DAOlogo

Número de Logros: 50 (1000 G)
Número de Logros DLC: 4 (100 G)
Dificultad: 4/10
Número de partidas necesarias: 6 (Aunque sólo es preciso terminar 1)
Tiempo estimado: 40- 50 horas
Logros pifiables: 0 (Aunque se necesita planificación para minimizar el número de horas necesarias)
Glitches conocidos: 1 (Pero es de experiencia infinita, así que juega a tu favor)

Si algo caracteriza Dragon Age: Origins es la gran variedad de factores que pueden afectar al desarrollo del juego: Puedes elegir entre 6 orígenes diferentes (que no exactamente 6 razas, puesto que razas sólo hay 3), 3 oficios (clases), y 2 sexos. Además, frecuentemente a lo largo de la historia deberás decidir sobre la ética de tu personaje (bueno o malo) y alinearte con una u otra facción. Y dado que hay logros relacionados con tu origen, tu oficio, tu sexo y tu alineación, necesitarás un poco de planificación si quieres minimizar el número de partidas necesarias. ¡Por si fuera poco, además hay 4 posibles finales para el juego!

Nuestra recomendación es la siguiente:

Primera partida: Elige un origen, un oficio y un sexo.

Juega tranquilamente, e intenta conseguir todos los logros de la categoría “Coleccionismo” (especialmente, las 15 misiones de los “tablones de empleo”). Para este logro, cuentan no sólo las misiones del “tablón del cantor” propiamente dichas, sino también las misiones del “colectivo de los magos”, las de los “irregulares de Blackstone” y los “favores para ciertos grupos interesados”. Hay unas 30 misiones disponibles en total en esta categoría, pero como consejo genral: ¡Hazlas tan pronto como puedas, evitando ir a nuevas localizaciones hasta que hayas terminado todas las que puedas en ese momento!. Y siempre que pases a “cobrar”, verifica si hay alguna misión nueva disponible.

Asimismo, intenta conseguir los romances correspondientes a tu sexo. Eso significa que podrás enamorar hasta a 3 compañeros, de los 4 posibles.

No olvides subir tu personaje hasta nivel 20. Si usas el glitch, deberías parar en nivel 24 como máximo y ¡no usar los puntos del nivel 25 hasta que tengas dos especializaciones desbloqueadas!, puesto que necesitas tener activa la opcion “subir de nivel” para poder asignar los puntos de especialización. De todas formas, ¡las especializaciones desbloqueadas en la primera partida las tendrás disponibles directamente en la segunda!, así que tampoco pasaría nada si subes directamente a nivel 25. Incluso hay libros repartidos por el juego y momentos de la partida, donde te “regalarán” puntos de habilidades y/o talentos, y podrías aprovechar entonces para asignar las especializaciones.

¡Visita y explora todo! (te interesa incluso que te embosquen a menudo para aumentar el número de engendros derrotados).

Cada vez que tengas que elegir alinearte con una u otra facción durante el juego, toma nota de ello para no repetirlo en la próxima partida. Si lo prefieres, también podrías usar el “truco” de guardar/recuperar antes de cada una de las 5 ocasiones de “logro” en que debes alinearte con una u otra facción, y conseguir así todos esos logros en una primera partida (Te lo recomiendo, puesto que cada partida “completa” adicional son 30 horas como mínimo).

Por mi parte, yo te recomendaría una guerrero “buena” para la primera partida “completa”: así facilitarás el logro de hacer 250 puntos de daño con un solo golpe, y podrás intentar los romances más difíciles del juego: Alistair y Leliana, además de llevarte a la cama al facilón de Zevran.

¡No completes “Reunir el ejército” hasta que tengas todos los logros de “Coleccionismo” terminados, puesto que al terminar el juego, ya no podrás seguir jugando (sólo estarán disponibles los escenarios del contenido descargable). ¡Es tu última oportunidad para guardar! Asegúrate de guardar antes de empezar “la gran asamblea”, para poder terminar el juego, recuperar, y terminarlo 3 veces más, consiguiendo así los 4 finales distintos en una sola partida (En realidad, debes guardar antes de entrar en la reunión, no importa que empieces la misión de “Reunir el ejército”).

Segunda partida: Elige otro origen, otro oficio y el sexo contrario.

Consigue esta vez los romances correspondientes al otro sexo, aunque si lo has hecho bien en la primera, sólo te faltará Morrigan. Con los “regalos” encontrados durante tu iniciación como guardia gris y tu “labia”, deberías ser capaz de irte a la cama con ella nada más llegar a Lothering, sin tener que avanzar más en el juego.

