En 1989 Grant Morrison y Dave McKean nos ofrecieron una de las novelas gráficas más importantes en la historia de Batman: Arkham Asylum, una casa seria en una tierra seria.
Considerado por los fans como una de las obras de referéncia en la vida del hombre-murciélago, éste comic ha servido de inspiración para el fantástico juego de Rocksteady: Batman Arkham Asylum.
En 1920, después de la muerte de su madre desquiciada, el brillante psiquiatra Amadeus Arkham empezó a convertir su casa ancestral en un hospital para el tratamiento de enfermos mentales.
No sospechaba que había puesto en movimiento una cadena de eventos de pesadilla, de graves consecuencias. Más de medio siglo después, el Asilo Arkham para Criminales Dementes es un lugar de corredores tenebrosos y sombras opresivas. Una casa salida de un mal sueño. Un acertijo de piedra y madera, que siempre ha estado sin resolver.
Durante años, los enemigos de Batman, dementes y deformes, han estado prisioneros dentro de estos muros claustrofóbicos. En celdas acolchadas y sótanos oscuros, se han cobijado y hecho planes, mientras sueñan con el día en que se han de levantar para dominar al mundo de la razón.
Ese día ha llegado. Es el primero de abril, y los lunáticos se han apoderado del asilo. Guiados por el Joker, lanzan un reto terrible contra Batman, el único hombre responsable del cautiverio de todos ellos. En una competencia martirizante de astucia contra sus peores enemigos, Batman debe descender hasta el corazón de la oscuridad, enfrentar sus mayores miedos y aprender la verdad de su propia experiencia… o sufrir por la demencia de los demás.
Lo que acabas de leer es el texto que introduce la novela gráfica, publicada en España por Planeta DeAgostini en noviembre de 2007 y si bien nos pone en situación sobre lo que nos vamos a encontrar en el juego, hemos de tener en cuenta que solo es eso… una de sus principales fuentes de inspiración. Porque el juego tendrá un guión y un desarrollo propio.
Con semejante base, la historia creada por Paul Dini para el videojuego se muestra brillante y sólida, con un punto de salida narrado en tercera persona y durante el cual podremos manejar a Batman mientras se van precipitando los acontecimientos en uno de los inicios más prometedores que recuerdo.
Pero lo bueno está por venir… Batman se vé atrapado en Arkham, si. Pero pronto descubrirán sus enemigos que pese a estar atrapado, el señor de la noche no va a limitarse a un papel de presa.
La batalla entre el genio del Joker y la brutal determinación de Batman está servida, y ambos se enzarzarán en un demencial baile de argucias y desengaños, acompañados de viejos amigos y peligrosísimos rivales.
Muchos personajes bien conocidos por los fans de Batman participarán en el espectacular entramado de mentiras y desafíos, veremos a Harley Queen, Cocodrilo Asesino, Espantapájaros, al Comisario Gordon, y a Oráculo por citar unos cuantos.
En la isla de Arkham encontraremos además montones de información sobre lo que está ocurriendo y sus principales peones. Informes de los pacientes… conversaciones con los guardias, y grabaciones del mismísimo “espíritu” deAmadeus Arkham irán dando color a la aventura, ofreciendonos un entorno muy detallado.
El tratamiento gráfico del juego es impactante, el Unreal Engine se muestra tan sólido como de costumbre y en la versión de PlayStation 3 no he visto la más mínima parada a la hora de cargar las texturas (el característico fallo de éste motor gráfico).
Algunos detalles como el movimiento de la capa de Batman merecen ser resaltados, y es que si bien el juego luce espléndido en una foto fija, aún gana mucho más en movimiento. Las animaciones de los personajes son de lo mejorcito que podemos ver en una consola hoy día.
