Análisis: Brink

 

Análisis: Brink

He visto caer amigos exhaustos y sin fuerzas para volver a intentarlo, hombres recios venirse abajo, personas tranquilas que terminan blasfemando en varios idiomas y todo esto bajo la atenta mirada del reloj. Un reloj que recuerda lo cerca que estás del fracaso o de la esquiva victoria. Estoy en Ark, bienvenido a BRINK.

Decepcionado es la palabra que mejor define mi experiencia con este juego. Brink era uno de esos juegos que esperaba desde hace tiempo con gran expectación. Los videos y el planteamiento de una campaña cooperativa hasta 16 jugadores (8 por bando), me atrajo desde el primer momento. Pero las apariencias engañan y Splash Damage no ha conseguido que Brink esté a la altura de lo que yo esperaba.

Brink apuntaba maneras: campaña cooperativa, campaña multijgador, movimientos fáciles, personalización del jugador y armas, una jugabilidad poco vista hasta el momento, vamos un montón de cosas que sobre el papel eran muy bonitas pero que en la práctica no lucen casi nada. Pero no adelantemos acontecimientos y vamos con el análisis:

¿Historia? ¿Qué historia?

Pues que queréis que os diga, para saber de que va el juego sólo hay que ver el trailer de presentación o el video inicial del juego y después de eso, poco más. Es triste pero es así, el juego está orientado al multijugador y la campaña no tiene una continuidad que nos meta de lleno en una aventura.

Al terminar las misiones, se irán desbloqueando los registros de audio que arrojarán luz sobre lo que está pasando en Ark, pero la mayoría de estos registros de audio se van desbloqueando de forma aleatoria y podría darse el caso de tener los últimos antes que los primeros. Así es que si queremos enterarnos de algo, antes tendremos que haber jugado la campaña y ‘algo más’ para tener todos los registros de audio.

He terminado la campaña, he llegado al nivel 20 (el último nivel disponible en el juego) y no tengo muy claro lo que está pasando en Ark y porque se ha generado todo este lío. Para enterarme de algo he tenido que escuchar todos los registros para sacar algo más de información sobre la historia. Una historia que voy a intentar resumiros en pocas palabras.

Ark se creó como una ciudad en el mar, autosuficiente y sostenible, un lugar para gente de dinero. Pero ocurrió lo que nadie esperaba: el nivel del mar subió. El clima se volvió más extremo, hubo sequías, después inundaciones y tormentas. Unas tormentas que empujaban las olas tierra adentro inundándolo todo. Ark se convirtió en la única ciudad donde poder sobrevivir y para salvaguardarla la movieron a mitad del océano, todos conocen de su existencia pero pocos saben ubicarla.

Los años fueron pasando y Ark sigue existiendo pero… con sus problemillas de convivencia después de llevar tantos años aislada del mundo exterior. Por un lado están los Fundadores que representan a la clase social alta y los que tienen el poder. Estos quieren seguir manteniendo la ciudad en el anonimato y predican que son los únicos supervivientes del diluvio.

Por el otro lado están los Visitantes, los trabajadores que mantienen Ark y los afortunados que, lanzándose a la aventura en barco, lograron encontrarla. Durante años los Visitantes han reivindicado el mismo trato y suministros que el resto de ciudadanos pero últimamente algo ha cambiado.

Los Visitantes se han cansado de reivindicar pacíficamente y han emprendido la lucha armada contra el cuerpo de Seguridad de la ciudad. Tanto los Fundadores como los Visitantes ocultan información, una información que conocerse por ambas partes podría acabar con la guerra que han empezado, ¿o quizás no?

Y esta es la historia de Ark, una historia muy mal llevada durante la campaña y  que gracias a los registros sonoros que iremos desbloqueando, podremos llegar a conocer.

¡Malditos Bots!

La campaña está divida en dos: por un lado las misiones de Seguridad y por el otro las misiones de la Resistencia. Estas misiones se pueden hacer en el orden que quieras, tanto en solitario, en cooperativo, en el modo libre o en el modo versus, pero elijas lo que elijas SIEMPRE habrá bots.

