Guía de logros/trofeos: Battlefield 3

Guía de logros/trofeos: Battlefield 3

 

Obtener todos los logros de este juego no va a ser una tarea fácil ni tampoco rápida. Los logros de la campaña son asequibles aunque hay alguno muy pesadito, los de las misiones cooperativas son bastante más complicados de lo que aparentan a simple vista y los logros del multijugador te obligarán a dedicarle un buen número de horas y ser un ‘todoterreno’. Desenvolverse bien tanto por tierra, mar y aire, jugar decentemente con todas las clases disponibles y jugar mucho en el online son las claves para obtener los logros del multijugador.

He detectado errores en los logros de la  campaña y las misiones cooperativas. Logros mal explicados (por ejemplo, el logro ‘no durante mi guardia’), cosas muy especiales  en la misión cooperativa ‘lluvia de fuego’ y alguno que salta cuando no debe (por ejemplo el logro ‘preparado’). Con esto quiero deciros que os arméis de paciencia porque seguro que habrá algún logro que os tocará la fibra.

Esto es una guía de Logros/Trofeos e inevitablemente puede contener spoilers necesarios para explicar la naturaleza de algunos Logros/Trofeos. Intentaremos no afectar tu experiencia de juego manteniendo éstas referencias a un mínimo, pero dada la propia naturaleza de la guía es prácticamente imposible que no aparezcan datos que quizá, deberían permanecer ocultos. En este sentido, todos los logros que por su naturaleza, vayan saltando automáticamente en la campaña nos limitaremos a comentar en la misión donde podréis obtenerlos y poco más,  sin hacer ninguna otra referencia al mismo.

La guía se ha realizado sobre la versión de xBox y no se ha tenido en cuenta el DLC aparecido hasta la fecha.

Campaña

Mi consejo, juega la campaña directamente en el modo ‘Dificil’. El juego no es muy complicado y no deberías tener muchos problemas para terminarlo en esta dificultad. Si es cierto que habrá zonas que te harán sudar un poco, pero nada de lo que preocuparse si tienes un poco de paciencia.

El juego tiene respawn de enemigos, lo que  obligará a ir avanzando, aunque sea lentamente. Según vayas avanzando y matando algunos enemigos ‘clave’, tu equipo avanzará. Pero no te confíes, que tu equipo avance no significa que la zona este limpia. Será bastante común, ver como tu equipo y los enemigos están casi juntos (en alguna ocasión estarán mezclados), tenlo presente. Avanza aunque sea despacio y ocúpate de los objetivos que te vayan marcando para ir progresando.

Otro tema son algunos logros. Todos los logros se pueden obtener en esta dificultad y en un sólo recorrido,  pero hay algún logro  muy puñetero que te puede poner los pelos de punta. Logros como: Mariposa (si mueres una vez tendrás que repetir la misión entera), puedes ser mi compañero (logro pesado como ninguno por lo que recomiendo hacerlo en fácil) y el profesional (en dificil se nos puede resistir un poco), son los logros que si no te salen, no pierdas el tiempo e inténtalos en fácil.

Una vez terminada la campaña tendremos acceso a todas las misiones para volver a jugarlas, por lo tanto, si te falta algún logro no es necesario jugar otra partida,  con cargar la misión será suficiente. Antes de pasar a explicar los logros  os dejo una relación  con las misiones de la campaña:

1.- Semper Fidelis
2.- Operación SwordBreaker
3.- Alzamiento
4.- Cacería
5.- Operación Guillotina
6.- Camaradas
7.- Carrera del Trueno
8.- No temeré mal alguno
9.- Turno de noche
10.- La espada y la pared
11.- Kaffarov
12.- El gran destructor
Ver el futuro
Secreto Has completado Semper Fidelis
10 G

Este logro forma parte de la historia y lo obtendrás al terminar la misión ‘Semper Fidelis’.

No durante mi guardia
Has protegido a Chaffin de los soldados en la calle en Operación Swordbreaker
25 G

Estamos ante el segundo logro de la campaña y el primer problema. En la misión ‘operación Swordbreaker’, después de disparar con el lanzacohetes al edificio donde se encontraba el francotirador enemigo (punto de control), nos moveremos a la  otra parte de la azotea para cubrir la extracción del marine herido.

Proteger la evacuación de nuestro compañero Chaffin es parte de la historia pero éste es un logro que podemos perder si no nos andamos con cuidado. El secreto, no recargar el punto de control o lo que es lo mismo, ‘no morir’ en esta secuencia. Da igual el número de soldados enemigos que mates, simplemente no mueras y el logro será tuyo.

En la foto de arriba he marcado con números la zona donde aparecerán los enemigos y en que orden. Los enemigos de la zona ‘1′ y ‘2′ aparecen casi al mismo tiempo, ten cuidado y no te arriesgues. Usa el rifle de francotirador para acabar con ellos y ya sabes, nada de morir o tendrás que reiniciar la misión. Aqui os dejo también un video.

Tropa de choque
Secreto Has sobrevivido al terremoto
15 G

Este logro forma parte de la historia y lo obtendrás al inicio de la misión ‘Alzamiento’.

Muerte en carretera
Has empujado el coche y matado a los soldados en Alzamiento
20 G

En la misión ‘Alzamiento’, cuando salgas al exterior después de haber acuchillado al primer enemigo, seguimos la marca hasta que lleguemos a un cajón de munición donde poder reabastecernos. Un poco más adelante, hay un parking con unos cuantos enemigos pero nosotros iremos por la derecha y nos acercamos al coche que esta a la izquierda. Cuando nos acerquemos, se activará un sencillo QTE y… ¡logro! No olvides agacharte después de empujar el coche o no vivirás lo suficiente para disfrutar de este logro.

Aquí os dejo un video.

Eutanasia involuntaria
Has matado a los 2 soldados antes de que se desmoronase el edificio sobre ellos en Alzamiento
25 G

En la misión ‘Alzamiento’ y después de despejar la zona del logro ‘muerte en carretera’, atravesaremos un garaje. Cuando se abrán las puertas y acabemos con los enemigos entraremos en el autobús que esta atravesado en la calle.  Después del susto del RPG, acaba con los enemigos pero sin salir del autobús. Estos enemigos llevan incorporada la luz táctica en sus armas por lo que te será fácil ubicarlos. Cuando acabes con todos, dirigete a la puerta trasera del autobús pero no salgas o se iniciará la secuencia en la que el edificio cae sobre los dos últimos soldados.

Aquí hay dos formas de conseguir el logro: una saliendo del autobús a toda pastilla y acabar con ellos antes que el edificio (hay que ser rápido y tener punteria) o la tranquila que es la que voy a explicar ahora.

Desde la puerta del autobús tendréis una visión, más o menos, como se muestra en la foto. Los dos enemigos que tenemos que matar para conseguir el logro se encuentran escondidos detrás de unas cajas pero… asoman la cabeza. Este despiste podemos aprovecharlo y acabar con ellos sin agobios.  He ampliado un poco la zona y aclarado las ubicaciones de los enemigos para que sea más fácil su localización.

¿Cómo? ¿aún tienes dudas? Pues aquí os dejo un video de como hacerlo. Por cierto, el final está repetido dos veces pero con armas distintas, quizás esto os ayude a elegir el arma que mejor os vaya.

Puedes ser mi compañero
Has completado Cacería con un recorrido perfecto
30 G

En la misión ‘cacería’ nos encontramos con el  logro más pesado de toda la campaña. A los chicos de DICE se les ha olvidado explicar lo que significa ‘recorrido perfecto’, pero para eso estamos nosotros aquí, para aclarlo y conseguir que os saquéis este logro.

El ‘recorrido’ al que hace referencia el logro es justo el principio de la misión y se refiere al combate aéreo con aviones enemigos. No es toda la misión. Y ‘perfecto’ significa que NO se puede recuperar ningún checkpoint, NO puedes fallar ningún ataque (un disparo, un avión enemigo destruido) y, esto no esta del todo claro, NO falles con las bengalas (vamos, que no tires bengalas a diestro y siniestro, sólo cuando sea necesario). Parece fácil, ¿verdad? pues aunque no os lo creáis, es más dificil de lo que aparenta aún en el nivel de dificultad más bajo.

El mayor problema es elegir bien el momento en el que lanzar el ataque contra el avión enemigo, si no eliges bien, el avión enemigo lanzará bengalas y adiós al logro. Para intentar explicarlo bien, voy a ir poniendo unas fotos del momento exacto en el que hay que disparar y un video con la secuencia entera para que os ubiquéis bien. Los tiempos que he ido poniendo en algunas acciones, corresponden al momento exacto del video.

Esta misión la jugaremos con la teniente Jennifer Coleby Hawkins.  La misión empieza con una cinemática y un breve turorial sobre el caza. No hay manera de saltarse la cinemática y el tutorial, si fallas, tendrás que repetir todo esto. Ya en el aire, empezará la fiesta.

