

Dificultad: 4/10
Número de partidas necesarias: 1
Tiempo estimado: 12-15 horas
Logros pifiables: 0
Glitches conocidos: 0
No es necesario ningún tipo de preparación previa para afrontar nuestra partida, puesto que cuando el juego termine, tras derrotar a los últimos enemigos, podremos continuar con la misma partida para recolectar cualquier objeto que aún no tengamos, así como para completar cualquier duelo, poción o competición de vuelo que necesitemos para obtener algún logro.
Los logros de Harry Potter y el Misterio del Príncipe los podemos clasificar en Logros relacionados con la Historia, Logros relacionados con Retratos, Logros relacionados con Duelos, Logros relacionados con Pociones, Logros relacionados con Quidditch y Logros relacionados con Emblemas.
ADVERTENCIA: Dada la naturaleza de esta guía, es probable que te encuentres con más de un “destripe” (spoiler) a lo largo de la misma.
Logros relacionados con la Historia (12 logros, 4 de ellos secretos)
Los obtendremos automáticamente simplemente por avanzar en la Historia del juego. Dada la naturaleza “lineal” del argumento, es completamente imposible “perder” ninguno de estos logros:

Muy pronto, al comienzo del juego, y tras tu primer vuelo, te encontrarás con Ron y Hermione, que te explicarán que hay que limpiar el jardín de la Madriguera de los calderos de Fred y George. Utiliza el hechizo Wingardium Leviosa y tíralos al estanque. Cuando tires los 4, tendrás el logro.

Después de practicar duelos con Ron, tendrás que dirigirte a la oficina de Dumbledore, donde utilizaréis el pensadero para que conozcas el pasado de Tom Riddle. El logro saltará después de la cinemática.

Justo después de utilizar el pensadero, te toca ir a realizar prácticas de quidditch. Termina el vuelo de prácticas y obtendrás el logro.

Cuando acudas a la fiesta de Slughorn te pedirá ayuda para preparar un ponche (se prepara como una poción). Cuando termines, el logro saltará después de la cinemática correspondiente.

Logro secreto. Después de la fiesta de Slughorn, cuando vuelvas a la Madriguera para pasar las Navidades, te enfrentarás a Bellatrix y a Fenrir. Obtendrás el logro cuando ganes los duelos.

De camino a tu segunda lección en la oficina de Dumbledore, te encontrarás una estudiante a la que han quitado su Gobstone. Tendrás que enfrentarte en duelo a un Slytherin para recuperar el gobstone y conseguir el logro.

Mientras acompañas a Ron hacia la clase de Pociones, os encontraréis con Lavender en la entrada del Viaducto. Para ayudar a Ron a “darle esquinazo”, tendrás que ayudar a Lavender a recuperar sus libros, que están volando. Captúralos usando Wingardium Leviosa con su bolso, y saltará el logro tras una cinemática.

Tras malherir a Draco en tu duelo con él, Snape te pedirá que le lleves todos tus libros. Acompañado de Ginny, irás a la Sala de los Menesteres para esconderlo. Obtendrás el logro tras la cinemática.

Logro Secreto. Después de usar tu frasquito de “Suerte Líquida”, tendrás que ir al Club de Pociones donde prepararás un fertilizante para Slughorn; luego, acompañado por él, irás a la cabaña de Hagrid donde os despediréis de Aragog y donde Slughorn acabará entregándote sus auténticos recuerdos sobre Tom Riddle y los Horrocruxes. El logro saltará tras la cinemática.

Logro Secreto. Después de visionar los mencionados recuerdos junto a Dumbledore, tendrás que jugar el tercer y definitivo partido de quidditch contra Ravenclaw. Complétalo, y obtendrás el logro por ganar la Copa de Quidditch.

Logro Secreto. Cuando acompañes a Dumbledore a buscar el Horrocrux en la cueva, tendrás que defenderle de los Inferi utilizando tu varita. Protégele con éxito, y saltará el logro.

