Análisis: ESDLA La guerra del norte

Análisis: ESDLA La guerra del norte

 

Las aventuras de Frodo y la Compañía del anillo único nos han acompañado a los jugones desde el principio de los tiempos. Desde aquella famosa aventura conversacional que nos hacía suspirar en nuestro viejo Spectrum “The Hobbit”, pasando por el juego de mundo persistente “El Señor de los Anillos Online”, la estrategia más clásica “War in Middle Earth” y otras tantas apariciones en montones de títulos que han hecho que ésta saga nacida de la mano de J.R.R. Tolkien se haya convertido en una constante para el mundo de los videojuegos.

La última entrega digital de esta saga es precisamente la que nos ocupa, El Señor de los Anillos: la guerra del norte.

El título ha sido desarrollado por Snowblind Studios, estudio con sede en Washington, creadores de algunos títulos tan conocidos para los amantes del RPG como Baldur’s Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath o Justice League Heroes. Se ha distribuido bajo el sello de Warner Bros y nos ha llegado el pasado mes de noviembre de 2011 con versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

El juego

El Señor de los Anillos: la guerra del norte es un juego de rol y acción, un mata-mata de los de toda la vida en el que tomaremos el papel de uno de los tres héroes del norte para detener al lugarteniente del Señor Oscuro, el terrorífico Agandaûr.

Nos encontramos al inicio de la guerra del Anillo. Aragorn se reúne en la ciudad de Bree con Frodo Bolsón y su séquito y se preparan para huir hacia Rivendell. En la taberna de Bree “El Pony Pisador” el señor de los Montaraces del norte se reúne con tres viejos amigos:

  • Eradan, un montaraz de los dunedain, experto en la lucha cuerpo a cuerpo y en el manejo del arco.
  • Farin, un campeón enano que viene de la montaña de Erebor y que pondrá su acero al servicio de la causa.
  • Andriel de Imladris una hechicera elfa, amiga de Elrond y conocedora de los secretos de la magia.

Estos tres personajes tendrán que cubrir la huida de Aragorn y Frodo, y de paso, estorbar cuanto puedan a la mano derecha de Sauron en el Norte, distraer su atención y ofrecer así una oportunidad al portador del anillo para que cumpla su cometido.

A priori puede parecer una historia peregrina y falta de fuerza y no nos engañemos… en ningún momento se pretende pulir la arista oculta a la saga del anillo, pero reconozco que la historia del reino de Arnor (el gran desconocido), los paseos por el bosque negro o la aparición del mismísimo Radagast le dan a ésta guerra del norte ciertas dosis de carisma que siempre son bienvenidas.

Al menos el desarrollador ha tenido la decencia de pretender hilvanar correctamente los acontecimientos de ésta aventura con los de la comunidad del anillo (que todos ya conocemos) y ofrecernos en todo momento una visión “alternativa” que tiene su encanto.

Así sabremos de la misión de Frodo e incluso podremos visitarlo en Rivendell junto al resto de sus compañeros. Tendremos la sensación de que lo que hacemos en el norte tiene su importancia y su incidencia en el éxito o el fracaso de la Comunidad.

Lamentablemente hay que decir que los personajes principales son algo insulsos pero (en parte, gracias al doblaje) tienen sus momentos. Ninguno de los tres héroes que nos presenta el juego tienen una personalidad compleja y atormentada pero al menos dejan entrever algunos pequeños destellos en cuanto a su forma de ser, y aunque sabe a poco, mantienen unos mínimos que pocos juegos respetan.

En cuanto a la construcción propia del juego… nos encontraremos con un sistema de acción bastante sencillo en el que podremos atacar cuerpo a cuerpo y a distancia, con un ataque fuerte, otro débil… y unas cuantas habilidades que iremos adquiriendo al gastar los típicos puntos de habilidad en un árbol de posibilidades más que sencillas. También bebe de los juegos de Rol en cuanto a la gestión de habilidades, características e inventario, con montones de posibilidades en cuanto a la personalizacion de nuestro equipo y armamento.