Cuando uno de los cazas enemigos frene (1:03) y nos pase por la derechan no lo perdáis de vista. Este caza enemigo nos fijará y cuando veamos que dispara los misiles será el momento de lanzar nuestras bengalas (1:19). No perdáis la concentración porque volverá a fijarnos y tendremos que volver a lanzar otras bengalas (1:27). Nos ponemos en velocidad de fuga y nos preparamos para el ataque. Fijamos el objetivo y cuando el caza este más o menos como se indica en la ‘foto 1‘, disparamos (1:58).

Foto 1

Ahora nos veremos las caras con dos objetivos. Cuando un avión de los nuestros se sitúe en medio de los dos objetivos, preparaos, porque será el momento de entrar en acción. Fijar el avión que esta más atrás y disparar cuando veais los aviones más o menos como en la ‘foto 2‘ (2:44).

Foto 2

El otro avión pasará por nuestra izquierda y se situará en la cola de nuestro avión. Ahora nos toca defendernos otra vez. Nos fijará y tendremos que hacer uso de nuestras bengalas (3:05). Ahora pasará delante y tendremos que ser pacientes para acabar con él. Se nos pondrá a tiro durante un buen rato y no podemos perder la calma y disparar. Nuestro compañero  se empezará a poner nervioso y repetirá la palabra ‘cañones’, pero no haremos caso. Observamos lo bonito que esta el cielo con esas nubes y cuando veamos los dos objetivos, más o menos como se muestra en la ‘foto 3‘, disparamos (3:38).

Foto 3

Ahora aparecera es la esquina superior izquierda un mensajito como que acabamos de terminar la misión de eliminar a los cazas enemigos. Pues bien, cuando ese mensaje este desapareciendo, será el momento de volver a disparar nuestros misiles y acabar con el siguiente objetivo (3:47), más o menos como ve en la ‘foto 4‘.

Foto 4

Ahora es el momento de tomar un poco de aire porque tendremos unos segundos de respiro hasta que se nos pongan en la cola otros dos enemigos. Se nos activará la misión de acabar con los MIG enemigos y volveremos a la acción (4:34). Estos dos vienen con ganas y pondrán a prueba nuestro temple. Así de primeras, nos fijará el caza de la derecha y tendremos que lanzar las bengalas (4:37). Nos volverán a fijar y tendremos que lanzar otras bengalas (4:49). Y como son dos enemigos y parecen que les sobran los misiles, nos volverán a fijar y tendremos que tirar de nuevo las bengalas (5:00).

Foto 5

Nuestro compañero hará una maniobra que nos pondrá a nosotros a la cola de ellos. Llega el momento de volver a los misiles. Fijamos al primer objetivo y aguantamos un poco. Cuando veamos que suelta por segunda vez las bengalas, será el momento de disparar, más o menos como en la ‘foto 5‘ (5:25). Ahora volvemos a fijar al segundo objetivo y, al igual que el otro, disparamos justo después de que lance por segunda vez las bengalas (5:53), ‘foto 6‘.

Foto 6

Y ya esta, si todo ha salido bien tendremos nuestro logro. El logro no salta inmediatamente sino que tendremos que esperar un minuto más o menos para ver si lo hemos hecho bien. Aquí os dejo un video para que veáis la secuencia entera. Os aconsejo que vayáis despacio, poco a poco y las fotos os pueden ayudar mucho a la hora de elegir el mejor momento para disparar.

¿Dónde están las otras dos?
Secreto Has encontrado la bomba nuclear
20 G

Este logro forma parte de la historia y lo obtendrás al final de la misión ‘Operación Guillotina’.

El profesional
Has completado la persecución callejera en Camaradas en menos de 2:30 min. sin morir
30 G

En la misión ‘Camaradas’, cuando salgamos del edificio y nos quitemos la máscara de gas, se nos activará la misión ‘captura con vida al que lleva la bomba nuclear’. Uno de los enemigos aparecerá con una marca y será el inicio de la persecución. Ahora sólo toca correr y disparar a todo lo que parezca sospechoso. La persecución terminará después de la cinemática del RPG. Aquí os dejo un video de como conseguir el logro. Eso si, esta hecho en dificultad ‘fácil’.

El fin
Secreto No has conseguido impedir el ataque
20 G

Este logro forma parte de la historia y lo obtendrás al final de la misión ‘Camaradas’.

Chatarra
Has destruído 6 tanques enemigos antes de alcanzar el fuerte en Carrera del trueno
25 G

Este logro lo podremos conseguir al principio de la misión ‘Carrera del Trueno’. Nada más empezar se nos pondrán a tiro una formación de 6 tanques enemigos. ¡Hala! ya sabéis a destruirlos antes de que lo hagan nuestros compañeros. Aquí os dejo un video.

El ejército de las tinieblas
Has apagado las 4 luces con 4 balas en Turno de noche
30 G

Al inicio de la misión ‘Turno de Noche’ tendremos que asegurar la inserción de los marines. Nuestra primera tarea será de de deshabilitar las luces de la zona de aterrizaje y esto no es más que apagar cuatro luces a tiros. Así es que ya sabéis, coged el rifle de francotirador y apuntad bien porque las cuatro luces hay que apagarlas sin fallar un sólo tiro. Si falláis no os preocupéis porque estamos al inicio de la misión. Aunque no creo que haga mucha falta, aquí os dejo un video.

Dos por uno
Has eliminado a 2 enemigos con una bala en Turno de noche
15 G

En la misión ‘turno de noche’, y después del logro anterior, una vez concluida la tarea  ’sigue a Campos hasta los tejados’, llegaremos al punto de encuentro Bravo. Nuestro grupo nos pedirá que despejemos el camino para poder seguir avanzando.  Habrá dos enemigos del PLR bloqueando el camino y, curiosamente, están perfectamente alineados para acabar con ellos con un sólo tiro. Acércate a la cornisa, apoya el rifle de francotirador, apunta bien y, si tienes problemas, aguanta la respiración. Aquí os dejo un video.

Se busca: vivo o muerto
Secreto Has capturado a Al Bashir
20 G

Este logro forma parte de la historia y lo obtendrás al final de la misión ‘Operación Guillotina’.

¿Qué coño “eres”?
Has conseguido una chapa rusa en la emboscada del bosque en La espada y la pared
20 G

La emboscada del bosque donde tenemos que conseguir la chapa rusa esta al inicio de la misión ‘la espada y la pared’. Nuestro tranquilo paseo por el campo se verá frustado por una emboscada de los rusos que nos obligará a abandonar el vehículo.

Salimos del vehículo y, bordeando por la trasera del mismo, acércate a las rocas que hay a la derecha. Desde estas rocas verás un árbol que esta un poco más adelante (a la izquierda). Este árbol sirve de refugio  a un enemigo que se cree seguro en su posición. Corre, rodea el árbol por la derecha y arráncale la chapa cariñosamente con el cuchillo. Dependiendo del nivel de dificultad en el que juegues tendrás más o menos probabilidades de sobrevivir a este ataque suicida pero estamos al principio de la misión y no pasa nada.

Por supuesto, hay muchas más formas de conseguir el logro  porque todos los enemigos de esta emboscada tienen unas chapas relucientes que nos pueden dar el logro. Aquí os dejo un video.

Mariposa
Has derribado al jet de un solo intento en la La espada y la pared
25 G

El final de la misión ‘la espada y la pared’ termina cuando derribes a este jet. La descripción del logro puede llevarnos a engaño.  Podríamos pensar que el logro salta al derribar al jet de un sólo disparo (cosa que ocurre siempre) pero no es así. El logro saltará únicamente si no morimos ni reiniciamos ningún punto de control desde que divisamos el jet hasta que acabamos con él.

Para que el jet no nos cace, tendremos que ir moviéndonos de cobertura en cobertura según vaya haciendo las pasadas. Tendremos que cambiar rapidamente de cobertura justo después de sus disparos hasta llegar al Growler donde podremos coger el stinger. El stinger se encuentra en el suelo al lado de la puerta del conductor. Ya con el stinger en tu mano, se marcará como objetivo el jet. Fija el objetivo, dispara y otro logro más. Las fotos que he puesto, muestran todas las coberturas en las que hay que refugiarse. Si pincháis en las fotos podréis ampliarlas, de todas formas, aquí os dejo un video con todo el recorrido:

La práctica hace la perfección
Has eliminado de un disparo en la cabeza a cada objetivo en el campo de tiro de Kaffarov
15 G

En la misión ‘Kaffarov’ atravaseramos un campo de tiro. La palabra ‘objetivo’ no hace referencia a los enemigos sino a las dianas que hay en el campo de tiro. La verdad es que este logro me tiene un poco despistado porque me saltó haciendo pruebas y la verdad es que no me lo esperaba. Yo lo hice con la escopeta y, como puede verse en el video, no apunté siempre a la cabeza. Tampoco derribé yo todas la dianas (ver la última diana después de saltar el logro) además, el logro  saltó antes de derribar la diana móvil.