Tras regresar de la cueva, tendrás que luchar con un par de mortífagos, con Fenrir y con Bellatrix. Termina con todos ellos para conseguir el logro y terminar el juego. Recuerda: aunque termines el juego, podrás seguir jugando para completar cualquier otro logro que te falte.
Logros relacionados con Retratos (2 logros)
Aunque no son realmente logros relacionados con la Historia, podrás obtenerlos sin problemas a lo largo de la misma. Existen 5 atajos de “retratos” repartidos por Hogwarts, pero no podrás utilizarlos hasta obtener la contraseña de los mismos. Para obtener el logro no basta con averiguar la contraseña de los retratos, sino que hay que “utilizarlos” al menos una vez.

El primer retrato podrás utilizarlo tras tu primera clase de Pociones, al obtener la contraseña del mismo. Es el que comunica la Mazmorra de Pociones con la Gran Escalera.

Los otros cuatro retratos son los siguientes: El que comunica la Gran Escalera con la parte baja de la Torre del Reloj (lo podrás utilizar de camino a tu primera práctica de quiddtich); el que comunica la Gran Escalera con la Torre de Quidditch (podrás utilizarlo de camino a tu primer partido de quidditch); el que comunica la Gran Escalera con la Biblioteca (podrás utilizarlo tras volver de la Madriguera, en Navidades); y el que comunica la Gran Escalera con el Patio de Transformaciones (podrás utilizarlo tras hablar con McGonagall y apuntarte al Club de Duelo de Ravenclaw).
Logros relacionados con Duelos (5 logros)
A lo largo de la Historia, te inscribirás automáticamente en cada uno de los 4 Clubes de Duelo de Hogwarts; luego, tendrás la oportunidad de competir en cada uno de dichos clubes, bien utilizando los “tablones de anuncio” de cada Club, o bien desde el menú principal del juego, fuera de la partida. En cualquier caso, las localizaciones de los 4 Clubes son: Griffyndor en el Gran Comedor; Hufflepuff, en el Campo de Entrenamiento; Ravenclaw, en el Patio de Transformaciones; y Slytherin, en el Patio Empedrado.
Los 5 logros de Duelos están directamente asociados con las 5 insignias de Oro que puedes obtener en dicha especialidad; las 5 insignias de Plata son opcionales, y no se necesitan para ningún logro.

En realidad, está relacionado con la Historia, puesto que lo obtienes automáticamente tras vencer a Ron en tu primer duelo.

Necesitas ganar un duelo sin recibir ningún daño. Elige un duelo de nivel “Junior” y actúa sin prisas: espera a que tu contrincante ataque, esquívale, y ataca tú.

Para lograrlo, basta con ganar los 4 Duelos de un Club, derrotando al Campeón del mismo, lo que te convierte a ti en campeón de dicho club. Si te ves en problemas, busca emblemas, puesto que los logros de Coleccionista de emblemas 2 y Coleccionista de emblemas 9, te bonifican con más salud en los duelos. Además, cada vez que te conviertas en Campeón de un Club de Duelo, tus hechizos se harán más potentes.

Necesitas conseguir máxima puntuación (puntuación de 5 estrellas) en 10 duelos. Teniendo en cuenta que hay un total de 16 duelos, es un logro más que asequible. Recibirás mejores puntuaciones si encadenas varios ataques seguidos. Lo mejor, incapacita al adversario (Expeliarmus, Levicorpus o Petrificus) y “ponle a caldo” mientras no se puede mover. No olvides defenderte, puesto que también obtienes puntos por tu salud restante.

Tendrás que convertirte en Campeón de las 4 casas, ganando los 16 duelos del juego (no importa la puntuación para este logro).
Logros relacionados con Pociones (5 logros)
A lo largo de la Historia, te inscribirás automáticamente en el Club de Pociones de Hogwarts; luego, tendrás la oportunidad de competir en dicho Club, bien utilizando el”tablón de anuncios” del Club, o bien desde el menú principal del juego, fuera de la partida. El tablón de anuncios está situado en Herbología.
Los 5 logros de Pociones están directamente asociados con las 5 insignias de Oro que puedes obtener en dicha especialidad; las 5 insignias de Plata son opcionales, y no se necesitan para ningún logro.

En realidad, está relacionado con la Historia, puesto que lo obtienes automáticamente tras completar tu primera poción, en tu primera clase de Pociones.

Tienes que preparar una poción en menos de 35 segundos. La más sencilla, la primera de todas, puesto que sólo utiliza ingredientes, sin necesidad de agitar, calentar o remover.

