Desarrollado por 2K Czech (antes Illusion Softworks) y publicado bajo el sello de 2K Games, nos llega por fin Mafia 2, un juego que ha de vivir bajo la alargada sombra de GTA y que será sin duda también comparado con el enorme Red Dead Redemption.
Ésta sórdida aventura de criminales y hombres de honor está llamada a ser una de las mejores representaciones de la Cosa Nostra en un videojuego.
NOTA: Si decides hacerte con el juego, puedes seguir nuestra guía de logros/trofeos para Mafia 2.
Y pese a ser uno de los lanzamientos más esperados del año no se ha librado de ciertas polémicas en cuanto a su duración y profundidad… así que antes de escribir un análisis hemos querido completar el 100% del juego; dedicarle todas las horas necesarias para descubrir todo lo bueno y todo lo malo que tiene que ofrecernos. Bienvenido a la familia.
De entrada hay que decir que Mafia 2 es una curiosa mezcla entre juego de acción y sandbox. Es cierto que podremos ir donde queramos y que podremos divertirnos dando rienda suelta a nuestros más bajos instintos como en cualquier GTA de turno, pero no es menos cierto que Mafia 2 muestra una auténtica devoción por su propia historia y está estructurado como una aventura, no como un sandbox puro.
Los chicos de 2k Czech han creado una historia de gangsters tan típica como interesante, adulta y bien estructurada, y aunque ponen a nuestra disposición toda una ciudad para vivir la experiencia, lo importante en Mafia 2 es siempre su historia.
El juego está estructurado en 15 capítulos, unos más largos que otros, que nos irán llevando de la mano por distintas misiones y situaciones. Éste ha sido uno de los grandes pecados de Mafia 2.
Mucha gente no ha entendido que el juego se empeñe continuamente en darnos objetivos y misiones ¿donde está el libre albedrío? ¿para qué queremos una ciudad como Empire Bay si no podemos divertirnos causando el caos en ella?
Sumemos a eso las declaraciones de los desarrolladores en cuanto a que su juego iba a durar unas 18 horas y ya tenemos el lio montado… ¡Solo 18 horas! ¡Sacrilegio! ¡A la hoguera con ellos!
Resulta evidente que 2k no ha sabido explicar lo que es Mafia 2, y lo más importante… lo que no es.
Mafia 2 NO es un juego de mundo libre al uso, no es un sandbox puro. Mafia 2 NO es GTA.
Si entendemos que estamos ante una aventura excelentemente ambientada, que tiene lugar en un mundo vivo y que promete transportarnos como ninguna otra a la américa de los años 40-50, podremos disfrutar un juego increíble, pero debemos dejarnos los complejos y las expectativas en el cesto de la ropa sucia y estar dispuestos a vivir la vida de Vito Scaletta.
En cuanto a su duración… sí. Es cierto, el juego puede durarnos 18-20 horas si vamos rapidito y no nos complicamos demasiado la vida buscando coleccionables o sacando logros raros…
Pero para ser justos habríamos de decir que a poco que nos lo propongamos podríamos perfectamente pasar 30 buenas horas con éste juego si no más.
Y siempre he pensado que es mucho mejor tener 20 o 30 horas de historia intensa, que no 70 u 80 de mecánicas reiterativas.
Ahora veamos lo que sí es Mafia 2:
Nos veremos en la piel de Vito Scaletta, un inmigrante siciliano que llegó a américa con la esperanza de conseguir una vida mejor. Vito crece en los ghetos de Empire Bay, una enorme ciudad americana inspirada en New York. Siendo apenas un niño tiene que aprender a sobrevivir en las calles, y como era de suponer tarda muy poco en meterse en líos con su amigo Joe Barbaro.
El joven Vito acaba sirviendo en el frente durante la gran guerra para pagar sus deudas con la sociedad, tendremos que sobrevivir y volver a casa para retomar nuestra vida.
Como ya hemos dicho antes, la historia de Mafia 2 es un puzzle hecho con piezas del imaginario de Hollywood, os podéis esperar toparos con todos los tópicos de las películas del género, y sinceramente… el resultado es un poco zafio, pero efectivo. Todos hemos querido vivir algunas escenas del Padrino, Casino o Uno de los Nuestros, y eso es, ni más ni menos, lo que nos ofrece el juego.