Como juego de acción simplemente cumple, y aunque no destaca en ninguno de sus aspectos si podemos decir que es entretenido y que divierte ir dando tumbos y soltando mandobles a diestro y siniestro, y encima… en cooperativo.

Tres son compañía

Sin éste añadido estaríamos hablando de un juego de lo más discreto, pero La guerra del norte nos ofrece la posibilidad de jugarlo online en cooperativo con dos amigos más, y esa es la diferencia que lo aparta de la mediocridad.

Jugar la campaña en cooperativo es una auténtica delicia, el juego está bien equilibrado y se nota que ha sido diseñado con ésta idea en mente. Todas las mecánicas de exploración y combate están diseñadas para que los tres personajes puedan relacionarse correctamente, hay algunos secretos que solo podrá encontrarlos uno de los personajes… e incluso golpes cooperativos que harán que obtengamos más experiencia con cada muerte.

Podremos intercambiar objetos y piezas de equipo entre nosotros y ayudarnos con hechizos y pociones cuando las cosas se pongan feas (y se pondrán).

Es divertido luchar con amigos y robar la experiencia del último golpe cuanto menos se lo esperan, levantarlos del suelo cuando caen y perseguir al enano cuando su delicado olfato minero detecta una veta en una caverna. Sin duda éste es un juego creado para ser jugado de ésta manera y todo el que no lo haga así se perderá gran parte de su encanto.

El apartado técnico

Hay que avisar antes de nada que nos encontramos con un título de mecánicas simples y escenarios pequeños, en todo momento el juego nos llevará de la mano y nunca tendremos que preocuparnos por batallas demasiado elaboradas, simplicidad ante todo.

Dicho esto ya podemos añadir que en cuanto a su aspecto gráfico el juego es más que notable, mostrando unos personajes que ya querrían para sí muchos juegos de mayor presupuesto y unos escenarios muy bien recreados. Gráficamente el juego nos recordará muchísimo a las películas de Peter Jackson, desde la lluviosa entrada de Bree hasta la bucólica serenidad de Imladris.

Las animaciones de los personajes son más que correctas y aunque tienen algunos fallos en el motor de detección de colisiones, consiguen transmitir una muy buena impresión, especialmente en los momentos de combate en los que se ralentiza la acción para mostrarnos algún impacto espectacular contra nuestro enemigo (me encantan esos momentos…).

Y es que ese es otro factor a tener en cuenta, el juego nos ofrece una variada representación de muertes, decapitaciones y chorros de sangre que sorprenderán a los aficionados a la saga de Tolkien, y es que el cine no nos ha mostrado la guerra en su faceta más dura y posiblemente acabaremos extasiados con los ojos como platos cuando uno de nuestros rayos místicos destruya la cabeza de un pobre goblin y veamos al cadáver tambalearse y dar unos pasos más agitando los brazos con espasmódica desesperación.

Es cierto que la mayoría de los escenarios por los que pasaremos están muy limitados en cuanto a su extensión y que apenas podemos afectar nuestro entorno (más allá de abrir cofres o destruir los barriles de siempre) pero aun así en más de una ocasión tendremos que pararnos a disfrutar de esos parajes de ensueño en las montañas nubladas o en la profundidad del bosque negro, se puede decir que lo tenían fácil pues el imaginario general ya sabe qué esperar de una visión de la Tierra Media, pero no puedo dejar de admirar el resultado.

En cuanto a su apartado sonoro, ya no puedo ser tan contundente, pues está lleno de claroscuros, por un lado tenemos algunas voces conocidas… lamentablemente han abusado de éstas y nos encontramos con casos tan sangrantes como el de tener a tres personajes principales con la voz de Juan Perucho (Peter Griffin en Padre de familia o el Jefe Wigum en los Simpson).

Además el juego adolece de un mal muy extendido y al que no encuentro justificación en un videojuego: el volumen de las voces viene y va, y en determinados momentos será imposible saber de qué diablos están hablando los personajes si no hemos tenido la precaución de activar los subtítulos.

Parece que el desarrollador ha intentado que las voces se comporten de forma dinámica dependiendo de nuestra posición respecto al personaje que habla pero en realidad esto solo conseguirá frustrarnos cuando la música o los efectos de sonido superen con mucho el volumen de las voces y descubramos que no nos estamos enterando de nada.