Necesitas preparar al menos 3 pociones con máxima puntuación (puntuación de 5 estrellas). Consejo: termina siempre de verter, calentar y remover “un poco antes” de que la poción llegue al color deseado, para conseguir el color “exacto”, que da bonificación “genial” en vez de “bien”.

Tienes que preparar exitosamente cada una de las pociones del Club. Hay un total de 16 que se irán desbloqueando según avanzas en la Historia. Para desbloquear la Poción de Amor, tendrás que conseguir el logro de Coleccionista de emblemas 11. Para este logro, no hace falta puntuación máxima.

Necesitas preparar las 16 pociones del Club con máxima puntuación. Similar al logro Estrella del Club de Pociones, pero esta vez con todas.
Logros relacionados con Quidditch (5 logros)
A lo largo de la Historia, participarás automáticamente en 8 eventos de quidditch en Hogwarts (5 entrenamientos y 3 partidos); luego, podrás repetir cada uno de dichos vuelos de entrenamiento utilizando el “tablón de anuncios” ubicado en la Entrada al Campo de Quidditch. Sin embargo, para poder repetir los vuelos de los partidos, tendrás que utilizar el menú principal del juego, fuera de la partida.
Los 5 logros de Vuelo están directamente asociados con las 5 insignias de Oro que puedes obtener en dicha especialidad; las 5 insignias de Plata son opcionales, y no se necesitan para ningún logro.

En realidad, está relacionado con la Historia, puesto que lo obtienes automáticamente tras capturar la snitch en tu primer vuelo, en la Madriguera, al comienzo del juego.

Necesitas atravesar al menos 20 estrellas seguidas durante cualquiera de los 8 eventos de vuelo. No necesitas atravesarlas por el centro: basta con “tocarlas”.

Necesitas atravesar todas las estrellas durante cualquiera de los 8 eventos de vuelo. No necesitas atravesarlas por el centro: basta con “tocarlas”.

Necesitas terminar cada uno de los 8 eventos de vuelo. Recuerda que sólo podrás “repetir” los 3 partidos desde el menú principal del juego.

Necesitas conseguir máxima puntuación (puntuación de 5 estrellas) en los 8 eventos de vuelo. Consejo: es imprescindible que pases el mayor número posible de estrellas “por el centro” (oirás un sonido claramente diferenciador) y, desde luego, que no pierdas ninguna de ellas. Posiblemente, el logro más difícil del juego, aunque sólo requiere algo de práctica y persistencia.
Logros relacionados con Emblemas (14 logros)
A lo largo del juego, podrás conseguir hasta 150 emblemas repartidos por Hogwarts.
125 de ellos son emblemas de tamaño “normal”, que podrás encontrar repartidos por todo el mapeado. Según la ubicación del emblema, deberás utilizar uno o varios hechizos para obtenerlos:
- Si el emblema está apoyado en algún objeto: utiliza Wingardium Leviosa para llevarlo hacia ti.
- Si el emblema está colocado en un muro: lánzale algún objeto cercano (jarrón, roca, banco…) utilizando Wingardium Leviosa, para que caiga. Cuanto más lejos te sitúes del objeto, más altura alcanzará el objeto lanzado.
- Si el emblema está roto en el suelo: utiliza Reparo para reconstruirlo.
- Si el emblema está tras una reja: utiliza Wingardium Leviosa para lanzarlo y romperlo, nuevamente Wingardium Leviosa para pasarlo al otro lado de la reja, y Reparo para reconstruirlo.
- Si el emblema está tras una telaraña: utiliza Incendio para quemar la planta, y coge el emblema (si es preciso, utiliza Wingardium Leviosa).
- Si el emblema está tras una planta: utilia Incendio para quemar la planta, y obtén el emblema rápidamente antes de que la planta vuelva a crecer (si es preciso, lánzale algún objeto para que caiga).
- Si el emblema está ubicado en una estatua de león (hay 10 de estos): tendrás que interactuar con algún/os personajes en las proximidades y resolver una situación, ganando un duelo o creando una poción.
- Si el emblema está ubicado en una caja de fuegos artificiales (hay 5 de estos): utiliza Incencio para encender los fuegos y hacer saltar el emblema por los aires, y luego Reparo para reconstruir el emblema.
- Si el emblema está ubicado en un estandarte (hay 5 de estos): corre y golpea el estandarte, lo que hará desplegarse el siguiente estandarte; golpéalo sin parar de correr para seguir desplegando estandartes, hasta que se despliegue el último, donde estará el emblema.
Nota: las estatuas de leones se irán “activando” progresivamente según avances en la Historia del juego, así que si cerca de alguna de ellas no hay personajes para interactuar, vuelve más tarde.
Nota: los fuegos artificiales sólo estarán disponibles tras la fiesta de Slughorn.
25 emblemas los conseguirás recogiendo “miniemblemas”. Los miniemblemas los obtendrás agitando la varita junto a cualquier objeto luminoso que tenga un “halo”, y pasando sobre ellos. Irás rellenando un indicador gráfico en la pantalla, que se transformará en un emblema al llenarse del todo, de acuerdo a la siguiente tabla:
100 miniemblemas = 1 emblema
200 miniemblemas = 2 emblemas
300 miniemblemas = 3 emblemas
450 miniemblemas = 4 emblemas
600 miniemblemas = 5 emblemas
800 miniemblemas = 6 emblemas
1000 miniemblemas = 7 emblemas
1250 miniemblemas = 8 emblemas
1500 miniemblemas = 9 emblemas
2000 miniemblemas = 10 emblemas
2500 miniemblemas = 11 emblemas
3000 miniemblemas = 12 emblemas
4000 miniemblemas = 13 emblemas
5000 miniemblemas = 14 emblemas
6250 miniemblemas = 15 emblemas
7500 miniemblemas = 16 emblemas
9000 miniemblemas = 17 emblemas
10500 miniemblemas = 18 emblemas
12250 miniemblemas = 19 emblemas
14000 miniemblemas = 20 emblemas
16000 miniemblemas = 21 emblemas
18000 miniemblemas = 22 emblemas
20250 miniemblemas = 23 emblemas
22500 miniemblemas = 24 emblemas
25000 miniemblemas = 25 emblemas
Nota: los halos de los objetos luminosos se “regeneran” cada pocos minutos, así que podrás recolectar miniemblemas en los mismos lugares todas las veces que quieras.
Para facilitar tu búsqueda, puedes consultar una lista con las ubicaciones de los 125 emblemas “normales” al final de la lista de logros:

