Impresiones: Magna Carta 2

Impresiones: Magna Carta 2

 

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Actualizado el 9 de diciembre de 2009

Magna Carta 2 es la secuela de un juego aparecido aquí en el 2005. De él no guardo muy buenos recuerdos (podéis comprobarlo en este artículo). En cambio… puede que esta nueva aventura me haga cambiar de opinión.

Magna Carta 2 apareció en agosto en Japón. Tan solo dos meses después llegaba a nuestras tierras. Aunque nos hemos tenido que conformar con voces en inglés, viene traducido al castellano y con un manual de 40 páginas a color. Toda un detalle en los tiempos que corren.

La historia vuelve a girar alrededor de dos facciones enfrentadas en guerra. El primer ministro Schuenzeit del reino de Lanzheim asesina a su reina y se queda con el trono. Poco después se enfrenta a los señores feudales del sur. He tenido que mirar el manual para enterarme de estos antecedentes, durante el juego basta con saber que hay una princesa sin trono y un reino en el norte que intenta hacerse con el control de las tierras del sur. Sea como sea, es una excusa para que nuestro héroe (amnésico y un poco vividor, como no podía ser menos) se una sin quererlo a un pequeño grupo de guerreros de élite cuyo líder es la princesa Zephie, heredera del trono.

Esta vez el desarrollador Softmax ha aprendido de sus errores, y todas las faltas que cometieron en la primera parte han desaparecido. Ya no hay problemas de cámara porque es libre, las texturas están mejor hechas, los enemigos no son tan exóticos y los diseños de Hyung-Tae Kim están más controlados.

Gráficamente es bastante sólido. Hay algunas texturas que desentonan, igual que los andares del personaje. Pero las ciudades son creibles, grandes y llenas de gente, las vistas lejanas en los exteriores dan una buena impresión de amplitud, y en general disfrutarás moviéndote por su mundo.

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Hay un minimapa en el que se muestran los enemigos, los destinos de las misiones y los puntos de salvado entre otras cosas. Con el botón Back se muestra un mapa más completo de la zona incluyendo los nombres de cada uno de los lugares, lo que es muy de agradecer.

En el minimapa también se muestran tus compañeros, y es que se mueven por el mundo contigo, igual que pasaba en Infinite Undiscovery. Y como en ese juego, además de estar contigo también atacareis juntos. Todo el combate sucede en la misma pantalla, lo que ya deja claro que no va a ser un sistema por turnos. Todo es en tiempo real excepto, como casi siempre, el uso de objetos.

El sistema de combate es nuevo, más interesante y dinámico que en el juego anterior y premia el uso en combate de todos los personajes. La idea básica es hacer que tu grupo actúe en equipo turnándose en el ataque o, según la jerga del juego, haciendo cadenas.

Cada personaje tiene un número de ataques básicos que puede realizar seguidos antes de deternerse, junto con otro tipo de ataques más potentes. Cada ataque gasta energía, y cuando gastas más de la que tienes entras en estado “superactivo”. Si sigues atacando pasarás a estar “recalentado” (una expresión un poco tonta, qué le vamos a hacer). En este estado quedas aturdido durante unos segundos y luego solo podrás moverte hasta que te recuperes.

Mientras estás en “superactivo” puedes cambiar de personaje. El nuevo personaje tendrá un bono al ataque y si consigue atacar y ponerse también en “superactivo” antes que el anterior se haya recuperado aumentará aún más su bono y los dos personajes se recuperarán por completo. De esta forma puedes ir enlazando cadenas y sumando bonos a tu ataque.

La idea es buena, pero echo en falta una respuesta más ágil al cambio de líder. Tarda un par de segundos en reaccionar, y nunca tengo claro que me vaya a hacer caso. Y lo mismo con los ataques, no me parece que esté atacando al ritmo que yo pulso los botones. Supongo que, como en todos los juegos de rol, es cuestión de acostumbrarse.

