Risen: Guía de logros

Risen: Guía de logros

 

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Risen es un juego fácil, pero para conseguir los 1000 puntos hay que tener en cuenta muchos detalles, ya que según el bando que elijas habrá opciones que no tendrás disponibles para mejorar tu personaje, o misiones que no te ofrecerán.

¡AVISO! Esta guía contiene spoilers de la historia.

En esta guía expondremos la forma más rápida de conseguir todos los logros. Para ello tendremos que hacer una partida aliándonos con la Orden (presentándonos voluntarios, además) y luego otra en la que nos uniremos al Don para hacer el resto de logros. Para esta segunda partida mantendremos un punto de guardado en el “punto de no retorno”, cuando tenemos que elegir a qué facción apoyaremos.


Además, varios logros mantienen el estado entre partidas. Eso facilita bastante conseguirlos, ya que simplemente tendremos que hacer una parte de los requisitos, recargar la partida, hacer otra parte, y así hasta que salte el logro.

Para poder hacer más fácilmente los logros de conseguir el máximo en habilidades y atributos no gastaremos ningún punto de aprendizaje hasta que no tengamos más de 90. Para llegar a nivel 10 en las habilidades se necesitan 90 puntos y 5.400 monedas de oro, y para los atributos incluso más dinero. Mantendremos esas cantidades en reserva, y el resto lo podremos gastar como queramos.

En las primeras horas del juego se puede ganar experiencia haciendo misiones casi sin pelear (con monstruos, alguna pelea con humanos será inevitable) Cuando llegue el momento de comenzar a explorar el mundo, tras el campamento del Don y Ciudad Puerto, serás nivel 10. Eso quiere decir que podrás usar 10 puntos de aprendizaje, de los que recomiendo gastar 5 en la habilidad de Desollar Animales, y los otros en Buscar Minerales

Si estás teniendo muchos problemas con el combate puedes entrar en la configuración y bajarlo a Fácil. A mitad de la primera partida lo hice, y aunque no noté mucha diferencia siempre es mejor tener esa ventaja extra.

Uno de los logros consiste en subir los atributos (Fuerza, Destreza) a 200. Los maestros solo enseñan hasta 100 así que el resto lo tendrás que subir con pociones y otros objetos. Hay una receta que aumenta la destreza, para la fuerza no hay nada. Tienes que hacer pociones y para ello necesitas Coronas de Héroe, Raíces de Ogro y Gorros de Duende. Cuando encuentres alguno no lo uses ni lo vendas, en el peor de los casos necesitas 20 de cada tipo y en toda la isla solo hay 20 coronas. Tampoco vendas las losas de piedra que usarás para subir la Sabiduría.

Tras estos comentarios, comenzemos nuestro recorrido.

 

Empiezas el juego en la costa de la isla. Nada más comenzar ya puedes conseguir tu primer logro.

logro-nadador-fervienteAnda hacia el mar hasta que te atrape el gusano de las arenas. Volverás a aparecer en la playa. Sigue haciéndolo hasta que te den el logro.

logro-principianteHabla con Sara, que te hará revisar la costa en busca de un arma. Tienes una cerca, úsala para matar a tu primer monstruo en la playa. 

Explora tus alrededores, coge todo lo que sea aprovechable y sube por el camino hacia el norte. Encontrarás una cabaña. Sara se quedará allí y comenzará la aventura.

 

Capítulo 1: La Isla Prohibida

 

logro-idiotaA la izquierda de la cabaña hay un acantilado. Lánzate y morirás. Repítelo dos veces más y te darán el logro.

logro-aventureroSigue subiendo hacia el norte. Encontrarás una entrada a las ruinas. Entra, déjate caer en la habitación principal al piso de abajo. Hay una palanca, úsala, sal por la puerta y de las ruinas.