Consigue 3 de los 150 emblemas. Bonificación: Pack de Draco y Luna para Duelos de 2 jugadores.

Consigue 8 de los 150 emblemas. Bonificación: Más salud en los duelos.

Consigue 14 de los 150 emblemas. Bonificación: Escenario “Terrenos de Práctica” para Duelos de 2 jugadores.

Consigue 21 de los 150 emblemas. Bonificación: Cajas de Bombas Fétidas disponibles, repartidas por Hogwarts.

Consigue 29 de los 150 emblemas. Bonificación: Pack de Crabbe y Goyle para Duelos de 2 jugadores.

Consigue 38 de los 150 emblemas. Bonificación: Mejora de puntuación en los eventos de vuelo.

Consigue 48 de los 150 emblemas. Bonificación: Cajas de Calderos Explosivos disponibles, repartidas por Hogwarts.

Consigue 59 de los 150 emblemas. Bonificación: Escenario “Patio de Transformaciones” para Duelos de 2 jugadores.

Consigue 71 de los 150 emblemas. Bonificación: Más salud en los duelos.

Consigue 84 de los 150 emblemas. Bonificación: Pack de Ginny y Hermione para Duelos de 2 jugadores.

Consigue 98 de los 150 emblemas. Bonificación: Puedes crear la Poción de Amor en el Club de Pociones.

Consigue 113 de los 150 emblemas. Bonificación: Escenario “Patio Empedrado” para Duelos de 2 jugadores.

Consigue 129 de los 150 emblemas. Bonificación: Consigues más miniemblemas de cada objeto luminoso.