Para que el video  quedará ‘bonito’ lo que hice fue limpiar el campo de tiro de enemigos y después dedicarme a las dianas. Por supuesto, esto no es necesario y puedes ir derribándolas según vayas avanzando por las distintas salas. Si el logro no te salta al llegar a las escaleras de subida, recupera el último punto de control y vuelve a intentarlo.

Sin salida
Secreto Has capturado a Kaffarov
30 G

Este logro forma parte de la historia y lo obtendrás al final de la misión ‘Operación Guillotina’.

Entre la espada y la pared
Has derrotado a Solomon, de forma perfecta, en El gran destructor
15 G

Última misión (‘el gran destructor’) y nuestro  último enemigo no podría ser más fácil de eliminar: ¡con un QTE! ‘Forma perfecta’ se refiere a no fallar durante el QTE. Un QTE muy, muy fácil, pero si por casualidad fallas, recupera el último punto de control y vuelve a intentarlo.

¡Hurra!
Has completado la historia en Campaña
30 G

Termina la campaña en cualquier nivel de dificultad para conseguir este logro.

Semper Fidelis
Has completado la historia en Campaña en el modo Difícil
50 G

Logro que obtendremos si conseguimos terminar la campaña en el modo de dificultad ‘difícil’. Como he dicho anteriormente, el juego no es muy difícil y una que le cojas el tranquillo no debería resultarte muy costoso acabarlo en esta dificultad.

Misiones Cooperativas

Y llegamos a las misiones cooperativas. Unas misiones que sólo pueden en jugarse en cooperativo y con unos logros un pelin complicados.También existe un logro bastante pesadito que te obligará a repetir misiones (o parte de ellas) única y exclusivamente para hacer puntos y poder desbloquear todas las armas que lleva asociado el logro de marras.

La dificultad de las misiones esta bien ajustada y no será muy complicado terminarlas. Bueno, excepto la misión ‘lluvia de fuego’ que hemos tardado mucho tiempo en entender porque teníamos tantos problemas para pasar la fase del autobús con rehenes. El lag era el mal al que achacabamos nuestros problemas en esta misión, porque lo de fallar tantas veces seguidas no era muy normal.

Por eso recomiendo que si vas a jugar estas misiones, te busques un buen amigo con quien jugarlas porque a buen seguro compartiréis blasfemias, penas y la frase ‘que falso’, hará acto de presencia en más de una ocasión.

Porque no nos engañemos, estas misiones cooperativas están bien pero están repletas de fallos. Mi consejo, paciencia. Yo después de haber jugado todas las misiones varias veces, sigo pensando que en la misión ‘lluvia de fuego’ algo falla porque no es normal que con un rifle francotirador algunos enemigos aguanten más de dos disparos y sigan corriendo como posesos, o que en la misión ‘Operación Éxodo’ el segundo tanque sea tan listo, o… Paciencia, un buen compañero y disfrutarás de las misiones. Estas son las seis misiones cooperativas que podremos jugar:

1.- Operación Éxodo
2.- Fuego desde el cielo
3.- Exfiltración
4.- Golpea y corre
5.- Lluvia de fuego
6.- En el último momento

Todas las misiones cooperativas llevan un logro asociado. Estos logros no saltarán por sólo por terminar las misiones sino que será necesario cumplir unos requisitos especificos en cada misión. La buena noticia es que estos seis logros se pueden conseguir en cualquier nivel de dificultad. Las misiones cooperativas son largas por eso he optado por no poner los videos completos y en su lugar explicar con fotos los momentos o situaciones más complicados.

Amante de los coches
Has completado la misión sin perder un humvee en Operación Éxodo
20 G

Una misión que en difícil es asequible pero que yo recomiendo jugarla en fácil para obtener este logro. Durante la misión habrá ciertos momentos donde los humvees corren peligro y tendremos que estar muy atentos para eliminar la amenza lo antes posible. Un consejo: mirar cada dos por tres a los humvees para cercionaros que todos están intactos o no sabréis si habéis perdido uno o no porque… ¡se regeneran!

Lo primero que tenemos que hacer es acercarnos al punto de encuentro, seleccionar las armas que más nos gusten y dejar unas cuantas minas en el callejón que hay a la izquierda de las escaleras del puente de peatones. Por este callejón aparecerá el segundo tanque por lo que yo aconsejo llenar el interior del callejón con unas cuantas minas para asegurarnos que no saldrá entero de ahí.

En la foto de la izquierda he marcado las dos zonas donde poner las minas. La zona ‘1′ esta fuera de los límites, pero podemos entrar, soltar un mina y volver. También colocaremos alguna mina más en la zona 2. Yo colocaría tres  minas en la zona 1 y otras tres en la zona 2. ¡Ah! y las minas bien juntitas para que exploten las tres a la vez.

¿Están colocadas las minas? Si, pues para el puente que hay que repeler el ataque de los enemigos. Desde el puente tendremos una buena visión de la avenida y de todos los enemigos que por ella irán apareciendo.

Después de limpiar la zona entrará en escena un tanque y la primera situación peligrosa para los humvees. Estando preparados y con 2 ó 3 disparos de javelin, no debería ser un problema pero hay que ser rápidos o acertará a dar a uno de los humvees. Esto pasa pocas veces (me imagino) pero a mi me ha pasado una vez; según aparece el tanque, dispara y acierta a uno de nuestros vehículos tan rápidamente que no has llegado ni tan siquiera a disparar el javelin. Si sucede esto sólo puedes hacer una cosa: reiniciar la misión.

Una vez enviado a chatarra el primer tanque, uno de los jugadores debería quedarse en el puente  y el otro  bajar a la zona donde está el cajón de munición y las armas. Los enemigos aparecerán por la zona del callejón (donde pusimos las minas) y en el tejado del edificio de la foto de abajo. Los enemigos más peligrosos serán los dos soldados con RPG que aparecerán en el tejado (zona 1). Estos soldados vienen con una idea fija en la cabeza: acabar con nuestros humvees.

El jugador que se situe en el puente deberá estar muy atento (yo diría que será su única misión) a la salida de estos dos soldados con RPG y acabar con ellos lo más rápido posible. El jugador de abajo tendrá que aguantar las oleadas de enemigos sin tirar granadas ni usar explosivos (para que no exploten las minas) y, a ser posible, no explotar los coches que hay. De esta forma nos aseguramos que las minas siguen intactas. Otra misión importante del jugador que se sitúe abajo será la de acabar con los soldados con ametralladoras que aparecerán en la ‘zona 2′ y conseguir evitar que no se despiste el otro jugador o que lo maten.

Los dos soldados con los RPGs aparecerán con una diferencia de varios segundos (vamos, que no aparecen a la vez) y cuando mueran, el jugador de arriba tendrá que bajar para ayudar a su compañero. Recomiendo bajar y no posicionarse cerca del callejón por donde saldrá el segundo tanque. Parece una tontería y no sé si es por casualidad, por error o porque está programado así, pero todas las veces que un jugador se ha quedado en el puente y en la línea de visión del tanque, no han explotado las minas. No sé si será por las granadas de algún soldado que pasa por el callejón o los disparos del propio tanque al ver al jugador, pero el caso es que las minas no explotan. Estad atentos a esta situación.

Hemos destruido el segundo tanque y confirmado que todos los humvees están intactos, pues es hora de cambiar de calle. Antes de abandonar esta calle es importante pasarse por el cajón de munición para reponer existencias. En esta nueva zona, la mayoría de los enemigos aparecerán por la calle que hay a la izquierda (zona 2) y en edificio de enfrente (zona 1). En este edificio habrá que tener cuidado porque aparecerán también unos cuantos enemigos con RPGs que nos pueden amargar la vida. Estos soldados no tienen la misma puntería que los de la zona anterior y hay más posibilidades de que ataquen a los jugadores en lugar de los humvees.

A la derecha del mapa, hay otro callejón del cual aparecerán unos cuantos enemigos (zona 4). Prestad atención a esto y acabad con ellos según vayan saliendo del callejón. Estos enemigos aparecen bastante cerca de los humvees y si cogen posiciones pueden suponer una amenaza para los humvees. Aquí también aparecerá otro tanque. La entrada la hará por la calle del fondo. El problema es que puede aparecer tanto por la derecha como por la izquierda. Estad atentos y acabad con el tanque antes de que gire a la calle donde estáis o podéis tener un problema.

Después de todo esto y si ha ido bien la cosa, tendremos nuestro logro. Voy a pecar de pesado, pero sacar este logro en ‘fácil’ nos costo varios intentos. El problema de las minas, los soldados del RPGs del tejado, la puntería asombrosa que de vez en cuando tienen los tanques, algún que otro glitch con un tanque que no quiere destruirse y la aparición, aparentemente aleatoria, de más tanques de los que he comentado, hacen que este logro que debería ser fácil obtenerlo, necesite algún intento más de lo deseado.