Más hacia el norte encontrarás la cabaña de Jan. Te contará cosas de la isla y te prevendrá de los Togas Blancas, o la Orden de la Inquisición.

logro-lector-de-mapasDentro de su casa hay un cofre. El cofre contiene el mapa.

logro-arqueroTu primer arco lo encontrarás a la derecha de la cabaña de Jan. Hay unas rocas a las que te puedes subir. Encima de ellas hay un arco y varias flechas.

logro-filantropoHabla con Jan y dile que hay una amiga en la cabaña más al sur. Se ofrecerá a cuidar de ella.

 

Haz que Jan te indique el camino primero hacia Ciudad Puerto y luego al campamento del Don. Sigue hacia el norte hasta llegar al pantano, y pasa por unos tablones hasta llegar a Doug.

El campamento de los bandidos

Cuando llegas al campamento encontrarás a tu primer entrenador. Doug puede enseñarte a cazar, pero no es el único del que puedes aprender cosas. No gastes tus puntos de aprendizaje aún. Tampoco gastes dinero. Las primeras misiones son fáciles y es el mejor momento para conseguir los 90 puntos de aprendizaje que necesitarás luego. Además necesitarás dinero, de momento 5.400 monedas de oro. El oro es muy escaso, así que mejor no desperdiciarlo comprando artículos innecesarios. Si solo haces las misiones y matas unos pocos monstruos, saldrás del campamento con 60 puntos y 800-1000 de oro en el bolsillo, más lo que tengas en el inventario.

Habla con todo el mundo, te darás cuenta que aunque el jefe es Don Esteban, al estar recluido en sus aposentos la mayor parte del tiempo es Brogar quien lleva las riendas, y nadie está contento. Tendrás que conseguir que todo el mundo arrime el hombro, mientras encuentras pruebas para demostrar que Brogar está intentando derrocar al Don.

logro-excluidoLa misión te la dará Sam, el jefe de los cazadores. Entre él y Rachel te pedirán que hagas ver que eres el lacayo de Brogar para conseguir información que le comprometa. A medida que vayas descubriendo cosas ves contándoselas a ellos dos, ya que te reportará un poco más de experiencia.

Entre otras misiones, tendrás que conseguir que los trabajadores que se ocupan de la extracción de tesoros vuelvan a la faena, que los cazadores salgan a buscar comida, y además participar en unas peleas con apuestas ilegales en parte para derrotar y dejar en evidencia a Brogar y sus secuaces y en parte para conseguir los fragmentos de una espada que te permitirá pedir audiencia al Don. Cuando derrotes a Brogar en la arena y hables con él recibirás el logro. Ten cuidado con las peleas, ya que si te derrotan te quitarán el arma y una parte de tu dinero. Si te sucede esto, recarga la partida.

 

Con los trozos de espada podrás conseguir una audiencia con el Don. Te dará varias misiones para hacer en Ciudad Puerto, y Fincher te dará otra para asaltar un campamento cercano de la Inquisición. Cuando acabes con esa misión ya no podrás hacer nada más aquí, para el resto de misiones tienes que visitar el resto de la isla.

Antes de irte acuérdate de pedir un mapa de la isla a Fincher (si no en Ciudad Puerto te cobrarán por él) Además es importante aprender la habilidad de Desollar Animales (de Sam o Luis) para que cada vez que mates a un lobo o un jabalí consigas su piel, que además de poderse vender las usarás en una misión en Ciudad Puerto. Mejor que no gastes más puntos ahora.

Volviendo a la cabaña de Jan puedes continuar al este hacia la granja de los novicios. Allí te harán hacer varias tareas a cambio de enseñarte el camino a Ciudad Puerto.

logro-jornaleroUna de las tareas consiste en recoger 10 plantas de grano de un pequeño huerto. No tiene mayor complicación.

 

Cuando acabes las tareas te acompañarán a Ciudad Puerto. El soborno de la entrada cuesta 100 monedas, y no podrás salir hasta que no termines todas las misiones para un bando. 