Todas las misiones se juegan 8 contra 8 y aquellos ‘huecos’ que no sean ocupados por personas, tendremos bots. Unos bots que son lo peorcito del juego y, sinceramente, arruinan la campaña. Para los modos solitario, cooperativo y libre se puede elegir entre los tres niveles de dificultad y, ya os adelanto, que como juegues sólo, el nivel de dificultad más bajo te pondrá a prueba en todo momento.

La IA de los bots no es buena, sentirás que tus compañeros bots no reaccionan bien ante la gran mayoría de las situaciones y los bots enemigos tienen una puntería exquisita. La cosa va mejorando según el número de personas que participen en la campaña. Nosotros hemos jugado la campaña 4 personas, en el nivel de dificultad más bajo y, aunque lo hemos terminado más o menos rápida la campaña, había misiones que no daban la sensación de ser tan fáciles como aparentaban.

Si hubieran implementado un sistema de órdenes básico para los bots de tu equipo, el juego hubiera ganado mucho. Órdenes del estilo: sígueme, defiende la posición, para, avanza, etc, algo como lo que ya hemos visto en juegos como el Brothers in Arm o el Ghost Recon, al menos para su versión cooperativa o individual.

En resumen, los bots pueden amargarte la vida en la campaña. Y por cierto, si juegas en red no creas que te vas a librar de los bots, no he visto ninguna partida con sólo jugadores, es más, lo normal es que el número de bots sea superior al número de jugadores.

Que dilema, ¿cómo jugar la campaña?

La campaña no es ni mucho menos larga y si juegas con un buen grupo (o eres muy bueno) en pocas horas habrás acabado con ella. Si quieres un consejo, NO juegues la campaña en solitario, juega con amigos o directamente en el modo versus con personas (y bots, por supuesto).

La campaña está dividida en misiones (6 obligadas y 2 alternativas, por bando) y en  cada misión tendremos que cumplir o impedir que cumplan  una serie de objetivos. Los objetivos suelen ser destruir/reparar un objetivo, piratear un ordenador, llevar un objeto de un sitio a otro o simplemente hacer de escolta. Cada objetivo puede ser completado por una clase en concreto, por lo tanto, la elección de la clase ira muy en función del objetivo principal y de la elección de nuestros compañeros de equipo.

Si en tu equipo hay bots, estos seleccionaran sus clases dependiendo de las clases seleccionadas en el equipo, ya que intentarán compensar. Las clases se pueden ir cambiando en los distintos puestos de mando a lo largo de la partida y podemos elegir entre: soldado, ingeniero, médico y espía. Cada clase tiene sus propias habilidades y la elección de una u otra dependerá de los objetivos que tengas que cumplir y de tu forma de jugar. Lo curioso de las clases, es que todas comparten el mismo armamento, es decir, el arma principal y secundaria predefinidas son siempre las mismas  independientemente de la clase que elijas.

Pero no todo en el Brink será ir a por los objetivos principales sino que tendremos a nuestra disposición objetivos secundarios y puestos de mando. Los objetivos secundarios suelen proporcionar ventajas tácticas a uno u otro bando y suelen estar encaminados a crear o destruir atajos. Los puestos de mandos también son objetivos secundarios que podremos seleccionar y tienen bastante peso en la aventura ya que proporcionan más salud y suministros al equipo que lo controla.

Y esto es la campaña: una serie de misiones independientes, con objetivos a cumplir y que pueden terminar porque uno de los bandos ha cumplido los objetivos o porque se ha agotado el tiempo estipulado para su cumplimiento.

Salto, subo, me arrastro y disparo

Una de las grandes virtudes que anunciaban a bombo y platillo sobre el juego, era la facilidad para realizar movimientos de forma automática. Y es cierto, sólo tienes que encarar  un obstáculo y  automáticamente lo salta o escala.

Los videos de presentación del juego, mostraban las virtudes de este sistema y no dudo que algunas de las maravillas que en ellos se muestran se puedan hacer pero la realidad es muy distinta. Quizás porque acaba de salir el juego pero de las dos semanas que llevo jugando en el multijugador, no he visto a nadie hacer cosas fuera de lo normal y mucho menos las persecuciones que he visto en algunos videos promocionales.

