Conocí a Toni siendo un chaval que pasaba por la tienda de informatica que tenia en el barrio de Horta. Pronto nos hicimos amigos y compartimos afición tanto por los videojuegos como con sus hermanos “juegos de Rol”.
Ya entonces tenia muy claro lo que quería. Desarrollar videojuegos . Y apuntaba alto el muchacho. ¡Trabajar en el rancho Skywalker para Lucas Arts!.
Los años pasarón y la vida de cada uno tomo rumbos distintos y perdimos el contacto.
No hace mucho y gracias a una famosa red social, le mande un mensaje y curioseando por su perfil vi que trabajaba en una empresa de Videojuegos llamada Bravo Game studios.
Puse una sonrisa de oreja a oreja. Si ya es fantástico ver que los sueños se cumplen, mejor aun es ver que se cumplen los de una persona estupenda.
Le pedi que contará para FaseBeta su trayectoria profesional y su visión personal del mundo del ocio electrónico y el resultado es esta entrevista.
- Hola, Toni cuéntanos sobre ti. Como has llegado a trabajar desarrollando video juegos?
Hola. A ver, siempre he querido hacer juegos, desde pequeñito, así que me enfoqué hacia allí.
Estudié informática en la Universidad de Barcelona y aún estudiando, fundé una empresa de realidad virtual, la cual no funcionó muy bien, pero aprendí muchísimo, tanto de gráficos y aplicaciones en tiempo real como de gestión.
- Para que plataformas desarrollais? ¿Teneis pensado ampliar a otras?
Actualmente en Bravo desarrollamos principalmente para iOS, Android y Windows Phone, aunque nuestra tecnología funciona también en PSP y Samsung Bada.
- Algunos ven los juegos para moviles como algo “menor” y sin verdadero peso en la industria. Que piensas al respecto?
Llevo un par de años diciendo que los móviles se van a comer a las consolas portátiles. Para bien o para mal, los teléfonos móviles renuevan su hardware cada año, ofreciendo mejores prestaciones, mientras que las consolas tienen una vida media de unos 5 años. Además está el asunto del coste: desarrollar para iOS o Android es infinítamente más barato que desarrollar para consola.
Finalmente, y esto es posiblemente el punto más importante, todo el mundo tiene un teléfono, y eso supone un mercado potencial que las desarrolladoras no van a obviar durante mucho tiempo.
A día de hoy, la competencia en el mundo de los videojuegos es feroz, y en el mundo de los móviles no lo es menos, así que podemos decir que pese a que aunque hoy en dia el peso es pequeño, tiene una proyección brutal y no hace falta ser muy listo para darse cuenta que en pocos años, el mercado de los juegos para móviles tendrá un volumen de ventas enorme.
- Angry Birds y otras aplicaciones han triunfado por ofrecer diversión directa a precios realmente asequibles. ¿Es realmente tan caro desarrollar videojuegos como dicen los productores?
A ver, Angry Birds tiene toda mi admiración. Es un juego con un magnífico acabado, unos personajes graciosos y carismáticos y una dinámica probada y divertida. En definitiva, es un buen juego. Que no es lo último en tecnología? Cierto, pero eso no le quita ni un ápice de diversión.
Dicho esto, desarrollar un juego para una plataforma como pc o consola, con los standards actuales de técnica y contenido sí, resulta enormemente caro. Emplear equipos de 100 o 200 personas para desarrollar un AAA durante 2 años (si no sufes retrasos) imagínate cuanto puede costar.
- Que opinas de los juegos tipo FarmVille que parte de su base consiste en bombardear a a otros con solicitudes para que se unan a la comunidad?.
Entiendo el por qué de ese bombardeo, pero no lo comparto.
Como jugón lo que quiero es elegir a qué juego, no que me bombardeen con mensajitos e invitaciones. Soy de los que pienso que si quiero jugar al farmville, ya me buscaré la manera de hacerlo.
Lo peor del asunto es que la cosa no pinta bien, porque si el modelo funciona, empezaremos a tener invitaciones a juegos en facebook, notificaciones PUSH y sms de publicidad en el teléfono y mensajes de publicidad en los servicios online de las consolas.