 

Ciudad Puerto

En la ciudad los dos bandos están enfrentados. Los hombres del Don te ofrecerán misiones para apoyar su causa, los de la Inquisición querrán que les ayudes a encerrar a la gente del Don. Se distingue claramente cuales son esas misiones; por parte del Don las ofrecen (entre otros) Delgado, Scordo, Weasel y Toni y por parte de la Orden son Sebastian, Rodriguez, Carasco y Hernández.

Haz (y termina) cualquier misión que no sea una de estas. El resto las puedes ir haciendo hasta el momento en que tienes que elegir a quien comunicarás el resultado. En cuanto hagas una misión para un bando ya no habrá marcha atrás, así que antes tendremos que dividir la partida. Hay más detalle en la descripción de los logros Guardián de la Paz y Un paquete para el Don.

 

logro-el-terror-de-las-gallEntre las gallinas del campamento del Don, las de los novicios que te enseñan el camino a Ciudad Puerto y las que hay allí conseguirás las 20. Si quieres antes el logro, simplemente mata unas cuantas, recarga la partida y vuélvelas a matar hasta conseguirlo.

logro-samaritanoHabla con Belschwur, te dará una lista con cinco nombres y tienes que darles una poción curativa a cada uno de ellos. Todos están en los arroyos, antes de llegar al puerto.

logro-el-misericordiosoAl darle una de las pociones curativas a Arno te encargará esta misión. Flavio quiere que consigas carne a cambio de pieles. Si no has matado y desollado 5 lobos y 5 jabalíes de camino a la ciudad tendrás que buscarlas por la ciudad. Algunas te las dan, otras están en cofres y casas, y alguna la puedes comprar. Consigue la carne, dásela a Belschwur y Flavio te permitirá que Martha, la esposa del granjero Arno duerma en el almacén.

logro-galanEn la sala izquierda del burdel está Gwen, que está siendo molestada por Erikson, sentado fuera. Habla con él, véncele en combate y Gwen te dará el logro.

 

Cuando hables con Walter te dará la misión Todo lo que no está conectado, que te pide 15 bolsas de herramientas de los gnomos. El logro asociado necesita que tengas en tu inventario a la vez 20 bolsas, así que no se las des hasta que no tengas las 20. Hay poco más de 20 bolsas en todo la isla, tardarás en encontrarlas todas.  

 

¡Atención! Guarda tu partida en lugar seguro y usa un slot distinto a partir de este momento.

Vamos a dividir ahora la partida. Para nuestra primera partida nos aliaremos con la Orden, ya que uno de los logros requiere llegar hasta casi el final siendo mago de la Orden.

logro-guardian-de-la-pazTienes que conseguir expulsar de la ciudad a todos los hombres del Don, y también a Scordo, que guarda el pasaje secreto que conduce fuera de la ciudad (en el burdel te dirán como encontrarlo). Ves informando al comandante Carlos de tus progresos. Cuando hayas acabado te dará el logro y podrás conservar la llave para sacar de la ciudad a los trillizos buscadores de tesoros y a Patty.

 

Cuando liberes a Olf, aprende de él la habilidad de Buscar Minerales.

Carlos te da una carta de recomendación, con la que podrás salir de la ciudad y volver al monasterio sin que te detengan. No te entretengas matando monstruos, pronto volverás al exterior. Cuando llegues di que quieres ser Mago.

El monasterio

logro-maestro-detectiveAl llegar te encomendarán que descubras al asesino de Hemlar. La misión es larga, y deberás hablar con todos los reclutas y maestros para encontrar al asesino, mientras recibes tu entrenamiento y pasas las pruebas para ser Mago. Termina esta misión antes de comenzar el capítulo 2, es posible que luego no puedas terminarla (yo no pude, me cancelaron una misión intermedia al cambiar de capítulo).

logro-sabioTras recibir tu entrenamiento básico sube a hablar con Ignatius, te dirá que leas todos los libros de la biblioteca. Hay una puerta que debes abrir que conduce a la planta baja, y luego muévete por todas las salas usando los orbes de magia. Lee además todos los atriles para subir tu Sabiduría. El maestro alquimista Abrax está escondido en una de las habitaciones, a la que llegarás convertido en nautilo.