En ocasiones da la sensación de que algunas de esas escenas están metidas con calzador en la historia, pero tampoco importa demasiado, lo que cuenta es el conjunto y aunque todo es demasiado previsible, la campaña tiene momentos realmente emocionantes.
Durante 15 capítulos iremos superando distintas escenas sin posibilidad de escoger nuestro propio camino, el destino de Vito está escrito desde el mismo momento en el que pulsamos start.
Ésto permite que el desarrollo de la historia sea el punto central del juego en todo momento, aquí no tenemos que perder el tiempo salvando ciudadanos, ni vendiendo melones… solo hemos de preocuparnos (y disfrutar) de ir avanzando en una trama que se irá complicando capítulo a capítulo.
Hay que destacar el esfuerzo que ha hecho el desarrollador para ofrecernos un producto adulto y lo más fiel posible al género. Si en otros juegos de estilo similar nos divertimos volándolo todo o matando a todo bicho viviente, aquí tendremos que preocuparnos de otras cosas igualmente importantes, como prosperar en nuestros negocios y permanecer vivos.
Así, la selección de misiones no abusa de los tiroteos ni de las peleas, sino que nos ofrece la posibilidad de robar coches, vender oscuras mercancías, sabotear a la familia enemiga o vender tabaco de contrabando. Somos hombres de negocios, no asesinos sin escrúpulos.
Podemos asegurar que en éste apartado, el guión de Mafia 2 no va a llevarse ningún Oscar, y no deja de ser una lástima, pero al menos, cumple su función con cierta dignidad.
Y si su historia tiene ciertas carencias, no podemos decir lo mismo de su apartado técnico, que pese a sus claroscuros, es realmente notable.
La ciudad de Empire Bay es simplemente increíble, llena de edificios cargados con una gran personalidad, parques, muelles, distritos industriales, barrios marginales…
Sumemos a eso los ciclos entre la noche y el día, y los cambios de estación y nos descubriremos embelesados mirando algunos de los lugares de la ciudad, que realmente parece viva y palpitante.
La cantidad de ambientes y situaciones en las que nos veremos inmersos es notable, tanto puede lucir un sol apabullante como tener que soportar una sombría tormenta.
Es cierto que algunos personajes no están especialmente logrados y hay algunos decorados mejorables, pero el juego está lleno de esos pequeños detalles que gustan. Por ejemplo… si cogemos un coche en la calle y está nevando… el coche tendrá el techo lleno de nieve; pero cuando empezamos a circular, podemos ver como ésta se va dispersando al viento.
Otro detalle a destacar es el agua, es cierto que su protagonismo es casi nulo, no tendremos que nadar, pero si nos subimos a un puente y vemos el río bajo nosotros, nos encontraremos con un agua creíble y con un aspecto impresionante, lástima que apenas podamos interactuar con ella.
En resumen, el juego tiene un apartado gráfico nada desdeñable, brillante en ocasiones y funcional en otras.
Hay que hablar también de las cinemáticas, creadas con el motor del juego y que irán salpicando los 15 capítulos. Por lo general tienen una buena (calidad, aunque se echa más expresividad en los rostros de los protagonistas). El juego tiene casi 2 horas de escenas cinemática que enmarcan perfectamente la historia.
Lamentablemente el doblaje al castellano, pese a ser bastante correcto, tiene algunas voces que “chirrían” un poco y en algunas de esas escenas dá la sensación de estár viendo monigotes articulados más que actores o seres vivos.
Al menos sí podemos decir que los diálogos son interesantes, directos y hasta inteligentes. Quizá la historia sea un poco previsible, pero al menos los personajes se comportan (casi siempre) como cabría esperarse de un atajo de mafiosos sin escrúpulos.
Como podemos imaginar no se puede si quiera empezar a hablar del sonido sin citar la fantástica banda sonora que acompaña al juego.
Tenemos tres emisoras de radio distintas que podremos sintonizar según nos apetezca escuchar un tipo de música u otra, blues, jazz, rock…
La selección se compone de canciones de los años 40-5o, algunas de ellas simplemente irrepetibles, con intérpretes como Dean Martin, Rosemary Clooney, Muddy Waters, Bing Crosby…
Sumemos a eso una BSO instrumental de las de quitarse el sombrero, interpretada por la Orquesta Filarmónica de Praga y ya tenemos uno de los puntos en los que Mafia 2 es un auténtico coloso.