Sube también tu personaje hasta nivel 20 (usa el glitch si quieres, consultando el logro correspondiente). Esta vez, cada vez que tengas que elegir alinearte con una u otra facción durante el juego, elige la facción contraria a la primera partida, salvo que ya hubieras hecho el truco de “guardar/cargar” en la primera partida.

Por tanto, si ya conseguiste los 4 finales y los 5 logros de “alineación” no hará falta siquiera que termines el juego: bastará con enamorar a Morrigan y ya está.

Para la segunda partida, elegiría claramente un mago “malo”.

Tercera partida: Elige otro origen y el último oficio; da igual el sexo. Esta vez, sólo tendrás que subir tu personaje hasta nivel 20.

Yo recomiendo una pícara para la tercera partida, por si te quedó pendiente alguno de los romances “difíciles”.

Cuarta partida: Elige otro origen; dan igual sexo y oficio. Bastará con que termines la parte de la historia correspondiente a tu origen (menos de una hora si ajustas la dificultad en “fácil”).

Quinta partida: Elige otro origen; dan igual sexo y oficio. Bastará con que termines la parte de la historia correspondiente a tu origen (menos de una hora si ajustas la dificultad en “fácil”).

Sexta partida: Elige el último origen; dan igual sexo y oficio. Bastará con que termines la parte de la historia correspondiente a tu origen (menos de una hora si ajustas la dificultad en “fácil”).

Consejos Generales: ¡Guarda, guarda, guarda…! Antes de empezar cualquier nueva misión, antes de intentar intimidar o persuadir a alguien, antes de hablar con los otros personajes para intentar que mejore su opinión hacia ti, antes de regalarles objetos, etc.

La dificultad del juego no afecta a los logros, así que baja la dificultad a “fácil” si lo consideras conveniente. Puedes cambiar la dificultad una vez comenzada la partida, sin ningún tipo de efectos secundarios.

Los 50 logros de Dragon Age: Origins los podemos clasificar Logros de Coleccionismo (13), Logros relacionados con la Historia (4), Logros relacionados con tu Alineación (10), Logros relacionados con tu Sexo (5), Logros relacionados con tu Oficio (7), Logros relacionados con tu Origen (7) y Logros Secretos (4). Además, también tienes algunos Logros correspondientes a DLC (4).

ADVERTENCIA: Dada la naturaleza de esta guía, es probable que te encuentres con más de un “destripe” (spoiler) a lo largo de la misma.

Fondo

Logros de Coleccionismo

Peregrino
Peregrino (10 G) – Misión del tablón del cantor completada

Encuentra uno de los “tablones de empleo” que ofrecen misiones, y examina los trabajos disponibles. Basta con completar cualquiera de ellos para conseguir el logro.

Encontrarás “tablones de empleo” en Lothering (¡las de aquí hazlas todas antes de avanzar en el juego!), en los Muelles del lago Calenhad, en Risco Rojo y en el mercado de Denerim.

Mercenario
Mercenario (20 G) – Has completado 15 misiones de los tablones de empleo

Igual que el anterior, pero necesitas completar 15 misiones. Según vas completando las misiones de los tablones, aparecerán nuevas misiones disponibles. Tanto para este logro como para el anterior, cuentan  las misiones del “tablón del cantor”, las del “colectivo de los magos”, las de los “irregulares de Blackstone” y los “favores para ciertos grupos interesados”, que irás encontrando en las localizaciones antes mencionadas. En total, hay unas 30, pero no te confíes y ve haciéndolas cuanto antes. ¡Algunas son imprescindibles para el logro de “Viajero”!

Cuando un tipo de misión esté disponible en varias localizaciones (todas menos los favores), puedes “aceptar” la misión en una localización y “terminarla y cobrar” por ella en otra distinta. O sea, que las misiones disponibles también serás las mismas en cualquier localización, así que limítate a consultar siempre la más cercana. En Denerim, puedes acceder a los 4 tipos de misión.

Guarda Gris
Guarda gris (20 G) – Has matado a 100 engendros tenebrosos

Tal y como dice la descripción, enfréntate y mata a 100 engendros tenebrosos. Cuanto más explores, más probabilidades tendrás de encontrarte con ellos, aunque sólo en la “batalla final” derrotarás unos 300.

Maestro de los guardas
Maestro de los guardas (25 G) – Has matado a 500 engendros tenebrosos

Igual que el anterior, pero necesitas llegar a la cifra de 500 engendros derrotados.

