¿Quien de entre nosotros, jugones, no podemos decir que adoramos esa sensación de ansiedad expectante ante la salida del titulo de nuestros amores?. ¿Quien no ha corrido a comprar este o aquel titulo soñando con las horas de diversión que nos aguardan?. ¿Quien no ha defendido a golpe de teclado y contra viento y marea las virtudes de su adorado MAS esperado juego?…. y cuantas y cuantas veces nos hemos despertado al fin de ese sueño para toparnos con la realidad, ese amargo momento en que nos damos cuenta de que, no solo no es que no sea bueno, nuestro juego, nuestro deseado juego, sino que se trata probablemente del mayor truño que sus creadores hayan sido capaces de alumbrar….
Para todos vosotros es este articulo, repasando esos juegos que en 2011 nos han proporcionado esa sensación tan poco grata llamada desengaño, o peor esos que han suscitado nuestras iras, no ya de jugones heridos por el tamaño despropósito, sino la de consumidores engañados a los que han estafado su dinero y a cambio nos han dado un juguete roto.
Seguramente cada uno de vosotros tenga el suyo propio, los siguientes son los que los redactores de faseßeta mas han sufrido en sus carnes el presente año. Aun así, si alguno tiene su propio demonio escondido,comentárnoslo y dejadlo salir, bebamos todos para olvidar, y recemos a los oscuros dioses del videojuego, para que este año 2012 nos traiga juegos de los que podamos estar orgullosos.
Mi odiado/amado particular es Battlefield 3, pero voy a dejar que el amigo Sabbat lo destripe a su gusto, ya he vertido amargas lágrimas por esa campaña insulsa, así que no diré mas.
GoblinMaster40K
Uno de los juegos mas esperados del pasado año fue Battlefield 3. DICE y EA nos prometían una guerra “realista” entornos destructibles, gráficos espectaculares y una campaña intensa.
Como si fueran políticos españoles no han cumplido ni una de las promesas.
La campaña es un sinsentido que “se inspira” en la de Black Ops. Y ojo, coger lo bueno de otra saga no tiene que ser un defecto. El problema es que lo ha copiado mal y sin gracia.
Evidentemente quien compre este juego solo por la campaña se equivoca, pero no hubiera estado de mas algo mas trabajado, original y a poder ser con un guion coherente.
El juego también nos ofrece unas misiones cooperativas. Aparte de pocas, dichas misiones achacan fallos por todos lados y de todo tipo.
Checkpoints que no saltan .. enemigos atrapados en puertas, cambios de arma por las predeterminadas cada vez que activas un evento..
En fin, un complemento que podría haber sido un extra interesante se convierte en todo un suplicio por culpa de fallos que se nota que ni siquiera han testeado. Algo imperdonable en un una saga que aspira a destronar al rey de los shotters.
El apartado online por suerte suple “en parte” la nefasta experiencia aunque queda lejos de ser lo que prometieron.
Del realismo prometido nada de nada.. Las armas no hacen el daño que deberían y no sera extraño que dispares con un calibre .50 a un jugador y no lo tumbes.
Por el contrario hay armas muy desequilibrantes como la recientemente añadida “Famas” que hacen que toooodos los jugadores se decanten por ella.
No pretendo que Battlefield sea un “simulador de guerra” como Arma pero desde luego cuando te dan en la cabeza o con según que calibres deberías como mínimo quedar incapacitado.
El apartado gráfico no es nada del otro mundo aunque queda suplido por una excelente iluminación.
Los entornos destructibles se limitan a ciertas partes del escenario.
Ni por asomo podremos destruir lo que queramos, teniendo los edificios partes de “adamantium”como en todos los shotters.
Supongo que muchos pensareis que he sido demasiado duro con el juego y que aunque con fallos no es “digno” de entrar entre los mayores despropósitos del pasado año, pero es que Battlefield a diferencia de otros títulos, se le presupone determinadas cosas.
Cuando un juego quiere ser abanderado de algo tiene que demostrar lo que vale y en el desarrollo de este título se supone que no han escatimado medios y recursos.
De los grandes se esperan cosas grandes y Battlefield simplemente no cumple. Mucho tienen que arreglar si pretenden arrebatarle el titulo al Call Of Dutty.
Cuando decidimos dedicar el artículo de ésta semana al juego que menos nos gustó en 2011 tuve muy clara mi elección. Pero antes de expresarla debo hacer un pequeño acto de contricción.
