Análisis: Metal Gear Solid 3 Snake Eater

Análisis: Metal Gear Solid 3 Snake Eater

 

MGS3

Bueno, al final me han pillado para que haga un análisis de un juego, que se le va a hacer, algún día iba a pasar no correr lo suficiente.

Y es que el papelón es de cuidado, ¿cómo hacer justicia a uno de los juegos considerado como Obra Maestra del vídeo juego?

No pienso ni intentarlo, que lo mismo me pega Yoda y todo, más bien voy a intentar explicar lo que ha supuesto para mí. Porque Snake Eater es sin duda amigos, toda una experiencia vital.

El Juego es de Konami, que ya lleva unos añitos en esto de hacer juegos para nuestras pantallas y  el padre de la criatura es  Hideo Kojima, archi-famoso por crear precisamente esta saga, la de los Metal Gear.

Os confesare que la primera vez que vi en persona a este tío fue en la conferencia de Xbox, cuando salió presentando el Metal Gear Solid Rising. Y me dije, coño, que tío más feo, que cara culo tiene el Nipón este…. ahora le tengo puesto un altar al lado del de Freeman y el Jefe Maestro ;-D

Pero volvamos al juego.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue diseñado en un principio para la PlayStation 3, pero como dicha consola tardaba mucho en salir finalmente salió para PS2.

Su manufactura técnica era muy buena para la época, con un sonido más que decente, una música cojonuda (ya hablaremos de la banda sonora después) y unos gráficos que aunque no han envejecido tremendamente bien tampoco desmerecen al título en ningún momento.

A destacar los efectos de fuego, que sin ser el fuego de Far Cry 2 (ese QUEMA de verdad, palabra) están muy bien para la época.

La temática general de los Metal Gear trata a grandes rasgos de las actividades  de una unidad de elite de agentes de infiltración, cuyo nombre varía según el juego y nosotros encarnamos al protagonista de turno, que suele tener como apodo Snake “algo más”.

Nuestra misión suele ser internarnos en la base enemiga y darles por donde no sale el sol a los malos, los cuales siempre tienen un as en la manga, un Mecha de algún tipo que suele ser bastante intratable y que amenaza la paz mundial… de ahí sale lo del “Gear” del título de las series.

Snake Eater está ambientado en la Guerra Fría, en una época donde el mundo si que estaba realmente al borde de la destrucción nuclear y donde los hombres eran hombres y no estás nenas que tenemos ahora que solo juegan a rpg… uy que me desvío del tema.

La ambientación está sobradamente conseguida, ya que el juego incorpora fotos y películas reales de la época en su trama argumental. Asimismo la música de algunas partes está compuesta siguiendo el tono de la época, con gran cuidado para recrear la atmósfera de aquellos tiempos.

La música en Snake Eater nos sirve para enfatizar la acción ,si nos descubren la música se torna más tensa, si estamos en combate mucho mas machacona, si nos escaqueamos de los guardias vuelve el silencio y los sonidos de los animalitos.

Como mención especial debo reseñar los títulos de crédito del juego, los cuales solo están disponibles una vez que nos hayamos pasado el prologo (unas horitas según lo patosos que seamos).

Como si de una peli de Bond se tratase y con una canción a la altura del mismísimo 007 interpretada por Cynthia Harrell, nos meten de cabeza en el feeling de la época.

Para mí al menos, la secuencia de los títulos ha sido de escucha obligada, me he escuchado la canción cada vez que me he puesto el juego, y aun la tarareo…. lástima que no esté para el Sing Star, que sino… :-D , después de escuchar eso es como si todo lo demás se fuera al traste, antes estabas en tu habitación, ahora estas en la jungla con Snake y hasta las ranas son importantes de repente.

Hasta aquí las tonterías relativas a como esta hecho y lo bien que suena, pero hablemos de lo que es realmente Snake Eater. Este juego es un experiencia vital, una historia con una gran profundidad emocional que hace que se te salten las lagrimillas aunque hayas salido de un huevo muy duro.

Yo confieso que la verdad es que este asunto no me llamaba lo mas minino. Mi experiencia con los Metal Gear se limitaba a la demo del Metal Gear Solid 4 y aun vídeo del mismo juego, los cuales no me habían impresionado excesivamente la verdad. Además soy un Fanboy de la Xbox 360 y una Achievement Whore declarada, así que un juego antiguo, de Play  y encima sin logros pues…

Pero me lo regalaron, y además en caja de lujo, y se convirtió en una obligación jugarlo, porque ya que lo tienes…

Al final me prestaron una PlayStation 2 y me lié con él, con la intención de acabarme lo rapidito y con guía, por aquello de no desperdiciar tiempo de sacar logros en un juego “retro”.

