Impresiones: Risen

Impresiones: Risen

 

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Risen, el nuevo juego de Piranha Bytes (creadores de la saga Gothic) salió a la venta el 2 de octubre, y desde ese mismo día he estado jugando. Tras 20 horas de juego, y aunque sigo en el primer capítulo, creo que ya me he formado una impresión bastante acertada de lo que puedo esperar a partir de ahora.

La historia de Risen se desarrolla en una isla volcánica. Tras una tormenta, la marea ha arrojado a sus costas a nuestros dos protagonistas, aunque ella se queda a salvo en la primera cabaña que encuentran. Tú deberás adentrarte en este mundo y sobrevivir. Recientemente han surgido del suelo ruinas a lo largo de toda la isla. En ellas hay criaturas monstruosas y poderosos artefactos. La Inquisición ha puesto manos a la obra y ha forzado a los habitantes de la isla al interior de lo que parece la única ciudad para poder saquear las ruinas a gusto. Un grupo de bandidos se opone a tan malvadas intenciones.

No os fiéis de los gráficos que acompañan este artículo. Quizá la versión de PC tenga esta calidad (habiendo probado los primeros minutos de la demo tampoco me parecieron espectaculares) pero en Xbox son de la calidad de Two Worlds. Y como dije cuando comenté este juego, he visto gráficos mejores hace 10 años.

Pero un juego de rol de estas dimensiones no se juzga por sus gráficos, aunque haya momentos en los que puedas ver a través de las paredes, aparezcan arbustos y montañas en la distancia, las texturas en muchos casos sean de baja calidad (o peores), el movimiento de tu personaje sea risible y la cámara se vuelva loca cuando intentas encarar un enemigo. Además, de vez en cuando todo la pantalla tiembla durante unos segundos. Quizá sea otra ruina alzándose, o quizá sea un motor gráfico mal diseñado. Por lo menos el framerate es estable la mayor parte del tiempo.

Lo importante, como decía, es la historia, el desarrollo del personaje, la variedad de lugares a visitar, los personajes que encuentras y las misiones que te encomiendan. Y en esto… aprueba en casi todos los apartados.

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Vamos por partes: la historia tiene su intriga, y los personajes que te encuentras y las facciones en lucha son creibles. Vistos desde dentro los dos bandos son buenos y luchan por lo que creen. En cambio, ves a hablar con alguien del bando contrario y te contará historias espeluznantes.

Tiene un ligero problema con el desarrollo de la historia: no avanza. Aún no se qué estoy haciendo, qué se supone que tengo que hacer y qué misiones son secundarias y cuales forman parte de la historia principal. Es cierto que está dividida en capítulos y voy por el primero (lo que en mi opinión no dice nada a favor de lo bien llevada que está si tras 20 horas sigo igual que cuando empecé) pero un poco más de atención a estos detalles hubiese sido bienvenido.

Cuando en la publicidad de un juego te dicen que tendrás varias formas de abordar una misión, que tus acciones cambian la opinión que tienen sobre ti el resto de personajes y afectan al mundo a tu alrededor, suelo ser escéptico. Normalmente todo se reduce a un par de diálogos cambiantes y nada más y puedes ir jugando a ser neutral hasta el final, ganándote las simpatías de todos.

Aquí sí que la publicidad tiene algo de razón. Tus acciones hacen que los personajes se puedan enfadar contigo (aunque han introducido el conjuro de Broma que devuelve la amistad de cualquiera, ¿y así qué gracia tiene?) provocando que no puedas continuar haciendo sus misiones, incluso las principales. También puedes matarlos, pero no se qué efecto puede tener en la partida. Según el bando en que estés puedes abordar las misiones de forma distinta, o puedes intentar el sigilo o la fuerza. Aunque parece que sí que puedes ir navegando entre las dos facciones acabarás por descubrir que es imposible. Llega un momento en que un grupo te dice claramente que no confía en ti, el otro grupo nunca había confiado… y estás perdido. Yo estoy ahora en esa situación: nadie me quiere, nadie me habla, y no lo puedo solucionar. Gracias a esto me da la impresión que es el juego con más bugs (o más mal testeado) del año.