Al publicar el análisis de Dead Island procuré ser todo lo objetivo posible, desde luego el juego me ha parecido una auténtica bazofia, pero entiendo que ha sido así por motivos muy personales, y que lo que a mí me ha disgustado enormemente no está exento de méritos que harán las delicias de almas más afines.
Entiendo que el juego puede ser muy bueno, o muy malo, todo depende de cómo lo mires, pero éste es un artículo de opinión, no un análisis y aquí puedo decir lo que realmente pienso de Dead Island.
No he visto juego más aburrido, ridículo y mal programado en 2011. Lleno de fallos de los que estropean la experiencia de juego: personajes que se borran, logros que no saltan, e incluso consolas colgadas cada vez que intentábamos entrar en Bloodbath Arena.
Y es que puedo perdonar esos gráficos desiguales, los personajes planos de movimientos robóticos que haría que incluso Sabreman parezca un prodigio de animación, siendo generoso hasta puedo pasar por alto esa historia insulsa y descafeinada que solo sirve para tenernos corriendo de un lado a otro.
En un ejercicio de generosidad… puedo plantearme la posibilidad de no echar pestes sobre ese sistema de combate malo a rabiar que convierte las mecánicas del juego en una continua búsqueda de objetos que sirvan para golpear a los zombis.
Pero ni de coña le voy a perdonar los muchos fallos que han hecho de ésta experiencia un autentico infierno… todavía recuerdo la de veces que repetimos la batalla final porque al juego no le apetecía lanzar una escena (glitch) o haber tenido que dejar las arenas a medias porque si llegábamos a la oleada 7 nos colgaba la consola (así como suena).
El juego es un mata-mata sin ninguna gracia… si le quitamos el cooperativo, pero lo que no le perdono no es su mediocridad, sino la brutal cantidad de errores que han hecho que jugarlo haya sido un trance por el que no quiero volver a pasar en los próximos 20 años.
No suelo ser una persona muy crítica con los juegos. Hasta hace relativamente poco, era capaz de ver las cosas buenas de los juegos y obviar las malas; si un juego me entretiene, doy por bueno el dinero que he gastado en él.
Pero he de reconocer que este 2011 algo ha cambiado. ¿Se me ha agriado el carácter? Probablemente, pero si examino los juegos que han pasado por mi consola el pasado año, me doy cuenta que ha habido grandes decepciones, juegos malos y lo peor, la sensación de que hay estudios malos.
En la primera parte del año apareció Brink. Un juego que prometía una campaña cooperativa como nunca habíamos visto, con unas imágenes y videos curiosotes, que quedaron en nada. ¿Campaña? Ahora resulta que poner unos cuantos mapas enlazados lo llaman campaña. Si a eso le sumas que cuando lo jugamos el lag podía llegar a límites insospechados, convirtieron este juego en la primera gran decepción del año.
Pero no ha sido la única. La campaña del Battlefield 3, el cooperativo del Halo Evolved y el Dead Island, han sido otros de los grandes fiascos del año. Pero para este artículo el elegido ha sido el Call of Juarez: The Cartel. Un juego malo, malo, MAAAALO, que ni jugándolo en cooperativo se hace pasable.
Hace unos meses publiqué unas impresiones del juego (ver impresiones) y me despaché a gusto. Un juego del que no se salva nada: aburrido, técnicamente malo, los personajes no tienen carisma, con un multijugador pésimo y con lag, y… vamos que los chicos de Techland no creo que vayan presumiendo de juego por ahí. Bueno, realmente no sé como aún no se han cambiado el nombre porque en el 2011 se han cubierto de gloria, ha sido su gran año.
Y antes de que lo digan otros, voy a decirlo yo: ¡me lo he comprado también para PS3! ¿masoquismo? Que va, lo he hecho con el compromiso de jugar las tres partidas en coop y sacar todos los trofeos, junto con Ratgax y Anghlar. Oir las maldiciones del bueno de Ratgax en varios idiomas y ver si el juego es capaz de conseguir que Anghlar suelte algo más fuerte que un ‘mecachis’, bien se merecen esos 19 euritos.