- ¿En que juegos has trabajado ?
He trabajado en varios de los juegos de Bravo, alguno incluso se quedó por el camino y de momento no ha visto la luz. También he trabajado en varios ports de juegos a PSP y estuve involucradoen el la parte final del desarrollo del Penalty WC 2010 para iPhone, un juego de fútbol que apareció para el Mundial del año pasado.
- Puedes contarnos algo sobre futuros proyectos en los que estés trabajando?
Ahora mismo estoy con un juego de Trial para iOS/Android realmente ambicioso, tanto a nivel técnico como de jugabilidad. Nos hemos puesto un listón muy muy alto, pero el equipo al completo está dando su máximo para sacar EL JUEGO de trial para iOS.
- A parte de programador. ¿Eres jugón? ¿Que plataformas tienes y por que?
Soy un jugón empedernido
, y … acaban de regalarme la wii, así que ahora mismo tengo todas las consolas menos la 3DS, y además un PC y un Mac.
- ¿Que opinas sobre los juegos de hoy en dia Xbox, Ps3, Nintendo etc.?
Veo falta de variedad, a día de hoy veo secuelas y más secuelas. Mismos conceptos, mismas mecánicas y poco riesgo. Por eso los productos de nintendo me llaman tanto la atención, buscaron formas distintas de jugar y parecía que iban a conseguir dar un soplo de aire fresco a toda la industria.
- Muchos ven en los DLC la gallina de los huevos de oro y una forma de sacar dinero vendiendo juegos incompletos. ¿Que opinas sobre ello?
El DLC como concepto es muy bueno, permite alargar la vida de un producto extremadamente caro, otra cosa es que las corporaciones decidan abusar de ese modelo.
De todas formas, desde el momento en que las consolas se pueden conectar a la red, obtenemos “de gratis” todo lo malo del pc: parches, actualizaciones,etc
- Como ves el futuro del ocio digital? Crees que el formato físico desaparecerá por completo dando paso a las descargas digitales o convivirán las dos formas?
Honestamente, creo que al formato físico le quedan dos telediarios.
iOS y Android están demostrando que se puede tener una distribución digital barata.
Otra cosa es lo que digan las tiendas, pues si a un GAME o un Gamestop les quitas la posibilidad de vender juegos, el negocio se les hunde rápido.
Si yo pudiese decidir, si fuese el amo de Nintendo, Sony o Microsoft, diría algo como “que se jodan las tiendas, vendemos las consolas por internet y los juegos se descargan” muy al estilo de Apple con su app store. Descargando los juegos los desarrolladores pueden tener más margen de beneficio y se eliminan intermediarios, con lo que salimos ganando todos, no?
- Que les dirías a los jovenes que quieran dedicarse a desarrollar videojuegos? Hay lugar en nuestro país para ellos o mejor buscar en otros países?
Les diría que ánimo. El cámino, sobre todo si vas por la parte tecnológica, como es mi caso, es duro y apasionante. Hoy en día el mundo del video juego está en plena revolución, con dispositivos apareciendo cada pocos meses y con muchas oportunidades para los indies.
Mi consejo para cualquiera que quiera dedicarse a los videojuegos es que haga videojuegos, en casa, aprendiendo, no con la perspectiva de venderlos, sino con la idea de tener un portfalio que presentar.
Sobre si en España hay oportunidades, sí, hay varias empresas repartidas por toda españa. No hay ninguna como Rockstar, o Blizzard, o Crytek o SCEA pero hay.
- Muchas gracias por tu colaboración esperamos con ganas vuestros próximos lanzamientos.
Blog personal de Toni: http://www.tex2d.com/
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Ratgax
Me alegro muchísimo por Toni, que haya encontrado una forma de llevar su afición al ámbito laboral es algo que merece toda nuestra admiración. No he probado los juegos de la compañia... pero puedo asegurar que en lo personal es un tipo excelente.
