Análisis: Borderlands

Análisis: Borderlands

 

Borderlands

Aventurero en busca de dinero, llega al planeta Pandora siguiendo el rumor sobre un tesoro alienígena oculto en un lugar denominado La Cámara. Con este argumento tan poco original, se presenta Borderlands, el nuevo juego de Gearbox.

Un juego distinto y de difícil clasificación ya que mezcla varios géneros que, sin llegar a profundizar en ninguno, están presentes durante toda la aventura.

Shooter-rpg, quizás sea lo que más se aproxima a la realidad aunque no esperéis encontrar un shooter del estilo Call of Duty, ni un rpg del estilo del Fallout 3.

Otro detalle a tener en cuenta son las sensaciones de ‘esto  me recuerda a …’ que se experimentan durante el juego: la ambientación postapocaliptica del juego  me recuerda a la película Mad Max, los poblados a Fallout 3,  la forma de comprar objetos  a Bioshock,  la generación de armas a Diablo y  los desafíos que nos propone el juego al Call of Duty.

La parte gráfica del juego es del estilo al juego ‘XIII’, un cel shading donde los contornos de los personajes y estructuras están muy marcados, muy del estilo comic. Una apuesta arriesgada por parte de Gearbox pero, en mi opinión, todo un acierto porque consigue crear una  atmosfera que le va muy bien al juego. El diseño de los personajes y enemigos es bueno, aunque me da la impresión de que no hay mucha variedad.

Este comentario es una impresión momentánea ya que no he jugado el tiempo suficiente como para poder asegurarlo,  pero si os adelanto que me he encontrado con enemigos muy parecidos entre sí que, como única diferencia, cambian su resistencia,  tamaño o forma de atacar (sobre todo con los bichos). El entorno desértico por el que me he movido no tiene muchos detalles pero no desentona en absoluto.  Hasta el momento, el clima de Pandora es fijo aunque si notaremos los cambios entre el día y la noche.

BorderlandsEn el apartado sonoro hay que destacar que está traducido al castellano con gran acierto y los efectos sonoros son bastante buenos.  El tema principal del juego es pegadizo y, sin darme cuenta, me he encontrado tarareándolo.

Un punto en contra del juego es la ausencia de conversación con algunos personajes del juego. Es decir, te puedes acercar a un personaje en el pueblo con la  opción de hablar con él habilitada, pues bien, esto no sucederá nunca ya que te ignorará sin soltar media palabra y, como mucho, se abrirá el cuadro de misiones mostrándote la misión que te ofrece.

Yo creo que no hubiera sido muy costoso añadir frases aleatorias del estilo “déjame en paz, “no quiero hablar contigo”, “estoy ocupado” o cosas así y en el caso de las misiones una pequeña introducción hubiera estado bien.

Tampoco son agradecidos, ya que una vez resuelta la misión te acercarás a ellos para cobrar la recompensa y no soltarán ni un triste “gracias”. Por supuesto esto no pasa con todos los personajes, ya que habrá algunos que si nos hablaran aunque no dispondremos de opciones de diálogo.

Respecto a la IA de los enemigos aún no lo tengo muy claro ya que veo comportamientos muy distintos entre los humanos y los bichos. Los humanos suelen guardar las distancias (excepto lo que tienen ataques cuerpo a cuerpo que irán a por ti como locos), se mueven para esquivar tus disparos pero poco más y raro será que te hagan emboscadas.

Los bichos buscan más el cuerpo a cuerpo y llegarás a encontrarte en muchas ocasiones rodeado, por ejemplo, de hormigarañas lo que te obligara a disparar a diestro y siniestro, llenando el lugar de casquillos. Los  bichos no reaccionan  ante los ataques lejanos, es decir, si usas un francotirador desde una distancia considerable, se quedan como tontos y no atacan.

Bueno, ahora vamos a entrar en materia, o sea, la jugabilidad. En este apartado es donde resalta especialmente el juego,  ya que dispondremos de un modo campaña individual, pantalla partida y un cooperativo de hasta 4 jugadores. Hasta el momento sólo he probado el modo individual y pasadas las primeras horas ‘sosas’, se ha ido animando bastante. El juego está pensando para jugarlo en cooperativo y para ello han tenido en cuenta los grandes problemas que suelen tener estos juegos:

•    Los objetos que sueltan los enemigos (puntos de experiencia, dinero, etc) se repartirá entre todos los jugadores equitativamente. Da igual quien mate más o quien recoja lo que dejen los enemigos, todo se repartirá.

•    Tampoco te obligan a escoger un personaje u otro, dependiendo que si está disponible o no. Los distintos personajes existentes en el juego tienen habilidades distintas y para el modo cooperativo  se podrá jugar con el personaje que quieras, aunque eso signifique estar jugando con cuatro francotiradores en la misma partida.

