Resulta curioso que siendo yo el Fanboy acérrimo mas militante del foro acabe siendo yo el que analice los títulos de Playstation. Sera que me gustan los buenos juegos, y de eso la Play anda sobrada. ¿Es Guns of the Patriots una de esas obras maestras…? No, ni de coña.
Hay muchas formas de enfocar un análisis, y ciertos juegos te ayudan mas que otros a explicar a los demás que son y con que se va a encontrar uno si juega a ellos, pero MSG4 no es uno de ellos.
Se positivamente que a estas alturas la mayoría ya lo habréis jugado o sabéis de que va, no en vano el juego ya tiene sus años, pero si me molesta que un tráiler de película me la spooilee aun me cabrea mas que me digan de que va un juego, así que voy a asumir que no lo habéis jugado y no tenéis ni idea y pasare de puntillas sobre muchos temas, para céntrame en lo que el juego me ha parecido a mi, si algún día lo jugáis ya compararemos impresiones.
MGS4 es la cuarta y de momento ultima encarnación de la saga Metal Gear, mundialmente famosa y aclamada en todo el mundo. En esta ocasión volvemos a encarnar a Solid Snake, el legendario protagonista del primer título en la que será su última misión Por razones demasiado complicadas para explicarlas aquí, Solid Snake envejece a una velocidad acelerada, así que ahora su cuerpo tiene unos sesenta años y está hecho una penita el pobre, lo que no le impedirá dar mucha guerra, por que los viejos roqueros nunca mueren…. o eso dicen.
El mundo de MSG4 es un futuro alternativo en el que la economía mundial está basada en la guerra, y en la que las compañías mercenarias mantienen un estado constante de lucha entre los países Este conflicto perpetuo esta rigurosamente controlado a nivel de soldado y arma gracias a un sofisticado sistema de IAs, el SOP. Dicho sistema controla las nanomaquinas que todos los soldados llevan implantadas en sus cuerpos, y que les dan mejores habilidades en combate, pero que además permite asegurar el control al sistema. En este universo todas las armas llevan un chip ID que impide que alguien sin las nanomaquinas adecuadas pueda disparar el arma, así el SOP se garantiza el control de quien dispara a quien. Además las nanomaquinas permiten mejorar al soldado, controlando sus respuestas emocionales y físicas ante el combate, suprimen el miedo, el odio, la agresividad desmedida, la compasión innecesaria… un soldado SOP es un buen soldado, que ni siente ni piensa demasiado, solo pelea y muere.
Snake por otro lado es un anacronismo del pasado, un soldado veterano que ha adquirido sus habilidades en el campo de batalla y no a través de una inyección En mas de una ocasión nos encontraremos en conversaciones que remarcan este hecho.
Snake debe infiltrarse en Oriente Medio en busca de Liquid Snake, su gemelo, que esta intentando hacerse con el control del SOP para sus propios fines, y con ello comienza nuestra aventura.
MSG4 no es un juego que pueda disfrutarse sin tener un cierto conocimiento de la saga Metal Gear.
A diferencia de otros títulos pertenecientes a series, no es un juego redondo en si mismo, y para siquiera entender lo que los personajes discuten es necesario haber jugado a los otros juegos de la Saga o dedicar unas horas a la lectura de la enciclopedia que el juego trae consigo donde se detallan todos y cada uno de los entresijos de la serie. Además MSG4 es el capítulo final de la saga, en la que su creador Hideo Kojima tenía la intención de matar al personaje. A lo largo del juego se irán sucediendo escenas en las que se irán atando los cabos sueltos de los anteriores títulos, escenas que no vendrán a cuento y no tendrán sentido alguno si no sabemos de que están hablando los protagonistas de las mismas, es por esto que solo recomiendo el juego a aquellos que ya hayan jugado un Metal Gear.
A nivel técnico MGS4 está muy pulido. Siendo como es el buque insignia de la Playstation 3 en su estreno debía estar a la altura y no defrauda en ningún momento. Sus gráficos y el sonido son impecables, es mas, son brillantes y me gustan bastante mas que títulos posteriores en los que el derroche de efectos gráficos entorpecen la jugabilidad. Puede que no sean los mejores gráficos que se le pueden sacar a una Play 3, pero desde luego cumplen perfectamente su función, que es la de presentarnos un mundo en el que interactuar sin molestar o restar credibilidad al título.
A destacar las escenas del juego. En este apartado los gráficos son soberbios, como es de ley en un titulo de esta calidad, y se agradece, por que esas escenas son extensas y muy frecuentes, hasta el punto de que MSG4 parece en ocasiones mas una película interactiva que un juego.
Su control es otro cantar. No me voy a meter con ese nefando instrumento de tortura que es el mando de la Playstation, no soy de los que opinan que si la Inquisición Española lo hubiera tenido en sus tiempos no tendríamos el país lleno de herejes, no, no soy de esos, pero si diré que los controles no son nada intuitivos ni sencillitos. MSG4 no es un juego fácil de controlar, pero si uno en el que vale mucho la pena hacerse con dichos mandos.
