Esta semana toca hablar de uno de los patitos feos del Amstrad.
El laberinto del Sultán era uno de los juegos que venían de regalo al comprar un CPC 464, junto al Oh Mummy!, Almirante Graf Spee, Animal Vegetal Mineral, Plaga Galáctica, Fruit Machine, Amsdraw y el Procesador de textos.
Fue publicado por Amsoft en 1984, distribuido por Indescomp y realizado por GEM Software.
En los créditos podemos ver que esta programado por “J. Line y C. Hunt. Obviamente seudónimos de los verdaderos autores que supongo querrían ahorrarse el “chorreo” de sus compañeros.
El planteamiento del juego era bueno y de hecho tenia un componente táctico interesante pero venia lastrado por 2 grandes losas.
La primera y principal era su lentitud en cargar. sus 16kb a 1000 baudios mas las cabeceras daban la friolera de 17 minutos para empezar a jugar.. incluso para la época era una carga lenta.
La segunda era la lentitud del juego en general y es que estaba programado enteramente en Basic y aunque el Locomotive Basic del CPC era muy potente para lo que se estilaba entonces, seguía siendo insuficiente para manejar con fluidez gráficos.
El argumento no dejaba de ser una mera excusa para liarnos a recorrer el laberinto y coger las joyas. Os lo transcribo tal cual salia en las instrucciones:
El Sultán de Bagdad, durante una visita de estado a Inglaterra en el siglo XIV, tuvo la desgracia, de ser atracado por una banda de sanguinarios vagabundos.
Ellos le robaron al pobre Sultán la caja del tesoro que contenía la dote de sus hojas mas jóvenes: 6 incalculables rubíes.
El campeón personal del Sultán, leal y musculoso, persiguió a los ladrones en el laberinto de la corte de Hampton. Aquí fue brutalmente atacado y asesinado.
Durante la lucha los rubíes cayeron en varias partes del laberinto.
El fantasma del Guardián deambula por el laberinto y ataca a cualquiera que se atreva a entrar. Sin embargo el Guardián no tuvo nunca gran inteligencia y su fantasma conserva este problema.
Por lo tanto podrás evitar el Fantasma si logras descubrir su debilidad!
La riesgosa tarea que tiene delante es entrar en el laberinto en busca de las joyas.
!! Después de recoger las joyas se te concederán cinco intentos con los cuales trataras de formar una palabra mágica que te transportara hacia atrás en el tiempo hacia riquezas aun mayores!!
Las reglas del juego dan el componente táctico que os comentaba, ya que tendremos que tener presentes varios factores si queremos salir con vida del laberinto, siendo imprescindible en los niveles mas altos ir guardando las joyas y consultar el mapa lo mínimo posible para no gastar energía, por no hablar de no saltar los muros bajo ningún concepto.
Las reglas del juego:
1. No se permite saltar los muros exteriores del laberinto, aunque si los interiores cuando juegues en los niveles de dificultad entre 1 y 5.
2. Tu nivel de energía determinara cuantas joyas puedes llevar a un tiempo.
3. Escucharas una alarma si el Guardián esta a menos de 3 cuadros de distancia.
4. Saltar un muro te costara mas energía de lo normal.
5. Mirar el mapa del laberinto también reducirá tu energía.
6. Llevar joyas también reducirá tu energía mas de lo normal.
7. El nivel de dificultad afecta por igual a la velocidad del Guardián y al tiempo que se muestra en el mapa.
8. Puedes salir del laberinto cada vez que quieras por la salida del muro sur. Podrás reponer energías y guardar con seguridad cualquier joya que lleves.
9.!CUIDADO! ¡El fantasma del Guardián se estará moviendo todo el tiempo durante el juego!
NIVELES DE DIFICULTAD:
Niveles 1-5: Representan niveles crecientes de dificultad en los cuales esta permitido saltar muros interiores.
Niveles 6-9: Estos niveles representan también dificultad creciente pero no se permiten los saltos.
Los niveles 5 y 9 son iguales en lo que concierne a la velocidad de movimiento del Guardián y al tiempo que se muestra en el mapa.
En cualquier momento puedes abandonar el juego pulsando la tecla Q
SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
Por cada joya que saques del laberinto ganas 200 puntos y por cada una que lleves contigo dentro del laberinto son 50 puntos.
Salir del laberinto reduce tu puntuación en 100 puntos, aunque recibes 1 punto por cada unidad de energía que te quede.
El movimiento reduce tu nivel de energía un punto por cada joya que lleves contigo.
Saltar te cuesta 8 grados de energía mas otros 4 por cada joya que lleves.
Mirar el mapa te cuesta 2 unidades.
Si abandonas el juego la puntuación se te reduce a la mitad.
Si mueres de agotamiento o corriendo en retirada del Guardián recibes una puntuación de cero.
Si logras recoger todas las joyas y adivinar la palabra mágica se duplicara la puntuación.
Como veis el juego tenia en cuenta multiples factores que permitian ganar o perder la partida según nuestra habilidad.
Aunque ignorado por la mayoría de los usuarios de Amstrad yo me tire horas y horas en el laberinto intentado sacar el máximo de puntuación y es que después de 17 minutos de carga me obligaba a jugar hasta que le pillaba el gusto.. (Síndrome de Estocolmo lo llaman..)
El final del juego una vez recogidas todas las joyas y salir del laberinto consistía en adivinar una palabra que no era fija, tomándose aleatoriamente de un listado. Era bastante extenso y podía consultarse con un list.
Y hasta aquí mi tributo semanal a un juego al que le tengo especial cariño. No era ningun portento técnico. Lento y soso en gráficos, pero que tenia su encanto si le dabas una oportunidad.
Si queréis probarlo bajaros algún emulador de Amstrad. Os recomiendo el WinApe
El juego podéis descargarlo desde Amstrad.es
Espero que lo disfrutéis.
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Toshi_akea
Buff, mira que eran lentas las cargas de Spectrum, pero este los supera por goleada.
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Ratgax
Me encantan éstos artículos recordando juegos ya entrados en años... yo viví esa época en la que las buenas ideas y los juegos de recursos limitados se cargaban en nuestros ordenadores con esas cintas de K7, ya tengo ganas de ver el artículo de la semana que viene, éste Laberinto del Sultán no lo conocía.
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KumAlx
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sabbat
Toshi, El Amstrad podía cargar mucho mas rápido. Los juegos tardaban lo mismo que para el spectrum . Creo que el único juego que cate con carga a 1000 Baudios fue este que inexplicablemente lo pusieron así.. Si uno tenia el oído fino casi podía dedicarse a contar ceros y unos.
4 comentarios. Comenta esta entrada en el foro15/04/2011 09:32:38
#1
Muy curioso el juego, pero seguro que yo acabaría desesperado a los 5 minutos (XD). En fin, muy colorida la pantalla de presentación, y el arte del cassete, absolutamente horrible XD
Gran análisis ^_^
15/04/2011 09:58:19
#2
15/04/2011 10:04:37
#3
a partir del minuto 2:20
No digo na y te lo digo to
15/04/2011 14:01:14
#4
Ratgax.para el el próximo ya tengo puesto el sombrero de brujo.
Jeje, ya conocía el "celebrities" de la hora chanante Es buenísimo