Es difícil para mi escribir sobre el peor juego del año, porque normalmente son los que me gusta jugar. Por mis manos han pasado este año “joyas” como El Shaddai, Neptunia o The First Templar. Pero un juego en especial venía precedido por el interés de haber sido creado por Suda 51 (No More Heroes) y Mikami (Resident Evil 4), además de notas altas por parte de la crítica y páginas y páginas de alabanzas en los foros de todo el mundo. ¿Tenían razón?
Para nada, claro está. No me quejo de los gráficos: aunque el protagonista tenga una animación ortopédica los enemigos tienen un movimiento fluido, aunque hay lugares en los que se han dejado las texturas hay otros perfectamente recreados. No me puedo quejar de la música, con unas excelentes composiciones de Akira Yamaoka. Pero el resto…
Jugablemente se hace aburrido tras jugar una hora. Las peleas cuerpo a cuerpo son muy simples, la existencia de un botón que te gira 180 grados me dejó perplejo (¡pero si cuando alguien se te acerca por detrás lo puedes hacer automáticamente!), es difícil apuntar con las armas, y alternar entre ellas es un suplicio porque seguramente el control no responda. Para rematarlo, la recarga es demasiado lenta.
Y mejor no hablemos de la oscuridad, que usan principalmente para volver invencibles a los enemigos (si de paso al perder vida automáticamente te mueres eso que ganamos) y que tengas que volverlos a derrotar. Cuando mezclan estas tácticas con una pelea contra un jefe entonces se vuelve todo tan horrorosamente tramposo que me hace desear tirar el disco por la ventana y poner un buen RPG (o malo, da igual)
Aún así, lo peor de todo son las muertes instantáneas en ciertas fases sin venir a cuento y sin poderlo evitar, y las fases del Big Boner o en 2D que no tienen ninguna relación con el resto del juego. Me sorprende que juegos como este sean tenidos en tan alta estima por la comunidad de jugadores, y aún más que sean capaces de darle notas superiores al aprobado raspado, que es lo que se merece.
Elegir el peor juego de todo un año no es tarea fácil: tiene que ser un juego de mala factura técnica, y que además resulte una mala o nula experiencia jugable. En resumen, tiene que ser una “decepción”; un juego que cuando preguntes a alguien que lo ha jugado te diga: ¡qué malo es!
Y aunque este pasado año 2011 nos ha dejado varios candidatos, yo me decanto por el Duke Nukem Forever: ¡Quince años de desarrollo, y tres compañías de programación diferentes, para acabar lanzando un desastre como éste!
Y es que la historia del desarrollo Duke Nukem Forever ha sido la de continuos retrasos y cancelaciones: tantos, que el producto se ha quedado realmente atrasado en el tiempo.
El argumento no aporta nada nuevo: tras expulsar a los alienígenas de la Tierra, éstos vuelven otra vez, ¡y esta vez raptan a todas las nenas guapas! Duke tendrá que acabar con la nueva amenaza en un modo Campaña compuesto por varios niveles llenos de mutilaciones y desmembramientos, aderezados con finos toques de grosería y lenguaje soez: vamos, el Duke Nukem de siempre.
Y este planteamiento podríamos verlo con cariño, como un homenaje al original, sino fuera porque no alcanza los mínimos ni en calidad técnica, ni en jugabilidad. ¡El juego entero parece un “monstruo de Frankestein”, con retazos tomados de aquí y allí, y pegados de cualquier forma entre ellos!
En lo que respecta a la jugabilidad, se supone que estamos ante un “shooter” con todas las de la ley. Sin embargo, Duke Nukem Forever mezcla niveles repletos de acción con plataformas, puzles, conducción de vehículos… ¡sin ningún tipo de acierto ni éxito! Así, podemos encontrarnos algunos niveles de relleno ¡donde no dispararemos ni a un solo enemigo!
Hasta con los controles del mando han metido la pata: ¡hay que “pulsar” el stick para poder correr!
¿Y qué decir de los gráficos? Las texturas son peor que mediocres. Y tan mal gestionadas por el juego, que al avanzar a lo largo de los niveles se degradan, mostrando unas imágenes con un mínimo de calidad. Por si fuera poco, los escenarios se muestran vacíos y poco detallados, sin apenas mobiliario u otro tipo de detalle enriquecedor.
Al menos, podríamos pensar en que el antiguo motor Unreal podría mover tan pobres gráficos y texturas con cierta comodidad: ¡pues tampoco! Las bajadas de framerate son constantes y claramente molestas para la jugabilidad.