Aplacador de la Plaga
Aplacador de la Plaga (25 G) – Has matado a 1000 engendros tenebrosos

Igual que al anterior, pero necesitas llegar a la cifra de 1000 engendros derrotados: ¡Aunque las estadísticas del juego no lo muestren, este logro se “acumula” de una partida a otra, así que no necesitas derrotar los 1000 engendros en tu primera partida! Lo más normal, es que lo consigas poco después de comenzar la segunda partida. También cuenta si has jugado en una partida, ¡guardas!, recuperas, y continúas desde un punto anterior, lo que significa que podría saltarte el logro mientras las estadísticas muestran menos de 1000 engendros derrotados. Vamos, que si vas a hacer los de los 4 finales en una sola partida, te saltará fijo, puesto que tienes que repetir 3 veces la batalla final.

Persuasivo
Persuasivo (10 G) – Has tenido éxito en cinco intentos de persuasión complicados

Es muy fácil si aumentas la Habilidad “Coerción” al máximo: Añade puntos de habilidad a “Coerción” y puntos de atributo a “Astucia” (necesitarás al menos 16 en Astucia para tener el grado IV de Coerción) y habla con todo el mundo que puedas, eligiendo siempre “Persuasión” cuando se muestre entre las varias respuestas disponibles. Obtendrás el logro al tener éxito 5 veces. Un consejo: gasta tus primeros puntos de habilidad en Coerción, para poder ser “persuasivo” desde el comienzo del juego, incluso durante la “historia de tu origen”.

Según dicen, ayuda ser un “Pícaro”, pero yo lo hice con un “Guerrero” sin problema alguno, durante la primera partida.

Pico de oro
Pico de oro (20 G) – Has tenido éxito en 25 intentos de persuasión complicados

Igual que el anterior, pero necesitas tener éxito 25 veces.

Matón
Matón (10 G) – Has tenido éxito en cinco intentos de intimidación complicados

Exactamente igual que los intentos de “Persuasión”, pero eligiendo la opción “Intimidación” cuando se muestre entre las varias respuestas disponibles.

Dicen que es más fácil si tu personaje es “Guerrero” y con un atributo de “Fuerza” alto (no opino: es justo el caso de mi primera partida, así que no puedo comparar). Obtendrás el logro al tener éxito 5 veces.

Amenazante
Amenazante (20 G) – Has tenido éxito en 10 intentos de intimidación complicados

Igual que el anterior, pero necesitas tener éxito 10 veces. Dado que “Intimidar” suele gustar menos a algunos compañeros de tu grupo, haz los intentos de intimidación cuanto antes, siempre que tengas alguno disponible. Entre “Intimidar” y “Persuadir”, elige siempre “Intimidar”, hasta que tengas el logro.

Gran golpeador
Gran golpeador (10 G) – Has infligido 250 puntos de daño con un solo golpe del personaje principal

Para conseguirlo con facilidad, ajusta el nivel de dificultad del juego a fácil. Lo puedes hacer con un guerrero de nivel 20+ que tenga maximizada su fuerza, utilizando algún arma encantanda (con runas). O puedes utilizar las habilidades de Berserker después de lanzar algún hechizo que aumente tu ataque. O utiliza un pícaro, maximizando sus habilidades de arquero, y dispara a algún enemigo debilucho utilizando una flecha mágica.

Yo lo conseguí con una guerrero de nivel 19, con Fuerza 40 y Voluntad 35, utilizando el “Golpe final” de la especialización “Berserker”, mientras llevaba una espada de dos manos (Daño: 15)  con runas equipadas. Toma nota: ¡si quieres ser un Berserker eficaz necesitarás un vigor muy alto para poder “gastarlo” en el “golpe final”!. Y el vigor, viene dado por la Voluntad: algunos accesorios proporcionan “vigor extra” como las “Botas de comandante de los guardas” (¡+50 vigor!).