 

Cuando acabes tu entrenamiento te ordenarán Mago y el Inquisidor te explicará tu nueva misión.

 

Capítulo 2: El Plan del Inquisidor

En este momento deberías ser de nivel 10-11 y tener 90 puntos de aprendizaje. Siendo de la Orden tendrás dinero suficiente, ya que las misiones en Ciudad Puerto daban bastante dinero, así que vamos a sacar algunos logros.

 

logro-adineradoEste logro ya debes tenerlo si has estado ahorrando.

logro-adicto-al-trabajoSupongo que las habilidades de Buscar Minerales y Desollar Animales ya las tienes, como recomendé. Si es así solo te falta Alquimia (la enseña Abrax) y Herrería (la enseña Karlsen). Graba la partida, apréndelas y luego recarga la partida para recuperar los puntos.

logro-magoPara aprender estas habilidades necesitas tener los cristales. El cristal de Fuego lo conseguiste en una misión que te dio Ignatius. El cristal de Proyectil Mágico está en uno de los cofres de la biblioteca. El de Escarcha te lo da Pallas a cambio de 1000 monedas de oro, o hasta 500 si tienes los objetos que te pide. Ahora entrena hasta nivel 10 uno de los tipos de magia, recarga la partida y entrena otro y luego el último. Recarga la partida para recuperar los puntos.

Si no tienes dinero suficiente, puedes vender todo tu inventario para conseguir lo que te falte. Ten en cuenta que recargas la partida cada vez que aprendes una habilidad, así que cuando acabes tendrás tu inventario intacto.

Ya no se pueden conseguir más logros, pero tenemos que terminar de aprender habilidades. Edgar en Ciudad Puerto enseña Ballesta, Karakos en el campamento del Don enseña Hacha, Mendoza en el monasterio enseña Bastón (más adelante será Carlos)  Te faltan Espada (Fincher) y Arco (Sam), que haremos en la otra partida. Si quieres, carga tu otra partida y consigue estos dos logros ya.

En cuanto acabes de aprender esas habilidades ya puedes gastar todos tus puntos de aprendizaje como prefieras. Pero ten cuidado, te falta aún subir a 100 la Fuerza y la Destreza, así que necesitarás otros 90 puntos. Cuando acabes el juego serás nivel 25-26, así que planea lo que gastas.

 

Habla con Ignatius para que te de la misión El primer sello de la magia rúnica. Para aprender la habilidad Sello 1 necesitas 50 puntos de Sabiduría y 5 puntos de aprendizaje. Para llegar a nivel 4 (y al logro) necesitas 200 puntos y 20 de aprendizaje. La sabiduría solo aumenta leyendo atriles o con losas de piedra esparcidas por el mundo y solo tendrás los suficientes al final de la partida, por eso estamos haciendo la primera partida como Magos.

Antes de irte pídele al Inquisidor que te de una piedra de teletransportación para poder volver cuando quieras al monasterio. Esto será el inicio de la misión (de logro) Encontrar todas las piedras de teletransportación.

Un poco más al norte de Ciudad Puerto encontrarás en medio del bosque una cabaña. Allí vive Leon, que está asustado porque le hablan los muertos en sueños. Te dará la misión Encontrar todos los anillos de vasallo.

Entra en Ciudad Puerto (ahora puedes entrar libremente por la puerta principal) y pídele a Carlos otra piedra de teletransportación.

 

logro-hombre-de-familiaHabla con Tilda. Ya has conocido a León, Bepo y William, así que en cuanto le digas donde están te dará el logro.