BorderlandsComo ya he comentado, la elección del personaje no es sólo por estética sino que tendrán distintas habilidades y evolucionarán por caminos muy distintos. Los 4 personajes que podremos elegir son: Mordecai (el francotirador del grupo), Roland (un soldado muy versátil con todo tipo de armas), Lilith (dispone de poderes especiales) y  Brick (el típico personaje que muestra su potencial en el cuerpo a cuerpo).

Con la experiencia que se consigue con las misiones y al matar enemigos, iremos subiendo de nivel. A partir del nivel  5, y por cada nivel que subamos, nos proporcionaran un punto a distribuir entre las distintas habilidades disponibles en forma de árbol.

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De momento sólo he jugado con Mordecai y la primera habilidad disponible es la posibilidad de usar un ave rapaz (llamada BloodWing) para que ataque a los enemigos.  Este fiel compañero realizará un único ataque sobre un enemigo cercano y no podremos volver a solicitar su ayuda hasta pasado un tiempo.

Como podréis imaginar, varias de las habilidades disponibles nos permitirán potenciar aspectos típicos de nuestro personaje (en el caso de Mordecai, modificaremos  muchos de los aspectos relacionados con su clase de francotirador), de nuestra habilidad principal (todo lo relacionado con BloodWing: daño, número de ataques, etc) y algunas generales (puntos de experiencia obtenidos en ataques críticos, etc).

Una vez seleccionada nuestra primera habilidad, podremos optar por distribuir los puntos en tres especializaciones. Según vayamos añadiendo puntos en una especialización podremos ir optando a más habilidades típicas de esa especialización.

Como podemos observar en la foto de arriba (correspondiente a las habilidades de Brick) en la especialización “Brawler” podemos optar a todas las habilidades mientras que en “Blaster” sólo tenemos disponibles las dos primeras.

Otro detalle a tener en cuenta es que podemos añadir daño extra a nuestra habilidad principal. Este incremento se puede conseguir mediante artefactos que encontremos a lo largo de la campaña y que permitirá añadir fuego, electricidad, acido o explosión al ataque de nuestro pájaro, pudiéndose elegir en todo momento el tipo daño que creamos más oportuno. A lo largo del mapa encontraremos paneles “Nuevo TU” que, por un módico precio, te permitirán la redistribución de los puntos de habilidad.

Como todo rpg que se precie, tendremos problemas con el inventario. No podremos cargar  con todo el equipamiento que queramos y, aunque no se tiene en cuenta el peso de los objetos, cada objeto ocupara una ranura del mismo, estando limitado el número de ranuras disponibles. Inicialmente dispondremos de un número de ranuras muy escaso, pero podremos ir aumentando según vayamos arreglando “Claptraps” (robots) a lo largo del juego.

Lo mismo ocurre con las armas que puedes equiparte, ya que inicialmente serán dos pero podrás aumentar este número hasta cuatro como premio a finalización de alguna misión. También dispondremos de tres ranuras para objetos fijos: escudo, modificador de granadas y potenciación de clase.

A lo largo del juego encontraremos objetos que nos serán de gran ayuda:

•    Escudos: Podremos equiparnos con escudos que nos proporcionarán un aguante extra. El escudo absorberá el daño recibido hasta agotarse, momento en el cual empezará a descender nuestra salud.  A los valores típicos del escudo: puntos de resistencia y tiempo de recarga, habrá que añadir los valores “extras” que nos proporcionarán los escudos mejores: regeneración de salud, resistencia al fuego, acido, etc.

•    Modificador de granadas.  Las granadas no ocupan espacio en nuestro inventario, son todas iguales y sólo podremos llevar un número determinado de ellas. El daño y tipo de granadas  viene dado por estos modificadores, es decir, los modificadores determinaran el daño de la granada y su forma de actuar. Podremos optar por granadas que exploten según tocan al enemigo, de proximidad, que añadan daño eléctrico, de fuego, etc.

•    Potenciación de clase. Podremos equiparnos con objetos específicos de nuestra clase y que incrementarán nuestras habilidades.

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Ahora voy hablar de mis primeras 15 horas de juego. Tras un inicio algo soso (misiones y enemigos repetitivos) el juego se ha ido animando. Dispondremos de multitud de misiones secundarias que podremos realizar para subir de nivel, algunas muy sosas y fáciles, y otras bastante más complicadas y atractivas. Para acceder a las misiones tendremos que hablar con los pocos personajes disponibles, visitar los paneles de recompensas y hablar con los Claptraps (robots).