Reclutador
Reclutador (25 G) – Has reclutado a todos los miembros del grupo jugando el juego cuantas veces fuera necesario

Son 9 los miembros que debes reclutar:

Alistar: Relacionado con la Historia, no tiene pérdida.
Morrigan: Relacionado con la Historia, no tiene pérdida.
Perro: Si eres un Humano Noble, lo puedes reclutar en la historia de tu origen; si no, deberás completar la misión “El sabueso mabari” (durante tu iniciación como guarda gris), y elegir las opciones de diálogo encaminadas a que se una a ti. “Perro” no se unirá a ti hasta después de Ostagar, cuando vayas camino a Lothering (encuentro aleatorio por el camino).
Leliana: En la taberna de Lothering, te ayudará en la lucha. ¡La puedes perder si no pasas por la taberna! Habla con ella y elige el diálogo que haga que se una a ti.
Sten: Prisionero en una jaula en Lothering. Deberás completar la misión “El prisionero Qunari”. Habla con él y elige el diálogo que haga que se una a ti.
Zevran: Relacionado con la Historia, tratará de emboscarte y asesinarte. En vez de matarlo, puedes perdonarle la vida y hacer que se una a ti.
Wynne: En la Torre del Círculo. Ten cuidado y no la mates; luego, habla con los magos y elige el diálogo que haga que se una a ti.
Oghren: Relacionado con la Historia, no tiene pérdida.
Loghain: Relacionado con la Historia, debes aceptarle en los Guardas Grises si quieres que se una a ti.

Viajero
Viajero (35 G) – Has pasado por todas las áreas del juego

Difícil, porque hay bastantes localizaciones que puedes “perder”, al ser “opcionales”. El logro no saltará hasta el “final del juego”, en la azotea del Fuerte Drakon, si lo sacas en tu primera partida. Las localizaciones que debes cuidar son:

Pentagrama (Torre del Círculo): Asegúrate de visitar todas las zonas del Pentagrama y de liberar a tus compañeros antes de acceder al centro del Pentagrama.

Guerra Civil: Al aceptar la misión “El ataque de Loghain” en el tablón del cantor.

Campo de Batalla: Al aceptar la misión “Hermanos e hijos” en el tablón del cantor.

Refugiados: Al aceptar la misión “Refugio desesperado” en el tablón del cantor.

Caravana: Al aceptar la misión “Caravana destruida” en el tablón del cantor.

Campamento de Kadan-Fe: Primero, necesitas haber reclutado a Zevran en tu grupo. Luego, estando en Denerim encontrarás eventualmente un chico sentado en la zona del Mercado: es un mensajero. Habla con él, y podrás activar la misión de “La prueba de los cuervos” (tendrás que hablar con maese Ignacio, en la posada del Noble Roído). La segunda prueba de dicha misión consiste en matar a los mercenarios de Kadan-Fe, así que la localización aparecerá disponible en tu mapa (¡aunque luego desaparecerá, tras completar la misión!).

Nota: para completar la primera misión de “La prueba de los cuervos”, tendrás que conseguir entrar en la habitación trasera del puticlú (¡uy, quería decir “La Perla”!). La contraseña la tendrás cuando mires un cartel que encontrarás en la zona del Mercado de Denerim, cerca de la puerta de la Elfería.

La Perla (Denerim): Podrás acceder al aceptar la misión “Perlas para los cerdos”, hablando con el Sargento Kylon, el el Mercado.

Callejón trasero inmundo, Callejón de mala muerte y Callejón oscuro (Denerim): Al aceptar la misión “Justicia callejera”, en el tablón del cantor.

Edificio desierto (Denerim): Al encontrar una nota en el cadáver de Ser Friden (Callejón de mala muerte) y aceptar la misión “El último deseo”.

Lugar de entrega del rescate (Denerim): Al progresar en la misión de “La prueba de los cuervos” (cuarta prueba). Dicen que no cuenta para el logro, pero yo no lo tengo tan claro. A fin de cuentas, es una localización en el mapa.

Escondrijo de K (Denerim): Al completar la misión “Decisiones duras”, que es la última de las misiones del tipo “favores para ciertos grupos interesados”, que te da el barman de la taberna el Noble Roído, en el Mercado de Denerim. También dicen por ahí que no cuenta para el logro. Yo lo que sé, es que procuraría visitarla.

Fuerte Drakon: planta baja (Denerim): Veamos, lo cierto es que visitarás esta zona en la parte final del juego. Sin embargo, yo te recomiendo “dejarte capturar” en tu visita a la “Casa del arl de Denerim”, para visitarlo antes, recoger objetos, y disfrutar de una misión más del juego.

El velo (Castillo de Risco Rojo): Durante la misión de “El Arl de Risco Rojo”, tienes que salvar al niño, para entrar en “El velo” y luchar con el demonio. O dejas que se sacrifique su madre, o acudes a la Torre del Círculo a solicitar ayuda.