Esto señores es un Metal Gear, y en ningún otro juego que haya probado existe este abanico de posibilidades jugables. Snake puede reptar, nadar, saltar, rodar, escalar, subir, bajar, ladear, agarrar, estrangular, patear, golpear…. me quedo sin palabras. Es posible pasarse el juego pegando los tiros justos, ser una sombra invisible o cargar contra el enemigo como Atila y acabar con ellos con la miríada de armas a nuestra disposición… podemos interrogar a los guardias, noquearlos de varias formas distintas, distraerlos con objetos aparentemente inocuos…. MSG4 presenta situaciones jugables únicas, como que los malos te atraigan usando la voz de la chica de turno para tenderte una emboscada….
Vale, se ve y se oye de fabula, hay muchos otros títulos solventes en esos apartados, así que no es nada nuevo, en este caso la banda sonora no es de las mejores, pero cumple. Lo que distingue a Metal Gear de otras sagas es su enrevesada historia, su compleja trama que se extiende a lo largo de mas de veinte años de personajes cada uno con sus pros y sus contras.
MSG4 tiene la difícil misión de dar fin a todos los cambos sueltos de la saga, siendo al mismo tiempo un juego entretenido en si mismo, y creo muy a mi pesar que en eso fracasa, aunque no por mucho. Digamos que la tarea era simplemente imposible y que se ha intentado que ambos objetivos se aunaran y solo a ratos conseguiremos sentir que estamos jugando y no siendo llevados de la manita por Kojima hasta un final que estaba ya predispuesto.
El juego empieza en un ambiente de libertad absoluta, donde avanzamos por el escenario mas o menos a nuestro aire para ir de mas a menos hasta acabar en un estado en el que Snake no es sino un vehículo para que vayamos de escena a escena mientras el creador se REcrea en explicarnos como termina la historia de este o aquel personaje.
A lo largo del juego, mientras perseguimos diversos objetivos nos moveremos por varios escenarios distintos, desde lo urbano a lo selvático, en los cuales podremos desplegar nuestros gatchets como mejor sepamos para avanzar a la siguiente zona. Superando poco a poco los obstáculos hasta llegar al enfrentamiento con el Boss de turno. Una progresión clásica, pero que en otros títulos de la saga se disfrazaba mejor y que en MSG4 se va cerrando como una losa sobre nosotros, limitando según avanza el titulo el tiempo jugable, en el que tenemos el control de Snake, así como las posibilidades del mismo. Al principio del juego no tengo armas, al poco tiempo tengo mas de las que es realista transportar, de hecho puedo comprar armas y municiones en medio de un combate solo con apretar un botón.. pero cuando llegue a la pelea final solo uno de los botones del mando sirve para algo.
Así como suena, MSG4 se va disolviendo como un hielo en el cubata para servir a su historia, a la necesidad de contarla toda y de reiterarse una y otra vez en los mismos puntos.
Para el fan de la saga, no puede ser de otra forma, es el capítulo final, el momento de la verdad.
Y no está mal, solo que se hace cansino. MSG4 se hace menos juego y mas película conforme se avanza, y eso lo mata como juego, aunque se supone que eso es precisamente lo que su audiencia espera de el, no en vano es el fin.
Resumiendo, MGS4 tiene una historia solida y muy compleja, contada a través de escenas en las que tendremos poca o nula interacción todo ello embutido en unos gráficos majos con un sonido de primera pero con un control que requiere practica.
Acabar el juego me ha llevado unas veinte horas, la mitad de ellos películas, me han matado poquito, he jugado en fácil y podría repetir el juego hasta el fin de los tiempos por que hay cantidad de cosas que desbloquear y sitios en los que no he metido la nariz, además de varias formas de hacer las cosas, al menos en las primeras fases.
Pero… si, hay “pero”. Snake Eater, el anterior juego de la saga constituyo para mi toda una experiencia vital con momentos profundamente emotivos que me han dejado huella. No así este MSG4, que me machaca a escenas, me bombardea a información, me apalea con datos y sin embargo no me hace derramar ni una lágrima
Parte de ello es el tono. Snake Eater es un juego serio, con algunas salidas de tono para ser gracioso sin ser mas que un guiño al fan y alguna concesión a lo sobrenatural, con ciertas cosas en su historia que chirrían pero nunca hacen descarrilar el tren.
Guns of the Patriots por el contrario, cambia de tono a cada paso, pasando de lo mas serio a lo mas bizarro, con escenas de lucha dignas de John Woo , diálogos propios de comedia romántica mala, momentos que hacen llorar de envidia a los creadores de Bayoneta y clichés manidos en algunas de sus historias.
Mi mayor queja son los Bosses. El grupo de personajes a los cuales Snake se deberá enfrentar. Cada uno tiene una historia y unas características únicas, pero al final resultan todos una cara distinta de la misma moneda, siendo casi iguales los métodos para derrotarlos. El hecho de que sean todos mujeres sumamente atractivas a las que vamos a ver moverse con unos ángulos de cámara sumamente sugerentes y ante los cuales Snake reaccionara como un colegial en plena pubertad le resta a mi juicio mucha calidad al título. Se que habrá gente a la que ver mujeres actuando como muñequitas hipersexualizadas le pondrá y tal, pero a mi particularmente me desagrada y no esperaba que un titulo de la talla de un Metal Gear pareciera a ratos Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball… una cosa es la Chica Bond de turno y otra este despropósito onanista.
