Impresiones: Agarest, Generations of War

Impresiones: Agarest, Generations of War

 

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Pocas veces se ha publicitado un juego únicamente por sus imágenes pseudo-erótica-picantes, dejando de lado la calidad y aspectos jugables del producto en sí. Agarest es uno de esos juegos. En esta noticia que publicamos hace unas semanas (y en los comentarios en el foro) se puede ver lo que NO debes esperar del juego.

¿Qué obtenemos entonces los que hemos decidido hacernos con él? Sencillamente un RPG estratégico por turnos, completamente desfasado gráficamente pero tremendamente adictivo.

Naturalmente es uno de esos juegos que seguramente desecharás nada más verlo por su aspecto anticuado. Creo que incluso en PS2 se veían cosas mejores, y no ayuda nada esa sensación de que todo es genérico y ya lo has visto antes. Por suerte han aprovechado la resolución de la consola para ofrecernos unos decorados y personajes (estáticos, por supuesto) de una calidad más apropiada a estos tiempos.

Una vez decides no tener en cuenta sus gráficos tienes que lidiar con la música. Machacona, estridente y repetitiva durante los combates, no podrás concentrarte mientras suena. Mejor suerte corren las melodías que suenan en el resto del juego en ciudades, menús o el mapa principal, más agradables de escuchar aunque nada destacables.

Así pues, ¿qué queda? Pues afortunadamente, la respuesta es todo lo demás.

Eso sí, que sea bueno no implica que no sea genérico. No se cuantas veces habré visto esa cuadrícula de combate, esos personajes super deformed (o cabezones, para entendernos), esas mismas habilidades de combate (¿quien no ha usado nunca un ataque llamado Double Edge o Sonic Wave?) e incluso los menús.

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La historia también es bastante familiar. Leonhardt, un noble venido a menos se une al ejército de Gridamas para recuperar su honor y su dinero, pero deserta cuando comprende que la guerra solo trae destrucción y muerte. Perseguido por sus compañeros se ve envuelto en una misión para liberar al mundo del renacimiento de un mal primigenio. Herido de muerte es salvado por Dyshana, que le ofrece la vida y un mayor poder a cambio de convertirse, él y sus descendientes, en Recipientes de Espíritus.

Ayudado por los amigos que va encontrando en sus viajes, Leonhardt  recorrerá todo el mundo y vivirá las más fascinantes aventuras durante el cumplimiento de su misión.

Hasta aquí es una historia llena de tópicos. La parte original está en el trato hecho con Dyshana: ser el Recipiente tanto él como sus descendientes. Para cumplirlo tendrá que tener descendencia con alguna de sus tres pretendientes. La elegida para ello dependerá de la afinidad que tengan ellas por ti según las elecciones que vas tomando en tu aventura. Al final tendrás un niño que será el que continúe la historia; esto se repetirá a lo largo de varias generaciones.

No puedo comentar mucho sobre esto porque de momento solo he encontrado a la primera pretendiente. Espero que la idea esté bien llevada, porque es bastante interesante y puede dar mucho juego.

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La verdad es que mi experiencia con los SRPG es bastante escasa, así que no se hasta que punto es normal el desarrollo del juego.

Tienes un mapa con varias localizaciones marcadas por las que te vas moviendo. En cada una de ellas puede haber principalmente una pelea o un evento. Las peleas son obligatorias la primera vez que pasas por ese lugar, el resto de veces te las puedes saltar. Los eventos suelen consistir de una seria de peleas seguidas sin posibilidad de curarte entre medio. Además encontrarás puntos de misiones y ciudades con tiendas.

El único sitio por el que puedes mover libremente es en las zonas de misiones, y aún así es bastante limitado: un número reducido de pantallas con cofres de tesoro y peleas aleatorias.  El resto de zonas consisten en un campo de batalla cuadriculado y lugares en los que se desarrollan escenas. Por supuesto son escenas con los personajes en poses estáticas, como en los RPG de antaño.

En las ciudades puedes encontrar de todo: mercaderes, herreros, alquimistas, videntes, sanadores… Hay bastantes opciones disponibles, desde mejorar tus armas, crear nuevas con ingredientes que vas recolectando por el mundo, conseguir títulos por tus hazañas o combinar monstruos capturados.