Consigue los 150 emblemas del juego.
Para facilitar tu búsqueda, ponemos a tu disposición una lista de los 125 emblemas “normales”, ordenados por ubicación, en riguroso orden alfabético de ubicaciones. Ten en cuenta que no todas las ubicaciones estarán disponibles desde el principio del juego (se irán desbloqueando al avanzar en la Historia), y que no podrás conseguir algunos emblemas hasta que consigas Incendio. Asimismo, los emblemas de leones y cajas de fuegos artificiales, también se desbloquearán al avanzar en la Historia.
Biblioteca: conecta con el Tramo entre Herbología y la Biblioteca, y con la Gran Escalera (retrato).
1) Entre dos estanterías, a la derecha según entras en la biblioteca.
2) En la parte trasera, tras una reja.
3) Hay una estatua de león en una esquina.
Cabaña de Hagrid: conecta con la Entrada a Hogwarts.
4) En el tejado de la cabaña.
5) A la izquierda de la cabaña, en un arbusto.
6) A la izquierda del patio trasero, al fondo.
7) Hay una estatua de león al fondo del patio trasero.
Campo de Entrenamiento: conecta con la Entrada al Campo de Quidditch y con Herbología.
8) Al subir las escaleras desde la entrada al campo de quidditch, a la derecha, en un arbusto.
9) Tras pasar la zona vallada, en la pared, cerca de los estandartes.
10) Más adelante en la misma pared, tras unas ramas.
11) Más adelante en la misma pared, sube el pequeño tramo de escalones.
12) A la izquierda de la puerta que lleva a herbología, tras una reja.
13) A la derecha de la puerta que lleva a herbología, tras una reja.
14) A la derecha de este último, en la pared, sobre la hornacina con el jarrón.
15) Enfrente de la puerta que lleva a herbología, sobre una piedra.
16) En la pared del camino que lleva hacia el tramo entre el campo de entrenamiento y el puente colgante, a la izquierda, tras una telaraña.
17) Hay una estatua de león en dicho camino.
18) Hay unos fuegos artificiales junto a la zona vallada, en el centro del campo.
Círculo de Piedra: conecta con la Entrada a Hogwarts, con el Puente Cubierto, con la Lechucería y con la Entrada al Campo de Quidditch.
19) En la pared, encima de la puerta que lleva al puente cubierto.
20) Saliendo del puente, a la derecha, en un arbusto.
21) Yendo hacia la lechucería, en una piedra, a la izquierda.
22) Yendo hacia la entrada del campo de quidditch hay unos fuegos artificiales, a la derecha del desvío que lleva a la cueva.
Despacho de Dumbledore: conecta con el Patio de Entrada.
Despacho de Slughorn: conecta con el Sexto Piso.
Dormitorio de los Chicos: conecta con la Sala Común de Gryffindor.
23) A la izquierda, entre dos camas.
Embarcadero: conecta con el Patio de Entrada y con el Patio Empedrado.
24) Bajando desde el patio de entrada, en las escaleras, antes de llegar al embarcadero.
25) En la pared del embarcadero que puedes ver mientras bajas las escaleras.
26) En la otra pared, sobre la puerta del embarcadero.
27) En el camino que lleva al patio empedrado, a la izquierda, en unas plantas.
28) En el camino que lleva al patio empedrado, a la derecha, en la pared, tras unas ramas.
29) En el camino que lleva al patio empedrado hay unos fuegos artificiales.
Encantamientos: conecta con el Tramo entre Herbología y la Biblioteca.
30) En la pared de la derecha.
31) A la izquierda, encima de una mesa.
Enfermería: conecta con la Torre del Reloj.
32) Al final del pasillo a la izquierda, en la pared, justo antes de entrar en la enfermería.
33) Hay una estatua de león a la entrada del pasillo.
Entrada a Hogwarts: conecta con la Cabaña de Hagrid y con el Círculo de Piedra.
34) En mitad del camino, mientras caminas con Luna, al comienzo del juego.
35) En mitad del camino, mientras caminas con Luna, al comienzo del juego.
36) En mitad del camino, mientras caminas con Luna, al comienzo del juego.
37) Al subir los escalones que llevan hacia el círculo de piedra, junto a unos árboles.
Entrada al Campo de Quidditch: conecta con el Campo de Entrenamiento, con el Círculo de Piedra y con la Gran Escalera (retrato).
38) Yendo desde el círculo de piedra, en la pared, encima de la entrada de la cueva.
39) En el camino, cerca de la laguna.
40) Al otro lado de la laguna, en la pared, cerca de unas estalactitas.
41) Tras la cueva, en la torre que baja hacia los vestuarios, mira por un ventanal (justo el que está situado sobre las escaleras que llevan al campo de entrenamiento): lo verás en la pared de enfrente, en otra torre.
42) En los vestuarios, sobre un pedestal.
43) En las escaleras que llevan al campo de entrenamiento, tras un banco, en la esquina.
Gran Escalera: conecta con la Torre del Reloj (retrato), con el Patio de Transformaciones (retrato), con Pociones (retrato), con la Entrada al Campo de Quidditch (retrato), con la Biblioteca (retrato), con el Patio Empedrado, con el Patio de Entrada, con el Gran Comedor, con el Primer Piso, con el Tercer Piso, con el Quinto Piso, con el Sexto Piso, con el Séptimo Piso y con la Sala Común de Gryffindor.