Al final, la gente sube por donde sabe que se puede subir, salta y realiza desplazamientos a ras de suelo pero nada del otro mundo. Aunque he de reconocer que posibilidades tiene y que funciona francamente bien. Otro detalle a tener en cuenta es la constitución que elijas para tu personaje. Si optas por normal o fuertote, pues para nada aprovecharás las ventajas que proporciona el movimiento SMART (que es así como lo han llamado) ya que su costitución afecta bastante al movimiento.

Por lo tanto, para aprovechar todas las maravillas del movimiento SMART (andar por paredes, saltos a gran distancia y cosas de esas) tendrás que escoger la constitución ‘ágil’. Pero en un juego de estas características no suele ser muy buena idea escoger agilidad a cambio de una barra de vida mayor.

¿Has visto que guapo soy?

Y llegamos a otro de los puntos que hacen este juego diferente del resto: la personalización del personaje. Podremos personalizar nuestro personaje eligiendo ropas, constitución, tatuajes, peinados, etc. Pero hay una cosa que no podremos hacer, personalizar nuestros rasgos faciales.

Cuando creamos el jugador, tendremos que elegir el equipamiento que llevará cuando juegue en las dos facciones de la campaña: Seguridad y Resistencia. Según vayamos avanzando en la campaña iremos desbloqueando más complementos para nuestro personaje.

Elige bien, porque cuando juegues el resto de jugadores te verán tal y como lo has equipado.

Armas y su personalización y… habilidades

Para mí, una de las grandes decepciones del juego.  Un shooter, orientado al multijugador y con casi todas las armas y complementos desbloqueados desde el principio, pero esto ¿dónde se ha visto?

Si antes de jugar la campaña, realizas  los retos que te propone el juego, desbloquearás casi todo. Es decir, empezarás la campaña con las armas y mejoras ya disponibles y, como ha sido mi caso, no las he tocado en las dos semanas que llevo jugando.

Esto y el hecho de que todas las clases tengan las mismas armas me ha dejado frío. Menos mal que con la subida de niveles te van recompensando con puntos de habilidad  y con habilidades nuevas que podremos elegir para cada uno de las clases de personaje.

Y es que el tema de las habilidades es una de las cosas que más hay que tener en cuenta. Los puntos de habilidad conseguidos por la subida de niveles se pueden gastar en habilidades para las distintas clases de personajes o en algunas generales para todas. Médico, soldado, ingeniero o  espía, tienen mejoras muy distintas, elige sabiamente porque no hay puntos para todas las habilidades.

Niveles, Rangos y Estadísticas

Llegamos a otro tema bastante curioso y que en mi humilde opinión perjudica más que beneficia: los niveles y los rangos. El juego está dividido en 20 niveles y 5 rangos. Los niveles 1-4 son rango uno, niveles del 5-9 son rango dos, niveles del 10-14 son rango tres, niveles 15-19 son rango cuatro y el nivel 20 es rango cinco.

Hasta aquí nada que llame la atención pero resulta que las partidas pueden estar limitadas por rangos, es decir, jugadores con distinto rango podrían no coincidir en la misma partida. Si juegas la campaña cooperativa, la partida tendrá que crearla en jugador con el rango más bajo y activar la opción que permita jugadores del mismo rango o superior.

Parece lógico pero ¿qué pasa cuando juegas en el modo versus (campaña multijugador en red)? Si sois varios y tenéis rangos distintos puede ocurrir varias cosas: si tienes suerte de crear la partida, no tendrás problemas, pero si buscáis partidas, puede que alguno se quede fuera.

Otro detalle muy curioso y que me ha pasado: si eres nivel 20 tienes un alto porcentaje de jugar con más bots que jugadores. Si ya es bastante normal jugar en versus con más bots que personas, no os podéis imaginar lo solitario que se encuentra uno siendo nivel 20.

