Left 4 Dead 2 llega al mercado como la segunda parte del afamado Left 4 Dead (uno de los mejores juegos del año pasado) inmerso en una gran polémica:

De un lado, están los que piensan que Left 4 Dead aún tiene mucho que ofrecer, y que Valve debería haberse centrado en potenciar el DLC (contenido descargable). Para éstos, L4D2 es una pura maniobra económica, que pretende simplemente obtener un dinero fácil, ofreciendo más de lo mismo al precio de un juego completo.
Del otro lado, los que piensan que este nuevo título es todo un acierto, puesto que se han añadido suficientes mejoras y variaciones para considerar el título como una secuela en toda regla, y no como una simple expansión.
¿De qué lado estás tú?
El juego parte del mismo planteamiento que su antecesor: nos encontramos ante un shooter COOPERATIVO. Y lo resalto así, en mayúsculas, porque ése es precisamente el punto más fuerte del planteamiento: la posibilidad de enfrentarte a miles de infectados junto a tres compañeros, sin necesidad de complicaciones argumentales, sigue siendo un planteamiento adictivo por su simplicidad, que además ofrece unos índices altísimos de rejugabilidad.
Y a partir de ahí, deciros que me ha sorprendido muy agradablemente encontrarme con un producto mucho más trabajado, pese al poco tiempo que ha transcurrido (apenas un año).
Como decíamos, la idea base es la misma: el mundo está infectado, y tú te encuentras formando parte de un grupo de 4 supervivientes que intentan sobrevivir y huir a alguna parte, a toda costa. Sin embargo, esta vez nos encontramos con nuevas campañas (y un planteamiento diferente de las mismas), nuevos protagonistas, nuevos enemigos, nuevas armas, nuevos modos de juego… ¡Y un “Director del Juego” (la IA que controla el juego) renovado y con mucha más “mala leche”. Demasiados cambios para tildar el juego de simple “expansión”.
Los protagonistas siguen siendo 4, y esta vez se llaman Nick, Coach, Ellis y Rochelle. Si bien el juego seguirá sin darnos detalles de quiénes son realmente y de cuáles son sus historias personales, cada uno de ellos tiene su propio “carácter”, lo que los hace realmente carismáticos, aunque algo exagerados tal vez en sus personalidades.

Se mantienen los enemigos conocidos (Smooker, Hunter, Boomer, Witch y Tank), y aparecen unos cuantos nuevos. De ellos, hay 3 que destacan especialmente:
El Jockey es parecido a los Hunter, en el sentido de que salta y se tira sobre ti, sólo que éste, más pequeñito, se te queda enganchado en la cabeza y te imposibilita completamente hasta que algún compañero acuda en tu ayuda. Y claro, dado que lo tienes en la cabeza, hace un poco más difícil quitártelo de encima…
El Spitter me recuerda al “alien” de la película: se dedica a escupirte ácido que te va bajando la vida progresivamente como te toque. Además, cuando lo revientas lo deja todo lleno de ácido, que sigue haciéndote daño si lo tocas.

El Charger es un gigantón con un superbrazo que se va directo a por ti, te agarra, y se dedica a darte golpes contra todo lo que pueda.
Aparte de estos hay algunos “secundarios” que se camuflan perfectamente entre los infectados “normales”: hay polis antidisturbios que son mucho más duros que los otros infectados, y payasos gritones que se dedican a llamar a más infectados hasta que los neutralizas.
Esta vez el juego ofrece 5 campañas, que conforman un auténtico modo “Historia“, puesto que el final de una campaña enlaza con el comienzo de la siguiente. Además, aunque seguimos sin una explicación clara del argumento, esta vez hay montones de “pistas” e “indicios” repartidos por los escenarios para que te vayas formando tu propia idea de qué es exactamente lo que ocurrió.
Ambientadas en la parte sur de EE.UU. y en CentroAmérica, el planteamiento es similar al del primer Left 4 Dead: partiendo de un refugio debes llegar hasta un punto de destino para conseguir ser “evacuados”, enfrentándote a todos los enemigos que encuentres por el camino.