Thaig de Aeducan (Orzammar): Según con quién te alinees la historia principal no te llevará allí, pero podrás acceder por tu cuenta tan pronto como se abra el mapa de los “caminos de los muertos”.

Barrio del Palacio (Denerim): Estará disponible en cuanto derrotes al primer general de los espectros tenebrosos, durante la batalla final. Ten cuidado, porque tras derrotar al segundo general, podrías ir directamente a Fuerte Drakon, y entonces perderías esta zona. Ve después del primer general o después del segundo, ¡pero ve!.

Perfeccionista
Perfeccionista (50 G) – Has descubierto todos los finales posibles jugando el juego cuantas veces fuera necesario

Guarda tu partida antes de empezar “La Gran Asamblea”, para poder recuperar y conseguir los 4 finales en una sola partida:

1) Acepta a Loghain en los Guardas Grises, rechaza el ofrecimiento de Morrigan, y asegúrate de escogerle en tu grupo durante la batalla final. Deje que se sacrifique él.
2) Recupera la partida, no aceptes a Loghain y guarda antes de hablar con Morrigan. Luego, acepta su ofrecimiento y termina el juego. Nadie se sacrifica.
3) Recupera la partida y asegúrate de llevar a Alistair en tu grupo durante la batalla final. Guarda antes de salir a la azotea del Fuerte Drakon. Luego, mata al archidemonio y deja que se sacrifique él.
4) Recupera la partida, mata al archidemonio, y sacrifícate tú.

Logros Relacionados con la Historia

El último de los guardas
El último de los guardas (20 G) – Has completado “Ostagar”

Avanza en la Historia Principal hasta llegar a este punto.

Héroe de Risco Rojo
Héroe de Risco Rojo (20 G)
– Has completado “El arl de Risco Rojo”

Avanza en la Historia Principal hasta llegareste punto.

AbanderadoAbanderado (20 G) – Has usado los tratados de los guardas grises para reclutar a todos los aliados posibles

Avanza en la Historia Principal hasta llegar a a este punto.

AlborotadorAlborotador (20 G) – Has completado “La gran asamblea”

Avanza en la Historia Principal hasta llegar a este punto. Asegúrate de guardar antes de empezar este evento, para poder recuperar la partida y elegir un final diferente.

Logros relacionados con tu Alineación

Simpatizante con la magia
Simpatizante con la magia (20 G) – Te has alineado con los magos en “El Círculo roto”

Cuando encuentres al templario prisionero que te conmina a matar a los magos (justo antes de la lucha con el jefe), ¡no te alinees con ningún bando! Luego, durante la lucha con el Demonio Perezoso, de vez en cuando éste invocará unos círculos que aparecerán alrededor de los magos, acabando por transformarlos en abominaciones: si quieres conseguir el logro, debes evitarlo a toda costa, acabando con el Demonio rápidamente, y/o utilizando la “Letanía” desde el menú avanzado para detener la transformación.

Tras la lucha, graba la partida (di a Irving que quieres echar un vistazo para no forzar la conversación). Luego, habla con él y con el comandante de los Templarios, y elige la opción de dejar libres a los magos, para alinearte con ellos y conseguir el logro.

En una partida independiente, puedes alinearte desde el primer momento con los magos, y matar a todos los templarios.

Invocador de la anulación
Invocador de la anulación (20 G) – Te has alineado con los templarios en “El Círculo roto”

Si guardaste la partida, simplemente recupera y esta vez, durante la conversación, elige la opción de aprisionar a los magos, para alinerate con los Templarios y conseguir el logro.

En una partida independiente, puedes alinearte desde el primer momento con los templarios, y matar a todos los magos.

Matador
Matador (20 G) – Te has alineado con los hombres lobo en “La naturaleza de la bestia”

Guarda cuando te encuentres con la Dama del Bosque, antes de hablar con ella. Luego, durante la conversación, propónle matar a los elfos.

Furtivo
Furtivo (20 G) – Te has alineado con los elfos en “La naturaleza de la bestia”

Si guardaste la partida, simplemente recupera y esta vez, encamina la conversación a conseguir que Zathrian acuda a hablar con ella. Luego, durante la conversación, no apoyes a Zathrian y decide que ya es hora de retirar la maldición. Tendrás que luchar con Zathrian, que al final, cederá y aceptará retirar la maldición.

En una partida independiente, también podrías alinearte con los elfos desde el primer momento y matar a los hombres lobo sin contemplaciones.