He puesto el Brink en dos ocasiones después de haber llegado a nivel 20, en una jugué 4 misiones y en la otra 3 y… sólo conseguí juntar a tres personas en dos tristes misiones. Esto tiene varias lecturas, pero la inmediata y la que yo voy a seguir (y no debo ser el único) es: he llegado a nivel 20, he conseguido todos los logros, el Brink va a la estantería.

Y llegamos a las estadísticas, algo que últimamente cualquier juego te muestra estadísticas de todo tipo pues bien, olvidaros de ellas porque no existen. Se supone que las estadísticas están disponibles en un página web para su consulta, pues bien, tres semanas después esa página sigue sin tener la estadísticas.

Eso si, la página para las estadísticas no existe pero ya esta en la línea de salida un DLC para el juego. Me parece un timo y una vergüenza.

Y yo que pensé que con la fibra no volvería a sufrir de LAG

Que equivocado estaba, 50 Megas de fibra y me he encontrado partidas en las que no he podido ni moverme. Ya no digo eso de, joer, juraría haber disparado yo antes, no, nada de eso, aquí el lag es: NO PUEDO NI MOVERME, anda si voy saltando. Y esto con partidas donde más de la mitad de los jugadores eran bots.

Por supuesto, esto no ha sido lo habitual, pero si podría deciros que alrededor de un 10% de las partidas en versus que he jugado, he tenido que esperar sin moverme o directamente salir y buscar otra. Para un juego que esta orientado al multijugador no dice mucho a su favor.

Conclusión

Movimiento SMART, una jugabilidad distinta, una campaña que da igual como la juegues porque la experiencia es única, personalización del jugador y de las armas, son algunos de las características que ayudaban a definir el juego como la ‘revolución’ de los juegos multijugador pero que se ha quedado en na’de’na.

Lo he dicho al principio, me ha decepcionado. Quizás es que esperaba mucho de la campaña en cooperativo y me ha dejado indiferente el planteamiento que han hecho.  Es un juego distinto, con una jugabilidad que no estamos acostumbrados a ver y esto lo hace diferente sin lugar a dudas, pero también hace que no sea del agrado de todo el mundo.

Los gráficos están bien, pero no son para nada espectaculares y da la sensación de que podrían haber hecho más. Ha venido totalmente doblado al castellano pero nada del otro mundo, más que nada porque durante la campaña lucirá poco la verdad, aunque los efectos de sonido me han parecido que están a la altura de juego de esta categoría.

Si te gustan los shooters, tienes amigos con quien jugar la campaña o no te importa enchufarte los cascos y comunicarte con otros jugadores, puede ser una buena elección. Eso sí, esto no es un Call of Duty, aquí no gana el que más mata sino el equipo que más cooperación ha mostrado entre sus jugadores y ha conseguido los objetivos.

Yo reconozco que las partidas que he jugado con los colegas y las que he jugado en el modo versus me han divertido. Jugar algunas misiones desde los dos bandos me parece un gran acierto, pero es juego se hace demasiado corto. En pocas horas habrás terminado todas las misiones y con unas cuantas horas más habrás llegado al nivel más alto y, lo más probable, es que termine en la estantería rápidamente.

Lo que si tengo claro es que este juego no vale los 60€ que cuesta inicialmente pero si te decides a comprarlo, ¿qué bando elegirás? ¿Seguridad o Resistencia?

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11 comentarios. Comenta esta entrada en el foro
  • josemad
    30/05/2011 22:42:23
    #3
    ¿Podrías haber dejado peor a este juego? Qué barbaridad, cualquiera que lea el análisis acabará espantado, y supongo que con razón. Con lo que prometía...
  • gabi
    30/05/2011 23:10:26
    #4
    Pues anda, que si te digo que el juego me ha gustado ¿cómo se te queda el cuerpo?

    Las partidas con colegas y en versus están bien, me he divertido bastante y eso no puedo negarlo pero.... claro, si piensas que la campaña que hemos jugado los cuatro no ha llegado a la ocho horas (y eso que al principio nos líamos con los niveles de dificultad), y que con unas 15 horas más de jugando en internet he llegado a nivel 20 y... SE ACABO.