A los que disfrutamos rellenando tablas nos encantarán todas las posibilidades que nos ofrecen. Hay cientos de objetos que encontrar, habilidades que aprender, títulos que ganar… además de una galería de imágenes y perfiles de personajes.

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La parte más importante de un RPG es su sistema de batalla. Si falla el resto está en peligro, ya que emplearemos la mayor parte del tiempo combatiendo contra nuestros enemigos.

La base del sistema es bastante simple. Cada turno se divide en dos fases: movimiento y acción. Cada personaje tiene un número de casillas a las que se puede mover según sus características, pero cuanto más se mueva más puntos de habilidad gastará y no podrá emplearlos en atacar. Cuando todos han movido llega el momento de atacar. Puedes atacar o usar objetos, cualquier acción emplea puntos de habilidad. Los que no gastes pasarán al siguiente turno.

Este sistema lo complican un poco introduciendo los ataques combinados. Cada personaje tiene una serie de casillas a su alrededor en las que, si se sitúa uno de sus aliados, puede iniciar un ataque conjunto. Todos los compañeros que estén sobre esas casillas podrán participar, con lo que el daño que pueden hacer es inmenso. Además, dependiendo de las habilidades que usen y el orden en que lo hagan pueden desencadenar ataques aún más potentes.

La existencia de este tipo de ataques hace que todas las peleas empiecen siempre igual: eliges uno de los personajes (en mi caso Leonhardt) y haces que el resto se sitúe en casillas desde las que puedas lanzar ataques conjuntos moviéndote lo menos posible para conservar los puntos. Así fuerzas a que sea el enemigo el que se aproxime y tener más ventaja porque en los primeros turnos tendrás más puntos de habilidad. Luego las cosas se pueden torcer y lo harán, pero yo al menos comienzo todas mis peleas siempre igual y eso lo veo un punto en contra.

Lo “malo” de este sistema de combate es que los enemigos también pueden usar los ataques combinados, así que no te puedes fiar de lo fácil que parece una pelea porque en cualquier momento te puedes llevar una sorpresa.

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Y es que el juego no es fácil precisamente. Aunque tiene 3 niveles de dificultad encuentro que es lento subir de nivel, y mientras lo haces los enemigos que te vas encontrando van subiendo más rápido que tú. Además el dinero no es fácil de conseguir aunque a veces lo parezca. ¡Me he llegado a quedar incluso en números rojos! No sabía que me fuesen a fiar el dinero, menuda sorpresa me llevé.

Hay muchos otros detalles en el sistema de combate pero no los vamos a comentar aquí. Lo más importante y que me sorprendió dado lo simple que parece, ¡es que es divertido! Es uno de esos juegos que piensas “solo un combate más, solo un evento más” y sigues jugando y jugando.

Juntando eso con la cantidad de personajes disponibles, los eventos y elecciones que puedes tomar y los distintos resultados y rutas que puede tomar el juego en consecuencia… y veo que podré pasarme docenas de horas sin parar de jugar. Y disfrutaré cada una de ellas.

Creo que aún se puede hablar bastante de este juego. Cuando tenga algo más que comentar actualizaré esta entrada y dejaré un aviso en el foro. Espero hacerlo a menudo si acaba siendo tan interesante como parece con unas pocas horas a mis espaldas.

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  • Ratgax
    24/11/2009 08:33:58
    #1
    Vaya… me había preocupado.

    Cuando leí la noticia que pusiste del juego pensé que podía ser más que entretenido (al menos partía de una premisa original), así que lo importé a un precio reducido, y lo tengo ahí… esperando su momento.

    Por lo que dices el juego es técnicamente mediocre pero divertido, y a mi ya me sirve la verdad. Lo malo es sacar ahora el tiempo para jugarlo…

    En el peor de los casos tendré que dejar que te lo vayas acabando y luego te bombardearé a preguntas cuya respuesta estará en ese manual de instrucciones que no pienso leer ;)

    Si quieres puedes ir preparando la guía... ¡seguro que hay montones de jugones interesados en éste juego!
  • gabi
    24/11/2009 09:09:36
    #2
    Ufff ..... menos mal, este juego es de PS3, con lo que me gustan a mí los juegos con combates por turnos. ¡Una tentación menos!

    La verdad es que tiene pinta de ser entretenido.
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