Intocable
Has completado la misión Fuego desde el cielo sin usar el extintor
20 G

Probablemente este sea uno de esos logros  fácil para unos y complicado para otros. El mayor handicap en esta misión es saber pilotar un helicóptero.  Para conseguir este logro no habrá que usar el extintor en toda la misión, vamos que no podemos ir reparando el helicóptero en pleno vuelo. Esto para conseguir el logro, claro que para terminar la misión también tendremos que ir cumpliendo los objetivos que nos van mandando y defender a nuestros compañeros de tierra. En tierra, nos acompañarán dos patrullas de soldados, si acaban con una de las dos, la misión fracasará.

Si manejas bien estos trastos, la misión será más asequible porque el piloto puede ayudar bastante con sus disparos pero de no ser así, yo aconsejo que el piloto se  limite exclusivamente a mantenerse en el aire, a moverse a una distancia prudencial y a buscar buenos ángulos para que el artillero haga todo el trabajo. El artillero puede ir cambiando de armas con el botón Y (en xBox) según el tipo de objetivo a eliminar y también puede activar la visión nocturna  (con un poco de zoom) para facilitar la localización de los soldados enemigos en tierra. Los objetivos que tenemos que destruir irán apareciendo marcados y será fácil localizarlos. El problema viene por los soldados enemigos que también irán apareciendo según vayan avanzando nuestras patrullas y que acabarán con todos nuestros compañeros sino acabamos con ellos.

Consejos:

  • La comunicación entre piloto y artillero es esencial. El artillero no podrá disparar si no tiene los objetivos dentro de su campo de visión.
  • Con la visión nocturna se puede ver los disparos enemigos. Aprovéchalo para ver donde se ocultan.
  • A los enemigos no les asusta la presencia de nuestro helicóptero y tienen tendencia a ubicarse en los tejados.
  • Intenta defender siempre a la patrulla que tenga menos efectivos.
  • Si aparecere un antiáereo, éste será tu objetivo principal. Si tardas en destruirlo te puede hacer mucho daño.

En esta guía voy a ir marcando las zonas por donde irán apareciendo dichos soldados y haré referencia a los objetivos a destruir. Las fotos pueden ampliarse si pincháis sobre ellas y también he intentado incluir la brújula para que sea más fácil su ubicación. Las fotos pequeñas que van en los mapas son un trozo de la zona al que hacen referencia. Pero son sólo un trozo para que veáis más o menos su ubicación exacta, saldrán más enemigos de lo que muestran. Espero que os sirva de ayuda.

Los enemigos de las zonas marcadas con ‘1′ y ‘2′ aparecerán con el primer objetivo: la eliminación de los dos morteros. Son bastantes enemigos y si os demoráis mucho acabarán rápidamente con una de vuestras patrullas casi sin daros cuenta. Estad atentos a las zonas con arbustos porque habrá enemigos que buscarán camuflarse.

Cuando acabemos con todos los enemigos nuestra patrulla avanzará hacía el río y se activará el siguiente objetivo: acabar con los RPGs. Estos soldados serán fáciles de ubicar y matar pero aparecerán unos cuantos amigos a vengar su muerte. Ahora tendremos que ocuparnos de todos los soldados que irán apereciendo a la otra orilla de río, en las zonas marcadas con un ‘3′.

Bueno hasta ahora el único peligro era que acabaran con una de nuestras patrullas pero a partir de este momento, la fiesta se anima porque aparecen los primeros tanques. De momento nos saldrán dos BMP por el norte y tendremos que cambiar (recordad con el botón Y en xBox) a los misiles guiados por láser. Estos misiles para ser lanzados requieren una fijación del objetivo antes. Si el piloto controla puede hacer una pasada y disparar pero de no ser así, será necesario que este más o menos tranquilo mientras el artillero está fijando los objetivos.

Una vez enviados los tanques al desguace, volveremos a tener como objetivo el acabar con dos RPGs. Los RPGs se encuentran en las  zonas ‘4′ y ‘5′, y con un buen número de enemigos. Mientras que los enemigos de la zona ‘4′  avanzarán por la carretera y serán más o menos visibles. Pero el peligro real vendrá por los enemigos de la zona ‘6′ que avanzarán por el campo y será más dificil ubicarlos.

Después de esto, aparecerán por el norte dos BMP más y un antiaéreo móvil. Este antiaéreo puede amargarnos el día, por lo que yo recomiendo que sea el primer objetivo a destruir.  Despejada la zona, las dos patrullas asaltarán el edificio para rescatar al general.  Mientras ellos van haciendo su trabajo, nosotros tendremos que ocuparnos de otros dos BMP: uno aparecerá por el norte y el otro por suroeste.

Pero los tanques no vienen solos sino que traen consigo otro antiaéreo móvil que aparecerá un poco después. No hay que demorarse mucho en acabar con los tanques porque el antiaéreo se acercará rápidamente a la posición de tus compañeros.

En la foto de arriba he marcado con un círculo un vehículo enemigo que tendremos que destruir si queremos que nuestra patrulla siga avanzando. No sé con exactitud cuando aparece porque no me percate de su existencia hasta que no acabe con el último antiaéreo móvil.

Nos acercamos al final de la misión. El siguiente objetivo será escoltar a las patrullas hasta el lugar de extracción. La palabra ‘escoltar’ ya nos hace sospechar que esto no va a ser un agradable paseo por el campo. Y así es. Nos atacarán unos cuantos enemigos en la zona ‘7′ y otros tantos en la zona ‘8′. Los enemigos de la zona ‘8′ se ocultarán en los arbustos y piedras. Habrá que prestar atención al vehículo con ametralladora pesada que aparecerá por la zona ‘9′.

Esta zona será bastante fácil de limpiar pero no debemos relajarnos porque nos vamos a ver las caras con otro antaéreo móvil y un BMP. Ambos apareceran por el norte y tienen una idea muy clara: acabar con el helicóptero. Y… llegamos al final. Las dos patrullas avanzarán, marcarán con humo el lugar de extracción y ya sólo tendremos que dejarnos llevar.

Ninjas
Has alcanzado al VIP sin disparar la alarma en Exfiltración
20 G

Tenemos que esperar a la tercera misión (‘Exfiltración’) para encontrarnos con un logro fácil. El rescate del VIP es el primer objetivo de la misión y si conseguimos liberarle sin que salte ninguna alarma, nos darán el logro. El finalizar la misión ya será otra cosa pero la verdad es que este logro es bastante fácil de conseguir y sólo hay que tener en cuenta:

  • No correr. Hasta que liberemos al VIP lo mejor es ir agachado y sin correr.
  • Cuidado con las cámaras de vigilancia. El recinto tiene unas cuantas cámaras de vigilancia que bastante fáciles de anular una vez localizadas.
  • Compenetración con el compañero. Importante que los dos jugadores disparen a los objetivos al mismo tiempo.

Una vez abierta la segunda puerta (botón ‘B’ en xBox), nos encontraremos con los dos primeros enemigos (‘foto 1′). Que cada jugador marque al objetivo que quiera y el clásico ‘1, 2, 3… fuego’ puede venir muy bien para sincronizar los disparos.  Acabamos con los enemigos y seguimos avanzado. Después de bajar unas escaleras, nos encontraremos con los enemigos de la ‘foto 2′. Repetimos lo de antes y listo.

Foto 1

Foto 2

Atravesamos la zona de las lavadoras y antes de salir destruímos la primera cámara de vigilancia que hay tras la puerta (‘foto 3′). Abrimos la siguiente puerta, giramos a la izquierda y nos ocupamos de la siguiente cámara que hay al fondo del pasillo (‘foto 4′).  Ahora giramos a la derecha y tendremos otra cámara al final de pasillo (‘foto 5′).

Foto 3

Foto 4

Foto 5

Foto 5

Volvemos abrir otra puerta y nos ocupamos del siguiente enemigo (‘foto 6′). Seguimos por las escaleras y nos paramos para acabar con un enemigo y una cámara a la vez (‘foto 7′). Ahora si que tenemos que estar bien sincronizados porque si cae antes el enemigo y lo detecta la cámara, saltará la alarma. Seguimos subiendo y nos encontramos con la parte  más difícil del logro: dos enemigos y una cámara (‘foto 8′). Una buena sincronización para los disparos y acabar con los objetivos  rápidamente y seguimos. Los siguientes enemigos (‘foto 9′) serán los dos últimos ya que el VIP se encuentra en la puerta de la izquierda.

Foto 6

Foto 7

Foto 8

Foto 9

Sigue adelante
Has alcanzado el garaje sin que te hieran en Golpea y Corre
20 G

En la misión ‘Golpe y Corre’ tendrás que llegar al garaje (que esta al final de la misión) sin que te hieran. Vamos que no podemos caer al suelo y que nuestro compañero nos reanime. En el nivel de dificultad más bajo será un logro muy asequible pero cuidado, tiene trampa: hay un punto que esta pensado para incapacitarte.