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Además de ataques físicos también los hay mágicos. Hay cuatro tipos de atributos y están presentes en el terreno. Cuanta más magia haya presente más fácil te resultará lanzar hechizos. Esto es una idea que han rescatado de la primera parte y aún tengo que decidir si me gusta o no, o si realmente se nota en el combate y no molesta. De momento no le he visto ninguna utilidad, pero estoy comenzando el juego. Al menos lo han simplificado a cuatro tipos de magia, en el anterior era algo inmanejable.

Hay un gran número de misiones secundarias a realizar, casi todas son naturalmente matar monstruos o llevar objetos de un lado a otro. Ninguna sorpresa, todos los juegos son iguales. Aquí lo han alegrado un poco incluyendo minijuegos. Quizá tengas que recoger plantas, o sanar a varios soldados, y para eso necesitas ejecutar con éxito un pequeño minijuego. Todos los que he encontrado son realmente sencillos, pero dan algo de variedad.

Por lo demás tendremos tiendas donde comprar objetos, armas nuevas o kamonds para mejorarlas, e incluso para crear objetos a partir de recetas. Sí, se pueden mejorar las armas aumentando su ataque u otorgándoles propiedades nuevas (daño mágico, mejora de vida…) y se pueden mejorar también las habilidades de los personajes al subir de nivel.

Realmente el “2″ detrás del título no es más que anecdótico. Es un juego completamente nuevo, y al menos durante estas primeras horas bastante interesante.

Podemos también bajarnos por 400 puntos un complemento del bazar que añade 240 puntos de logros y varias armas para cada personaje. En la primera parte del juego están completamente desequilibradas: tienen 240 de ataque comparadas con las de 40 que se pueden comprar en las tiendas. Supongo que en el segundo disco ya no tendrán esa ventaja.

Ah, y esta vez han dicho ya de entrada que es Magna Carta. No tiene nada que ver con la explicación del primer juego, naturalmente, pero eso no puede más que considerarse una buena noticia.

Actualización del 9 de diciembre de 2009:

Tras acabar Magna Carta 2 me reafirmo en mis impresiones. Es un buen juego y no tiene nada que ver con la primera parte. La historia es sencilla y directa, con alguna sorpresa para hacerla más amena. Pierde toda la complicación innecesaria de la primera, lo que es de agradecer. Quizá sea demasiado sencilla, y es lo que haceque el juego no sea tan bueno como podría haber sido dado el resto de sus apartados.

No hay ningún personaje que llegue al punto de quererlo estrangular y desearles la muerte más horrible, como me pasó con Lymle o Sarah en Star Ocean. La introducción de Celestine me hizo temer lo peor, pero no llegó la sangre al río.

El sistema de combate está bastante bien pensado, aunque hay cosas que sobran como la afinidad de las zonas a un elemento concreto, que se supone sirve para dar bonos o penalizaciones a ciertos tipos de magia, pero en la práctica solo hay que tenerlo en cuenta cuando no se puede usar nada de magia. Lo mismo se aplica a los objetos que afectan a la magia.

Al final, el juego les ha salido redondo. Peca de ser un poco corto, unas 40 horas haciéndolo todo, pero eso hace también que se concentren en contar la historia y no hacernos dar vueltas innecesariamente. Solo hay algunos momentos en la segunda mitad del juego en los que tienes que recorrer un par de veces la misma zona matando enemigos (aunque también los puedes esquivar) y sobre todo el final. No es que sea difícil, pero sí un poco aburrido. Parece que las mazmorras finales en todos los juegos japoneses tengan que ser así.

Hay que dedicarle también unos momentos al contenido descargable. Con él, aparte de 240 puntos de logros y unas pequeñas escenas que puedes ver en cualquier momento, te dan también las mejores armas del juego. Puedes mejorarlas completamente con kamonds, y tienen un poder más alto aún que las armas que consigues en la mazmorra final. Con ellas es realmente fácil pasarse el juego sin ningún problema.

Lo malo que tiene la versión europea de esta descarga es que los logros no se suman a tu gamertag. Se desbloquean y los ves en la ficha del juego, pero no se cuentan en el servidor de Xbox Live. Intenté solucionarlo recuperando el gamertag y, naturalmente, han desparecido de mi cuenta. Tendré que volverlos a sacar (lo tengo todo a punto) pero no lo haré hasta que no arreglen el problema. He enviado un correo a Namco, y en varios foros he visto que también están contactando con Microsoft y Namco. A ver como acaba la cosa.