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goblinmaster40k
Hay que ver las vueltas que da la vida.... de aquella humilde tienda de Horta algun dia se hablara en los libros de Historial jueguiles... cuna de Genios...
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ignotion
A ver, es lo de siempre, en españa hay TALENTO, pero creo que como en todos lados. Aquí lo que no hay es dinero. Y cuando no hay dinero se tira de inventiva. Ojalá en algun momento se hagan políticas como dios manda de R+D e inversión en conocimiento de manera que podamos montar una industria como merecemos
. De momento, como comentais, nuestros estudios son, por desgracia, menores
. Y antes de que salte alguien hablando de los 80 y de la época dorada... de eso hace ya 30 años y 30 años en la industria del video juego son muchos años 
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Ratgax
Hombre, que hayan pasado 30 años no es motivo para no recordar ese tiempo en el que tuvimos mucho que aportar al mundo. Al final, es lo que queda...
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ignotion
Ratgax escribió: Hombre, que hayan pasado 30 años no es motivo para no recordar ese tiempo en el que tuvimos mucho que aportar al mundo. Al final, es lo que queda... 
)
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Ratgax
Bueno, la cosa es que posiblemente en España nunca se creyó demasiado en los videojuegos, lo que pasa es que como dices, siempre ha habido talento y antes, tres frikis en un sótano o en la sala de informática de la universidad eran más que capaces de crearte un videojuego (ver BloodyPaws, por ejemplo), coff... cof...
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sabbat
goblinmaster40k escribió: Hay que ver las vueltas que da la vida.... de aquella humilde tienda de Horta algun dia se hablara en los libros de Historial jueguiles... cuna de Genios...
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goblinmaster40k
sabbat escribió: goblinmaster40k escribió: Hay que ver las vueltas que da la vida.... de aquella humilde tienda de Horta algun dia se hablara en los libros de Historial jueguiles... cuna de Genios...

8 comentarios. Comenta esta entrada en el foro16/05/2011 09:12:21
#1
En cuanto a la entrevista en sí... lo mejor de todo es saber que como afirma, en éste país todavía podemos encontrar desarrolladores de videojuegos, menores, si... pero ahí están y quien sabe hasta donde prodremos llegar (después de jugar el último Castlevania creo que podemos afirmar que en España tenemos Talento, y eso a la larga es un valor tan importante como cualquier otro).
Me ha gustado mucho y prometo echar un vistazo a los juegos de Bravo Game Studios
16/05/2011 10:43:28
#2
16/05/2011 14:02:48
#3
Ale, un abrazo,
Toni
16/05/2011 14:10:31
#4
16/05/2011 14:23:05
#5
Jajaja, es bueno recordar q hubo un tiempo en que en España se creía en la creación de videojuegos, pero ya sabes a que me refiero, siempre hay alguien que dice "si, pero en España somos la leche, recuerda la abadía del crimen!" Y vivir de esas "glorias pasadas" es como decir "si oye, que en España somos la leche! Recuerda a Cristobal Colón!". Al final, el desarrollo del software de entretenimiento y las inversiones que se tienen que hacer han cambiado mucho en esos 30 años, y lo que fue válido entonces ya no lo es, para nuestra desgracia. De todas maneras, si algún iluminado incentiva fiscalmente a las empresas de videojuegos como creadoras de VALOR tal vez podamos atraer a inversores, hacer como Vancouver y crear una nueva época dorada (soñar es gratis
Toni
16/05/2011 15:15:03
#6
Ahora se necesita algo más que talento, se necesita financiación y una estructura muy sólida detrás que aguante el marketing y otros factores "externos", Konami ha sido la auténtica hidromiel de nuestros adorados Mercury Steam.
Los tiempos han cambiado y nunca hemos tenido más que un ingrediente de la poción: el talento.
16/05/2011 17:56:52
#7
Ah!! si esa tienda hablara!!!. ..
.
.
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Seria un poltergeist..
Hum...
17/05/2011 11:39:26
#8
Ah!! si esa tienda hablara!!!. ..
Seria un poltergeist..
Hum...
Y daria logro en el Ghostbusters...