Más o menos a mitad de la misión, nos encontraremos con una puerta que esta atascada y tendremos que aguantar una oleada de enemigos dispuestos a todo. Cuando acabemos con todos los enemigos, podremos abrir la puerta y bajar por las escaleras. Ahora llega el turno de dividirnos; un jugador irá por el piso de arriba y otro por el de abajo. Pues bien, aquí esta la trampa. Las puertas sólo se abrirán cuando ambos jugadores estén preparados y… uno de los dos será agraciado con el premio.

El premio, no es ni más ni menos que un enemigo que nos atacará cuerpo a cuerpo y que puede incapacitarnos si no somos rápidos. Abrir la puerta, dar un paso para atrás y disparar rápidamente es lo único que puede evitar que nos incapacite. El resto de situaciones son las típicas de un juego de acción y con un poco de cuidado y sin arriesgarse mucho, no debería ser muy complicado. No seáis roñosos con las granadas, os pueden salvar de una situación comprometedora.

Diana
Alcanza y rescata a los rehenes sin alertar a los enemigo en Lluvia de fuego
20 G

Por fin, ya está aquí, el logro más difícil de todas las misiones cooperativas lo encontraremos en la misión ‘Lluvia de Fuego’. Bueno, al menos para mí. En esta misión hay un par de momentos bastante complicados pero yo me quedo con la liberación de los rehenes del autobús (‘punto 3′) como el más difícil. No sé cuantas veces habremos repetido la misión después de fallar en este punto. ¿lag? ¿falta de sincronización? ¿enemigos con chalecos y cascos a prueba de balas de francotirador? son preguntas que nos estuvimos haciendo durante muchos intentos, no era normal que fallaramos tantas veces. Pero al final, conseguimos saber el por que de nuestros fallos: s i n c r o n i z a c i ó n, bueno, mas bien la falta de ella.

La sincronización con tu compañero es esencial en esta misión pero sobre todo en las situaciones con rehenes. Si vas a por este logro, es muy importante que acuerdes con tu compañero un método para sincronizar vuestros disparos. Es cierto que en muchas ocasiones  que un jugador dispare un poco antes que el otro no es relevante, pero en las situaciones con rehenes es ‘casi’ obligatorio disparar a la vez. Si no disparáis a la vez, el juego te penalizará y los enemigos tienden a no morir. La sensación esa de: “si le he dado, porque no muere”, se repetirá una vez trás otra si no os sincronizáis.

El logro lo conseguiremos al rescatar a los rehenes sin alertar a ningún enemigo, es decir, nadie tiene que dar la voz de alarma. Si alguno de tus compañeros grita esto de: “que se escapa”, mal vamos. Terminantemente prohibido usar armas que no tengan silenciador. ¿Listos? pues vamos allá. La misión arranca informándonos de una situación con rehenes en la embajada y con el objetivo de alcanzar un apartamento. Esta es la parte fácil:

“En las alcantarillas nos ocuparemos del enemigo que hay antes de las escalerillas que usaremos para salir al exterior. Nada más dejar las alcantarillas, tenemos otros dos enemigos y, un poco más adelante en la entrada del callejón, otros dos. Vigilando la entrada del edificio donde tenemos que ir nos encontramos con otros dos enemigos. Entramos en el apartamento del tercer piso y nos ocupamos de otros dos enemigos.”

Fin de la parte fácil. A partir de ahora empieza lo bueno y donde la cosa empezará a ponerse calentita. Nos acercamos a la ventana y buscamos una buena posición donde podamos apoyar el bípode del rifle de francontirador, que tenemos que dar cobertura al equipo Alpha. Los primeros enemigos aparecerán por la izquierda (‘punto 1′) y podremos acabar con ellos cuando se paren. Los dos siguientes aparecerán por detrás de la furgoneta blanca (‘punto 2′) y lo mismo, esperad a que se paren y balazo a la cocorota.

Ahora viene una de las zonas más complicadas: la situación con rehenes en los dos autobuses. Hay dos autobuses con dos enemigos cada uno. Cada jugador elegirá un autobús, marcará a los enemigos y apuntará a uno de los enemigos, preferiblemente al que este mas quieto. El equipo Alpha se acercará a los autobuses y lanzará las granadas cegadoras cuando los dos jugadores estén preparados. Cuando el equipo Alpha lance las granadas será el momento de liarse a tiros y acabar con los dos enemigos. Recordad: SINCRONIZACIÓN, disparad a la vez o no pasaréis de este punto.

Si todo ha ido bien, tendremos que salir del apartamento y avanzar hacía la embajada. Si nos encontramos enemigos en el portal o en la calle, mal, en algún momento nos han detectado y han dado la voz de alarma. Si no hay enemigos, vamos bien. El equipo Alpha avanzará junto a la orilla del río hasta que se encuentren con los siguientes enemigos. Primero nos encargamos de los enemigos que aparecen en el ‘punto 4′. Nos situamos cerca del armario metálico que hay en la calle para tener un buen ángulo. Si aguantamos nuestros nervios y no somos de gatillo fácil, hay un momento  que los dos enemmigos se juntan de tal forma que podemos acabar con los dos de un solo tiro (‘B’). Ahora nos vamos a por los dos enemigos del ‘punto 5′ y continuamos.

Bajamos a la orilla por las escaleras  y avanzamos  al mismo ritmo que nuestra patrulla hasta encontrarnos con una situación similar a la anterior (‘punto 6′). Nos situamos a la derecha de la farola, esperamos que los dos enemigos (‘A’) se paren (‘B’) y con el clásico 1,2,3, ¡fuego! intentamos acabar con los tres enemigos a la vez. Esta parte también se puede realizar desde arriba pero a mí me pareció más fácil desde aquí.

Subimos las escaleras y buscamos una buena posición para ocuparnos de los enemigos del ‘punto 7′. Aquí nos saldrán otros tres enemigos y cuando empiecen a bajar las escaleras será el momento de atacarles. Abandonamos esta posición y nos movemos hacía la derecha para buscar una buen lugar de donde acabar con los tres enemigos del ‘punto 8′. Ahora a por los enemigos que bajan las escaleras del ‘punto 9′ y después a por el francotirador que aparecerá en una de las ventanas del ‘punto 10′.

Los objetivos de los ‘puntos 7, 8 y 9′ apareceren al mismo tiempo y nos obligarán a matar rápido y, posiblemente, a que algún jugador se mueva de posición para tener mejor ángulo.

Avanzamos hasta el siguiente punto de ventaja que nos aparecerá marcado. ¿Hay enemigos en la calle? Espero que no, porque sino mal vamos. El equipo Alpha se irá acercando a la Embajada y tendremos que darles cobertura. Los primeros enemigos aparecerán en el ‘punto 11′. Son dos y cuando se detengan podremos disparar.

Otros dos enemigos aparecerán en el ‘punto 12′ y tendremos que matarlos rápidamente porque aparecerán los enemigos del ‘punto 13′. Después de dejar que salgan por la puerta estos tres enemigos nos ocupamos de ellos y nos vamos a por los del  ‘punto 14′. Esperamos que se detengan y ¡zas! dos menos de los que preocuparse. Estos dos enemigos están en una zona complicada, lo mejor, apuntar a la parte superior de la cabeza. Es probable que necesites más de un disparo para acabar con ellos.

Ahora llegamos a otra situación con rehenes y a otro de los puntos  difíciles de la misión. El equipo Alpha subirá por las escaleras que acabamos de limpiar y tomará posiciones en las ventanas donde están los rehenes. Como ya pasó en la zona de los autobuses (‘punto 3′), tendremos 4 enemigos (dos en cada ventana) y tendremos que esperar a que nuestro compañero tire las granadas cegadoras. Marca los objetivos, espera la señal, SINCRONIZACIÓN y acaba con los objetivos.

Si todo ha ido bien, tendremos el logro pero aún no hemos terminado la misión. La misión acabará cuando elimines el último enemigo que sale corriendo por una de las puertas de la Embajada.

Como ya he comentado, para mí, el logro más difícil de las misiones cooperativas. Consejos:

  • Buscar una buena posición donde poder apoyar el bípode del rifle de francotirador. De esta forma conseguiremos más estabilidad a la hora de disparar.
  • La sincronización con tu compañero es esencial.
  • En algunos momentos hay que tener paciencia y esperar a que los enemigos se detengan.
A la hora señalada
Has desarmado la bomba en menos de 20 segundos en En el último momento
20 G

Y llegamos a la última misión (‘en el último momento’) para encontrarnos con otro logro facilito. Al inicio de la misión tendremos que desactivar la bomba que hay en uno de los vagones del metro. Para conseguir el logro tendremos que desactivarla  en menos de 20 segundos.

Para desactivarla tedremos que superar un típico QTE mientras tu compañero te defiende de los ataques de los enemigos. Aquí os dejo un video con un ejemplo de desactivación.

¡Dos veces Hurra!
Has completado todas las misiones en Cooperativo
30 G

Completa todas las misiones para conseguir el logro. No importa el nivel de dificultad que hayas elegido para jugarlas, sólo tienes que terminarlas.