Pero cuando pones la primera secuencia del juego, la “Presentación” ya te quedas enganchado, porque esto es casi una película, y de las buenas, de las de antes, de cuando los hombres eran hombres y no jugaban al Sacred 2 los domingos habiendo tantos Locust que matar…

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En Metal Gear la historia avanza a través de cinemáticas que nos van desarrollado la historia con escenas entre los personajes y con largos diálogos y profundos silencios.

Aunque la expresividad de las caras no daba para mucho en aquellos tiempos hay momentos es que una mirada entre dos personajes es mucho mucho mas que una larga parrafada en otros juegos. Y es que estos japos son maestros de esto del decirlo todo sin decir ni mu.

Estas escenas se disparan al llegar a determinadas localizaciones o tras completar ciertos objetivos, y son muy largas. Snake Eater no es un juego para dedicarle 10 minutos, nunca sabe uno qué se va a encontrar detrás del siguiente arbusto.

Cuando no estamos en una escena nos encontramos manejando a nuestro personaje Snake por la selva o por el interior de una instalación enemiga Snake Eater es una simulación muy detallista.

Las comparaciones con Splinter Cell son obvias, pero los dos juegos no tienen nada que ver, Sam Fisher es un señor cojonudo, pero lo suyo es la infiltración Arcade, Snake es el Puto Amo del Lugar.

Porque no se trata solo de moverse por el mapeado, hay que camuflarse, y para ello deberemos cambiar nuestro uniforme y pintura facial al entorno, además de que no será lo mismo caminar que andar que arrastrarse, todo influye.

Además nuestro personaje llega con lo justo a la Siberia, llevas unas cuantas cosas y no siempre puedes tenerlo todo disponible, y cada gadget sirve para algo y te puede sacar de un apuro en cualquier momento, pero todo lleva pilas, y se gastan, tu personaje se cansa de moverse y tiene hambre, hay que cazar la comida y hacerlo en silencio si puede ser.

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Comer cualquier cosa puede hacer que nos envenenemos o enfermemos si pasamos demasiado tiempo en el agua o nos pican los insectos o las serpientes o las PUTAS ARAÑAS… ejem…

Mención aparte es el menú  de curación Si nos disparan, apuñalan o usan un lanzallamas con nosotros nos herirán Y eso hace que tengamos menos resistencia y que nos movamos más lento o hagamos ruido.

Si estamos hambrientos o cansados la pistola se mueve al apuntar y no le das ni al árbol más cercano. Si nos estamos desangrando nos acabaremos desplomando. Si no comemos y no nos detenemos a descansar la resistencia no sube…. y nadie corre muy bien con una pierna rota.

En el menú de curación se listan nuestras heridas, y cada cosa se cura como se cura en la vida real, si se te rompe un hueso, tablilla y vendaje, un balazo, sacar la bala, sutura, astringente , antibiótico..

y si no tenemos lo que nos hace falta pues mal lo llevamos, no es agradable quedarse sin comida o sin vendas en medio de una pelea con un Boss.

Podemos capturar cosas para comer, desde raciones que les robemos a nuestros enemigos caídos, sopas que birlemos de la despensa, o ratas y serpientes que consumamos vivas… y no todas saben muy bien que digamos. Incluso podemos capturar a las presas vivas para que nos duren más tiempo, porque si matamos algo se pudre y al final nuestra despensa está llena de carne corrupta que solo nos hace enfermar…. amén de que hay animales venenoso de por si….. a si… y sabéis las trampas que ponía Rambo??? …. uno no sabe lo que duele eso hasta que tiene que entablillar.

Cuando aterrizamos en la selva para cumplir nuestra misión vamos con lo puesto y tenemos una misión que cumplir. Debemos cruzar el mapeado en pos de nuestro objetivo, sorteando los peligros a nuestro paso como mejor nos vaya. Y es que Snake Eater es el primer juego donde realmente me he sentido libre para probar a hacer lo que me diera la gana.

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Puedes cruzar el bosque a tiros, como si fuera un shooter, aunque dudo que funcionase muy bien, puedes escabullirte de los guardias, puedes entrar por la puerta o por la ventana, puedes escalar el muro o saltar por la caja.