Y esos pequeños detalles hacen que el juego luzca aún mejor de lo que debería, incorpora pequeños trucos que la mayoría de los juegos pasan por alto. Por poner un ejemplo… conforme avance nuestra aventura, el traje de Batman se irá deteriorando… al final nuestro héroe aparecerá con una capa hecha jirones, el pecho rasgado y hasta con marcas de combate en la capucha… incluso nos mostrará cortes en su cara.
Ver a Batman luchando cuerpo a cuerpo contra un grupo de matones es un espectáculo de aquellos que te hace abrir la boca… las coreografías del combate parecen más cercanas a una película que aun videojuego y sorprende ver lo bien que se ha implementado el control del personaje en esos combates.
Y es que es mortalmente divertido tomar el control de Batman y empezar a repartir mamporros a diestro y siniestro, ver como va enlazando cada golpe, como puedes contraatacar a un enemigo que carga para luego saltar por encima del siguiente y atacar a un tercero es toda una experiencia.
Tendremos a nuestra disposición un amplio repertorio de golpes, fintas y maniobras especiales, que además acabaremos ejecutando casi instintivamente, haciendo que cada combate sea realmente interesante.
Batman no es inmortal, y si ponemos el juego en dificultad Difícil, habremos de estar preparados en todo momento, porque cualquier grupo de patanes descerebrados puede hacer que nuestra aventura acabe trágicamente (y entonces tendremos que soportar la enloquecida burla del Joker o a una divertida Harley diciéndonos “¡Pringao, pringao, pringao! ¡hah!“).
En dificultad Normal todo es más asequible y además veremos unos iconos sobre la cabeza de nuestros enemigos cuando estén a punto de atacarnos, lo que nos facilitará mucho la vida a la hora de priorizar nuestros ataques y contraataques.
El juego es un beat ‘em up, si… tendremos que ir de un sitio a otro peleando contra grupos de dementes y feroces enemigos… pero tambien es más que eso. Tiene sus momentos de plataformas, sus puzzles y sus secretos, y en algunas fases optaremos por el sigilo para hacer que nuestros enemigos aprendan a temernos.
Y es que desde la concepción del juego está muy claro que Batman es quien les acecha a ellos… y no al contrario. Podremos infundir el temor en los corazones de nuestros enemigos, que no sabrán desde donde les estamos atacando, e incluso podremos comprobar como aumenta hasta desbocarse su frecuencia cardiaca.
Esos momentos en los que estamos sobre una gárgola… viendo como nuestros enemigos se mueren de miedo mientras nos buscan y disparan sus armas a la desesperada son tremendamente gratificantes…
La banda sonora del juego es muy sencilla… y casi podíamos decir que va a pasar completamente desapercibida, lo cual me dá la impresión es precísamente lo que se proponían los desarrolladores.
El juego le dará todo el protagonismo a los sonidos de nuestros alrrededores… podremos oir como los matones del Joker parlotean tras una pared… casi podremos guiarnos por nuestro oído en no pocas situaciones y por supuesto… nuestro simpático némesis hará buen uso de la megafonía de Arkham para bombardearnos con toda clase de chistes y amenazas…

Y respecto al doblaje, lo primero que reconoceremos será la voz del propio Batman (doblado por Claudio Serrano, la voz de Batman/Bruce Wayne en las últimas películas protagonizadas por Christian Bale).
También encontraremos a grandísimos dobladores como Amparo Bravo, José Padilla o Eduardo Jover. Voces que estaréis muy habituados a oir en distintas series y películas.
Y además de tener buenas voces, han hecho un trabajo soberbio del cual destacaré el propio Batman y el divertidísimo Joker, que consigue plasmar en todas sus gracias una peligrosa amenaza.
Así que a éstas alturas habríamos de decir que los que crean que Batman, Arkham Asylum es simplemente un juego de repartir estopa sin más, se estarán perdiendo una aventura que va mucho más lejos.