Un ejército de dos
Has completado todas las misiones coop. En modo Difícil
50 G

Aqui la cosa ya se pone interesante. Terminar las misiones cooperativas en el modo más difícil puede ser una tarea difícil, sobre todo si tienes que buscar compañeros en la red. Son misiones asequibles y siguiendo las recomendaciones que hemos ido poniendo en las misiones no deberías tener muchos problemas.

Preparado
Desbloquea todas las armas únicas de Cooperativo
30 G

Desbloquear todas las armas y conseguir este logro puede ser algo pesado… ¡al menos antes!

Y digo ‘antes‘ porque inicialmente las armas se iban desbloqueando según los puntos que he especificado en la columna ‘PTOS (1)’ de la tabla que hay más abajo. La cuestión es que yo termine de jugar las misiones cooperativas sin llegar a desbloquear todas las armas y, por supuesto, sin conseguir este logro. A finales de diciembre decidí volver a jugar algunas misiones para ir sumando puntos y conseguir este logro. La sopresa fue cuando arranque la misión ‘en el último momento’ y me salto este logro.

Parece ser que después de la instalación del parche con los mapas del DLC, se ha bajado el número de puntos necesarios para conseguir las armas (columna PTOS(2), fuente trueachivements.com). Como observarís la diferencia de puntos es sustanciosa y ahora con  sólo jugar unas cuantas veces estas misiones se puede conseguir. Si vas a por todos los logros de las cooperativas es muy probable que llegues a esta puntuación casi sin esfuerzo.

ARMA PTOS (1) PTOS (2) TIPO ARMA CLASE
MP412 REX 63.000 5.000 Revólver Todos
KH-2002 126.000 17.000 Rifle de Asalto Asalto
MP7 189.000 34.000 PDW Todos
M39 EMR 252.000 58.000 Rifle de Francotirador Francotirador
93R 315.000 86.000 Revólver Todos
SG553 378.000 120.000 Carabina Ingeniero
G3A3 441.000 160.000 Rifle de Asalto Asalto

Multijugador

Desparecido en combate
Has cogido tu primera chapa enemiga
20 G

El logro lo conseguiras cuando consigas acuchillar con RB (xBox) a un enemmigo en una partida multijugador.

Infanteria eficaz
Has conseguido los 4 galones de eficacia con armas
30 G

Los galones de eficacia con armas corresponden a las armas  especificas de cada uno de los cuatros roles que puedes elegir en el juego. Estos galones son:

  • Galón. Rifle de asalto
  • Galón. Carabina
  • Galón. Ametralladora ligera
  • Galón. Rifle de Francotirador

Para más información sobre los galones consulta el logro ‘condecorado’.

Apoyo eficaz
Has conseguido los 4 galones de eficacia de apoyo
30 G

Los galones de eficacia de apoyo son:

  • Galón. Eficiencia médica
  • Galón. Eficiencia mantenimiento
  • Galón. Eficiencia suministro
  • Galón. Eficiencia vigilancia

Para más información sobre los galones consulta el logro ‘condecorado’.

Guerra de vehículos
Obtén los 3 galones de guerra con vehículos
30 G

Los galones de de guerra con vehículos son:

  • Galón. Transporte bélico
  • Galón. Guerra blindada
  • Galón. Guerra aérea

Para más información sobre los galones consulta el logro ‘condecorado’.

¡Mejor que nada!
3er JMV en una partida igualada
30 G

Para obtener el logro debes ser el tercer jugador con mejor puntuación de toda la partida. Para más información consulta el logro ‘jugador más valioso’.

Primer perdedor
2º JMV en una partida igualada
30 G

Para obtener el logro debes ser el segundo jugador con mejor puntuación de toda la partida. Para más información consulta el logro ‘jugador más valioso’.

Jugador más valioso
JMV en una partida igualada
30 G

El JMV sólo se lo dan al jugador con mejor puntuación de la partida. Uno de los motivos por los cuales el multijugador del Battlefield me gusta tanto es porque no es necesario ser muy bueno para hacer buenas partidas.  Yo he llegado a ser el JMV en partidas donde apenas he matado a 8 enemigos.

Para más información sobre este galón consulta el logro ‘condecorado’.

Condecorado
Obtén un galón de cada clase que hay en el juego
50 G

Es muy complicado valorar la dificultad de este logro porque conseguir todos los galones del juego puede ser la cosa más normal del mundo o la más complicada. Es cierto que casi todos los galones se van consiguiendo casi ’sin querer’, a poco que juegues pero hay algunos que tendrás que ir a por ellos casi con toda seguridad.

El problema radica en aquellos que no vayan con tu forma de jugar y se te resistan. Es cierto que algunos dependen mucho de tu buen hacer y, por que no decirlo, de algo de  suerte. Aquí tenéis una lista de los 45 galones que hay que conseguir para que te den el logro.

Rifle de asalto
Mata con rifles de asalto a 7 enemigos en una sola ronda
Mata a 7 enenmigos con rifles de asalto en una sola ronda. Las armas que pueden darte este logro son: M16A3 – M16A4 – AK-74M – M416 – AEK-971 – F2000 – AN-94 – G3A3 – KH2002
Pistola
Mata con pistolas a 4 enemigos en una sola ronda
Mata con pistolas a 4 enemigos en una sola ronda
Rifle de francotirador
Mata con rifle de francotirador a 7 enemigos en una sola ronda
Mata a 7 enemigos con el rifle de francotirador. Las armas que pueden darte este logro son: SV-98 – M40A5 – M98B – M82A3
Ametralladora ligera
Mata con ametralladoras ligeras a 7 enemigos en una sola ronda
Mata a 7 enemigos con la ametralladora ligera.  Las armas que pueden darte este logro son: M27 IAR – RPK-74M – M249 – PKP Pecheneg – M240B – M60E4 – Type 88 LMG
Carabina
Mata con carabina a 7 enemigos en una sola ronda
Mata a 7 enemigos con carabinas. Las armas que pueden darte este logro son: M4A1 – M4 – AKS-74u – SCAR-H – A-91 – G36C – SG553
Antivehículo
Destruye 3 vehículos enemigos en una sola ronda
Un galón bastante fácil de obtener. La mejor clase para destruir vehículos, sin lugar a dudas, la de ‘Ingeniero’: el lanzacohetes y las minas sembrarán el caos en los vehículos enemigos. SI quieres hacerlo más fácil, equipa a tu ingeniero con la mejora ‘extra en explosivos’ y tendrás cohetes y minas para un buen rato.

Si usas las minas para destruir un vehículo, yo aconsejo poner tres minas juntas en las zonas por donde creas que van a pasar los vehículos enemigos y en zonas oscuras (para que no se vean). Con tres minas te aseguras que la destrucción de cualquier vehículo. Otra clase que puede sembarar el caos es el de ‘apoyo’ con el C4. Por supuesto este galón también se puede conseguir si destruyes los vehículos desde un tanque, helicóptero, caza, lanzamisiles fijo…

Lucha
Mata con armas de lucha cuerpo a cuerpo a 4 enemigos en una sola ronda
Tan fácil como acabar con 4 enemigos con el cuchillo (ya sabéis, RB). Eso sí, no es tan fácil como parece porque la gente no tiende a ‘dejarse’ rebanar el cuello tan fácilmente.
Defensa personal
Mata con armas de defensa personal a 7 enemigos en una sola ronda
He de reconocer que este galón no entendí como obtenerlo. ¿Armas de defensa personal? era mi gran duda para este logro. Para conseguir el galón tienes que acabar con 7 enemigos con armas de defensa personal. Las armas que pueden darte el logro son:

PP-2000 (Rango 7)
UMP-45 (Rango 16)
PDW-R (Rango 32)
P90 (Rango 40)
AS Val (Rango 45)
MP7 (Misiones cooperativas)

Estas armas se van desbloqueando según vas subiendo niveles en el multijugador.

Escopeta
Mata con escopetas a 7 enemigos en una sola ronda
Mata a 7 enemigos con la ametralladora ligera.  Las armas que pueden darte este logro son: 870MCS – M1014 – Saiga 12K – DAO-12 – USAS-12
Incapacitar vehículos
Incapacita 4 vehículos enemigos en una sola ronda
Lo normal en los vehículos es que antes de destruirse se incapacitan, es decir, antes de explotar sueles tener unos segundos para abandonar el vehículo y correr antes de que te explote en las narices. Si vas montado en un vehículo terreste, cuando lo incapaciten lo notarás porque no podrás moverlo y las alarmas sonarán a doquier. Y como no podría ser de otra forma, si hablamos de vehículos recomendamos la clase ‘ingeniero’. El lanzacohetes y las minas son perfectas para incapacitar vehículos, aunque un C4 bien colocado tampoco esta mal.

Para conseguir el galón sólo tienes que incapacitar 4 vehículos en una sola ronda.