Si alguno de vosotros está preocupado en cuanto a la jugabilidad y el control… puede relajarse. Tanto el control de Vito en situaciones de combate, como en los momentos de conducción, es más que correcto. La cámara no suele jugarnos malas pasadas y el sistema de coberturas en combate (heredado del eterno Gears of War) funciona casi a la perfección.
No hay muchos tipos de arma, pero los que hay son más que suficientes como para que podamos enfrentarnos a las distintas situaciones de combate de nuestra forma preferida… podemos optar por armas de mayor alcance o precisión, o por el poder desatado de la icónica Thompson. Usar granadas, pistolas, escopetas…
Es agradable ver que cada arma se comporta de una forma diferente y que realmente hay situaciones para un 38 corto o una Mágnum 45, en cada momento podremos seleccionar el arma apropiada y aunque parezca vanal, ésto es algo de agradecer… muchos juegos se limitan a ofrecer armas a cascoporro… pero todas acaban siendo iguales, o nos limitamos a usar siempre la misma, pero en Mafia 2, nuestro arsenal es tan variado como útil.
Y no acaba ahí la cosa, porque el juego tiene un más que aceptable sistema de combates cuerpo a cuerpo, en el que podremos esquivar golpes, contraatacar y en definitiva, repartir amor entre nuestros enemigos. Además, dependiendo de nuestro oponente veremos que oponen más o menos resistencia (al menos en la dificultad más alta del juego).
Tampoco hay muchos modelos de coches… menos de 40 sí, pero cada uno de ellos puede personalizarse y mejorarse a nuestro gusto, y sus prestaciones son, como suponéis, bien distintas. Podremos además visitar los talleres de Empire Bay para cambiar las matrículas, colores, ruedas o motores de nuestros coches, ajustándolos así a nuestras necesidades.
La verdad es que solo podremos conducir coches y algunos camiones, pero no he echado en falta una mayor variedad. Sin embargo… sí que hay un añadido que le sienta la mar de bien a éstos juegos… un limitador de velocidad.
Parece ridículo que en los años 50 nos preocupemos por esas cosas… pero si no queremos tener problemas con la policía tendremos que mantener nuestra velocidad por las calles de Empire Bay más o menos controlada… y el juego nos permite pulsar un botón que activa un modo de velocidad limitada… así podemos conducir tranquilos, sin acelerones y sin ir atropellando a todo bicho viviente como sí acababa pasando en títulos como GTA IV.
Como ya hemos comentado, las misiones que iremos recibiendo durante nuestra vida como mafioso son muy variadas y están siempre al servicio de la historia. No repetirán hasta la saciedad fórmulas que funcionan… es cierto que hay tirotéos y persecuciones, pero no hay grandes batallas sin sentido.
En cuanto a los logros/trofeos y su dificultad: el juego no es difícil, es más… me atrevería a decir que es bastante asequible, y no tiene logros ridículos que te obliguen a perder el tiempo. Casi todos se irán desbloqueando conforme vayamos avanzando en la historia y encontrando los coleccionables.
Coleccionables que incluyen los carteles de “se busca” de los desarrolladores, o una galería de calendarios Playboy de los años 40-50, con esas simpáticas conejitas que nos mostrarán cuanto han cambiado los cánones de belleza en los últimos años.
Podemos conseguir los 1000G del juego en unas 20 horas. Menos tiempo si usas una buena guía… así que si algún aficionado a los logros tenía alguna duda sobre éste juego ya sabe a qué atenerse.
En resumen
Mafia 2 es un juego excelente, que ha cometido el pecado imperdonable de parecer un juego de mundo abierto cuando en realidad es una aventura con dosis de acción en una ciudad enorme y magnífica.
Desde luego, no es perfecto… la historia no sorprende y parece hecha a base de pedazos de las películas del género, pero no se puede negar que 2k Czech ha hecho un grandísimo trabajo.
Es divertido, interesante y puede acabarse en unas 20-30 horas, así que no llegará a cansarnos a base de repetir hasta enfermar las mismas mecánicas. No… en Mafia 2 todo está al servicio de la historia, y mucha gente no lo ha entendido.