44) Al salir de la sala común de Gryffindor, baja el tramo de escaleras de frente, y luego el tramo de escaleras a la izquierda; gírate a la izquierda y lo verás en la pared, enfrente de ti.
45) Sigue bajando hacia la izquierda, y lo encontrarás en mitad de las escaleras.
46) Abajo del todo, justo bajo las escaleras.
47) En la pequeña balconada que queda frente al gran comedor: tal como entras desde el gran comedor, baja, izquierda, derecha, derecha, izquierda.
Herbología: conecta con el Campo de Entrenamiento y con el Tramo entre Herbología y la Biblioteca.
48) Tras entrar en herbología y cruzar la primera habitación cerrada, date la vuelta y lo verás en la pared, sobre la puerta.
49) En el invernadero enfrente de la puerta (donde está el club de pociones), al final del todo, a la izquierda.
50) Entre los dos invernaderos, roto en el suelo.
51) En el invernadero de la derecha (el que lleva hacia el tramo entre herbología y la biblioteca), a la izquierda, en unas plantas.
Lechucería: conecta con el Círculo de Piedra.
52) En la pared exterior, a la izquierda de la entrada.
53) Nada más entrar, bajo las escaleras.
54) Al subir el primer tramo de escaleras, bajo el siguiente tramo de escaleras.
55) Al subir arriba del todo, detrás de una reja.
Mazmorra de Pociones: conecta con el Tramo entre el Viaducto y el Puente de Piedra, con Pociones, con la Gran Escalera (retrato) y con la Mazmorra del Sexto/Séptimo Piso.
56) Frente al retrato-atajo, tras una telaraña.
57) Entra en la pequeña habitación cercana, y lo verás tras una reja.
58) Al salir de dicha habitación ve a la izquierda y baja unos escalones: lo verás en el suelo.
59) Sube los escalones y entra en la habitación restante: lo verás en la pared, a la izquierda de la puerta.
Mazmorra del Sexto/Séptimo Piso: conecta con la Mazmorra de Pociones, con el Sexto Piso y con el Séptimo Piso.
60) Entrando desde la mazmorra de pociones, a la izquierda, junto a la valla.
61) Un poco más adelante, en la pared izquierda.
62) Nada más empezar a subir las escaleras de caracol.
63) En mitad de las escaleras, sujeto por una estatua.
Patio de Entrada: conecta con la Gran Escalera, con el Despacho de Dumbledore, con el Embarcadero y con el Viaducto.
64) En la pared, a la izquierda de la puerta principal.
65) En la pared, a la derecha de la puerta principal.
66) Al comienzo de las escaleras que bajan hacia el embarcadero, lo verás a tu derecha, en el alféizar de una ventana.
67) Yendo hacia el patio empedrado, a la izquierda, en una esquina, roto en el suelo.
68) Yendo hacia el patio empedrado, a la izquierda, en la pared, tras unas ramas.
69) Hay una estatua de león en el patio.
Patio de la Torre del Reloj: conecta con la Torre del Reloj y con el Puente Cubierto.
70) Saliendo de la torre del reloj, a la derecha, en la galería que rodea el patio.
71) En el patio, roto en el suelo, junto al árbol.
72) En la galería que rodea el patio, cerca de la entrada al puente cubierto, en la pared, tras unas ramas.
73) Hay unos fuegos artificiales en mitad del patio.
Patio de Transformaciones: conecta con el Tramo entre el Viaducto y el Puente de Piedra, con el Tramo entre Herbología y la Biblioteca, con Transformaciones y con la Gran Escalera (retrato).
74) En la pared, a la derecha de la puerta de transformaciones.
75) En los estandartes, en la galería que rodea el patio.
76) Hay una estatua de león cerca del retrato-atajo.
77) Desde el retrato-atajo, entra en el patio por el arco cercano, y date la vuelta: lo verás en la pared, encima del arco.
78) En los escalones que llevan a la torre en mitad del patio.
Patio Empedrado: conecta con la Gran Escalera, con el Embarcadero y con el Patio de Entrada.
79) Yendo desde la gran escalera, en la mazmorra de entrada, gírate y lo verás en la pared, sobre la puerta.
80) Al final de la galería que rodea el patio.
81) Hay unos fuegos artificiales subiendo las escaleras que llevan a la balconada que rodea el patio.
82) Al final de dicha balconada hay un emblema, tras unas ramas.
83) En la pared, en el pasaje que lleva hacia el embarcadero.
Pociones: conecta con la Mazmorra de Pociones.
Primer Piso: conecta con la Gran Escalera y con el Puente de Piedra.
84) Entrando desde la Gran Escalera, sigue el pasillo, ve a la izquierda, cruza las dobles puertas, y date la vuelta: lo verás en la pared, encima de la puerta.
Puente Colgante: conecta con el Tramo entre el Campo de Entrenamiento y el Puente Colgante y con el Tercer Piso.
85) En la pared, encima de la puerta que lleva hacia el campo de entrenamiento.
86) Hay una estatua de león.
Puente Cubierto: conecta con el Círculo de Piedra y con el Patio de la Torre del Reloj.
87) Hay un emblema hacia la mitad del puente.