Sacrílego
Sacrílego (20 G ) – Te has alineado con el culto de Andraste en “La Urna de las Cenizas Sagradas”

Cuando hables con Kolgrim, ¡no le mates!: dile que le ayudarás a destruir las cenizas para conseguir que te dé un vial con sangre. Sigue adelante, pasa todas las pruebas, y guarda la partida antes de acercarte a la urna. Luego, puedes tomar una pizca y contaminar las cenizas, o simplemente contaminarlas (según lo que quieras hacer con la misión de Risco Rojo), para conseguir el logro.

Ceremonialista
Ceremonialista (20 G) – Has desafiado al culto de Andraste en “La Urna de las Cenizas Sagradas”

Si guardaste la partida, simplemente recupera y esta vez, elige no destruir las cenizas para desafiar al culto y conseguir el logro.

En una partida independiente, también podrías matar a Kolgrim directamente al encontrarlo en las cuevas.

Aliado de Bhelen
Aliado de Bhelen (20 G) – Te has aliado con Bhelen en “Una paragón sin parangón”

Tras destruir/preservar el Yunque del Vació, graba antes de viajar a Orzammar y usar la corona para elegir entre uno de los dos reyes. Elige a Bhelen para conseguir el logro. No importa que antes hicieras las misiones de Bhelen o las de Harrowmont.

Aliado de Harrowmont
Aliado de Harrowmont (20 G) – Te has aliado con Harrowmont en “Una paragón sin parangón”

Si guardaste la partida, simplemente recupera y esta vez, elige a Harrowmont.

Liberador
Liberador (20 G) – Has destruido el Yunque del Vacío

Asegúrate de guardar antes de entrar en la habitación donde está el Yunque. Da igual que te pongas de parte de Caridin o de Branka, pero si quieres destruir el Yunque, lo lógico es que apoyes a Caridin, aunque luego puedes cambiar de idea en el último instante.

Pragmático
Pragmático (20 G) – Has preservado el Yunque del Vacío

Si guardaste la partida, simplemente recupera y esta vez ponte de parte de Branka, decidiendo preservar el Yunque.

Logros relacionados con tu Sexo

Romántico hasta la médula
Romántico hasta la médula (25 G) – Has participado en todos los romances disponibles jugando el juego cuantas veces fuera necesario

Hay 4 personajes principales que puedes enamorar, cada uno de ellos con su propio logro que enseguida detallamos. Los personajes secundarios no cuentan para el logro.

Para que un personaje se enamore de ti debes de ser del sexo adecuado, hacer que te acompañe en tus viajes, y seguir su código ético (bondad o maldad). Habla a menudo con dicho personaje y entabla diálogos que aumenten su cariño hacia ti (¡guarda siempre primero!). También es muy útil hacerle regalos de vez en cuando. Además, cada personaje tiene una “historia personal” que podrás completar cuando tengas aproximadamente un 75% de afecto con dicho personaje. Si la completas, conseguirás 15 puntos de afecto, aunque no es preciso completarlas excepto con Leliana.

Cuando tengas el porcentaje de afecto necesario (depende del personaje), podrás “acostarte” con él y conseguir el logro.

Primer caballero
Primer caballero (10 G) – Has vivido la emoción del romance con Alistair

Consigue enamorar y acostarte con Alistair. Para ello, tienes que ser mujer y con ética buena. A Alistair le encanta contar chistes malos y mantener ocultas sus emociones. Aunque aparezca la opción de acostarte con él hacia el 70% de afecto, no lo hará hasta que tengas un 90% o 95%. Habla con él de su pasado como templario y evita el tema de Duncan (aunque si sale, sé respetuoso). Le gustan las estatuillas, las runas y los amuletos.

Historia Personal

Parte 1: Haz que te acompañe y habla con él de vez en cuando. Eventualmente, te pedirá ayuda para encontrar a su hermana: la encontrarás en Denerim, en la zona del Mercado.
Parte 2: En Risco Rojo, asegúrate de encontrar el Amuleto de su madre en un escritorio, en tu primera incursión en el Castillo, y dárselo a Alistair.
Parte 3: En Denerim, tras rescatar a Riordan, habla con él para que te diga dónde está el “almacén secreto de los guardas grises”. Dirígete al Almacén y, tras retirar la estantería, consigue el Escudo de Duncan y dáselo a Alistair.

La bruja desbocada
La bruja desbocada (10 G) – Has vivido la emoción del romance con Morrigan

Consigue enamorar y acostarte con Morrigan. Para ello, tienes que ser hombre y con ética mala. Se acostará contigo si su afecto ronda el 75%, ¡pero no lo hará si supera el 90%! Habla con ella de su infancia, de su magia, de sexo… Le gustan el oro, la plata y los libros de magia.