Puedes dormirles con el tabaco mientras andas disfrazado, darles con la pistola tranquilizante o con la eléctrica o matarlos… puedes cortarles el cuello, desarmarlos, interrogarlos, registrarlos, ocultar sus cadáveres, usar tus gadgets para que no te veas, o lanzar granadas de humo y cruzar mientras te buscan con perros…. es la leche, puedes hacer casi lo que se te ocurra y de echo puedes jugar el mismo trozo varias veces con estrategias diferentes y ver qué pasa.

Es una risa dejar una revista porno al alcance de un guardia, ver como se distrae babeando con la Idol japonesa de turno y tu cruzar por detrás casi tocándolo sin que el tío se percate, o bien tirar una granada de humo y aprovechar tu visión térmica para cortarle el cuello mientras gritan pidiendo ayuda.

Pero no estás solo en tu misión. A través de la radio estas en permanente contacto con tus superiores y tu equipo de apoyo, los cuales te dan consejo y ayuda.

Cada uno tiene una frecuencia de radio y las conversaciones con ellos son de lo mejor de este juego. No hay nada como estar calado hasta los huesos, de noche y perseguido por un montón de rusos para que la voz de Paramedic te suene como un coro celestial mientras te explica sus fricadas sobre el cine cada vez que grabas la partida.

En MSG3 hay mucho humor, y también mucha emoción chunga. La escena del guardia que se va a cagar es… escatológicamente desternillante. O encontrarse ranitas verdes por el mapeado que son como trofeos para encontrar, o las inquietantes aficiones sexuales de algunos malosos. Tiene cientos de detalles, es el primer juego que he visto que tras matar a un malo los buitres vengan a comérselo.

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Un apartado importantísimo en este juego y que lo convierte en una clase aparte son sus JEFES, la peña a la que nos tenemos que cargar para progresar. Cada uno es único a su manera, y incluso nuestros aliados a veces son las ostia de complejos… bueno, no es que Snake tenga muchas luces a veces, sobre todo con las mujeres.

Las batallas con los jefes en este juego pueden ser autenticas odiseas según la dificultad y como nos pillen. Yo admito que juegue el juego en Muy Fácil, porque en un inicio pensaba pasármelo rápido, ahora me arrepiento de no haberlo intentado en Normal, quizás en un futuro… pero en serio no sé cómo me habría cargado a alguno de esos tipos en Difícil..

Y es que con nombres como El Miedo, La Tristeza, El Dolor, El FIN etc… cualquier quiere encontrarse con ellos. Mención especial es El FIN, cuya batalla es una cuestión de resistencia y puede durar horas de tiempo real mientras buscas al viejo francotirador en medio de un bosque enorme… y en eso también Snake Eater es distinto.

Es el primer juego que veo en el que puedes matar al malo cuando está indefenso o simplemente dejar pasar una semana sin jugar al juego para que se muera de viejo por si mismo…. una genialidad de Kojima que convierte a este juego en lo que es.

Pero quizás lo más duro es el final. Matar al malo suele ser el fin de la mayoría de los juegos. Te lo cargas, apuntas tus logros y apagas la consola con la sensación de haber hecho un buen trabajo.

Pero en Snake  Eater el final es lo mejor y también lo peor. La belleza de su final, solo queda empañada por la tristeza que representa no solo que se haya acabado y nos haya dejado cojos porque sabemos que no vamos a encontrar otro juego como este en mucho tiempo, quizás nunca, sino porque para el final nos sentimos muy apegados a los personajes y nos duele sobremanera que la historia tenga que acabar como acaba por que el mundo es así de injusto y ninguna buena acción queda sin castigo….

La belleza del combate final solo es comparable a las escenas de lucha de Hero, donde más que pelear se hace poesía en movimiento…. o al menos el Boss la hace contigo, porque yo estuve entablillándome casi todo el tiempo…. Pero al final cuando tienes que hacer lo que tienes que hacer cuesta, apretar ese botón y terminar es una putada. Después de eso matar civiles indefensos en Modern Warfare  no es ni siquiera una molestia.

La cinemática final, con todo lo que conlleva hasta el final del juego no hace sino añadir sal a la herida, pero es lo que hay, uno lo veía venir desde medio juego, y intentas que se alargue, que no se acabe, pero al final salen los títulos de crédito con sorpresa al final incluida.

Se acaba el juego, pero no ha sido un juego más, ha sido como ciertas películas o cosas que te pasan en la vida que dejan huella….