Podremos aceptar todas las misiones que nos ofrezcan e ir realizándolas según creamos conveniente. Toda misión irá acompañada de una breve descripción de la misma y, muy importante, sobre todo al principio de la aventura, una estimación del grado de dificultad (hasta ahora he visto: Trivial, normal y difícil). En el mapa se marcará el lugar al que tenemos que ir según la misión que tengamos activa.

Respecto al uso de armas si hay que especificar que no están limitadas a ninguna clase, es decir, hasta el momento no me he encontrado ningún arma que no pueda usar con Mordecai.  Es cierto que las habilidades de Mordecai están orientadas al rifle de francotirador y a las pistolas, que es donde muestra su potencial, pero perfectamente puede usar los rifles de asalto, lanzacohetes, escopetas, etc.

El uso de armas irá subiendo la pericia con ese tipo de arma, por lo tanto, por cada rango de pericia que vayamos subiendo iremos obteniendo modificadores para este tipo de armas (más precisión, daño, etc). También podremos comprar modificadores para las armas pero, de momento, los modificadores que he comprado sólo permitían un aumento en el número de cargadores que puedes llevar por cada tipo de arma.

Durante la partida encontraremos muchos objetos que podremos abrir en busca de armas, dinero y munición.  La gente de Gearbox ha tenido en cuenta que se podía invertir mucho tiempo en explorar los distintos elementos de los decorados en busca de objetos y, para evitarlo,  han puesto una pequeña luz verde en los objetos que podemos abrir, pasando a roja una vez abierto.

Podremos encontrar cajas en sitios de difícil acceso, por lo que nos incentivan a explorar un poco, y más si tenemos en cuenta que pueden ser cajas con armas. También tendremos que prestar atención a unas farolas distribuidas por todo el mapa ya que son los puntos de control del juego. Es muy aconsejable pasar cerca de estas farolas para activarlas (se pondrán con luz verde), ya que el juego se salva y sirven como punto de control cuando te matan.

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A partir de un determinando momento (no recuerdo muy bien, pero creo que fue a la finalización de una misión) se nos activará la posibilidad de tener un vehículo. Distribuidos por todo el mapa habrá garajes que podremos visitar para obtener nuestro vehículo.

La adquisición del mismo, no cuesta dinero y da igual si lo hemos dejado en otro pueblo o lo hemos destruido, siempre tendremos a nuestra disposición uno. Sólo tenemos disponible un modelo (al menos hasta donde llevo jugado) al que podremos cambiar  el color y el tipo de arma equipada (lanzacohetes o ametralladora).

Aunque lo he mencionado antes, si me gustaría hablar un poco más del inventario. Una vez que accedamos al inventario, tendremos a nuestra disposición unas cuantas pestañas que nos permitirán: acceder al mapa, ver todas las misiones, acceder a las habilidades, manejar nuestro equipamiento, acceso a todas nuestras grabaciones, etc.

Durante el transcurso de una batalla, podremos acceder al inventario permitiéndonos cambiar de armas, escudos y, sobre todo, acceder a los botiquines de salud. El uso de los botiquines es curioso ya que la recuperación de salud no es inmediata, sino que realizará poco a poco.

Morir duele y aquí, además, te quitan dinero. Por lo que llevo jugado me da que el coste por resucitar en el punto de control más cercano debe ser un tanto por ciento del dinero que llevas encima.  Pero antes de morir,  el juego nos da una segunda oportunidad para vivir. Ya en el suelo, sin vida, tendremos unos segundos para disparar  sobre los enemigos antes de que la pantalla se vuelva negra. Si aprovechamos bien ese tiempo, podremos levantarnos y continuar como si nada.

El juego dispone de misiones que están francamente bien y de enemigos finales que son duros de roer. En muchos casos no será suficiente con limitarse a disparar como un poseso sobre el enemigo en cuestión sino que habrá que buscar sus puntos débiles si quieres sobrevivir.

El mapeado es grande y, una vez finalizada una de las primeras misiones en New Haven,  podremos teletransportarnos  de un sitio a otro. La teletransportación y el uso de coches hacen que moverse por todo el mapa se realice de una forma más rápida y no perdamos mucho tiempo en los viajes.

Borderlands

Llegados a este punto os estaréis preguntando, si, pero ¿Qué hay del argumento? Pues siento comunicaros que no hay nada más que lo que he contando en la primera frase.

Esto es algo que me ha sorprendido porque su anterior juego (Brothers in Arms) contaba entre sus virtudes, de una buena trama. Yo soy de los que opinan que un buen argumento se agradece (como por ejemplo en el Call of Juarez: BiB) pero, en este caso, es perdonable.

Hay tantas misiones disponibles (creo que hay más de 150) que te lanzarás a resolución de las mismas y llegará un momento que no sabrás cuales son secundarias o parte de historia.