Sin embargo, esta vez no bastará con atrincherarse cuando llegues al final de la campaña, repeliendo las sucesivas oleadas hasta ser rescatados: habrá que interactuar con el entorno, buscando señales, o activando palancas, o rellenando depósitos…
Además, el renovado Director del Juego (versión 2.0) se encargará de jugar con nosotros ofreciendo “rutas alternativas” cada vez que rejuguemos la campaña, cambiando de sitio las armas y botiquines, el número y tipo de enemigos, e incluso la climatología, provocando lluvias tan intensas que en ocasiones apenas tendremos visibilidad.
El resultado final es que no hay dos partidas iguales, permitiendo que volvamos a repetir las campañas sin aburrirnos para nada. En dos palabras: impredecible y aleatorio.
Hablando de armas y botiquines: se han producido algunos cambios muy interesantes. En cuanto a las armas, se ha aumentado la variedad en el número de armas de fuego disponibles (aunque siguen clasificándose en pistolas, subfusiles, ametralladoras y rifles de francotirador). De todas formas, ahora dispones de más variedad de elección de armas al comienzo de las campañas (mejor, dado que la dificultad general ha aumentado), y puedes utilizar ¡un lanzagranadas! que te permitirá causar auténticas masacres en las filas de infectados. Pena que tenga munición limitada…
A la variedad de armas introducidas hay que añadir las balas explosivo-incendiarias, que encontrarás repartidas por los escenarios, y que te permitirán disparar a los enemigos y disfrutar viendo cómo se queman.
Y el punto fuerte: ¡las armas cuerpo a cuerpo! Podrás utilizar desde una clásica barra de hierro hasta una guitarra eléctrica, pasando por katanas, machetes, motosierras y hasta sartenes.
Se mantienen los cócteles molotov y las bombas incendiarias, añadiéndose una bomba “boomer”, que atrae a los enemigos pero sin explotar.
En cuanto a los botiquines, además de los botiquines y calmantes, podrás encontrar “desfibriladores”, que permiten “resucitar” a un compañero caído. Y también es nueva la posibilidad de meterte una inyección de adrenalina, que aumentará temporalmente tu velocidad y tu vida.
Además de poder jugar Solo (los días que el Live esté de mantenimiento), dispones de variados modos de juego.
El principal sigue siendo el modo Historia, cooperativo para 4 jugadores. Pero se ha añadido el modo Realista (más bien es como otra dificultad), donde se hacen imprescindibles los tiros en la cabeza, se anulan todas las ayudas visuales (siluetas de compañeros, objetos brillando para indicar su posición…), y ¡no hay armarios!: si mueres, mueres de verdad. Si de verdad quieres disfrutar L4D2, éste es tu modo.
En lo que respecta a otros modos multijugador, sigues disponiendo del modo Enfrentamiento (donde un equipo de Humanos se enfrenta a un equipo de Infectados), pero se han añadido otros dos. En el modo Búsqueda, dos equipos se irán turnando para intentar completar unos objetivos mientras el equipo contrario intenta impedirlo. Y en el modo Supervivencia, te enfrentarás a continuas oleadas sin fin de enemigos intentando aguantar lo máximo posible.
Gráficamente, el juego utiliza el mismo motor que el anterior (Source, el mismo motor que se desarrolló para Half Life 2). A pesar de lo antiguo del motor, las mejoras gráficas son evidentes, sobre todo en lo que respecta a la iluminación (y es que ahora hay grandes tramos de las campañas que transcurren al exterior), y en los efectos: explosiones, salpicaduras de sangre, e incluso lluvia. La única pena es la limitación en texturas que supone un motor tan “viejo”. Se mantienen eso sí los 60 frames del primer L4D, aunque se nota alguna bajada ocasional en escenas complicadas, como cuando aparecen vehículos.

En cualquier caso, el resultado gráfico general es notable, y se compensan las limitaciones del motor gráfico con la “ambientación”: eso de que cada arma y tipo de muerte tengan su propio efecto gráfico, ayuda mucho a sumergirse en el juego.