A lo largo del juego se hayan ocultos 240 acertijos que deberemos ir encontrando y resolviendo. Enigma contactará con nosotros y nos planteará algunos desafíos evidentes, y otros que no lo son tanto. Con cada uno de esos misterios desvelados iremos ganando experiencia con la que podremos mejorar nuestras habilidades y equipo.
Como era de esperar tendremos a nuestra disposición una enorme cantidad de juguetitos con los que hacer nuestro trabajo: batarangs, explosivos, decodificadores, garfios… y por supuesto contaremos con la ayuda de Oráculo, que nos ayudará desde fuera a través de la radio. Por si fuera poco, toda la experiencia como detective del propio Batman nos servirá también para superar los constantes desafíos del Joker.
Así pues, a diferéncia de otros títulos… Batman Arkham Asylum nos ofrecerá más tiempo de exploración y resolución de puzzles, que no de combates, y en muchas ocasiones podremos decidir como vamos a enfrentarnos a nuestros enemigos.
¿Les atacaremos abiertamente? o ¿utilizaremos un batarang sónico para confundirlos? Tal vez colguemos a uno de los matones de una gárgola y luego coloquemos un explosivo junto a él, de modo que cuando ventan a bajarlo de ahí…
Subirse a lo alto de la torre del relog de la Mansión Arkham y saltar es una experiencia casi adictiva, cuando Batman despliega la capa y comienza a planear sobre sus enemigos nos lo pasaremos en grande… pobrecillos, nunca debieron meterse con el señor de la noche…
Como dijo Scott Card, la violencia es el último recurso del incompetente… y Batman medirá cada uno de sus combates.
Una vez nos enfrentemos a un grupo de enemigos nos encontraremos con situaciones que no hemos vivido en otros juegos.
Para empezar, nuestros enemigos intentarán rodearnos, nos atacarán desde todas direcciones de uno en uno o de siete en siete, no harán concesiones. Utilizarán armas, e incluso las buscarán en el escenario arrancando tuberías de la pared o buscando armas de fuego en sus armarios.
En seguida nos haremos con el control del combate… un ataque por aquí, una finta por allá… todo parece “fluir” naturalmente y aunque en más de una ocasión seremos derrotados (de hecho… muy amenudo si subimos la dificultad), en todo momento tendremos la sensación de que Batman es un luchador casi sobrehumano. Las maniobras del hombre murciélago son rápidas y muy contundentes, nuestros enemigos volarán en todas direcciones y solo la superioridad numérica nos complicará la vida.
Los combates contra los jefes que nos presentará el juego requerirán que busquemos nuevas aproximaciones y que busquemos sus puntos débiles o nos procuremos una vía de escape cuando las cosas se pongan feas… (y vaya si se pondrán feas cuando bajemos a la guarida del Cocodrilo Asesino…).
La aventura en dificultad normal nos dará para unas 10-12 horas de juego. Pero si subimos la dificultad a difícil nos veremos obligados a buscar más desafíos para conseguir la experiencia necesaria para sobrevivir… así que podemos perfectamente estar una 20-25 horas en la isla de Arkham (y a eso aún deberíamos sumarle el tiempo que empleemos con los desafíos de combate y depredación, que será bastante).
Conseguir todos los logros/trofeos no debería llevarnos más de 30-35 horas, y es que aunque la mayoría son sencillos, hay unos cuantos huesos muy duros de roer. Por ejemplo los desafíos de combate… algunos de ellos son muy exigentes y requieren que hagamos más de una ronda rozando la perfeción.
Y es que conforme vayamos resolviendo los acertijos de Enigma, iremos desbloqueando unos modos de juego que nos pondrán en situaciones de combate o escenarios de depredación.
En los primeros deberemos enfrentarnos a oleadas de enemigos armados en algunos de los mapeados del juego, obteniendo una cantidad de puntos determinada para conseguir unas medallas.
En los escenarios de depredación se nos darán unas misiones que deberemos cumplir de la forma más “límpia” posible (realmente muy entretenidos).