 

Sal a la playa, habla con Patty y síguela hasta un cementerio del campamento del Don (para aprovechar el viaje). Ves al campamento del Don, pídele a Fincher otra piedra de teletransportación. Además te dará la misión (de logro) El misterio del templo del Este. Ya tienes las tres primeras piedras. Mira si quieres la descripción del logro hacia el final de esta guía para saber donde está el resto, pero no te preocupes ahora, de momento no podrás conseguir más.

Ha llegado el momento de hacer las misiones para recuperar los discos. Todas ellas te darán logros. Lee las descripciones y hazlas en el orden que quieras.

 

logro-el-cuarto-trillizoHabla con Patty frente a la hoguera a las puertas de Ciudad Puerto. Te guiará a un cementerio, excavarás una tumba y luego tendrás que buscar otras más. En cada tumba hay un tesoro y hay 5. Más adelante en esta misma secuencia de misiones hay otros tesoros pero no se si cuentan. Como tienes que repetir la partida lo sacarás en la siguiente. Y si no siempre puedes grabar antes de desenterrarlo y recargar después para poder volverlo a desenterrar las veces que necesites. En el cofre cerca de la cabaña de Leon encontrarás una poción de Destreza +5. ¡No te la bebas aún!

logro-pequeno-heroeCuando tengas los cinco tesoros te enterarás que Romanov ha capturado a Patty y solo la liberará si recuperas el tesoro de su padre.  Cuando lo hagas (¡graba la partida antes!) te dará una llave de una puerta cerrada cerca de allí. Ahí estará Patty. Uno de los piratas lleva en su inventario una raíz de ogro.

logro-amigo-de-los-ogrosCuando vayas a ver a Cyrus y entres en las ruinas te encontrarás a un guardia con llaves de varias celdas. En una de ellas está preso Dork. Libéralo para conseguir el logro.

El disco lo tiene un sacerdote lagarto, que además tendrá una piedra de teletransportación.

Cuando termines la misión y salgas fuera, cerca de la cabaña de Henrik encontrarás un grupo de hombres lagarto que llevan encima otra piedra de teletransportación.

logro-arqueologoTienes que encontrar el disco en las ruinas del templo del este. Ves a la entrada, déjate caer por una trampilla. Encontrarás a Dirk que te dará un busto. Vuelve a entrar en el templo y sigue el pasadizo. Allí estará Dylar, sigue adelante para encontrar un sarcófago con otro busto. Aún más adelante encontrarás a Olf con otro busto. Vuelve donde Dylar y usa los bustos. Tienes que derrotar a un sacerdote que tiene el disco y otra piedra de teletransportación.

logro-la-muerte-de-una-leyeLa misión empieza cuando Severin te dice que le han robado el disco. Ves al puente que menciona (sube recto desde la salida trasera de Ciudad Puerto y sigue el camino a través de unos túneles) y te encontrarás con Henrik, que te acompañará a unas ruinas donde está el líder de los gnomos. Durante esta misión encontrarás un cofre con una de las dos partes de la Espada Ventisca. Además pasarás por un escondite de esqueletos que tienen un anillo de vasallo.

 

Tras recuperar los cinco discos ya podemos ir a hablar con Mendoza y cambiar de capítulo.

Antes, demos un repaso a los logros que deberías tener ya.

logro-el-sastrecillo-valienEncontrarás polillas fúnebres por toda la isla.

logro-jabalies-ferocesHay grupos de jabalíes por toda la isla.

logro-asesino-de-bestiasAl final de este capítulo deberías tener el logro, sobre todo si has explorado la isla buscando los anillos de vasallo.

 

Capítulo 3: El Templo

Mendoza abrirá la puerta al interior el volcán. Síguelos hasta que se detienen frente a una puerta, y luego vuelve a salir a la superficie. ¡El monasterio está infestado de lagartos!

logro-defensorHabla con Ignatius, te ordenará derrotar a los intrusos y avisar a los magos para que se reunan con él. Busca bien por todo el monasterio, la biblioteca y la cripta. Cuando acabes todas las misiones que te encomiendan te darán el logro.