La música es excelente, y acompaña perfectamente cada momento del juego, desde las escenas más tranquilas, hasta los clímax del final de cada campaña. La escenita del concierto de rock, mientras te atacan oleadas sin parar, es memorable. Y además de la música, los efectos de sonido son espectaculares: los enemigos gritan, explotan, se oye cómo son cortados…
¿Os gustó el doblaje de L4D? ¡Pues el de L4D2 es mejor todavía! No sólo los actores son auténticos profesionales del doblaje que saben perfectamente cómo “interpretar” sus frases, para dotarlas del adecuado tono de inflexión que las dote de realismo, sino que se ha realizado una “localización” correcta de los diálogos, incluyendo chistes, frases hechas y algunos otros juegos de palabras.
Si tenemos en cuenta que todo en conjunto, no puedo por menos deciros que SÍ, que merece la pena comprárselo aunque sólo haya pasado un año desde el anterior. ¡Os espero los findes en el Live para destrozar zombies!

Lo mejor:
La variedad de parámetros que hace que cada partida sea única (La rejugabilidad).
El modo Realista, que supone un auténtico reto.
Lo peor:
La duración del modo Historia (5 campañas saben a poco).
Las limitaciones gráficas del motor.














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Ratgax
Bueno... el primer Left 4 Dead era un juego divertido... pero para mi gusto le faltaba una buena historia y es evidente que ésta segunda parte le sigue los pasos, así que me divertiré mucho con él, pero lo olvidaré rápidamente y sin complejos.
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MerryMerze
El mío ya está viniendo. Lo compré en gamehubs, aquel que decía gabi que venía de Malasia, así que.... Pero tengo muuuuuuchas ganas de volver a jugar a matar zombies. Con lo que me reía con el primero
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gabi
Pues, la verdad, teniendo el mismo motor gráfico ....... creo que perfectamente podrían haber seguido sacando DLC para el anterior.
).
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Anghlar
gabi escribió: ¿se sigue pudiendo votar para echar a la gente de la partida?
¡Me has picado, luego lo miro en casa y te lo digo!
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goblinmaster40k
Bueno, finalmente ha llegado el dia de meterse en harina, esta claro que en este foro hay Mucho Maricon con Cara Conejo... MMCC para los conocidos... vamos a ver, que C#$$o es eso de que el L4D no tiene historia??... NO LA NECESITA, es un juego de casqueria y bilis, tiroteo y grito, sudor, carrera y muerte estupida.... ninguna peli de zombies que se precie te explica de donde salen los zombies, estan y PUNTO y tu corres o te muerden, y no le importa a una mierda si antes eras corredor de bolsa, yuppie, pija o pobre vagabundo, los zombies no hacen ascos, por que la muerte nos iguala a todos.... asi pues, para un juego que te pone delante sin paliativos justo lo que estas buscando aun me os vais a poner en plan "gourmet" y decir que "el plato esta bien pero le falta sabor "
si es que sois de un sibarita... vamos hombre... personalizar a las victimas...
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Ratgax
goblinmaster40k escribió: Bueno, finalmente ha llegado el dia de meterse en harina, esta claro que en este foro hay Mucho Maricon con Cara Conejo... MMCC para los conocidos... vamos a ver, que C#$$o es eso de que el L4D no tiene historia??... NO LA NECESITA
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gabi
Primero fue "cangurizar", ahora MMCC
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josemad
Yo este año pasaré de L4D. Fue divertido pero al menos yo jugué como 3 o 4 semanas un rato y luego se quedó criando polvo. Me quedaron cosas por hacer pero me harté.
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goblinmaster40k
Ratgax escribió: goblinmaster40k escribió: Bueno, finalmente ha llegado el dia de meterse en harina, esta claro que en este foro hay Mucho Maricon con Cara Conejo... MMCC para los conocidos... vamos a ver, que C#$$o es eso de que el L4D no tiene historia??... NO LA NECESITA

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goblinmaster40k
gabi escribió: Primero fue "cangurizar", ahora MMCC
.... me se de uno que querria darle con la sierra a esa... ¿por que no se podran Modear los zombies? seria la lechemasacrar a unos cuantos de mis clientes sin que sufrieran daños fisicos...
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goblinmaster40k
josemad escribió: Yo este año pasaré de L4D. Fue divertido pero al menos yo jugué como 3 o 4 semanas un rato y luego se quedó criando polvo. Me quedaron cosas por hacer pero me harté.