Se han añadido también varios desafíos como contenido descargable gratuíto… lo cual es de agradecer en éstos tiempos que corren.
Además… los que tengan el juego para PlayStation 3 también tendrán unos desafíos de combate exclusivos en los que podremos jugar ni más ni menos que con el Joker. ¿Quien no ha querido controlar al simpático lunático aunque fuera un durante un rato? je je je…
El juego no tiene modos online ni cooperativo, ni falta que le hace… Batman Arkham Asylum es una experiencia individual única, brutalmente divertido y en el que la sensación de inmersión en la trama tendrá una importáncia relevante.
Resumiendo: Batman Arkham Asylum es uno de aquellos juegos que merece la pena jugar; si la primera media hora de juego te deja indiferente mejor será dedicarse a otra cosa, pero a poco que le dés una oportunidad descubrirás sin ninguna duda el mejor juego que jamás se ha hecho sobre Batman (y me atrevería a decir, el mejor juego que se ha hecho nunca sobre ningún superhéroe).
Para los fans de Batman debe ser un imprescindible y para los amantes de los buenos juegos… pues también.
Y una última recomendación… empezadlo diréctamente en Difícil. El primer combate os parecerá imposible, pero a poco que lo repitáis unas veces empezaréis a haceros con el sistema de combate y a disfrutar de cada enfrentamiento. Y no os preocupéis… los desafíos que desbloqueéis jugando en Difícil tienen una dificultad fija (igual que si los desbloquearamos en fácil), así que no hay motivo para no complicarle la vida al murcielaguito…
Para los cazadores de logros/trofeos, también diré que todos los logros se pueden sacar en una única partida (en Difícil).
- ¡Basta Joker, ya me cansé de ésta locura!
- ¿Te cansaste? ¿Y como mides la locura? No puede medirse con varas, con ruedas ni con relojes ¿verdad?
Ahora siéntate o pensaré en algo divertido que hacer contigo…














-
gabi
Vamos a ver, se acercan las Navidades (sinónimo de consumismo desaforado) y aquí no paráis de sacar análisis de juegos que ........ ESTÁN BIEN, eso no esta nada, nada bien
). Bueno, pues otro a incluir en la lista de los Reyes Majos.
-
goblinmaster40k
Es que le mola tentarnos al hombre este... en fin... lo pongo en la lista de los que caeran algun dia.... que ultimamnete estoy mas por acabar lo que tengo que por pillar mas...
-
Ratgax
Gabi... éste es uno de esos juegos que ofrecen mucho más de lo que parece, yo lo compré esperando un buen juego y me encontré con una auténtica gozada.
-
josemad
Menos mal que aún sigo en mi fase "ahorradora" y no compro todo lo que me parece interesante porque este juego es de esos que habría acabado en mi poder. Las imagenes no le hacen justicia, es una delicia verlo en movimiento. Por suerte soy más de Marvel.
-
goblinmaster40k
Yo tenia pensado pillarmelo algun dia, aunque es de esos juegos que no necesito ya.... me da que es mejor de lo que parecia en la demo, pero es que simplemente batman no me pone lo suficiente.... que se le va a hacer, me gustan Rojos y con puños de Piedra...
-
Ratgax
goblinmaster40k escribió: En cualquier caso estaba en si pillarmelo en Play par no tener Logros o en Xbox para unirlo a la Larga Cola....
-
goblinmaster40k
Una cueva.... UNA CUEVA!!
-
sabbat
Le tengo muchas ganas a este juego. Me lo regalare por navidad; eso si, para la 360 , para cueva mi casa
-
Ratgax
Ayer conseguí el al fin el trofeo de platino en Batman Arkham Asylum.
-
josemad
Parece que estás recuperando el tiempo perdido y amasando trofeos de platino. Pero y los logros ¿qué? ¿Para cuando esos 100.000?