 

Ya puedes volver con Mendoza y explorar el templo. Cuando acabes encontrarás a Usergor y la entrada a la prisión del titán.

logro-la-caja-de-pandoraPara abrir la puerta necesitas los cuatro cráneos de los lugartenientes de Usergor, más él mismo. Los encontrarás fácilmente, están encerrados cerca. Ves a la puerta y pon los cuatro cráneos en los altares. Sabrás en qué orden van porque si colocas un cráneo en el sitio correcto no podrás retirarlo. Antes de colocar el último graba la partida.

 

Capítulo 4: El titán

Ya solo te queda una misión antes del final. Aunque aún tienes mucho trabajo por delante, vamos a terminar ya todos los logros.

 

logro-maestro-cerrajeroSi no tienes aún este logro, tendrás que buscar alguna cerradura, abrirla y recargar la partida hasta que salte el logro. Yo lo hice al lado de la tienda de Leonardo. Hay una puerta de nivel 2, cuando la abres hay dos cofres y una puerta más. Son 4 cerraduras cada vez que recargas la partida.

logro-ricachonFácil de obtener pero aburrido. Vende todo tu inventario y recarga la partida. A estas alturas tendrás entre 10.000-20.000 en dinero si lo vendes todo. Hazlo las veces que sea necesario.

logro-rey-midasIgual que el anterior, sigue vendiendo y recargando hasta que lo consigas.

logro-armeroSi has ido excavando minerales tendrás suficiente mineral para que un herrero te de unas cuantas hojas sin pulir. Cógelas de una sola mano, podrás comprar más. Ahora ves a la herrería, y pasa todas las hojas por el proceso fragua – yunque – abrevadero. No las pases por la piedra de afilar. Cuando tengas todas las espadas romas que puedas hacer guarda la partida. Ahora usa la piedra con todas, recarga la partida y sigue trabajando hasta que afiles las 100 espadas.

logro-bufonSeguramente tengas dinero suficiente para comprar 25 conjuros de Broma. El alquimista del campamento del Don vende esa cantidad. Cómpralos, úsalos sobre los presentes en esa habitación y cuando salte el logro recarga la partida para no perder el dinero.

logro-maestro-ladronEspero que no hayas estado robando a todo el mundo que te encontrabas. Al menos no con nivel 3. Sube la habilidad a nivel 3, haz una ronda por Ciudad Puerto o el campamento del Don, roba a todos los que puedas, recarga la partida y vuélvelo a hacer. Yo en Ciudad Puerto hacía unos 10 en cada ronda, me saltó el logro durante la tercera.

logro-rey-de-los-manitasEntre todos los grupos de gnomos que hay en la isla encontrarás más de 20 bolsas (pero no muchas más). En cuanto te den el logro ya puedes ir a ver a Walter para terminar la misión.

logro-cazafantasmasYa debes haber encontrado todos los anillos. Al comienzo del cápítulo 2 Leon te marcará sus localizaciones en el mapa. No olvides volver a verlo para tu recompensa, por pequeña que sea.

logro-trabajador-incansableA mitad del capítulo 3 deberías tener el logro. Aunque pone 250 misiones, creo que cuentan también las intermedias que no aparecen en el libro de misiones. A mi me lo dieron cuando tenía 150 completadas.

 

Siguiendo la aventura, tu siguiente tarea es encontrar las armas y piezas de la armadura de Usergor (cinco en total). En tu mapa sale marcado donde están:

- el martillo de guerra está en el templo al que se accede por el pasillo a la izquierda de la sala del Don. Para derrotar al esqueleto que lo lleva deberás hacer que pise la trampa de fuego mientras esté encendida.

- las grebas están en las cuevas a las que te guía Patty, en la costa oeste cerca del lugar donde encontraste a Romanov.

- el peto de la armadura está en el templo de las llanuras, cerca de la granja de Tilda.