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Ratgax
goblinmaster40k escribió: Fijo que sale el tres... yo tampoco me lo voy a pillar ya, mas que nada por que entre otras cosas me voy a liar a jugar a warhammer los domingos in the morning
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goblinmaster40k
Puntualizemos....
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MerryMerze
ya tengo mi L4D2, recién llegada de Malasia, como a gabi. Me ha llegado certificado, lo he tenido que firmar, y todo. Pero bueno, ya estoy preparada para acabar con esos zombies tan terribles. Por cierto, alguien ha visto Zombieland? Tiene buena pinta...
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gabi
Acabo de recibir L4D2 (justo ahora que llevo unos días sin Internet
)
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Anghlar
gabi escribió: Acabo de recibir L4D2 (justo ahora que llevo unos días sin Internet
)
16 comentarios. Comenta esta entrada en el foro26/11/2009 01:50:51
#1
En cuanto cobre pediré mi copia y la de Belén, así que tendremos que buscar un día para jugarlo (y que se apunten todos los que pasen por ésta web y les apetezca, por supuesto).
Los cambios no me parecen suficientes como para que lo vuelvan a vender al precio de un juego completo, pero cosas peores se han visto...
26/11/2009 02:14:55
#2
26/11/2009 02:57:06
#3
También es cierto que soy un fan de este juego y he caído en sus redes nada más salir (y no veo el momento de que llegue de MALASYA
Respecto al argumento, pues sinceramente, se lo perdono y eso que yo soy de los que piensan que el argumento es muy importante. Este es el típico juego con el que puedes jugar un 'rato', sin complicaciones, da igual el mapa (hombre, siempre hay alguno favorito) y llenito de zombis.
El modo 'realista', pues seguramente este bien pero no es lo mío. En el anterior L4D no logré terminar ninguna campaña en su modo de dificultad más alto como para meterme con el realista.
Una preguntita anghlar: ¿se sigue pudiendo votar para echar a la gente de la partida?
Yo, lo siento, pero es algo que odio con ganas. Se que en todos los lados hay 'aprovechados' o 'caraduras' pero se usan las votaciones para expulsar a gente porque sí (me imagino que porque te ven malo) o, simplemente, por español (me imagino que no saben lo que es, pero lo deben asociar a mejicanos). Yo he llegado a entrar en partidas de las cuales me han echado en 15 seg., sin llegar a disparar y con comentarios que me hacen pensar lo que he puesto. Este fue uno de los motivos por los cuales terminé por no entrar en red (o sólo jugar con amigos) y pasarme al local.
Una de las cosas que espero de este nuevo juego, es la posibilidad de que vayan introduciendo en el Live 'paquetes de mapas' realizados por usuarios. Para el anterior L4D, la gente creaba mapas y campañas en PC. Yo probé algunas y no estaban mal.
26/11/2009 03:14:02
#4
Una de las cosas que espero de este nuevo juego, es la posibilidad de que vayan introduciendo en el Live 'paquetes de mapas' realizados por usuarios.
Si te soy sincero, las pocas partidas online que he probado fueron con conocidos, y no se nos ocurrió echar a nadie, así que no lo sé con seguridad
Desde luego, hay algunos "mods" para PC realizados por usuarios particulares para el L4D que están muy bien, pero esa opción, para consola, la veo inviable. Si acaso, que algún usuario cree algo tan espectacular que la propia Valve decida promocionarlo, como ya ha ocurrido en alguna ocasión. Pero nada de añadir tus propios mods para que el que quiera los pruebe, como sí se podrá hacer con toda seguridad en PC.
26/11/2009 03:43:22
#5
Sobre si es licito o no cobrar por vendernos un juego con un motor viejo, que hace lo mismo que el que teniamos excepto aquellas cosas que no dio tiempo de poner en el primero.... no, no lo es, pero como tantas otras cosas somos unos freaks y las compramos. nadie nos obliga, podemos dejar el juego pudrirse unos meses en las tiendas online, y en cuanto baje el hyppe caera de precio a algo mas asequible... total si al final nunca encontramos tiempo para jugarlo y acabamos siendo 6 para hacer 2 grupos.... no ver agonizar a Oriol todo lo que me gustaria me amargo el primer L4D... y es un juego para jugarlo con colegas, por que sino pierde la gracia.... no es lo mismo que te chillen tus conocidos que oir gritar a la IA.
hala, he dicho....