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Además, tengo un problema con el mundo de Risen: es todo igual. La isla es muy pequeña, y a menos que en los siguientes capítulos cambien las cosas completamente, será muy aburrido pasar las 100 horas que preveo que va a durar (si quieres repetir yendo con la otra facción, imagínate)

Hay montones de sitios por explorar, bosques, ruinas, montañas, pantanos, costas… pero el apartado gráfico es tan poco memorable y tan repetitivo que parece estar viendo siempre lo mismo. Pero hay que mirarlo por el lado bueno, hay tantas misiones dentro de las ciudades que verás poco el exterior, te pasarás horas yendo de un lado a otro hablando con las mismas personas y aceptando y terminando misiones. Hay muchas y bastante variadas afortunadamente; he hecho casi 100 y hay un logro al conseguir 250, así que tenemos conversaciones para rato. En inglés por cierto, pero muy bien doblado, aunque a su lado quedan en evidencia las animaciones de pacotilla y la nula expresión facial.

Lo mejor de todo, y algo que parecía haberse perdido, es que hay enemigos débiles y otros más fuertes sin depender de tu nivel. Así que habrá zonas a las que no podrás acceder hasta que no te hagas más fuerte. Si el mundo de Risen fuese más extenso podría haber sido un gran punto a su favor. Tal como está, se que no debo entrar en las ruinas porque me mata el primer enemigo que encuentro, ni aventurarme demasiado fuera de los caminos por si encuentro un grupo de lobos o esqueletos y poco más.

Además es muy difícil subir de nivel. Los monstruos dan poca experiencia, las misiones también, y al subir de nivel tienes que ir a un maestro para que te enseñe. Eso emplea tus puntos de experiencia y además dinero, que es muy (diría demasiado) escaso. Así que estarás escapando de todos los enemigos que te encuentres, algo que es normal en este tipo de juegos. La diferencia es que al cabo de unas horas sueles tener nivel suficiente para enfrentarte con éxito a los normales, y aquí no. Por lo menos no suelen reaparecer una vez los matas, así que tras un par de vueltas acabarás teniendo tus caminos habituales limpios de monstruos.

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Otra cosa a tener en cuenta es el tamaño de la letra. Desde Dead Rising no veía subtítulos y todos los textos en general tan pequeños, y con bordes tan difusos que a veces es difícil distinguir algunas letras. Si lanzas un juego para consola debes tener en cuenta que tu público NO tiene porqué estar jugando a la misma distancia que en un PC (incluso lo del PC sería discutible)

Resumiendo, un buen juego con un apartado técnico pésimo, una historia interesante pero con bugs que te pueden romper la partida. Si no consigo continuar mi partida, no se si tengo ganas de volver a comenzarla sin la garantía de que no me vuelva a quedar encallado. Están hablando de un parche inminente para arreglar problemas técnicos, y espero que también solucionen todos sus problemas jugables. Si lo hacen podría convertirse en uno de los RPG más interesantes del año. Si no… digamos que esas bajas notas que se está llevando en todas las publicaciones estarán más que justificadas.

Actualizado 14/11/2009: Si quieres puedes leer un análisis más completo. También tenemos una guía para sacar los logros de Risen en el mínimo tiempo o simplemente saber qué logros tiene.

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  • goblinmaster40k
    09/10/2009 08:16:15
    #1
    Vale, me has convencido, no me lo ivca a comprar, pero ahora ya no me lo compro!!

    :D :D :D :D

    Desde luego esta claro que sacar un RPG al que se le puedan dar 5 estrellas no es nada facil... en fin, a ver que tal DRAGON AGE
  • gabi
    09/10/2009 08:20:12
    #2
    Yo también estaba detrás de este juego.

    Creo que esperare ya que se acercan unos meses muy malitos para nuestra economia: muchos juegos 'esperados' :D y poco dinerito :(
  • josemad
    09/10/2009 08:41:23
    #3
    He jugado un rato más, he hecho una prueba a la desesperada... y ha funcionado.
    Resulta que cada uno de los maestros de la Orden me pone una prueba, y una de ellas era crear un pergamino con un conjuro de luz. Al ir a hacerlo me salía en rojo arriba del todo "Sello 0/1", vamos que no tengo la habilidad.
    Pero aún así se puede hacer, porque hay dos formas distintas de hacerlo, y de la otra forma sí podía. Pero claro, ves marcado tan claramente que no puedes, que no lo intentas.