    Pues hombre para un juego orientado a multijugador exclusivamente me parece muy poco. Una vez que llegas a nivel 20, no puedes dar la vuelta al marcador, la experiencia no te cuenta y encima tienes un porcentaje muy alto de jugar contra bots, vamos lo ideal.

    Además hemos encontrado más lag del que se espera para un juego y para colmo anuncian un DLC para ya, y todavía no es posible consultar las estadísticas en la Web. Vamos que me han dejado con una sensación de que me han timado.

    Si me preguntas, este multijugador cooperativo me gusta más que el del Call of Duty y, curiosamente, he invertido más de cien horas en el multi del CoD que en este. Algo falla y espero que se den cuenta.

    ¡Ah! por cierto, creo que no he comentado que el DLC viene con dos mapas nuevos, más armas y habilidades y la posibilidad de llegar a nivel 24. El juego salió hace tres semanas.

    Que poquito han tardado en programarlo, esta claro que es bastante más fácil esto que consultar las estadísticas del juego en una web (esto si debe ser complicado).

    Empecé el juego defraudado porque no cumplia con todo lo prometido pero he terminado con una sensación mucho peor.
  • Kishar
    30/05/2011 23:11:04
    #5
    Gran analisis. Si antes de leerlo habia pocas posibilidades de que me comprase este juego, creo que ahora no hay ninguna. Gracias por hacer que me ahorre unos eurillos en esta epoca de crisis.
    Un saludo.
  • Ratgax
    31/05/2011 07:53:30
    #6
    Después de haber pasado horas y horas con el juego (hasta conseguir los 1000G) he de estar completamente de acuerdo con todo lo que dice el análisis, y desde mi posición de usuario que comenta el mismo, me veo libre de ir más allá...

    Si digo que el juego es un desastre no estaré siendo especialmente injusto, muchas buenas ideas llevadas a la práctica de forma infame, un sistema destartalado, que permite que puedas sacar prácticamente todos los logros jugando contra ti mismo y que luego te enfrenta a unos bots que en la dificultad más baja van a hacer que jures en arameo.

    Gráficamente a mi el juego me parece notable, pero los mapas son demasiado "superficiales", y la personalización de los personajes, pese a permitir muchísimas posibilidades, se deja fuera aspectos tan simples como por ejemplo... poder jugar con una chica. No hay una sola fémina en Ark, por eso se pelean continuamente... pobrecillos.

    El lag hace el juego online, si no imposible, si muy penoso en la mayoría de las situaciones y si no hubiera leído el análisis de cabo a rabo, me habría quedado con la sensación de que el juego no tiene historia ninguna.

    Las armas son ridículas... todo el mundo usa las mismas armas con las mismas personalizaciones porque al fin y al cabo... el uso diferenciado apenas te dará ninguna ventaja por tener más alcance o ser más estables... todos usamos el mismo rifle y la misma arma secundaria... todo el tiempo. Por algo será.

    En cuanto a los personajes... más de lo mismo. En realidad existe el INGENIERO... y el resto.

    Al final, tras muchas horas online llegas a la conclusión de que siempre jugarás como ingeniero a menos que necesites otra clase de personaje para superar alguna misión que los bots no parecen dispuestos a realizar. Las habilidades... pues nada... todos las mismas también, a parte de que hay pocas, hay algunas que solo sirven para conseguir un logro... y luego re-especializas el personaje cuanto antes para quitarla y ponerte la que verdaderamente importa.

    Y voy a parar aquí, porque no puedo decir nada bueno sobre éste juego. Pero no quiero dejar el tema sin una conclusión meditada:

    Resulta INSULTANTE que empiecen a sacar DLC's cuando el juego da ASCO en cuanto te metes en una partida online. Lo primero que deberían hacer es optimizar el sistema para que el lag no convierta la experiencia en una tarta de frustración, luego... a ver si de una maldita vez activan la web de estadísticas... porque entre otras cosas es imposible saber qué misiones tienes acabadas en cada formato.