26/11/2009 04:44:10
#6
Claro, claro... eso me lo dice un tío que considera carismático a Gordon Freeman?
26/11/2009 05:28:23
#7
Pero, osea, sería más IN con, digamos, un mega-chachi argumento. Y la casqueria, osea, no, ¡qué asco!, manchar mis Manolos, con trozos de carne, sangre y bilis, repusnante. Y todos con ropas de mercadillo, rotas, sucias, osea, NO. ¿balas incendiarias? yo las cambiaría por balas con chanel número 5.
¡plas! ¡plas! he vuelto. y si, el argumento no importa en este juego para nada.
26/11/2009 09:14:18
#8
Solo merece la pena el cooperativo, en competitivo llevando infectados me aburria un monton, no habia nada que hacer. Y ser humano tampoco era mucho mas divertido...
Ademas como seamos mas de cuatro ya hay problemas. Si nos conectamos cinco uno ya no puede jugar (porque turnarse cada media hora es un poco tonto). Si somos 6, hacer grupos de 3 tampco es lo mismo.
Ya veremos el año que viene con L4D3. Que saldrá, no lo dudeis.
26/11/2009 09:50:00
#9
Claro, claro... eso me lo dice un tío que considera carismático a Gordon Freeman?
Gordon Freeman es un tio de lo mas formal, lo que pasa es que tu le tienes mania persecutoria, haber donde encuentras un prota de juego que se pase una fase entera con solo una bala y encima sin decir ni MU
26/11/2009 09:52:56
#10
Pero, osea, sería más IN con, digamos, un mega-chachi argumento. Y la casqueria, osea, no, ¡qué asco!, manchar mis Manolos, con trozos de carne, sangre y bilis, repusnante. Y todos con ropas de mercadillo, rotas, sucias, osea, NO. ¿balas incendiarias? yo las cambiaría por balas con chanel número 5.
¡plas! ¡plas! he vuelto. y si, el argumento no importa en este juego para nada.
es que aki tenemos nuestro propio argot....
Y lo de los manolos... mas recordao a Carrie la de Sexo en New York, el dia que la atracan y le roban los manolos
26/11/2009 09:56:12
#11
Solo merece la pena el cooperativo, en competitivo llevando infectados me aburria un monton, no habia nada que hacer. Y ser humano tampoco era mucho mas divertido...
Ademas como seamos mas de cuatro ya hay problemas. Si nos conectamos cinco uno ya no puede jugar (porque turnarse cada media hora es un poco tonto). Si somos 6, hacer grupos de 3 tampco es lo mismo.
Ya veremos el año que viene con L4D3. Que saldrá, no lo dudeis.
Fijo que sale el tres... yo tampoco me lo voy a pillar ya, mas que nada por que entre otras cosas me voy a liar a jugar a warhammer los domingos in the morning, que me ha prometido Khorne que si le llevo suficientes craneos me haran el Half-live 3.... bueno, la parte que queda
Mira que cancelar Kameo 2.... puto Natal... estoy desbariando
27/11/2009 01:35:20
#12
HEREJE.
ME ESTÁS DICIENDO QUE VAS A ABANDONAR LA RELIGIÓN DEL LOGRO PARA VOLVER A JUGAR CON.... CON MUÑEQUITOS!!???
Será que no hay muñequitos virtuales!!
27/11/2009 03:57:57
#13
A) Solo hay una religion, y es la adoracion de los dioses del Caos, que los Logros sean una forma de tortura ideada por Tzeentch esta muy claro para mi
B) De munequitos nada, las nenas juegan con muñecas en el Fable, esto son Miniaturas de Altisima calidad
C) Y se me ha pasado rapido ....90€ me han costado unas diablillas y unos personajes especiales..... con eso me compro juegos de 360 para durar un verano....
02/12/2009 04:16:09
#14
02/12/2009 05:55:49
#15
No veo el momento de ponerme con el noble arte de matar zombis.
09/12/2009 09:15:00
#16
No veo el momento de ponerme con el noble arte de matar zombis.
Yo estoy esperando que lo reciba el resto de la peña, que ya le tengo ganas, desde que lo probé para el artículo... ¡Me como las uñas, esperando el momento!