Historia Personal

Parte 1: Habla con ella en tu campamento tras la misión de “El círculo roto”, y te pedirá un grimorio de magia negra que se encuentra en el segundo piso de la torre. Si ya tienes el libro, bastará con que se lo des.
Parte 2: Eventualmente te pedirá que mates a su madre y consigas el Grimorio de Flemeth. La mates o no la mates, consigue el libro y dáselo.
Parte 3: Viaja a Orzammar y compra un espejo de oro a Garin; luego, dáselo a Morrigan.

Amante fácil
Amante fácil (10 G) – Has vivido la emoción del romance con Zevran

Consigue enamorar y acostarte con Zevran. Para ello, da igual que seas hombre o mujer, pero tienes que tener ética mala. Se acostará contigo si su afecto alcanza el 60%. Habla con él de sexo y pieles. Le gustan los lingotes de oro, y los guantes y botas de piel.

Historia Personal

Parte 1: Regálale las botas de cuero antivanas que encontrarás en un cofre, en la tienda de Refugio.
Parte 2: Regálale los guantes de cuero dalishianos que encontrarás en un cofre, en la parte Oeste del Bosque de Brecilia.

Vino, mujeres y canciones
Vino, mujeres y canciones (10 G) – Has vivido la emoción del romance con Leliana

Consigue enamorar y acostarte con Leliana. Para ello, da igual que seas hombre o mujer, pero tienes que tener ética buena. Es una romántica empedernida, así que sólo se acostará contigo si consigues un 90% o 95% de afecto. Habla con ella de su pasado, de su futuro… Dile que la apoyas… Le gustan los amuletos y los zapatos, y todo lo que tenga que ver con Andraste.

Historia Personal

Parte 1: Tras una cinemática en tu campamento, te hablará acerca de su pasado como bardo. Luego, dirígete a cualquier sitio, para ser emboscados por asesinos: derrótalos y la trama te dirigirá hacia Denerim. Ve a la zona del Mercado y localiza la casa del “contacto” de los asesinos. Mata un par de guardias y habla con Marjolaine: mátala o déjala vivir. Vuelve al campamento y habla con Leliana. Si no completas al menos esta parte de su historia, no accederá a acostarse contigo.
Parte 2: Dale a Leliana las flores “Gracia de Andraste” que encontrarás en el pueblo de Risco Rojo(cerca del molino); también las hay en la parte Oeste del Bosque de Brecilia, y en la Elfería, en Denerim.
Parte 3: Dirígete a Orzamar con Leliana en tu equipo y asegúrate de que vea un “Nug” (te dirá que le gustaría tener uno como mascota, así que dile que sí). Luego, ve a “El Escorial”. Allí encontrarás un enano que te conseguirá uno a un precio razonable.

Logros relacionados con tu Oficio

Maestro de armas
Maestro de armas (25 G) – Has alcanzado el nivel 20 de guerrero con el personaje principal

Tan fácil como indica la descripción: comienza una partida con un personaje de clase guerrero y sube con él a nivel 20. Tendrás que acceder al menú “subir de nivel” y salir de él para que salte el logro.

¡Glitch!: En Ostargar, hay una misión llamada “Sangre infectada”, justo antes de que te conviertas en un guarda gris. Simplemente, consigue los viales de sangre de engendro, pero no los manuscritos. Vuelve al campamento, habla con Duncan, y dile que “tienes la sangre, pero no los manuscritos”: eso terminará la conversación, ¡pero te dará la experiencia de la misión!. Repite tantas veces como quieras hasta alcanzar el nivel deseado. Nivel 20 en menos de 5 minutos…

Sombra
Sombra (25 G) – Has alcanzado el nivel 20 de pícaro con el personaje principal

Lo mismo que el anterior, pero con un personaje de clase pícaro. Puedes usar el “glitch” si lo deseas.

Archimago
Archimago (25 G) – Has alcanzado el nivel 20 de mago con el personaje principal

Lo mismo que el anterior, pero con un personaje de clase pícaro. Puedes usar el “glitch” si lo deseas.

Mañoso
Mañoso (10 G) – Has fabricado un objeto

Para conseguir el logro puedes fabricar una poción, una trampa o un veneno. Selecciona al personaje que quieras utilizar y escoge la opción adecuada desde el menú. Lo más fácil, crear una poción con Morrigan cuando se una a tu grupo, si tu personaje principal no tiene ninguna habilidad de creación.