    Añadamos a eso que por alguna razón hemos sufrido algún incidente de "estadísticas perdidas" en alguno de nuestros personajes y creo que no queda sino cabrearse mucho, muchísimo, con éste producto mediocre y mal acabado de Splash Damage.

    Como contrapunto a mi contestación... os aseguro que me he divertido con el juego, pero solo lo he hecho porque he tenido buenos amigos para pasear por el Ark, de haber estado solo... habría tirado el juego por la ventana.
  • gabi
    31/05/2011 08:40:21
    #7
    Acabo de leer que piensan sacar un parche para solucionar el tema del LAG. Que la página de estadísticas podría estar accesible esta semana y... tachan, tachan:

    El DLC va a ser gratis

    Me imagino que habrán pensado que con todos los problemas de lag, el anuncio de un DLC tan pronto y los problemas ser nivel 20, si cobran por el DLC, nos hubieramos tirado a la yugular.
  • Toshi_akea
    31/05/2011 09:21:06
    #8
    Vamos, que este juego va a ser el GOTY del 2011, ¿no?

    Amigos Gabi y Ratgax, como decían en GameOver, cualquier juego, por muy mierdoso que sea, es divertido si lo juegas con los colegas :D
  • goblinmaster40k
    31/05/2011 09:36:47
    #9
    Vale... una mierda juego al que solo lo salva el echo de jugarlo con colegas y reirse un rato de las desgracias comunes... yo no pensaba compralo, por que me olia el tema, ahora menos, por que os conozco y si me lo pillo barato no habra nadie con quien jugarlo si ya teneis los 1000, asi que Brink a tomar por el Ark :-D
  • Belenefis
    31/05/2011 10:12:50
    #10
    Yo también me siento engañada.... Me dijeron que estaba bien, que sería como Borderland (con el que me lo pasé muy bien!!). Pero resultó ser que no!! que ha sido una pesadilla de juego!!!

    Todo empezó a la hora de escoger personaje.... y la chica??? donde está la chica???? solo podia coger un personaje del género masculino. Y piensas, al menos será cachas!! pero es que era HORROROSO!!!! no había visto nunca un personaje tan horrible!!! no había por donde arreglarlo!!! ni siquiera poniéndole un casco que le cubriera toda la cara!!!

    Además, contando que no soy muy buena apuntando.... estaba siempre más muerta que viva.

    Y ya al empezar a jugar ví que me habían tomado el pelo del todo!!!
    Suerte que tengo unos amigos muy buenos que me han ayudado a sacar algunos logrillos de este "maravilloso" juego.

    Yo no he conseguido los 1000 puntos, pero.... que quieres que te diga.... creo que también irá a la estantería sin ellos.
  • gabi
    31/05/2011 10:59:24
    #11
    Toshi_akea escribió:
    como decían en GameOver, cualquier juego, por muy mierdoso que sea, es divertido si lo juegas con los colegas

    Y que razón tienen. Con el Kane and Lynch 2, otro juego malo, jugándolo en cooperativo me lo pase realmente bien. La diferencia es que el Kane and Lynch me costo 15€ y este lo he comprado a precio de salida.

    Belenefis escribió:
    creo que también irá a la estantería sin ellos

    No me digas eso, yo pensaba que este domingo ibamos a ir a por tus 1000 puntitos, no te rindas.
  • goblinmaster40k
    31/05/2011 13:02:26
    #12
    Por que sera que siempre le dedicamos mas tiempo a los juegos MAS MALOS?... Es que es misterioso oye....
  • Belenefis
    31/05/2011 14:52:14
    #13
    gabi escribió:
    Belenefis escribió:
    creo que también irá a la estantería sin ellos

    No me digas eso, yo pensaba que este domingo ibamos a ir a por tus 1000 puntitos, no te rindas.


    Ah, si??? pensé que no lo querríais ver ni en pintura!!! Además, son difíciles los que me quedan, no?? :roll: Que bueno, yo por mi vale, pero.... preparaos a oirme protestar.... ahora que pienso.... ya debeis estar acostumbrados, no??? :?
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