El juego también carece de cinemáticas que acompañen la historia. La única información que iremos obteniendo sobre la historia será las cintas de audio que iremos recogiendo a lo largo de nuestra aventura (no os preocupéis, habrá misiones que te obliguen a buscarlas) y una imagen borrosa de una dama que aparece en la pantalla de vez en cuando, dándonos instrucciones.

Al  principio de estas líneas he comentado que este juego está lleno de sensaciones tipo “me recuerda a ….” y he puesto algunos ejemplos. Bueno, voy hablar un poco más de esto.

La ambientación me recuerda a Mad Max por todos los lados: humanos raros y psicóticos,  pasajes desérticos, emboscadas con coches  y peleas en cúpulas estilo Mad Max (si sólo falta Tina Turner en la ambientación). Los pueblos con sus casas de chapa y cosas de esas son muy del estilo del Fallout 3. La venta de equipamiento, mejoras y botiquines se realiza a través de máquinas expendedoras, como en Bioshock.

Además, el juego presume de tener más de 10 millones de armas. ¿cómo es posible esto? Fácil, a los típicos atributos de las armas: daño, precisión, tamaño de cargador y velocidad de disparo, que pueden variar a lo largo de la partida, se le añaden bonificadores del estilo: % incremento sobre el daño, precisión, tasa de disparo, incremento del cargador, reducción del retroceso, bonificación de daño por electricidad, fuego, acido, etc.

Combinando  todos estos datos, seguro que estadísticamente obtenemos ese número de armas. Esta forma de generación de armas y su presentación en colores según  su rareza, ¿no os recuerda a Diablo?

El juego nos ofrece un montón de desafíos  del estilo: mata 250 hombres, 500 hombres, 1000 hombres y cosas así,  que no tienen otra función que la de proporcionarte puntos de experiencia según los vayas cumpliendo. Estos desafíos me han recordado a los desafíos en multijugador del Call of Duty: World of War.  Y ya, por último y para rematar, el tema del escudo y su visión en los enemigos que recuerda a Halo.

Bueno, después de toda esta parrafada, como para deciros que no me gusta el juego. Sólo comentar que   es un juego distinto y para mi gusto muy bueno. También reconozco que es un juego que no admite medias tintas, o te gusta o no te gusta, no creo que deje a nadie con un, bueno, no está mal.  Tiene una duración larga (creo que la campaña realizando todas las misiones puede llevarte unas 60 horas) y un cooperativo que debe ser una maravilla. Si tienes oportunidad, pruébalo antes de comprarlo.

Soy consciente que el análisis ha quedado corto (si, si, aún después de todo lo escrito) por que no he probado el cooperativo ni los duelos que puedes tener con otro jugador en la arena y sólo he probado un personaje.  También tenéis que tener en cuenta que el análisis lo he realizado antes de terminar el juego (es más, no creo que lleve ni la mitad jugado) y es probable que me deje cosas interesantes sin contar o que alguna este incompleta.

¡Ah! Por cierto, ya está confirmado el primero contenido extra descargable a través del Live (bajo previo desembolso de Microsoft Points): La isla zombie del Dr. Ned. Una isla repleta de zombies, ¿Qué más se puede pedir?

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Análisis: Borderlands, 9.0 out of 10 based on 1 rating

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35 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Ratgax
    23/11/2009 08:54:55
    #1
    Para empezar la semana con fuerza tenemos un análisis de Borderlands de Gabi.

    Es una pasada... y por su culpa me están entrando unas ganas locas de jugarlo... Josemad, ¿aun es tarde para apuntarse? ;)
  • MerryMerze
    23/11/2009 09:18:56
    #2
    Ratgax escribió:
    Para empezar la semana con fuerza tenemos un análisis de Borderlands de Gabi.

    Es una pasada... y por su culpa me están entrando unas ganas locas de jugarlo... Josemad, ¿aun es tarde para apuntarse? ;)


    A mi me tiene que llegar esta semana... también caí.
  • gabi
    23/11/2009 09:31:45
    #3
    Este fin de semana he logrado terminarlo y ¡Como lo he disfrutado!

    Pero todo más o menos como he comentado en el análisis; de argumento bien poco. He invertido unas cuarenta y tantas horas, para realizar todas las misiones y terminar con nivel 35 (hay un logro por llegar a nivel 50).

    Ahora quiero empezar con el cooperativo ya que sólo he probado el pantalla partida ayer que vino mi hermano a casa ;)

    Si alguien se anima podríamos empezar una aventura en cooperativo.
  • Ratgax
    23/11/2009 09:35:21
    #4
    gabi escribió:
    Si alguien se anima podríamos empezar una aventura en cooperativo.