Algunas escenas también adolecen de esto, pero no tanto como los Bosses, el mayor problema es que en algunas ocasiones las escenas se alargan y se alargan para reiterar una y otra vez lo mismo.
El epilogo del juego es como volver a ver el Señor de los Anillos versión extendida en el cine… esta todo lo que ha de salir, pero al final andas loco por que se acabe y puedas irte a casa, por que muerto Sauron, me da lo mismo saber como sera la casa de Sam en la Comarca, aun así, prefiero bastante mas el trabajo de Peter Jackson que la parrafada final de Kojima, por que no solo hay que tragarse el epilogo, luego llegan los créditos, la escena poscreditos, mas créditos y las frases finales… mas de media hora de charlas muy duras con conversaciones que aunque importantes tienen el mismo tono que el famoso duelo de al Pacino vs De Niro en Heat.
Es hora de concluir, sino me convertiré en algo similar a lo que critico.
Guns of the Patriots no es para todo el mundo, solo los fans de la saga podrán experimentarlo en toda su extensión y apreciarlo como lo que es, el final de la saga. Para todos los demás no será sino un juego a medias, una película demasiado larga y pesada en la que se aburren mas que disfrutan.
A mi el juego me ha encantado a ratos, gustado casi siempre y francamente he detestado ciertas cosas de el. Lo recomiendo a los fans de la Saga, a los demás les digo que si tienen interés empiecen por el primero que ahora esta barato, porque sino se van a decepcionar sin llegar a apreciar esta saga.
A todos recomiendo aspirinas, por que Kojima me ha hecho sentir como un aprendiz de Master delante del Maestro que suelta y suelta historia y la va complicando y enrevesado hasta que ni yo, el amo del complot lioso la puedo seguir. Hay muchas cosas en este juego, reflexiones profundas sobre la vida, la guerra, la lealtad, el honor, el por que se lucha y el valor de la libertad, hay mucho simbolismo escondido entre todo ello, pero para apreciarlo hay que poder digerirlo y MSG4 es a mi parecer una comida de Navidad de las mas pesadas.
Aun así, aunque el conjunto no me ha gustado, también admito que no me ha dejado indiferente, puede que no sea Snake Eater, pero Guns of the Patriots es uno de “esos” juegos, los que hacen que los videojuegos no sean solo cosas que se mueven en una pantalla. Puede que yo no lo considere una obra maestra pero sin duda tiene Alma, y eso es mucho mas que lo que se puede decir de otros títulos.
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Ratgax
Yo no soy un fan de la saga Metal Gear... de hecho casi me muero de asco con MGS2 y la última entrega para PSP me ha parecido mala a rabiar.
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goblinmaster40k
Veamos.... a MI no me ha llegado tanto como MSG3, pero es que estos juegos hay que apreciarlos individualmente, lo mismo los juega otro y le molan a rabiar. Probadlo si podeis, por que merece la pena aunque sea por ver lo que es un buen juego.
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KumAlx
Vaya, este juego era junto a God of war 3 la excusa perfecta para pillarme la play 3, pero parece que lo más aconsejable será rescatar el Snake Eater de la psp antes.
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goblinmaster40k
En realidad mejor el modo paciencia ON, el modo Palomitas On, modo Sofa comodo ON y sobre todo modo SIN PRISA en modo ULTRA... por que el tio se recreaaaaa...
4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro30/12/2011 10:12:00
#1
Dicho ésto, tengo también que dejar claro que MGS3 Snake Eater es una obra maestra con mayúsculas, uno de esos juegos que todo el mundo debería jugar dejando atrás sus prejuicios.
MGS3 tiene algunos de los momentos más emocionantes que jamás he disfrutado en un juego y solo por eso, éste MGS4 merece ya mi atención.
Lamentablemente por lo que leo no llega al nivel de MGS3 aunque supongo que es entretenido. Yo nunca he tenido problemas con la cantidad de videos, aunque éste juego suponga el summun de dicha práctica... a ver si puedo decir lo mismo cuando lo acabe ;)
30/12/2011 12:59:58
#2
Yo aun no he jugado a MSG2 ni al uno, asi que aun me queda mucha saga por visitar, quizas cuando los haya jugado todos pueda hacer una retrospectiva, pero creo que tardare mucho tiempo en caer de nuevo en este universo, y desde luego a mi con el nuevo Rayden no me pillan....
04/01/2012 10:32:36
#3
De todos modos seguro que llegado el día lo compraré para comprobar de primera mano las impresiones que comentas, pero eso sí con el modo paciencia ON para ver tanto vídeo.
04/01/2012 11:29:22
#4
De todas formas dale un tiento, que aunque solo sea por criticarlo vale la pena... no todos los juegos tienen eso.