-
gabi
-
Ratgax
Los 100k? uff... ya los debería tener porque estoy jugando el UP a medias con Belén, pero el dichoso juego solo da logros al primer jugador (cuando empezarán los desarrolladores a entender que ésto es un problema?).
-
sabbat
Por ahora coincido contigo con el analisis del juego. Es de lo mejorcito de esta generacion.
13 comentarios. Comenta esta entrada en el foro10/11/2009 09:18:51
#1
Yo, este juego ni me lo había planteado porque me parecía uno de esos típicos de juegos de repartir leches a tutiplen y, sinceramente, no son mis favoritos. De este análisis deduzco que es algo más y me ha llamado la atención, así es que me he ido a http://www.gameprotv.com (por si alguien no la conoce realiza análisis de los juegos con videos) para ver videos del juego y creo que el disfraz de murciélago me sentaría muy bien (a quien no le sienta bien un disfraz con la tableta de chocolate de serie y que tapa la mitad de la cara
10/11/2009 09:27:49
#2
Y por cierto, como soy una vil pulga cojonera.. lo de la "violencia es el ultimo recurso...." lo decia Sarvor hardin, Primer alcalde de la Fundacion, vamos, que la cita es de Asimov... a no ser que se la robara a Scott card
10/11/2009 09:44:49
#3
Pero para que te sientas mejor... la semana que viene analizaré un juego que muchos tachan de mediocre (si no malo directamente...).
Y contestando al GoblinMasterAceCombativo: tiene usted razón... la cita es de Asimov (o de alguno de sus "estudiantes").
Ya probarás un rato de Batman éste fin de semana
10/11/2009 10:30:20
#4
10/11/2009 10:53:22
#5
En cualquier caso estaba en si pillarmelo en Play par no tener Logros o en Xbox para unirlo a la Larga Cola....
10/11/2009 11:27:12
#6
Yo preferí comprarlo para PS3. Trae los niveles exclusivos del Joker y además te dan una batcueva para el Home
10/11/2009 12:36:12
#7
Firmo!!
10/11/2009 17:11:39
#8
13/11/2009 08:16:24
#9
Me ha costado una barbaridad... conseguir las 24 medallas del modo desafío ha sido prácticamente tan difícil como conseguir el Club del Ligue Aéreo de COD4. He estado una semana entera repitiendo desafíos como un poseso... el de Shock y Conmoción Extremo lo habré intentado unas cien veces o más, pero al final lo conseguí con más de 60k puntos (y entro en el ranking con el nº 125 del mundo!!).
Vale... éste post es una sobrada y queda feo, pero después de lo que me ha costado conseguirlo tenía ganas de contarlo.
13/11/2009 08:33:49
#10
Supongo que en Xbox serán los mismos logros, así que ese 100% se me escaparía. Menos mal que ni lo voy a intentar.
13/11/2009 08:52:58
#11
Pues enhorabuena.
Eso, eso, pa'cuando los 100.000?
13/11/2009 09:14:56
#12
La verdad es que Batman me ha costado (por los desafíos), pero ha sido una delicia de juego de principio a fin, y me lo he pasado en grande.
A ve si empiezo hoy el Dragon Age o el Cazafantasmas y dentro de poco llego a esos ansiados 100k puntos.
16/11/2009 16:56:40
#13
Eso si tenian que cagarla al final.. la fase del cocodrilo donde estoy ahora es un peñazo..
--Selecciona con el raton para poder leerlo. Ojo . SPOILER-----
Avanza, electrocuta al malo, recoger antidoto.. ¡Vaya! ¡No hay bastante!Sigue avanzando, electrocuta al malo,recoge, antidoto, Vaya no hay bastante!
----Fin Spoiler---
Y asi un monton de veces. Lo veo una forma de alargar el juego inecesaria. Hasta el momento todas las fases han sido mas o menos variadas dentro de la dinamica del juego, Igual es que se quedaron sin ideas o no me lo explico.