Añadamos a esto los problemas de sincronización y algunos fallos que hacen que un personaje se comunique telepáticamente (oímos su voz pero no mueve la boca) y tendremos que admitir que nos encontramos ante un acabado tosco y descuidado que desmerece el resto del juego.

Al menos hay que destacar la banda sonora, si bien nos recordará continuamente a las películas de Jackson, al menos encaja perfectamente en el juego. Y al menos el que os escribe reconoce haberse quedado helado con algunos efectos de sonido.

Pasear por las quebradas de los túmulos y escuchar todos esos sonidos escalofriantes es realmente una experiencia que merece un buen equipo de sonido 5.1, y lo mejor es que el juego tiene algunas situaciones muy bien recreadas en este aspecto… el ulular del viento en las montañas nubladas, los tambores de guerra de los orcos en la lejanía…

Logros/trofeos

A los que busquéis más logros/trofeos para vuestra cuenta os diremos que el juego es realmente sencillo… se puede obtener el 100% sin muchas complicaciones pero obliga a jugar la partida al menos 3 veces (en breve tendremos una guía de logros en fasebeta.net).

El juego tiene una duración de unas 8-10 horas en su primera partida (pero dado que la dificultad de las partidas posteriores aumentará y que seguiremos mejorando/equipando a nuestro personaje favorito, me atrevo a aventurar que tenemos juego para unas 20 horas de diversión sin demasiados problemas, posiblemente sean muchas más si lo jugamos en cooperativo de principio a fin, y es que la gestión de inventario y equipo se come su tiempo…

Apenas hay coleccionables (solo un logro requiere que encontremos 7 pergaminos concretos durante nuestra aventura) así que si tenemos horas para dedicarle, no habremos de encontrar problema alguno para obtener los 1000G o el correspondiente Trofeo de Platino.

En resumen

El Señor de los Anillos: la guerra del norte es un buen juego. Si además tienes la posibilidad de jugarlo con amigos iré aun más lejos: es un juego excelente, no exento de fallos tanto técnicos como de diseño, pero muy divertido y entretenido (justo lo que le tenemos que exigir a todo juego que se precie).

Puede que no sea una gran producción y que todos los amantes de la franquicia pidamos al cielo que nos dé tarde o temprano un título que ofrezca la mitad de lo que querríamos, pero hoy por hoy se puede afirmar sin pudor que al menos, éste es un juego honesto que no pretende ir más allá de lo que puede, y que al menos, lo que hace… lo hace bien.

Sin duda nos encontramos ante un juego sencillo en su planteamiento, con una dificultad más que relajada y bastante repetitivo en sus mecánicas. Pero os aseguro que he disfrutado insultando al enano siempre que podía, intercambiando objetos y plantas con mis compañeros de aventura y sintiéndome de alguna manera, parte de la obra de Tolkien.

No podemos encumbrar éste título hasta una de esas posiciones que guardamos para los grandes del género, pero si nos acercamos a él sin demasiadas pretensiones, nos encontraremos con un juego que funciona y que nos hará pasar un buen rato mientras cercenamos cabezas de orcos y buscamos tesoros ocultos.

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  • gabi
    17/01/2012 09:27:10
    #1
    Yo soy uno de los que están jugando al señor de los anillos en cooperativo y... ME GUSTA.

    La campaña es sencilla y sin complicaciones, lo que da lugar a jugar sin nada más que pensar que en acabar con los enemigos, intentar 'robar' los golpes criticos a tus compañeros de aventuras y perseguir al enano con su olfato para las piedras preciosas y cofres.

    Estoy en la segunda vuelta y me sigue apeteciendo jugar, ya no por los logros que me faltan, sino porque me gusta y me lo paso bien. Y eso, hoy por hoy, hay pocos juegos que enganchen de esa manera.

    La campaña es corta, es cierto, y la gestión del inventario se lleva mucho de nuestro tiempo. Si es que los que nos gusta coleccionar de todo...