Punteria
Consigue 5 disparos en la cabeza en una sola ronda
Con un poco de puntería, no debería ser un problema. Si se resiste, ya sabéis, rifle de francotirador o estar cerca de los objetivos ya que la gente cuando está cogiendo un objetivo suele estar bien acochinadito y quietecito en algún rincón.
Vengador
Consigue 2 muertes de vengador en una sola ronda
La muerte de vengador se consigue al matar al enemigo que acaba de matar a uno de tus compañeros de equipo. Consigue ‘vengar’ a dos de tus compañeros fallecidos y el galón será tuyo.
Salvador
Consigue 2 muertes de salvador en una sola ronda
La muerte de salvador se consigue cuando acabas con un enemigo que está intentando acabar con un miembro de tu equipo.
Némesis
Consigue 2 muertes de némesis en una sola ronda
Para conseguir este galón tendrás que convertirte dos veces en el némesis de alguien. Esto se consigue matando 5 veces a la misma persona. Otro método que también funciona es el de matar 7 veces a la misma persona. Uno de esos galones que pueden resisitirse un poco.
Contención
Consigue 7 ayudas de contención en una sola ronda
Las ayudas de contención se consiguen ‘distrayendo’ al enemigo para que uno de tus compañeros acabe con él. ‘Distrayendo’ significa que las balas tienen que pasar cerca del enemigo y tú no puedes matarle.

Lo mejor para atacar este galón es disponer de un arma con un buen cargador y muchas, muchas balas. No es tan fácil como aparenta porque todos tenemos ese pequeño ‘vicio’ de intentar acertar pero… si quieres el galón tienes que fallar.

El mejor sitio para intentarlo son los mapas pequeños, como por ejemplo Gran Bazar o Metro en conquista. La bandera ‘B’ se encuentra en punto muy transitado por ambos bandos y puede ser una buena opción. Según vayas ganando niveles, podrás coger una ventaja que ayuda bastante.

JMV
Sé el jugador más valioso de la ronda
Sé el jugador más valioso de la ronda. Curiosamente, para mí, no es de los galones más difíciles. Si eres una perfecta máquina de matar, seguro que este galón lo consigues casi sin queres pero si no lo eres, espero que estos consejitos te sirvan de ayuda:

Conquista. Es el modo de jeugo que más me gusta y se pueden conseguir muchos puntos sin necesidad de estar disparando a todo lo que parece sospechoso. Coger bandera proporciona muchos puntos, si te dedicas a cogerlas no tardarás en aparecer en las primeras posiciones de la tabla. Frontera del Caspio e Isla de Kharg, son unos buenos mapas para ello. Los mapas son grandes, las banderas ‘B’ y ‘C’ están bastante juntas y hay muchos vehículos. El tema de los vehículos ayuda bastante porque la gente se lía a coger jets, helicópteros, etc y tiende a no hacer caso de las banderas.

Asalto patrulla. Este modo de juego admite muy pocos jugadores (máximo 8) y es más fácil quedar en una buena posición.

2º JMV
Sé el segundo jugador más valioso de la ronda
Sé el segundo jugador más valioso de la ronda
3er JMV
Sé el tercer jugador más valioso
Sé el tercer jugador más valioso de la ronda
Patrulla de ases
Forma parte de la mejor patrulla
Forma parte de la mejor patrulla. Tú patrulla debe ser la que más puntos consiga en la ronda. Si se te resiste, juega en asalto patrulla, que sólo hay dos patrullas, aunque es casi imposible que no consigas este galón si juegas un poco en el multijugador.
Eficiencia de combate
Consigue 3 bonificaciones de racha en una sola ronda
Las bonificaciones de racha se consiguen matando a gente sin morir. Este galón lo conseguirás matando a 8 enemigos sin morir en una ronda.
Antiexplosivos
Destruye 2 explosivos enemigos en una sola ronda
Raro será que un mapa con tanques o jeeps no te encuentres con explosivos (minas o C4) esperando explotar.  Si vas en un vehículo es conveniente ir disparando al suelo para hacerlas explotar y si vas a pie y aparecen en el mini mapa, destrúyelas con explosivos.

Un galón bastante fácil de conseguir.

Regeneración de patrulla
Consigue 7 bonificaciones de regeneración de patrulla en una sola ronda
Consigue 7 bonificaciones de regeneración de patrulla en una sola ronda. Sólo tienes que conseguir estar en una patrulla completa y que tus compañeros se regeneren 7 veces en tu posición. Da lo mismo que las regeneraciones sean de un mismo jugador o se repartan entre todos los miembros de la patrulla.
Eliminar patrulla
Consigue 2 bonificaciones de eliminación de patrulla en una sola ronda
Otro galón que puede ser bastante complicado de obtener. Para conseguir una bonificación de eliminación de patrulla tienes que matar al último miembro de una patrulla que quede vivo. La dificultad radica en que la patrulla debe estar compuesta por 4 jugadores y tienes que matar al último miembro en pie antes de que se regeneren sus 3 compañeros. Consíguelo dos veces y el galón será tuyo. ¡Suerte!
Transporte bélico
Mata con vehículos de transporte a 4 enemigos en una sola ronda
Mata a 4 enemigos desde vehículos destinados al transporte. Los vehículos de tierra que cuentan son: Growler itv, Amtrac, Buggy, Hummer y Gaz-3937 Vodnik. También se puede conseguir este galón con los dos helicópteros destinados al transporte de tropas que llevan la ametralladoras pesada: UG-1Y Venom y KA-60 Kasatcka.
Guerra blindada
Mata con vehículos terrestres a 7 enemigos en una sola ronda
Mata a 7 enemigos en una sola ronda con un tanque para conseguir este galón.
Armas fijas
Mata con armas fijas a 2 enemigos en una sola ronda
Mata a 2 enemigos con armas fijas en una sola ronda. Las armas fijas son los lanzacohetes que podemos encontrar en casi todos los mapas y los antiaéreos que aparecen en los mapas donde hay aviones.
Guerra aérea
Mata con aeronaves a 6 enemigos en una sola ronda
Ufff, para mí otro de los galones complicados. Matar a 6 enemigos desde helicópteros o jets puede parecer fácil para muchos pero en mi caso que a duras penas soy capaz de aguantar sin que me derriben, es difícil. Si tienes problemas, aquí tienes unos consejillos que me han venido muy bien:

  • Si lo tuyo no es pilotar, móntate como artillero en un helicóptero. Elige el modo de juego ‘fanático’ (las balas hacen más daño) y si tu piloto es bueno… puede que lo consigas.
  • La segunda misión cooperativa puedes coger un helicóptero, por lo tanto, puedes usarla como campo de aprendizaje.
  • Si tienes un amigo dispuesto ayudarte y tampoco pilota muy bien, puedes pedirle que escoja la clase de francotirador y te fije objetivos con el Soflam. De esta forma, si tienes disponible los cohetes guíados te será más fácil derribar a los vehículos enemigos.
  • Recuerda que el artillero también puede lanzar bengalas. Desbloquéalas y úsalas, vivirás más.
Atacante de EMC
Vuela 3 estaciones móviles de comunicaciones (EMC) en una sola ronda
Activa y vuela 3 estaciones móviles de comunicaciones en una sola ronda. Este galón sólo se puede conseguir en el modo de juego ‘asalto’ y jugando como atacante. En el modo ‘asalto patrulla’ también hay estaciones móviles pero las partidas sólo tienen dos de estas estaciones.

En el modo de juego ‘asalto’ se puede puede conseguir en cualquier mapa pero puestos a recomendar alguno yo me quedo con el del Metro y Cruce del Sena porque aparecen más estaciones (8 en total).

Defensor de EMC
Protege 4 estaciones móviles de comunicaciones (EMC) en una sola ronda
Proteger 4 estaciones móviles de comunicaciones en una ronda es otro de esos galones complicadillos de obtener. Proteger significa que tienes que acabar con el enemigo justo cuando esta  activando la estación y eso no es una tarea tan fácil.

Este galón sólo se puede conseguir jugando como defensor en los modos de juegos ‘asalto’ y ‘asalto patrulla’. Si la estación de comunicaciones está en alguna sala, puedes volar alguna pared que te permita alejarte de la zona y poder defenderla igualmente.

El uso del C4 es una opción valida para este caso. Pon un poco de C4 en la inmediaciones de la estación y espera que algún incauto se acerque a la estación. El problema del C4 es que la gente no suele acercarse a las estaciones sin haber ‘despejado’ la zona con una granada o cohete, por lo que es muy probable que vuelen el C4 puesto. También hay que coger el ‘tiempo’ al C4 porque tarda un pelin en explotar y la estación de comunicaciones se arma en muy poco tiempo. Si lo intentas con el C4, ten preparado un plan ‘B’ por si acaso.