Educado
Educado (15 G) – Usado un tomo para mejorar los atributos, talentos, hechizos o habilidades del personaje principal

Podrás comprar dichos tomos a la mayoría de vendedores del juego. Basta con que compres uno, y luego lo utilices desde la opción correspondiente del menú.

Veterano
Veterano (25 G) – Aprendida una especialización como personaje principal

Debes subir tu personaje a nivel 7 y colocar un “punto de especialización” en la habilidad deseada. Hay cuatro especializaciones posibles por cada uno de los tres oficios, y al menos dos de cada cuatro las puedes aprender de compañeros tuyos (las otras se aprenden hablando con otros personajes, o participando en determinadas misiones). Si al llegar a nivel 7 aún no tuvieras aprendida una especialización, tendrás una nueva oportunidad de “colocar el punto” cada vez que subas de nivel.

De élite
De élite (30 G) – Aprendidas dos especializaciones como personaje principal

Debes subir tu personaje a nivel 14 y colocar dos “puntos de especialización”, cada uno en una habilidad diferente. Si al llegar a nivel 14 aún no tuvieras aprendidas dos especializaciones, tendrás una nueva oportunidad de “colocar los puntos” cada vez que subas de nivel.

¡Las especializaciones desbloqueadas durante una partida, están directamente disponibles para la siguiente!, sin ser necesario volver a aprenderlas. Eso sí: sólo podrás usar 2 puntos de especialización, así que nunca podrás elegir más de 2 en una misma partida.

Logros relacionados con tu Origen

Último de tu línea
Último de tu línea (10 G) – Historia de origen de humano noble completada

Crea una partida con dicho tipo de personaje, y avanza por la historia principal hasta que salte el logro.

Dañado
Dañado (10 G) – Historia de origen de elfo dalishano completada

Crea una partida con dicho tipo de personaje, y avanza por la historia principal hasta que salte el logro.

Reclutado
Reclutado (10 G) – Historia de origen de elfo de ciudad completada

Crea una partida con dicho tipo de personaje, y avanza por la historia principal hasta que salte el logro.

Angustiado
Angustiado (10 G) – Historia de origen de hechicero completada

Crea una partida con dicho tipo de personaje, y avanza por la historia principal hasta que salte el logro.

Sin casta
Sin casta (10 G) – Historia de origen de enano plebeyo completada

Crea una partida con dicho tipo de personaje, y avanza por la historia principal hasta que salte el logro.

Fratricida
Fratricida (10 G) – Historia de origen de enano noble completada

Crea una partida con dicho tipo de personaje, y avanza por la historia principal hasta que salte el logro.

Sangre ardiente
Sangre ardiente (10 G) – Has completado una historia de origen sin que el personaje principal caiga en combate

Completa cualquiera de las 6 historias de origen sin morir. Si tienes problemas, ajusta la dificultad del juego en fácil.

Logros Secretos

Matadragones
Matadragones (30 G) – Has derrotado al dragón que protegía la Urna de las Cenizas Sagradas

Durante la misión de “La Urna de las Cenizas Sagradas”, encontrarás un camino nevado que conduce hasta el dragón. Hay un “gong” al comienzo del camino, pero no podrás usarlo hasta después de completar la misión. Vuelve después y utiliza el gong.

Defensor
Defensor (20 G) – Preserva la vida de la mitad de la tropas en las puertas del Denerim en “La batalla final”

Lo más sencillo es ajustar la dificultad del juego en fácil y no usar tus tropas en dicha batalla. Si las usas, asegúrate de protegerlas adecuadamente. Bastará con que sobrevivan al menos 81 de tus 162 combatientes.

Una promesa oscura
Una promesa oscura (50 G) – Has derrotado al archidemonio y salvado tu propia vida a través de un ritual oscuro con Morrigan

La noche antes de la batalla definitiva en Denerim, Morrigan se te acercará y te ofrecerá el mencionado ritual: acepta y termina el juego para obtener el logro. Va implícito con el logro de “Perfeccionista”.

El Sacrificio Definitivo
El Sacrificio Definitivo (50 G) – Realizado el sacrificio definitivo en defensa de Ferelden

La noche antes de la batalla definitiva en Denerim, Morrigan se te acercará y te ofrecerá celebrar un ritual oscuro: no aceptes, y termina el juego sacrificando a alguien. Va implícito con el logro de “Perfeccionista”.

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