- el casco está en la parte oeste de las cuevas del volcán. Desde el campamento del Don, subiendo hacia el norte y luego a la derecha entras al volcán. Además de la parte de la armadura encontrarás una piedra de teletransportación.

- el escudo está en las mismas cuevas del volcán, pero en la parte este. Antes de entrar al templo encontrarás otra piedra de teletransportación.

Una vez hayas recuperado todas las piezas ves a hablar con Eldric. Ahora toca el enfrentamiento final, pero también algunos logros.

 

logro-expertoPara este logro necesitas tener puntos de aprendizaje suficientes para llevar tu fuerza (y luego tu destreza) a nivel 100,  y luego haber encontrado las coronas de héroes, raíces ogro y gorros de duende suficientes para crear pociones con las que llegar a nivel 200 (cada poción da +5). Además necesitas puntos para subir Alquimia a nivel 3.

Crea todas las pociones que puedas del atributo que quieras subir primero. Necesitas 20 de cada ingrediente, pero pueden ser menos si tienes algo de lo siguiente: pociones de fuerza (encontré 2 en todo el juego), pociones de destreza (encontré una), receta de comida para hacer un plato que sube la destreza (el ingrediente principal son especias y se venden en la tienda donde está Tilda), manzanas (si comes 50 consigues un máximo de +5 de fuerza), estofado de Harlok (+2 fuerza, solo hay uno)

La destreza es la más fácil de subir sin pociones, pero seguramente necesites un mínimo de 17 coronas de héroes y raíces ogro.

Sube un atributo a 200, recarga la partida y luego sube el otro. 

logro-maestro-de-las-runas Tras recuperar todas las partes de la armadura deberías haber encontrado las suficientes losas de piedra para subir tu Sabiduría a nivel 200. Aparte de losas deberás leer todos los atriles. Búscalos en la biblioteca (detrás de la barrera roja hay otro), en todas las casas de la ciudad y en la de los novicios en el campo. Cuando tengas 200 podrás aprender la habilidad Sello 4, que te da el logro.

logro-maestro-de-las-clasesEn cuanto subas a 200 Fuerza, Destreza y Sabiduría tendrás este logro.

logro-el-viajeroA lo largo de esta guía hemos dado las localizaciones de 8 de las piedras. El resto las llevan grupos de hombres lagarto que normalmente se encuentran cerca de algún templo. Si sigues los caminos normales no tendrás problemas en encontrarlas. La última que encontrarás es la del templo oeste en el volcán.

 

Una vez conseguidas todas las piezas de la armadura, ves a ver a Eldric y ensamblará la armadura. Pónte todas las piezas y ves a ver a Usergor al interior del volcán. Allí te espera el Inquisidor ante la puerta del titán.

logro-enfrentamientoDerrota al Inquisidor, la pelea es bastante fácil pero no dejes que te alcancen muchos golpes.

Recoge el cráneo de Usergor y abre la puerta. Ahora te enfrentarás al titán en la pelea final. Prepárate y graba la partida.

logro-senor-de-los-titanesLa pelea es sencilla, pero hay que cogerle el truco. Fíjate en la runas de las baldosas del suelo y cuando comiencen a brillar aléjate a una que no lo haga. El titán te lanzará bolas de energía, usa el escudo para deflectarlas y atontarle. Entonces acércate y pégale con el martillo. Vuelve a alejarte y espera el momento para atacar de nuevo. Mientras, no pierdas de vista el suelo que pisas, y salta y esquiva cuando lance ondas expansivas o rayos. Unos pocos golpes con el martillo y se acabará la pelea.

El titán vuelve a quedar sometido. Ahora falta enfrentarse a los otros cuatro, pero eso lo dejaremos para una segunda parte.