Puente de Piedra: conecta con el Tramo entre el Viaducto y el Puente de Piedra y con el Primer Piso.
88) Entrando desde el viaducto, date media vuelta y lo verás en la pared, encima de la puerta.
89) Al otro lado del puente, cerca de la otra puerta.
Quinto Piso: conecta con la Gran Escalera y con la Torre del Reloj.
90) Si vienes desde la gran escalera, baja los escalones y cruza la puerta: gírate y lo verás en la pared, encima de la puerta.
Sala Común de Gryffindor: conecta con la Gran Escalera y con el Dormitorio de los Chicos.
91) En la pared, encima de la chimenea.
92) En la pared, a la izquierda de la entrada al dormitorio de los chicos.
Séptimo Piso: conecta con la Gran Escalera y con la Mazmorra del Sexto/Séptimo Piso.
93) Entrando desde la gran escalera, sigue el pasillo, y lo verás en un pequeño hueco en la pared, a tu izquierda.
94) Más adelante, en la pared, encima de la puerta.
95) Date media vuelta, izquierda, izquierda, y lo verás en la pared, a tu derecha.
96) En los estandartes.
Sexto Piso: conecta con la Gran Escalera, con el Despacho de Slughorn y con la Mazmorra del Sexto/Séptimo Piso.
97) En los estandartes.
Tercer Piso: conecta con la Gran Escalera y con el Puente Colgante.
98) Entrando desde la gran escalera, baja los escalones y lo verás en el pasillo, a la izquierda, sujeto por una estatua.
99) Sigue adelante y baja las escaleras: justo antes de entrar al puente colgante, date la vuelta y lo verás tras una reja.
Torre de Adivinación: conecta con el Tramo entre la Torre de Adivinación y la Torre de Astronomía y con el Tramo entre el Campo de Entrenamiento y el Puente Colgante.
Torre de Astronomía: conecta con el Tramo entre la Torre de Adivinación y la Torre de Astronomía.
Torre del Reloj: conecta con la Gran Escalera (retrato), con la Enfermería y con el Quinto Piso.
100) Entrando desde el quinto piso, lo verás en una viga, tras las campanas.
101) Hay otro a la izquierda, cerca de las escaleras.
102) Abajo del todo, en la parte de atrás del péndulo.
103) Hay una estatua de león abajo del todo, donde el péndulo.
Tramo entre el Campo de Entrenamiento y el Puente Colgante: conecta con el Campo de Entrenamiento, con la Torre de Adivinación y con el Puente Colgante.
104) Entrando desde el campo de entrenamiento, en la pared, a tu izquierda.
105) Sigue el pasillo y verás las escaleras de caracol que son la entrada a la torre de adivinación: está detrás de la estatua.
Tramo entre el Viaducto y el Puente de Piedra: conecta con el Viaducto, con la Mazmorra de Pociones, con el Patio de Transformaciones y con el Puente de Piedra.
106) En la pared, encima de la puerta principal.
107) Detrás de la estatua del jabalí.
108) En la pared, encima de la puerta que va hacia la mazmorra de pociones.
109) Al subir las escaleras y entrar en el tramo propiamente dicho, a la izquierda, tras una telaraña.
110) En los estandartes.
111) Sigue el pasillo y lo verás en la pared, encima de la puerta.
112) Más adelante, en la pared, encima de la puerta que lleva al patio de transformaciones.
Tramo entre Herbología y la Biblioteca: conecta con Herbología, con el Patio de Transformaciones, con el Tramo entre la Torre de Adivinación y la Torre de Astronomía, con Encantamientos y con la Biblioteca.
113) Entrando desde herbología, en un jarrón, a la derecha.
114) En los estandartes.
115) Hay una estatua de león en la esquina.
116) En la siguiente esquina, en un banco.
117) Nada más subir las escaleras, en la pared, a la izquierda.
118) Yendo hacia la biblioteca, al girar la primera esquina, en la pared de la izquierda.
119) Junto a un escritorio antes de la biblioteca, roto en el suelo.
Tramo entre la Torre de Adivinación y la Torre de Astronomía: conecta con la Torre de Adivinación y con la Torre de Astronomía.
120) Baja las escaleras que conducen hacia la torre de astronomía: justo al bajar las escaleras, cruza una puerta, y lo verás en la pared al darte la vuelta, encima de la puerta.
121) Hay una estatua de león en la esquina.
122) Sigue por el pasillo hacia la planta baja de la torre de astronomía: nada más entrar por la puerta de la habitación, date la vuelta y lo verás en la pared, a la izquierda de la puerta.
123) En la misma habitación, al fondo, tras una reja.
Transformaciones: conecta con el Patio de Transformaciones.
124) Nada más entrar date la vuelta: lo verás en la pared, encima de la puerta.
Viaducto: conecta con el Patio de Entrada y con el Tramo entre el Viaducto y el Puente de Piedra.
125) En las escaleras, al cruzar el puente, antes de la entrada al tramo entre el viaducto y el puente de piedra.
Si has llegado hasta aquí, te damos las gracias por usar esta guía, y te aconsejamos que uses el foro si deseas hacer cualquier tipo de pregunta, comentario o sugerencia.
Comenta esta entrada en el foro