La música de estilo heavy no está mal del todo, ¡pero no hay ninguna relación entre lo que se juega y lo que suena! Básicamente es lo mismo que poner un CD y darle al play para escucharlo mientras juegas, sin más.
Añadid un “modo multijugador” añadido también como otro retazo (son algunos modos sueltos de juego, ¡pero no puedes jugar la campaña con amigos!), y tendréis una visión general del juego.
Si el juego hubiera salido hace diez años, lo hubiéramos catalogado de normal. Pero sacar al mercado un juego como éste en estas fechas actuales, al mismo precio que otros productos de “primera línea”, no es de recibo.
Parece mentira… pero ¿os habéis fijado en que hemos puesto en la lista de los peores juegos del año a los dos juegos que ha lanzado Techland en 2011? Sinceramente no se cual será peor… supongo que tarde o temprano tendremos que decidir cual ha sido el más insufrible, pero ahora es tu turno.
¿Cual ha sido desde tu punto de vista, el juego más abominable de 2011?
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goblinmaster40k
Bueno, comparto muchas de estas opiniones y otras las doy por buenas por que no he jugado a esos juegos pero tengo confianza en la opinion de los redactores ;-), yo quizas hubiera ido mas alla, por aquello de que soy muy basto cuando me enciendo, aun asi mis criticas a Battlefield se centrarian en la bazofia de la campaña mas que el multiplayer, ya que hay si que el juego es lo que es y aunque podria ser mas al menos no defrauda totalmente..... aunque tenga sus Famas.... digo sus fallos.... pese a todo eso se va a arreglar en el nuevo parche, la campaña no la arregla nadie, las misiones coop tampoco.... aunque coff, coff... el .50 es un Lampua Magnun .338, vamos, que no es lo mismo Sabbat... ;-D....
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josemad
Pues a mi Dead Island me gustó mucho. Claro que tenía sus fallos, supongo que para mi los avances tecnológicos se detuvieron en el 2000, cuando era normal que sucediese todo lo que comentas (y que se pueden ver igual de claramente en La Guerra del Norte, por ejemplo, con enemigos que se teleportan o se quedan muertos en medio del aire)
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sabbat
goblinmaster40k escribió: ----------podria ser mas al menos no defrauda totalmente..... aunque tenga sus Famas.... digo sus fallos.... pese a todo eso se va a arreglar en el nuevo parche, la campaña no la arregla nadie, las misiones coop tampoco.... aunque coff, coff... el .50 es un Lampua Magnun .338, vamos, que no es lo mismo Sabbat... ;-D....
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goblinmaster40k
Cierto.... como tambien es cierto que muchas veces se consigue dar en la cabeza disparando de pie, apuntando solo unos segundos y sin que cuenten cosas como el polvo o el aire....
los desarrolladores tienen que establecer unas normas para que el juego sea divertido y parezca real, pero sin pasarse.... por que sino solo tendriamos una vida, como en ciertos modos de juego
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Dr HErB
Sinceramente, esta lista es de los peores juegos o de los juegos de los que esperábais algo y os han decepcionado? Porque truños, pero truños de verdad, ha habido muchos este año, sobre todo desde la salida del Kinect la xbox está experimentando un descenso considerable de su calidad media con títulos como por ejemplo Lets Cheer!por nombrar alguno que me viene asi a la cabeza.
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sevels
Me he divertido mucho con los artículos y pienso:
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josemad
Supongo que podríamos considerarlos decepciones, porque creo que todos esperábamos algo más de ellos.
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gabi
En un artículo de opinión sobre los peores juegos del 2011 en una web como la nuestra (donde los juegos nos cuestan nuestro dinerillo), esta claro que un juego 'malo' va a ir casi siempre acompañado de una decepción. Decepción porque no nos guste, porque sea malo o simplemente porque no era lo que esperabamos.
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dhanysam
Bueno; veo que en general, solo apuntamos a las consolas potentes, supongo que será que todos sabemos que para el resto de plataformas (wii, nds...) sacan multitud de juegos basura que roza el nivel de la Megadrive.
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josemad
Son juegos de consolas de sobremesa porque el panorama portátil ha estado este año bastante abandonado. PSP no saca casi juegos y NDS lo mismo. 3DS empezó bastante mal, creo que pocos por aquí la tenemos y tenemos tan pocos juegos que ya sería delito encima comprar uno malo.