Ganador asalto
Gana una ronda de asalto
Gana una ronda de asalto
Ganador conquista
Gana una ronda de conquista
Gana una ronda de conquista
Ganador TCT: Equipo
Gana una ronda de TCT: Equipo
Gana una ronda de TCT: Equipo
Ganador asalto: Patrulla
Gana una ronda de Asalto: Patrulla
Gana una ronda de Asalto: Patrulla
Asalto
Completa una ronda de Asalto
Completa una ronda de Asalto
Conquista
Completa un ronda de Conquista
Completa un ronda de Conquista
TCT: Equipo
Completa una ronda de TCT: Equipo
Completa una ronda de TCT: Equipo
Ganador TCT: Patrulla
Gana una ronda de TCT: Patrulla
Gana una ronda de TCT: Patrulla
Asalto: Patrulla
Completa una ronda de Asalto: Patrulla
Completa una ronda de Asalto: Patrulla
TCT: Patrulla
Completa una ronda de TCT: Patrulla
Completa una ronda de TCT: Patrulla
Atacante de bandera
Captura 4 banderas en una sola ronda
En el modo de juego ‘Conquista’ captura 4 banderas en una sola ronda. Un galón bastante fácil de conseguir pero si tienes problemas no olvides salir corriendo (bueno, si puedes coge un vehículo que será más rápido) para capturar la primera bandera y, si puedes, la siguiente que tengas más cerca.

Este galón se puede obtener  en cualquer mapa pero yo creo que los más asequibles son: Frontera del Caspio e isla de Kharg. Son mapas muy grandes, con dos banderas muy próximas y con muchos vehículos.

Defensor de banderas
Defiende 5 banderas en una sola ronda
Para conseguir este galón habrá que jugar en el modo de juego ‘Conquista’. Cuando la bandera este bajo el control de tu bando, mata a 5 enemigos que estén intentando conquistarla.
Eficiencia suministro
Consigue 7 reabastecimientos en una sola ronda
Usando la clase ‘Apoyo’ reabastace de munición a 7 compañeros en una sola ronda.
Eficiencia mantenimiento
Consigue 7 reparaciones en una sola ronda
Con la clase ‘Ingeniero’ realiza 7 reparaciones de un vehículo.
Eficiencia médica
Consigue 5 reanimaciones en una sola ronda
Revive a 5 compañeros con el desfibrilador en una ronda para conseguir este galón. El desfibrilador se desbloquea con 4.000 puntos de experiencia en la clase ‘Asalto’.
Eficiencia vigilancia
Consigue 5 asistencias de sensor de movimiento en una sola ronda
Consigue 5 asistencias con el sensor de movimiento MAV de la clase ‘Francotirador’. El MAV se desbloquea cuando se obtienen 45.000 puntos de experiencia en esta clase. El cacharrito en cuestión se maneja de la siguiente forma: RB y LB para controlar la altura, LS-RS para moverse y SELECT para localizar a los enemigos.

Mapas pequeños como Gran Bazar son ideales para estos cacharros porque la acción suele concentrarse en la bandera central y si pululas por la zona no debería ser muy costoso conseguir el galón. Por cierto, un golpe con este cacharro a un enemigo en fanático y acabas con él.

Coronel
Alcanza el rango 45
50 G

El logro más costoso del juego porque llegar a rango 45 en el multijugador puede llevarte más de 80 horas tranquilamente.

Trofeo de platino
Consigue todos los trofeos del juego

En Ps3 si consigues todos los trofeos podrás lucir un platino más en tu gamerscore.

Comenta esta entrada en el foro

VN:F [1.9.13_1145]
Rating: 10.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.9.13_1145]
Rating: +2 (from 2 votes)

Guía de logros/trofeos: Battlefield 3, 10.0 out of 10 based on 3 ratings

No se encontraron artículos.
13 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • Ratgax
    24/01/2012 05:44:23
    #1
    Creo que si califico ésta guía de "espectacular" me estoy quedando muy muy corto. En fin, a ver si esta tarde saco un ratito para leermela con calma porque lo que he podido ver en unos minutos me ha parecido realmente interesante.

    Gran trabajo, Gabi.
  • Anghlar
    24/01/2012 11:16:14
    #2
    Una presentación exquisita...

    Ahora voy a ver si me la leo a fondo y el contenido es tan prometedor como promete.

    Se nota que le has echado un montón de horas, al juego y a la guía.
  • goblinmaster40k
    24/01/2012 13:11:38
    #3
    Impresionante.... eres un profesional nen te ha quedado perfecta.
    Como añadido, yo he leido que la mision de los aviones se puede sacar sin misiles, disparando a cañon, y de echo casi casi lo consigo el otro dia, lastima de bengalas...
    y lo de la sincronizacion en la de los francotiradores es totalmente cierto, yo y merze Tv contra Tv y a veces el juego no "mata" a gente a la que le has dado de lleno.... en fin.
  • gabi
    24/01/2012 14:23:13
    #4
    goblinmaster40k escribió:
    disparando a cañon

    Ni se me había ocurrido. Joer, ya nos dirás si puedes acabar el recorrido 'perfecto' sólo con la ametralladora.

    La misión de los francotiradores es... es... muy cabr*na. He grabado con la capturadora todas las veces que lo hemos intentado y te puedo asegurar que en la situación del autobús con rehenes, YO ACERTABA (y más de un disparo) y no moría ninguno. En el momento que nos sincronizamos, pasábamos casi siempre.
  • goblinmaster40k
    24/01/2012 15:30:02
    #5
    Seguire intentandolo.... en cuanto a la sincronizacion... merze siempre lo soluciona diciendo que es una inutil... incluso cuando ella HA MATADO a sus dos y yo no le he dado al mio ;-D...
  • sevels
    29/01/2012 08:18:48
    #6
    En primer lugar, la guía clara y concisa, gracias de nuevo Gabi.
    Avisar que a mi me ha pasado lo siguiente, me he dejado algún logro para fácil, bueno pues al hacerlo seleccionando misión en fácil, en la pantalla del avión, al salir la partida se quedo corrupta, mal rollo, me toca empezar de nuevo.
    Esta mañana empiezo y cuando vuelvo a llegar en fácil a la del avión, al recargar punto de control... casualidad o fallo de consola, pero el caso que se queda sin grabar ni cargar, colgadita y ala a tomar por saco de nuevo todo..... Cuidadin con los puntos de guardado que putea y mucho..... OTRO ÉXITO MAS DE EA en sus exquisitos desarrollos.
  • goblinmaster40k
    30/01/2012 14:10:58
    #7
    A mi me ha pasado, afortunadamente tengo copia de seguridad de las partidas en el PC por si las moscas.... que sino me tocaba pasarme el juego otra vez.... :lol: :lol:
  • gabi
    30/01/2012 15:33:30
    #8
    Pues debe ser 'normal' perder las partidas, porque en cuestión de pocos días ya sois cuatro los que me habéis comentado este 'problemilla' con las partidas salvadas.

    Creo que hacer una campaña tan mala (copia descarada de 'otras') y con tantos fallos, no era suficiente, también han tenido que cagarlas con la salvas. Si cuando yo dije que echaba de menos la Bad Company.

    Para mi que no han tenido los 'eggs' de sacar un juego con sólo multijugador para las consolas y han hecho una campaña de 'compromiso'. Al menos da esa impresión.
  • dhanysam
    31/01/2012 07:16:19
    #9
    Bueno; no se si os servirá de algo, pero os recomiendo guardaros un backup de las partidas en la Nube, ya que nuestros "amigos" de Microsoft nos dan esa opción. :mrgreen:
  • goblinmaster40k
    31/01/2012 14:01:30
    #10
    de momento hay otro bug, el logro de matar a 10 tios con cada arma de Karkand no salta. Dicen que la solucion es matar a 10 tios de un tiron en una partida con un Famas, ya os dire si funciona.... total con ESO matar 10 es un momento.... estoy harto de Fameros que Famean sin parar en las partidas.... MUERTE AL FAMAS!! Miles de soldados franceses no pueden estar equivocados!!!
  • goblinmaster40k
    01/02/2012 12:09:16
    #11
    Vale, confirmado, si no te salta el Logro de Gunslinger hay que matar a 10 tios en UNA MISMA PARTIDA con el Famas, algo que no es demasiado dificil dada la calidad del arma, que convierte a Bilbo Bolson en Terminator en cuanto se aprieta el gatillo.....

    A ver como saco alguno mas y ya ire reportando.
  • chatomanxp
    01/02/2012 22:24:44
    #12
    Espectacular guía,enhorabuena
  • RAIBEN
    04/02/2012 11:41:44
    #13
    sin duda, una de las mejores guías del juego que he visto. chapo
13 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
Debes estar identificado para poner un comentario.
No estás conectado.

Olvidé mi contraseña

Encuesta de la semana

En febrero llega PS Vita, ¿Vas a comprarla?

Ver resultados

Loading ... Loading ...
faseßeta
  • Enlace a Guías
Destacados
  • 01 La guerra del norte
  • 02 Batman Arkham City
  • 03 Dynasty Warriors 7
  • 03 L.A. Noire
  • 04 WKC1
  • 05 Dragon Age 2
  • 06 Reverie
  • 06 Singularity
  • 07 ME2
  • 07 Trinity
  • 08 Brink