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5 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Ratgax
    13/11/2009 09:19:55
    #1
    Bueno... suena interesante.

    A ver qué tal se desarrolla el juego, yo me esperaré a tu análisis para ver si entra en la lista de "buscar baratito" o sigue fuera.

    Y los logros qué tal? bueno... ya nos irás contando. ;)
  • goblinmaster40k
    13/11/2009 10:21:09
    #2
    Parece chulo, pero es que es un Jrpg y eso me da mas miedo que intentar el logro de no dispararle a nadie en Left for dead con el Oriol como compadre.... asi que paso
    Pero que conste que las nenas de la caratula son monas.... como tengan bocecillas de cria y caretos inexpresivos al Ratgax le da algo... no veas como odiaba a la criaja de star ocean....
  • josemad
    09/12/2009 15:04:43
    #3
    Tras acabar Magna Carta 2 me reafirmo en mis impresiones. Es un buen juego y no tiene nada que ver con la primera parte. La historia es sencilla y directa, con alguna sorpresa para hacerla más amena. Pierde toda la complicación innecesaria de la primera, lo que es de agradecer. Quizá sea demasiado sencilla, y es lo que hace que el juego no sea tan bueno como podría haber sido dado el resto de sus apartados.

    No hay ningún personaje que llegue al punto de quererlo estrangular y desearles la muerte más horrible, como me pasó con Lymle o Sarah en Star Ocean. La introducción de Celestine me hizo temer lo peor, pero no llegó la sangre al río.

    El sistema de combate está bastante bien pensado, aunque hay cosas que sobran como la afinidad de las zonas a un elemento concreto, que se supone sirve para dar bonos o penalizaciones a ciertos tipos de magia, pero en la práctica solo hay que tenerlo en cuenta cuando no se puede usar nada de magia. Lo mismo se aplica a los objetos que afectan a la magia.

    Al final, el juego les ha salido redondo. Peca de ser un poco corto, unas 40 horas haciéndolo todo, pero eso hace también que se concentren en contar la historia y no hacernos dar vueltas innecesariamente. Solo hay algunos momentos en la segunda mitad del juego en los que tienes que recorrer un par de veces la misma zona matando enemigos (aunque también los puedes esquivar) y sobre todo el final. No es que sea difícil, pero sí un poco aburrido. Parece que las mazmorras finales en todos los juegos japoneses tengan que ser así.

    Hay que dedicarle también unos momentos al contenido descargable. Con él, aparte de 240 puntos de logros y unas pequeñas escenas que puedes ver en cualquier momento, te dan también las mejores armas del juego. Puedes mejorarlas completamente con kamonds, y tienen un poder más alto aún que las armas que consigues en la mazmorra final. Con ellas es realmente fácil pasarse el juego sin ningún problema.

    Lo malo que tiene la versión europea de esta descarga es que los logros no se suman a tu gamertag. Se desbloquean y los ves en la ficha del juego, pero no se cuentan en el servidor de Xbox Live. Intenté solucionarlo recuperando el gamertag y, naturalmente, han desparecido de mi cuenta. Tendré que volverlos a sacar (lo tengo todo a punto) pero no lo haré hasta que no arreglen el problema. He enviado un correo a Namco, y en varios foros he visto que también están contactando con Microsoft y Namco. A ver como acaba la cosa.
  • Ratgax
    09/12/2009 15:33:20
    #4
    Un buen JRPG que solo requiere 40 horas? ¿Donde hay que firmar?

    La verdad es que son muy buenas noticias... si algún día lo encuentro baratito... uff... ¡como está mi estantería de los juegos pendientes!
  • goblinmaster40k
    09/12/2009 17:10:54
    #5
    Noooo, no me tentareisssss
    Que el otro dia cambie la tele y salio la serie de Bleu dragon y me dieron ganas de jugar arrgggg como odio el Jrpg.... tan pesados y tan adictivos.
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