Y eso es Snake Eater.

mgs3What a thrill
With darkness and silence through the night
What a thrill
I’m searching and i’ll melt into you
What a fear in my heart
But you’re so supreme!

I give my life
Not for honor, but for you (snake eater)
In my time there’ll be no one else
Crime, it’s the way i fly to you (snake eater)
I’m still in a dream, snake eater

Someday you go through the rain,
Someday you feed on a tree frog,
It’s ordeal, the trial to survive
For the day we see new light

I give my life
Not for honor, but for you (snake eater)
In my time there’ll be no one else
Crime, it’s the way i fly to you (snake eater)
I’m still in a dream, snake eater

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  • Ratgax
    19/11/2009 01:28:54
    #1
    Gracias a GoblinMaster40K tenemos un análisis de Metal Gear Solid 3. Sé que es un juego antiguo... pero se merecía un análisis en ésta página, y me encanta, la verdad...

    Opino 100% lo que el autor del análisis, éste es un juego que jugué sin la más mínima esperanza de divertirme (yo era más de Sam Fisher). Cuando me enteré de que habían vampiros, saltos imposibles y jefes que lanzaban rayos por el culo (cuanto daño ha hecho Braveheart...) pensé que sería una flipada intragable...

    Error.

    Es uno de los juegos más emocionantes que he jugado nunca, el final es brutal y demoledor y Kojima se ganó todo mi respeto.

    En fin... éste es uno de esos juegos que TODOS LOS JUGONES DEBERÍAN JUGAR, y lo pongo en mayúsculas porque debería ser un imperativo legal... hay pocos juegos que transmitan lo mismo que éste MGS3, como dice GoblinMaster40k es más que un juego. Es una experiencia vital.
  • gabi
    19/11/2009 03:17:58
    #2
    GoblinMaster40k escribió:
    Bueno, al final me han pillado para que haga un análisis de un juego, que se le va a hacer, algún día iba a pasar no correr lo suficiente.

    :lol: Pues que quieres que te diga, me alegro de tu bajón físico. He leído el artículo y: me arrepiento de no tener una PS2 (me hubiera gustado mucho este juego) y has provocado que lo leyera con un sonrisa en la cara.

    Esto de escribir un análisis de un juego y aprovechar para meter caña ...... es nuevo en el foro.

    GoblinMaster40k escribió:
    donde los hombres eran hombres y no estás nenas que tenemos ahora que solo juegan a rpg… uy que me desvío del tema

    :)
    GoblinMaster40k escribió:
    de cuando los hombres eran hombres y no jugaban al Sacred 2 los domingos habiendo tantos Locust que matar…

    :)

    Ahora espero ansiosamente tu análisis del Moderm Warface 2 (ya que me da que por estos lares sólo lo tienes tú).
  • goblinmaster40k
    19/11/2009 05:35:26
    #3
    Bueno, estoy en ello, por que aunque me he acabado el juego en normal aun no he probado el veterano (un juego en si mismo) y el multiplayer estoy aun en los niveles bajos, y el coop pues va a ser que estoy cojo.... aunque sigo convenciendo a Merrymerze pa k se lo pille cuando este barato.... aunque no se si sera contraproducente... en rainbow 6 se pasaba mas rato mirando la decoracion del escenario que matando a los malos, y en este COD hay casas con piscina :lol: :lol: ... es que ya me lo imagino....
  • josemad
    19/11/2009 07:53:36
    #4
    No se, no se... es que me picais continuamente hablando tan bien de ese juego que algo debe de tener... pero estoy seguro que estáis exagerando. ¿Tendré que comprobarlo por mi mismo?
  • Ratgax
    19/11/2009 08:46:43
    #5
    josemad escribió:
    ¿Tendré que comprobarlo por mi mismo?


    Sí.

    Pero no nos engañemos... a tí no te gustará.
    Lo diseccionarás a mala baba y no disfrutarás del viaje, que nos concemos. :mrgreen:
  • goblinmaster40k
    19/11/2009 09:06:10
    #6
    Si, seguramente nos lo destrozara.... o peor le gustara mas que a nosotros y empazara a venir a tu casa con la bandana en la cabeza y pidiendo serpiente para cenar... que nunca se sabe :lol: :lol:

    De todas formas tendria que probarlo, aunque fuera por salir de dudas, aunque mira que si se lo pasa sin matar a nadie... :o
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