    Éste mes estoy peladísimo... pero si se apunta alguien más (y formamos un grupo de 4), me lo apunto para cuando cobre. ;)
  • gabi
    23/11/2009 09:51:22
    #5
    gabi escribió:
    pero si se apunta alguien más (y formamos un grupo de 4), me lo apunto para cuando cobre.

    Por mi perfecto

    Yo voy a seguir con el "Recorrido 2" (es así como han llamado a la segunda partida) para obtener el logro del nivelito 50. Como tengo todo hecho, ahora sólo tengo que preocuparme en matar para coger puntos de experiencia.

    Según he leído en algún lado, los enemigos del "recorrido 2", empiezan con un nivel treinta y tantos, por lo que espero que den muchos puntitos de experiencia ;)
  • josemad
    23/11/2009 10:34:44
    #6
    Yo me lo compraría, pero no se cuando podriamos jugar.
    Si encontramos un dia y somos exactamente 4, por mi encantado. Comprarlo para jugarlo solo no me apetece nada.
  • Ratgax
    23/11/2009 10:41:39
    #7
    Bueno... tu, yo y Gabi ya somos tres, solo falta uno más y seguro que pica alguien más, pero lo difícil será encontrar el momento para jugarlo, si.
  • goblinmaster40k
    23/11/2009 11:23:00
    #8
    Yo lo tengo
    Pero no os ajunto por que soys una panada de nenazas que solo jugais a rpjs :P

    :lol: :lol: :lol:

    Lo cierto es que quedar para jugar 4 un dia es un follon de esos que flipas, ya estais liados los domingos para el marvel no?... y acaba sde caer L4D 2...
    Como que va a ser complicado.... en fin ya nos veremos por la wasteland esa... yo confio que al menos quedare con merze, una vez que hayamos acabado Gears2, AoT, Resident 5, Lost Planet colonies, Call of duty waW.... arf arf... y algunos arcades... :oops: :oops: :oops:
  • josemad
    24/11/2009 10:52:32
    #9
    Ya veo que teneis cuatro el juego (Gabi, Ratgax, Goblinmaster, Merze)
    Como yo soy "una nenaza que solo juega a RPGs", os dejaré a vosotros la mision de destrozar todo lo que se mueva por Pandora, siempre que no os olvideis que los domingos por la mañana estamos en medio de una guerra civil, y aun no hemos asaltado el cuartel general de Nick Fury.
  • MerryMerze
    24/11/2009 11:09:33
    #10
    josemad escribió:
    Y aun no hemos asaltado el cuartel general de Nick Fury.


    TIEMBLA NICK FURY :lol: :lol: :lol: :lol:
  • Ratgax
    24/11/2009 11:34:02
    #11
    josemad escribió:
    Ya veo que teneis cuatro el juego (Gabi, Ratgax, Goblinmaster, Merze)
    Como yo soy "una nenaza que solo juega a RPGs", os dejaré a vosotros la mision de destrozar todo lo que se mueva por Pandora, siempre que no os olvideis que los domingos por la mañana estamos en medio de una guerra civil, y aun no hemos asaltado el cuartel general de Nick Fury.


    Nada nada... si te echas atrás tan fácilmente, yo también paso. ¡Cobarde! ¡Gallinácea!
  • gabi
    24/11/2009 11:48:58
    #12
    Bueno, bueno, que vida social tenéis.

    El Borderlands es un juego en el que puedes invertir mucho tiempo, eso es cierto. No es como el L4D, llegas, ves si hay amigüitos conectados y a matar zombis. En este se pueden invertir unas 40 horas en hacer todo (al menos es más o menos lo que he tardado yo en individual, con un francotirador y explorando un poco, lo mismo en cooperativo se avanza más rápido).

    Por cierto, hoy ha salido la expansión denominada: La isla Zombi. He visto que tiene 125 puntos en logros (esto me hace pensar que sacaran varias expansiones), algún logro con nombre muy sugerente: "Seeeeeeeeeeeesos", y otro que sólo vale 1 punto (es la primera vez que veo que un logro vale un punto). He leído por algún lado que tiene una jugabilidad de entre 6-8 horas.

    Descargándose, ya os contaré. Si llego a una hora decente y el fútbol lo permite, lo probaré hoy mismo.
  • josemad
    24/11/2009 12:07:47
    #13
    El Left4Dead supongo que es mas facil porque las fases son cortas y en media hora ya has jugado una partida. Para Borderlands habria que ver como se guarda una partida y cuanto tiempo es necesario para una sesion.

    Mi idea seria hacer la campaña entera en cooperativo partiendo de cero, claro, porque parece que está pensado para hacerlo así. ¿Han parcheado ya el problema de que un personaje podia perder todo su progreso cuando entraba online?