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Gabito Unique
Pues yo también voto por Duke Nuken, es un scooter que no me llama, en cuanto a Dead Island después de oír la critica quedo fuera en mi lista de posibles compras, y aunque Sabbat y muchos comentan que Battlefield es malo, creo que le daré una oportunidad.
11 comentarios. Comenta esta entrada en el foro20/02/2012 11:36:53
#0
Respecto al resto.... Duke Nuken era un desastre anunciado, Dead Island daba miedito na mas verlo, Call of Juarez en el cartel te lo decia todo y Shadow of the... pues no se, ya se que cada uno tiene sus gustos, pero yo ya me olia que no ivan a ser buenos.... soy vidente o es que solo soy/somos capaces de equivocarnos con lo que nos gusta? por que si es asi, el Battlefield 4 sera dantesco....
20/02/2012 12:15:29
#1
Esas primeras horas en la playa matando zombies entre tumbonas y chiringuitos fueron inolvidables, por más que los remos se rompiesen cada dos por tres, y encontrarse luego en la ciudad fue un cambio de escenario muy bienvenido.
Creo que el mayor problema ha sido que la campaña era demasiado larga, sobre todo por que nos dio por hacer unas misiones secundarias muy aburridas y que eran exactamente iguales que las principales. Pero en general es uno de los que más he disfrutado este año. En fin , tenía que decirlo.
20/02/2012 14:20:17
#2
Cierto Goblin. En todo caso no me negaras que sigue siendo un señor pepino y queda raruno que le des a la cabeza a un enemigo con semejante calibre y este de un respingo como a quien le ha picado una avispa y continue como si nada
20/02/2012 16:42:15
#3
Ademas con el nuevo parche van a cambiar ciertas cosas, un tiro al pecho vale x1.25 al daño, todos los rifles de francotirador hacen 5 puntos mas de daño y sus balas llegan mas lejos, asi que.... a partir de ahora como te vea un francotirador digno de tal nombre y no una nenaza del railguning lo vas a flipar.... y olvidate del M98, lo hacen mas cutre, pero mejoran su alcance, asi que sera lo que debe ser, un arma para cargarse a alguien a 1km, no una maquina de picar carne, pa eso ya esta el FAMAS... ese rifle que lo mata todo, pero que en la vida real sin municion especial se encasquilla...
20/02/2012 17:00:42
#4
De los que nombráis he votado por Duke Nukem, y me ha jodido mucho porque es un título que esperaba con ganas pero como ya ha dicho Anghlar, no ha sabido llevar el paso del tiempo con dignidad.
El Battefield 3 no lo he jugado prque no me gusta ese tipo de shooter. Comprendo que el online tiene ingredientes para hacerlo interesante para algunos jugadores asiduos al online, pero a mi no me va.
El Dead Island lo he probado y aunque a mi no me van los juegos de zombies reconozco que tiene cosas muy positivas pero demasiadas negativas, pues es un festival de bugs y glitches que atemorizan más que los propios zombies.
Sobre el Shadow of the Damned he oido de todo, hay gente que lo considera un juegazo, sin embargo a otros les echa para atrás. Aunque no lo he probado, lo tengo en el punto de mira.
Para acabar, el Call of Juarez tiene pintas de ser un truño, aunque por suerte es cortito y facil de sacarse los logros. Yo lo tengo comprado y estoy buscando a gente para el coop o al menos para ayudarme con los logros online. Si alguno se anima que me avise. Entonces quizás cambie mi voto, aunque como no me espero nada bueno, tampoco me sorprenderá.
Pues eso, que yo le cambiaría el título y pondría "Las mayores decepciones del 2011", porque juegos malos y peores que estos ha habido a patadas, al menos para mi gusto.
Salu2
20/02/2012 17:50:37
#5
Quizás mereciera la pena jugar a 2 de los truños oficiales del 2011 solo por las risas que me acabo de pasar?
Enhorabuena a todos por estos artículos tan divertidos a la par que realistas.
Un abrazo.
20/02/2012 17:55:25
#6
Quizá sería interesante hacer otro artículo con el realmente peor juego del año pasado, aunque claro, ¿alguno de nosotros habrá jugado a algo que ya sabía que no le iba a gustar?