    Sólo puedo decir que me lo estoy pasando bien jugándolo y eso es mucho.
  • dhanysam
    17/01/2012 10:55:04
    #2
    Ya le había visto hace tiempo y ahora me creais la duda de si jugar a este juego o al Skyrim.
    La verdad es que el genero rol es de mis favoritos. Si le añades buenos gráficos y en el mundo del Señor de los Anillos....

    Por cierto; buen análisis. :mrgreen:
  • goblinmaster40k
    17/01/2012 12:05:22
    #3
    Me mola el analisis, me mola el juego, me gusta la Tierra Media, aunque la mia es menos grafica y mas con sabor a Rolemaster... creo que me comprare este juego. Si, lo he decidido fijate tu...
  • josemad
    17/01/2012 16:08:12
    #4
    El juego es bastante bueno aunque se nota que el dinero se lo han gastado en la licencia, pero es divertido jugar sobre todo en cooperativo. Eso sí, le faltan algunas cosas para mi gusto:

    - un poco más de variedad y originalidad en las situaciones. Siempre pasa lo mismo, los enemigos atacan de la misma forma y no hay casi variedad...

    - tener accesos rápidos a otras pociones aparte de salud y poder. Si se pudiesen usar al instante igual les encontraría algún uso, pero es que encima no se encuentran en cofres, hay que crearlas y solo puede hacerlo la maga.

    - más variedad de recompensas en los cofres. Siempre salen objetos parecidos con las mismas estadísticas, y encima cuando hay gemas que engarzar no hay variedad. Yo me llevo siempre las que se colocan exclusivamente en espadas... ¡pero si no tengo armas con espacios donde ponerlas! Creo que incluso Too Human lo hacía mejor, con los planos de equipo para crear, por ejemplo.

    - y relacionado con lo anterior... más espacio en el inventario. No paras de recoger pipas, gemas, diamantes, pepitas, urnas, cálices... y no hay sitio donde ponerlos. Al final los acabas tirando, menudo desperdicio de botín.

    En fin, no diré nada malo porque me está gustando y espero con ganas la partida en Legendario, pero veo que han dejado pasar una oportunidad de hacer un gran juego. Me recuerda al caso X-Men Legends / Justice League. El de JLA era divertido (que han hecho los mismos), pero no tenía comparación con los de X-Men de Raven.
  • Ratgax
    17/01/2012 16:33:50
    #5
    Es evidente que no es un juego de primer nivel, se nota en las muchas carencias que tiene y si... creo que la gestión de inventario es una de ellas pero no es la más molesta, no podemos crucificar al juego por lo que no tiene, pero sí tirarle de las orejas por lo que hace mal, como esos problemas con el doblaje y los efectos de sonido.

    El equipo es similar, pero ahí estamos abriendo cada cofre y revisando cada montículo porque a diferencia de otros juegos similares, al menos éste siempre nos va dando objetos que nos tendrán entretenidos mientras vamos decidiendo qué nos quedamos y qué vendemos.

    Pero en el fondo lo que queda es que tras jugarlo apagas la consola con la sensación de haberlo pasado bien, y como dice Gabi, no todos los juegos pueden presumir de ello.
  • Anghlar
    17/01/2012 18:51:26
    #6
    Me ha gustado el análisis... ¡Pena que donde caben 3 no caben 4! Pero como me gusta la temática, creo que lo disfrutaré incluso cuando lo juegue en individual.

    Aunque me quedaré con las ganas de "robar la experiencia en el último golpe" ;)
  • KumAlx
    18/01/2012 12:16:20
    #7
    Ratgax escribió:

    Pero en el fondo lo que queda es que tras jugarlo apagas la consola con la sensación de haberlo pasado bien, y como dice Gabi, no todos los juegos pueden presumir de ello.


    Que gran reflexión, se trata de eso ¿no? y además coop a 3
    diversión con amigos en la tierra media, que mas se puede pedir.

    Lo bueno de no esperarte nada de un juego es que tiene mas posibilidades de sorprenderte.
    Fíjate, por ejemplo Eat LEad con lo plano y sencillo que es, me esta gustando un poco.

    buena review ;)
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