    En fin, es desesperante quedarte atascado porque el juego no te explica bien las cosas, o no te salen todas las misiones en el log, o te explican cosas que aun no puedes hacer... pero el caso es que ya he podido continuar y ahora estoy en el capítulo 2.

    Cuando lo acabe ya publicaré lo que me ha parecido finalmente.
  • Ratgax
    09/10/2009 09:10:13
    #4
    Pues a mi Two Worlds me gustó pese a su apartado técnico, así que éste caerá tarde o temprano. De todas formas esperaré a que baje de precio y lo acabes porque si tiene muchos bugs... yo puedo liarla.

    El artículo está muy bien y dá una clara imagen de lo que encontraremos en el juego, mil gracias!
  • MerryMerze
    09/10/2009 12:27:28
    #5
    josemad escribió:
    He jugado un rato más, he hecho una prueba a la desesperada... y ha funcionado.
    Resulta que cada uno de los maestros de la Orden me pone una prueba, y una de ellas era crear un pergamino con un conjuro de luz. Al ir a hacerlo me salía en rojo arriba del todo "Sello 0/1", vamos que no tengo la habilidad.
    Pero aún así se puede hacer, porque hay dos formas distintas de hacerlo, y de la otra forma sí podía. Pero claro, ves marcado tan claramente que no puedes, que no lo intentas.

    En fin, es desesperante quedarte atascado porque el juego no te explica bien las cosas, o no te salen todas las misiones en el log, o te explican cosas que aun no puedes hacer... pero el caso es que ya he podido continuar y ahora estoy en el capítulo 2.

    Cuando lo acabe ya publicaré lo que me ha parecido finalmente.


    Es por eso que a mi me gusta jugar los juegos cuando ya tienen solera, porque la gente ya los ha probado y te pueden dar consejos, hay un montón de walkthroughs...

    A mi me sigue picando, pero visto el éxito esperaré a que baje un poco más de precio.
  • josemad
    09/10/2009 14:05:25
    #6
    MerryMerze escribió:
    A mi me sigue picando, pero visto el éxito esperaré a que baje un poco más de precio.


    Mejor comprarlo más barato, sí. Igual ahora sigo jugando y me parece el mejor juego de mi vida, pero ahora mismo lo recomendaría baratito.

    Increible. Empiezo el capitulo 2 y han comenzado a aparecer nuevos monstruos contra los que vuelvo a estar indefenso. Me he pasado un rato dando vueltas por el bosque con cientos de monstruos detrás al más puro estilo Sacred 2 y sin ninguna posibilidad de matarlos.
  • Ratgax
    13/10/2009 05:17:40
    #7
    Cuanto más leo de éste juego, más prescindible me parece...

    En fin, cuando lo acabes cuéntanos tus impresiones finales, así podremos decidir si lo compramos cuando baje de precio o si mejor dedicamos ese dinero a otra cosa. ;)
  • josemad
    13/10/2009 10:44:43
    #8
    Lo estaba jugando en Normal, pero como no hay logros por dificultad por lo que yo se, lo he bajado a Facil.

    El sistema de combate quizá sea efectivo en PC si como imagino es apuntar con el ratón al enemigo para que le pegue, pero en Xbox es de lo peor que he visto en mucho tiempo. Y encima en Facil es practicamente igual de dificil que en normal, lo unico que he notado es que los enemigos de tu nivel te quitan menos vida. Pero el resto me sigue matando igual de rápido.

    Estoy atascado en un sitio porque tengo que enfrentarme a tres hombres lagarto que me rodean y me matan, la armadura que me han dado para la ocasión es de risa, el arma es de lo mejor que he visto pero da igual. Mientras atacas a uno que se cubre y no le haces ni un rasguño, los otros pasan a tu espalda y te matan en dos golpes.

    Tengo unos pocos puntos de EXP de sobra, quería conservarlos para gastarlos en otras cosas pero creo que tendré que intentar subir algun atributo, a ver si esto mejora.
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