-
Anghlar
Anda, mira que dejarme cerrados los comentarios, que son la parte más entretenida de una guía... 
Ahora sólo falta que alguno os animéis, y lo juguéis
-
Ratgax
Cuando lo encuentre baratito en cualquier sitio me lo compraré... necesito un juego "tranquilo" para unos días, que estoy estresándome de tanto juego profundo.
-
Anghlar
Ratgax escribió: ¡La guía está muy currada! 
Ahora ya sé por qué no hay clase de Gimnasia en Hogwarts...
-
Trune
Hola chicos, fantástica la guia, me preguntaba si sabriais como desbloquear una prueba que viene en el club de vuelo que se llama "bonificación de quidditch". He estado buscando y aun ao encontré nada.
-
harry77
me gusta pero hay alguna guia de harry potter y las reliquias de la muerte 1? porque tengo que acabar con el medallon y no se como hacerlo
5 comentarios. Comenta esta entrada en el foro14/09/2009 12:54:06
#1
En fin, ya me he dado cuenta y lo he arreglado
14/09/2009 12:59:04
#2
¡La guía está muy currada!
14/09/2009 13:08:00
#3
Me ha faltado un mapa (no hay ninguno en Internet, porque el mapa del juego no es exactamente el de la película), pero bueno, al menos os he puesto en cada localización "conecta con X, con Y y con Z", para que os podáis orientar
Y es que los escenarios son más grande de lo que parece, cuando te propones ir de un extremo a otro !!!
01/08/2011 13:06:14
#4
Muchas graciassss.
P.D. Me autorespondo y dejo la ayuda aqui jeje.
Si quereis desbloquear todos los extras, haced esta combinación en el menú de premios.
abajo, izquierda x5, abajo x2, derecha, abajo, izquierda
12/08/2011 10:32:04
#5