta medida solo nos da las herramientas, pero si no tenemos Amor que dar al prójimo lo cierto es que va a ser muy corta nuestra aumentada existencia…
Asimismo han quitado la fabulosa habilidad de Modern Warfare que permitía que estallara una granada al morir, era un coñazo y convertía un amigable intercambio de cariño en una fiesta de piñatas, aun existe, pero es mucho más difícil de conseguir.

Los mapas son en muchos casos los mismos que en la campaña, con algunas adiciones particularmente chungas. Los hay pequeños, medianos y extra-grandes, y en un juego donde no hay vehículos si no se juega con mucha peña puede ser agobiante…. aunque claro, para los Psicópatas del Ghillie, un mapa con 100 metros de hierba lisa es un sueño húmedo. Y encima ahora que el Barrett .50 es el arma de “serie”…. en cuanto juegas en un mapa de esos se te encojen los esfínteres al oír el POM, POM, que hace el maldito bicho ese…
Con todas estos cambios, la posibilidad de seleccionar que te va a llegar y donde, donde vas a reaparecer y cuando, etc… se puede planear una estrategia solo o con colegas para dominar el cotarro y dar cremita a la oposición, y de hecho se hace.
He visto a tíos trabajar en equipo, atrincherarse en un edificio con su objetivo, minar las entradas, colocar Torretas Gatling en las calles de acceso y C4 en todas las escaleras y sentarse a ver como el colega del techo se dedicaba a repartir Amor con los misiles Predator mientras el contador de bonus iba subiendo……
Para no extenderme más y volviendo al principio, 70€ por este juego están bien empleados, pero solo si estamos aquí para toda la experiencia, si solo nos mola un pedazo de la tarta estamos pagando de mas.
La campaña está bien, pero es más de lo mismo, no esperéis grandes sorpresas, el Coop está muy bien, pero solo si tienen alguien en quien puedas confiar para meterse en harina, y el multiplayer es “El Multiplayer”, si te mola fardar de saltos quédate en Halo, si lo tuyo es humillar al contrario aplastándole la cabeza después de mover tu rechoncho cuerpo de gear por toda el mapa ya sabes donde está tu sitio… pero si lo tuyo es repartir Amor, Modern Warfare es tu juego.
Y por supuesto… estás invitado a comentar el análisis en nuestro foro.