    Lo de los logros de un punto suelen ser los más complicados. Yo no he llegado a conseguir ninguno, pero ahí están el pasarse el Infinite Undiscovery y derrotar a la Reina Etérea en el ultimo nivel de dificultad, o lo mismo en Bullet Witch. Si la pelea final en Normal ya es más de media hora, en esa dificultad no me lo quiero ni imaginar.
  • gabi
    24/11/2009 14:54:08
    #14
    El tema de los bugs es algo que esta ahí, que todos hemos leído y, sinceramente, preocupa. Tengo el francotirador en nivel 39 y quiero llegar con al 50 para obtener el logro correspondiente. Aún no he probado el cooperativo, porque me da miedo entrar con ese personaje y jugármela a perder todo lo conseguido.

    Hay que decir que la primera vez que juegas ya se baja una actualización que debe solucionar parte de los problemas que existían aunque el problema de logros que no saltan, aún no está del todo resuelto. En los foros decían que este error se producía, sobre todo, cuando mezclabas individual con cooperativo. Pues bien, yo he terminado el juego y me han saltado todos los logros que tenían que saltarme excepto uno: El de 25 muertes con ácido (y eso que según el log del juego dice que llevo más de 500).

    Creo que el juego está pensado para que puedas unirte a cualquier partida independientemente del nivel que tengas. Me imagino que el anfitrión será el que marque el ritmo, aunque hay una cosa que me ha llamado la atención: Una vez terminado el juego te dejan seguir jugando, por lo tanto, deduzco que podrás unirte a cualquier partida y si la misión que se realice la tienes 'completa' pues no te darán las recompensas correspondientes.

    Pero si estoy de acuerdo contigo josemad, es un juego para iniciar la campaña de cero e ir progresando juntos (que bonito me ha quedado). Con usuarios de más nivel, resta toda la emoción y aunque subas de nivel muy rápidamente no se disfruta na'de'na.

    Me imagino que para la segunda vuelta (para aquel que quiera subir hasta el 50), dará más o menos lo mismo ya que subir de nivel es muy lento y no existe tanta diferencia de niveles.
  • goblinmaster40k
    24/11/2009 16:04:09
    #15
    josemad escribió:
    Ya veo que teneis cuatro el juego (Gabi, Ratgax, Goblinmaster, Merze)
    Como yo soy "una nenaza que solo juega a RPGs", os dejaré a vosotros la mision de destrozar todo lo que se mueva por Pandora, siempre que no os olvideis que los domingos por la mañana estamos en medio de una guerra civil, y aun no hemos asaltado el cuartel general de Nick Fury.



    Bueno tu al menos tienes carnet de RPGero... por que llevas jugandolos desde el albor de los tiempos... pero los hay que con la excusa del cangurismo se escaquean.... pero luego se tiran 1000 horas al Sacred despues de decir que pasaban de los logros... :P... de toas formas hay cosas peores sin ir muy lejos en el bando de los shooters... pos no me han dicho que la campaña de call of duty es corta y que es pa demanadarles por cobrar 70€.... me cago en to, y el multiplayer y las operaciones especiales que son.... esta visto que hay gente que no acaba de pillar que un juego tiene que gustar al gran publico y no solo a ellos... que el desarrollador tiene que comer joder...
  • gabi
    25/11/2009 09:34:10
    #16
    Ayer, después de aproximadamente 1 GB de espera, se descargo el primer DLC del Borderlands.

    Para acceder a la isla tendremos que usar los paneles de teletransportes y seleccionar la ubicación Jacob's cove (creo que era algo así).

    Lo primero que me llama la atención es que es de noche. Todo esta más oscuro y, aunque no he jugado mucho, parece que va a ser todo más tétrico. Ya me he enfrentado a los primeros zombis y he de confesar que de momento va 2-0 a su favor.

    El juego ya me aviso que las misiones a realizar tenían un nivel de dificultad superior al que tengo (como unos tres o cuatro niveles en los niveles más altos y eso, a esta altura del juego, es mucho). Pero ahi estaba yo, probando distintas armas para ver la más efectiva. Varias muertes después dí con la táctica para poner las cosas a mi favor: Rifle de francotirador con daño de fuego, parece lo más efectivo de mi arsenal

    Estos zombis aguantan 5 y 6 tiros de rifle de francotirador (contando con algún disparo critico) pero tienen el mismo problema que los humanos: cuando les coges la distancia hay un punto en el que dudan. Los jodios arden con el primer disparo, creando una bola de fuego que impide distinguir donde esta la cabeza para seguir disparándolos y terminas disparando al muñeco.

    El ataque zombi consiste principalmente en vomitarte (estilo L4D) y soltar unos zarpazos de la leche. Con mi actual nivel y con un escudo normal, aguanto dos embestidas antes de morir. Si te pilla el vomito (y no de lleno) me quedo sin escudo y sin un poco de vida, y si hay una segunda vez muy seguida ...... muerte segura.