Hay que destacar por encima de todo una banda sonora fantástica y una recreación casi perfecta de esa decadente parte de los años 50. Quizá los gráficos sean mejorables, pero Empire Bay es sin duda, uno de los lugares más hermosos que podemos disfrutar en un videojuego.
Sabes, creo que tienes una imagen equivocada de mi, y lo menos que puedo hacer es explicarte exáctamente como funciono..
Por ejemplo, mañana me levantaré pronto y me daré un paseito hasta tu banco. Luego entraré a verte y.., si no tienes preparado mi dinero, delante de tus propios empleados te abriré tu puta cabeza.
Y cuando cumpla mi condena y salga de la cárcel, con suerte, tú estarás saliendo del coma. ¿y que haré yo?, te volveré a romper tu puta cabeza. Porque yo soy idiota, y a mí lo de la cárcel me la suda. A eso me dedico, así funciono yo.
Joe Pesci (Casino)























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goblinmaster40k
Jo que grande... la verdad es que yo habia leido un alalisis que coincide con todo con el tuyo, Mafia 2 no es un sandbox de ir a ver quien destroza mas y mejor, es una grandisima aventura grafica con grandes personajes en un mundo de lujo....
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gabi
Era uno de los 'esperados' para este verano por mí y, por lo que había leído, coincide con el análisis.
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KumAlx
Muy interesante review y sobre todo muy esclarecedora. He tenido que leer el autor dos veces, para asegurarme de la autoría, ya que noto un tono diferente esta vez, quizás influenciado por estos matones que tanta atención generan.
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Ratgax
Bueno... el juego me ha gustado (y mucho la verdad), puedo entender de donde le vienen las críticas, pero si nos nos dejamos llevar por las ideas preconcebidas y nos limitamos a "disfrutar el juego", es más que recomendable.
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KumAlx
Sobre lo que comentas, de que el personaje "no cala" eso si que parece un aspecto negativo, siempre recordaré las aventuras del mítico jackie Estacado de "The darkness". Anda que no es un sandbox y es un FPS que pecado....
5 comentarios. Comenta esta entrada en el foro09/09/2010 10:23:38
#1
Yo la verdad tengo ganas de echarle el guante, pero para disfrutarlo con calma, por que ese tipo de juegos se pueden ir jugando a nuestro ritmo y yo prefiero tambien 20 horas bien aprovechadas que 80 de ataco, avanzo, ataco...
10/09/2010 14:25:42
#2
Duración corta, no es un sandbox y cosas de ese estilo yo ya las sabía y aún así me lo he comprado. No todos los juegos tienen que durar 80 horas, ni tener los mejores gráficos si no sería todo muy aburrido.
Lo que si esperaba es una historia buena pero parece ser que va a ser normalita. Bueno, el caso es que le tengo en casa esperando y yo con unas ganas de hincarle el diente...
11/09/2010 21:44:54
#3
Se ve que te ha gustado el juego, no lo he jugado, pero seguro que a mi también me gustará, aceptando y disfrutando de los guiños del juego al genero hollowoodiense.
Enhorabuena por la review, me ha gustado mucho.
12/09/2010 05:40:48
#4
Es una lástima que la historia no sea un poco más personal y que el protagonista no tenga el carisma que requiere una producción de éste calibre, pero por lo demás diría que es un muy buen juego, tratado injustamente por la mayoría de la crítica.
Pecados de no tener online y compararse con GTA, supongo...
12/09/2010 08:46:26
#5
Un amigo que se dedica a esto me lo decia: "si te acuerdas del nombre del personaje con el que has jugado a un juego, es que por lo menos la historia ha merecido la pena".
Cobre las críticas, es lo que suele pasar, la diferencia entre lo que uno se espera a lo que es realmente, como bien comentas en la guia, No veo que hay de malo en disfrutar de una buena historia, y dejarse llevar por el guión.
La ambientación me parece increible así como su nivel de realismo, la historia no tienene mala pinta y el género me gusta ,además se agradece el hecho de no ser un sandbox la verdad, de vez en cuando a uno le apetece no ponerse en las carnes de un repartidor, ve por esto, ve a por lo otro, este cae seguro ;)