Impresiones: Tales of Vesperia

Impresiones: Tales of Vesperia

 

Tales of Vesperia: YuriNo hace mucho Ratgax escribió un artículo sobre sus primeras impresiones con Tales of Vesperia. Esta es mi opinión sobre el juego, y no difiere mucho de la suya.

Tras haber jugado a Tales of Eternia en PSP y Tales of Symphonia en GameCube, ya sabía lo que me iba a encontrar: una historia épica, personajes interesantes, situaciones divertidas y un sistemas de combate de acción bastante acelerado y con muchas posibilidades.

Y eso fue exactamente lo que me encontré.

No han cambiado nada del estilo de la saga, y eso en este caso me parece un acierto. Lo que sí han hecho ha sido mejorar técnicamente el juego, dándole un aspecto de anime muy bien logrado.

Los gráficos son bastante buenos, y en especial los decorados. Algunos son muy sencillos como el bosque que salió en la demo, mientras que otros te dejan con la boca abierta. Lamentablemente algunos de los objetos que se ven superpuestos a esos escenarios tienen unas texturas de muy baja calidad.

Lo mismo pasa con los personajes. Los principales están muy bien hechos y animados (dentro de unos límites, porque suelen ser muy rígidos) pero los secundarios tienen mucho menos trabajo detrás, y se nota sobre todo cuando en una escena son enfocados por la cámara. Algunos parecen sacados de la pasada generación.

Las cargas son muy cortas y no molestan. Pero cuando entras en una zona primero aparece el decorado y medio segundo después se superponen los peronajes.

La música la encuentro poco inspirada y muy repetitiva. Al menos durante las batallas no se hace pesada, pero muchos efectos sonoros o algunas melodías que suenan en las escenas me recuerdan al resto de juegos, como si las hubiesen reciclado. Las voces están bastante bien, y si no es que acabas acostumbrándote. Los skits también están todos doblados, y menos mal porque es algo que en los juegos anteriores se me hacía insufrible (aunque los puedes saltar). A cambio, alguna de las escenas del juego son mudas, algo que solucionarán en la versión PS3.

La historia es distinta al resto de Tales que he jugado. Normalmente comenzaban con un misterio que iba aumentando revistiéndose de un caracter épico que aquí no está presente. Hay ciertos detalles que van apareciendo que dejan intuir que acabará igual, pero se toma su tiempo y se recrea en los personajes. Por lo demás, es idéntica a los anteriores, con ese sentido del humor que los caracteriza: al final de una batalla, Estelle grita “Los derrotamos”, y Yuri replica “YO los derroté”. Una niña en un pueblo llama a Rita “Flatty MacChesterson” y a Judith “Ms. Bouncy Bouncy” (no hace falta conocer a los personajes para entender estas referencias…)

El sistema de combate es como el resto de Tales, con sus virtudes y defectos. Como siempre, hay momentos en que soy incapaz de saltar o moverme hacia un enemigo rápidamente. Es bastante frustrante, sobre todo en las peleas contra jefes, cuando mis compañeros han usado todas las botellas de resurrección en otras batallas, o no usan objetos para recuperar magia cuando deberían hacerlo.

vesperia_batalla

Al principio es muy poco ágil. Pegas 3 golpes y te quedas parado durante un segundo. Más adelante mejora la rapidez del combate mientras va encadenando combos y aumenta la cantidad de golpes normales que puede hacer seguidos. Vesperia incluye los Overlimits y los Fatal Strikes. El Overlimit es bastante sencillo: cuando se llena una barra puedes atacar más fuerte y más rápido. Con los Fatal Strikes si atacas a un enemigo con el arte apropiada acaba apareciendo una marca encima suyo y si estás cerca le harás un golpe más potente o lo matarás.

Por lo demás, lo que te encontrarás jugando a Vesperia es lo mismo que harías jugando a cualquier otro Tales. La mejoría es en gráficos y en el doblaje de skits. El resto es igual: animaciones rígidas, una historia en la que tienes que viajar por todo el mundo más de una vez, conociendo a personajes y haciendo misiones secundarias, detección de movimientos con el decorado pobre, el mismo mapamundi de siempre y los barcos para navegar y la nave para sobrevolar el mundo.

El mejor momento llega cuando puedes comenzar a hacer misiones secundarias. Pasear de un lado a otro volando, descubrir sitios nuevos y nuevos enemigos, ver conversaciones entre personajes, apostar al poker en la isla casino, recorrerme otra vez unos cuantos dungeons para encontrar nuevos caminos y tesoros… Eso es un RPG, sí señor.

Tales of Vesperia: Aspio

Pero no todo van a ser cosas buenas. A medida que avances en el juego notarás y sufrirás la nula IA de tus compañeros de grupo… ¿Como puede ser que les marque “mantener la distancia” a los magos y se lien cuerpo a cuerpo con los jefes finales? ¿O estar medio muerto y la curandera ahí parada a lo lejos espada en alto? ¿Que se queden sin maná y no gasten un objeto para recuperarlo? ¿Que lo único que hagan los guerreros sean técnicas que gastan magia en lugar de golpes normales? La táctica a usar para cada personajes es extremadamente configurable, pero no deja de tener sus fallos graves.
 
El contenido descargable ha provocado muchas críticas, pero lo veo perfecto para este juego. Te da la posibilidad de subir niveles a tus personajes (hay versiones de +5 y +10), conseguir dinero, recetas de cocina o títulos con sus trajes. No me da verguenza decir que me compré el de las recetas de cocina por 80 puntos (había una concreta que no conseguía nunca por más que cocinaba su prerrequisito) e incluso el de +5 niveles por 200 puntos en lugar de pasarme 2 o 3 horas para subir a mis personajes. Por cierto, estas descargas se pueden usar en cada partida que comiences, no son de uso único.

En definitiva, un gran Tales comparable a los anteriores. Mejor gráficamente, quizá peor en historia (o diferente) y desde luego igual de divertido. Recomendable para cualquiera a quien le guste los juegos de rol, y en este caso concreto, tengan un pequeño conocimiento de inglés.

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1 Comentario
  • Artículo: Juego del Año, los Nominados
    14/12/2009
    #1

    [...] Vesperia llegó a España el pasado mes de Junio. En ésta web hemos publicado varios artículos de Impresiones e incluso una guía de logros, y en general el juego nos ha [...]

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