    No he jugado mucho, pero he visto que hay varios tipos de zombis, los escenarios son bastantes más oscuros (a veces los ves venir por su brillo de ojos) y totalmente distintos a los de la aventura principal, incluso hay argumento (o sea un porqué de la situación y, parece ser, una posible cura).

    De momento me está gustando.
  • Ratgax
    25/11/2009 09:53:02
    #17
    ¿Como no te iba a gustar?

    Coge un juego cualquiera, añádele zombis y ya tienes el éxito asegurado. Lo zombi es bueeno.

    En serio, suena divertido eso de la isla de los zombis (eres un malvado!!).
  • gabi
    25/11/2009 10:19:36
    #18
    Ratgax escribió:
    En serio, suena divertido eso de la isla de los zombis (eres un malvado!!).

    Si es divertido y si, soy malvado. Conociendo la debilidad por todo lo zombi que hay por este foro, estoy usando una táctica muy barrio bajera para picaros y que caigáis en la tentación de jugar al Borderlands. :twisted:
  • gabi
    30/11/2009 09:55:00
    #19
    Este fin de semana he conseguido terminar con todos los zombis de la isla. Me ha costado, lo reconozco, sobre todo al principio ya que los zombis tenían 3 y 4 niveles más que yo, y mis armas no eran muy buenas (no tardé mucho en conseguir armas que duplicaban el daño de las mías a las primeras de cambio :o).

    Es una expansión del juego con la misma filosofía pero muy distinto. Los escenarios son totalmente distintos y, curiosamente, han usado un mapa de la campaña (Old Heaven) en esta expansión (Dead Heaven) pero sustituyendo los soldados de la lanza por zombis.

    Hay zombis a tutiplen y existe gran variedad: zombis típicos, zombis histéricos (según les disparas van corriendo hacía gritando), zombis enanos saltarines (se acercan y te saltan encima), zombis gusano (no tiene piernas y se acercan a ti reptando), pájaros zombis, algún que otro animal salvaje zombi, zombis grandes (parecen jugador de fútbol americano y que tiran barriles de explosivos, creo que se llaman turkenstein cabronazos o algo asi) y enemigos finales.

    El mapa es extenso y yo he invertido unas 9-10 horas en hacer todas las misiones (al principio es que iba muy lento, me imagino que dará para unas 5-6 horas tranquilamente). La IA de los zombis, es mejor a la del resto de enemigos del juego, siempre que los dispares (aún que estando muy lejos) se irán a por ti.

    El juego tiene momentos de emboscadas (algo que era muy raro en la campaña) y, en ciertos momentos, te verás rodeado de zombis sin saber de donde han salido. Sólo deciros que he repetido varias veces un camino sólo por enfrentarme a todos esos zombis :lol: (a lo mejor, por eso he tardado más en terminarlo).

    Por cierto, lo logros son asequibles y los dos que más me llamaron la atención (uno de 1 punto y el otro de 49 puntos), son parte de la campaña, no te los puedes perder y tienen su razón de ser. El otro logro curioso es el de "sesssssssos", que consiste en ir proporcionarle sesos de zombi a un individuo según te los vaya pidiendo. Los sesos se consiguen matando a los zombis con un disparo en la cabeza, lo que te obliga apuntar y no tirar al muñeco.

    Me he dejado muchas cosas sin contar pero no quería 'desvelar' las sorpresas que tiene esta expansión.

    Sólo decir que tiene un argumento propio, que el Claptrap (robot) tiene comentarios más 'chistosos' y que es una buena expansión.
  • Ratgax
    30/11/2009 10:01:28
    #20
    Pues estaba pensando en hacer un pedido a play-asia y traerme Borderlands y Lef 4 Dead 2...

    Pero ¿realmente va a haber gente para jugarlo en coop? Porque si no es para eso mejor me paso a otra cosa :-)
  • goblinmaster40k
    30/11/2009 10:25:53
    #21
    Merze y yo ya lo tenemos
    asi que supongo que si, habra gente.... :)
  • Ratgax
    30/11/2009 10:46:41
    #22
    goblinmaster40k escribió:
    Merze y yo ya lo tenemos
    asi que supongo que si, habra gente.... :)


    Es que ya llamamos "gente" a cualquier cosa eh?? (y no lo digo por Merze!!). :lol:
    Bueno... igual lo pido para mi y para Belén, que tengo un vale de play-asia y no es cuestión de que caduque.
  • gabi
    30/11/2009 11:24:59
    #23
    Yo también me apuntaría. He disfrutado mucho del juego pero sólo he jugado con un jugador Mordecai.