 

La segunda partida

Recarguemos la partida que guardamos en Ciudad Puerto, y esta vez haremos todas las misiones a favor de los hombres del Don.

logro-peristaBusca a Scordo en el pasaje secreto que comienza en la sala donde está Gwen, examinando un cuadro. Él es el encargado de los asuntos de Don y te comprará las escudillas de oro, lo que te permitirá liberar a Olf de su prisión. Además tiene la llave para la puerta trasera que conduce fuera de la ciudad, y en cuanto hagas varias misiones mostrando tu lealtad al Don te permitirá el paso. Por esa puerta sacarás a los trillizos buscadores de tesoros y a Patty.

Scordo te dará un paquete. En el camino de vuelta al campamento del Don, ves matando enemigos para subir tu experiencia y conseguir dinero. Cuando llegues habla con Don Esteban, al entregarle el paquete de dará el logro.

El Don te dará una nueva misión: ir al monasterio y hablar con el Inquisidor. Te contará sus planes y comenzará el siguiente capítulo.
logro-gladiadorSi tienes los puntos de aprendizaje y dinero suficientes, ves a ver a Fincher para que te entrene con la espada. Con esto deberías haber completado el logro.

logro-tirador-precisoSolo te falta subir el arco a nivel 10. Sam te enseñará. Es posible que en la partida anterior también te pudiese entrenar. 

 

Ahora hay que terminar el segundo capítulo. Mira la descripción más arriba de lo que tenías que hacer (las misiones con Patty, los templos del este y noreste y la caza del gyrger)

logro-combatiente-por-la-liCuando tengas los cuatro discos habla con Don y te dará el último. Te encomendará la misión de hablar con el Inquisidor y ofrecerle los discos a cambio de la ciudad. Ves a hablar con él, aceptará el trato. En cuanto abra la puerta del volcán puedes volver a ver al Don. A continuación ves a contarle a Carlos la nueva situación. Se marchará de la ciudad y se cancelarán todas las misiones relacionadas con sus hombres.

logro-cazador-de-caza-mayorSolo queda un logro para conseguir los 1000 puntos. Aquí tienes dos opciones: seguir jugando y matando enemigos hasta que te lo den, o buscar un grupo de lobos y matarlos una y otra vez recargando la partida. La primera opción es la más larga. En una partida debe haber unos 1200 enemigos. Tendrás que jugar esta segunda partida casi hasta el final. Yo lo hice así y me dieron el logro cuando estaba buscando las últimas piezas de la armadura, pero en la segunda partida solo mataba lo que se ponía cerca de mi camino. Si eliges la segunda forma, busca algún lugar donde haya bastantes enemigos fáciles juntos. Si hubiese sido necesario encontré un sitio en el bosque que hay al norte del campamento del Don, subiendo por la arena a la izquierda había un lugar con 10-12 lobos que aún no había matado.

 

Con esto concluye la guía. La mayoría de los logros los hice en mi primera partida como guerrero de la Orden, que me duró más de 60 horas. Para el resto (incluyendo conseguir los 200 puntos de sabiduría como Mago y volver a jugar para el bando del Don, o sea, seguir esta guía excepto la pelea final) tardé 32 horas. Supongo que se pueden conseguir los 1000 puntos fácilmente en unas 50 horas.

Esto es todo. Si quieres conocer mis opiniones sobre el juego, aquí hay un enlace a unas primeras impresiones y a un análisis que hice tras acabar el juego.

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4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Ratgax
    12/11/2009 01:19:10
    #1
    Una guía excelente que me va a venir muy bien cuando me haga con el juego (que será eso sí, cuando lo encuentre baratito...). Al menos ya sabemos lo que no hay que hacer para liarla...
  • josemad
    12/11/2009 06:40:30
    #2
    Tambien puedes no usarla y hacer como yo y perder 60 horas... total, ¿en que podrías emplear mejor ese tiempo?
  • Ratgax
    14/05/2010 04:13:35
    #3
    Mmm... entre ésta guía... y que han rebajado Risen a 19€ en GAME las cosas se están poniendo muy feas...
  • SiriusBlack
    14/05/2010 04:29:54
    #4
    Con la rebaja del game a entrado en mi lista de futuribles xD
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