20/02/2012 22:50:20
#7
Yo he tenido el acierto de haber jugado a muchos de los juegos expuestos en el artículo y si comparto muchas de las opiniones sobre ellos. Quizás no sean los juegos 'más malos' de todos los que salieron a la luz pero si entiendo que alguien los califique de 'malos' porque tienen cada cosa...
Dead Island. Esta claro que no llueve a gustos de todos: Para josemad ha sido de lo mejorcito del año y para Ratgax de lo peorcito. Para echar más leña os diré que Ratgax, Josemad, Anghlar y yo, hemos jugado toda la campaña juntos en cooperativo. Mi opinión sobre el juego se acerca más a la postura de Ratgax porque el juego técnicamente es una MIERDA.
Personajes que puedes perder (cuando ya tienen bastante niveles para fastidiar más) por problemas con el inventario, glitches continuos e incluso cuelgues de consola. Durante la partida llegamos a sufrir cuelgues en la consola cuando entregabamos misiones con el consiguiente 'misión incompleta' para el caído. Además, todavía tengo en mi perfil tres 'chinas' creadas para las hordas y, curiosamente, al llegar a cierta ronda se cuelga la consola o me hecha de la partida. Vamos que lo mejor del juego ha sido con diferencia el trailer de lanzamiento y finalizarlo.
También es cierto que la idea del juego era muy atractiva. El juego está plagado de muy buenas ideas tiradas al retrete gracias a los programadores. Si no has tenido estos problemas y eres capaz de hacer la vista gorda a los glitches, puedo entender que te guste porque como ya he dicho, la idea es muy atractiva.
Duke Nukem. Vaya de este no puedo decir nada, sólo que me lo compre sabiendo que era malucho pero por nostalgia (hmmmnnn, esto creo que ya lo dicho en el anterior artículo de opinión) y por el cooperativo, decidí arriesgarme. ¿a qué no tiene cooperativo? pues haberlo dicho antes y me hubiera ahorrado unos eurillos ¿o quizás no?
Battlefield 3. Sabbat, como osas mancillar el juego así, el próximo día que te unas a la patrulla te haré correr delante del tanque. No en serio, aunque me duela decirlo, la campaña es insulsa, una copia de 'otros' y además técnicamente deja mucho que desear. Eso si, el multijugador es una maravilla.
Del shadows of the Damned no puedo opinar porque no lo compré porque no me llamó la atención.
Vamos, vamos, animaros a participar que seguro que ha habido más juegos malos.
21/02/2012 07:43:52
#8
De los que proponeis en la encuesta mas que juegos malos (que algunos lo son) habría que catalogarlos como grandes decepciones y que no se si será coincidencia pero a veces de los juegos que van a ser un fiasco casualmente NO sacan Demo (no se si esto se ajusta a vuestra lista por que no lo he mirado).
En cualquier caso; mi voto va para el Duke Nuken (por suerte para mi si sacaron demo) y debo decir que pena me da la gente que no la probó y se compró la edición Pelotas de acero. Pelotas de acero hay que tener vender esa mutación como un juegazo, sobre todo si lo comparamos con los juegos del estilo que tenemos hoy disponibles.
21/02/2012 10:26:52
#9
El año que viene con las 2 portátiles nuevas quizá cambien nuestras elecciones, quien sabe.
21/02/2012 21:30:11
#10
Yo mas que hablar de una decepción o peor juego del año debo decir que solo algunos aspectos de algunos juegos me decepcionaron el mas grande fue Batman Arkham City, si así como lo leen, pero calma que lo que me decepciono fueron los dos últimos DLC el de Robín y el de Nightwind, aparte de que son caros, solo tienen 50 puntos en logros y es mas de lo mismo, después de un rato por mucho que te guste el juego terminas por dejarlo porque te aburren las mismas misiones, si este par de DLC's hubieran sido igual de interesantes que los de Catwoman me parece que hubiera sido un juego de 10.
Y otro dos juegos que me gustaría también mencionar es Bulletstorm si tiene muchos glitchs como el personaje se queda atorado en alguna parte tendrás que reiniciar la misión o el punto de control porque no habrá forma de salir y el conseguir los disparos de habilidad también es frustrante porque cuando quieres sacar el que deseas terminas sacando otro y a veces no te dan todos los que deberían, bueno el juego tiene una gran propuesta una forma diferente, solo son algunos detalles que debieron mejor.