    No me importa rejugarlo y aún no he probado el cooperativo y, por supuesto, aún no tengo sus correspondientes logros. :D

    Lo que si voy hacer es conseguir el logro del nivel 50 (ya voy por el 49) y aprovechar a conectarme con ese jugador en red para ver si consigo el logro 'vírico' (jugar con un empleado de GearBox o alguien que ya tenga ese logro).

    Lo dicho, si necesitáis gente no me importa.
  • josemad
    28/12/2009 23:26:44
    #24
    ¿Al final qué pasa con este juego? ¿Hay 4 ya para el cooperativo, o no? ¿Hay algun día elegible para jugar?
  • Ratgax
    29/12/2009 08:33:11
    #25
    Belén y yo ya lo tenemos y os estamos esperando!! En cuanto al día... puede que los sabados por la mañana se pueda jugar un rato?? Como lo tenéis?
  • goblinmaster40k
    29/12/2009 10:23:53
    #26
    Yo lo tengo y merze tambien.... en cuanto al sabado... pues depende de si trabajo o no... y merze limpia los sabados..
  • gabi
    29/12/2009 14:23:35
    #27
    Yo, si os falta alguien, no me importa acompañaros.

    Prometo no abrir la boca para desvelar 'cosillas' del juego.
  • josemad
    08/01/2010 11:17:58
    #28
    Ratgax escribió:
    Ya no se como decirte que te estamos esperando... cuenta con nosotros.


    Vale, tú, Belenefis y yo somos tres. Falta uno. Y elegir el día. Yo el juego lo compro en un momento, está en cualquier tienda.
  • Lord Jaser
    08/01/2010 20:31:52
    #29
    josemad escribió:
    Ratgax escribió:
    Ya no se como decirte que te estamos esperando... cuenta con nosotros.


    Vale, tú, Belenefis y yo somos tres. Falta uno. Y elegir el día. Yo el juego lo compro en un momento, está en cualquier tienda.

    Contad conmigo para el borderlands ;)
  • Anghlar
    08/01/2010 22:34:59
    #30
    josemad escribió:
    Ratgax escribió:
    Ya no se como decirte que te estamos esperando... cuenta con nosotros.


    Vale, tú, Belenefis y yo somos tres. Falta uno. Y elegir el día. Yo el juego lo compro en un momento, está en cualquier tienda.

    Hombre, si es a partir del viernes 15, yo me apunto... Digo como josemad: con un poco de antelación, seguro que estará en cualquier tienda. A ver si así me quito la espina del Sacred ;)

    De todas formas, ¿no lo tiene ya nadie más de los "habituales"? ¿?
  • goblinmaster40k
    09/01/2010 10:37:28
    #31
    Yo y merze lo tenemos.....pero nunca coincidimos en horarios por lo visto.... y el domingo juegan a Marvel, el sabado yo curro y por la tarde tengo partida de rol, o preparacion de la misma, o simplemente es la unica tarde k tengo para jugar seguido.... que complicaco es esto del coop.....
  • Ratgax
    09/01/2010 16:44:38
    #32
    Si, la cosa está mu chunga... no hay manera de coincidir. Y hay varios juegos coop, Left 4 Dead 2 por ejemplo.

    Cuantos más seamos, más posibilidades hay de coincidir y deberíamos empezar a plantearnos usar algunos sabados, por ejemplo.
  • goblinmaster40k
    11/01/2010 11:28:35
    #33
    Pero los sabados son cuando no podemos nosotros en principio. las mañanas algunas las curro yo y la merze las usa para hacer la casa, y las tardes normalmente son para jugar los coop con merze... habra que hacer hueco por hay me temo..
  • MerryMerze
    12/01/2010 09:02:09
    #34
    goblinmaster40k escribió:
    Pero los sabados son cuando no podemos nosotros en principio. las mañanas algunas las curro yo y la merze las usa para hacer la casa, y las tardes normalmente son para jugar los coop con merze... habra que hacer hueco por hay me temo..


    Pozi, hasta que no inventen los robots que te ayuden a limpiar y hacer la comida yo lo tengo un poco chungo. También ayudaría no tener un horario tan jodido, o tener los viernes por la tarde libre... pero creo que antes inventarán los robots y serán económicos antes de que eso pase en mi empresa...

    Quizás algún sábado por la tarde...
  • JJVY
    03/09/2011 00:09:55
    #35
    yo pase este juego en coop con mi hermano, y la verdad es bastante entretenido los logros se pueden obtener facilmente, hasta ahora ya tengo 48/50, y los que faltan son:

    llega a nivel 50 (que ese solo tengo que dedicarle mas tiempo).

    y hay un logros Bug, que solo puedes sacar por online. que ese si no creo poder hacer.

    gracias por el analisis esta muy bueno.
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