Análisis: Crackdown 2

Análisis: Crackdown 2

 

Estaba yo el otro día planteándome hacer este análisis cuando leí en una web un artículo en el que el señor Zampella del Call of Duty se quejaba amargamente de que los analistas no suelen acabar los juegos antes de hacer su review, y que claro, se quedan con media impresión de lo que es realmente la experiencia de juego.

Lógicamente es imposible para cualquiera que se dedique a hacer review profesionalmente el acabarse 3 o 4 juegos para después hacer el informe, pero como a mí no me pagan por esto me plantee retrasar el análisis para ver “el conjunto” ya que mi impresión era bastante mala…. lamento deciros que no ha cambiado, he visto el final y preferiría no haberlo visto.

Mis análisis suelen ser muy viscerales, por aquello de que uno es así, y el juego en cuestión me toca la fibra sensible, por que Crackdown fue uno de mis primeros juegos de Xbox 360 y uno de los que más me ha gustado, por eso este Crackdown 2 me ha dejado un tanto depre.

Tras jugar la demo la cosa me pareció muy molona, más de lo mismo pero molona, así que en cuanto pude caí sobre él con mis zarpas ansiosas de violencia gratuita y arranque la campaña. Después de unas horas de juego la impresión que tuve y que se ha mantenido hasta el final es esta…

¿Habéis ido alguna vez a una de esas típicas y tópicas reuniones de alumnos del instituto o colé?, de esas que se celebran 10 años después.. pues Crackdown 2 es como ir a una de esas reuniones, donde esperas encontrarte con alguna gente que hace tiempo que no ves, sobre todo con esa tía que estaba tan buena y con la que nunca te comiste un rosco, pero que no te dejaba dormir por las noches, y después del reencuentro y a los dos minutos de conversación te dices que sigue estando muy buena, a pesar de los años, pero que por alguna razón que no entiendes no tiene ni una pizca de interés. Pues eso es Crackdown 2.

Así dicho suena deprimente, y es deprimente, pero el juego no es una absoluta basura, de hecho es bastante majo y tiene algo que seguro que le salva, a saber, el Coop, pero en términos de Feeling, como dice Guardiola… pues no hay.

Hablemos un poco del juego sin meternos en royos subjetivos, que al fin y al cabo no creo que todos los que lean esto sean fanáticos del Crackdown original. Yo quería hacer un análisis objetivo de la segunda parte intentando hablar lo menos posible de la primera, pero me va a ser imposible, así que allá voy.

Crackdown - 2007 (Realtime Worlds)

Crackdown fue un juego que salió allá por 2007 de la mano de Realtime Worlds, una compañía escocesa que actualmente está en bancarrota.

El padre de todo este invento es nada menos que David Jones, ese hombre que nos trajo el Lemmings y el GTA original.

Al parecer en sus inicios Crackdown se planteo como un mundo abierto al estilo GTA pero ampliando aun mas los limites de los personajes y dándoles poderes sobrehumanos.

En síntesis, es un shooter ambientado en la ciudad de Pacific City, la cual está sometida al férreo control de tres bandas criminales a las que se opone La Agencia, que es una institución corporativa que tiene la intención de limpiar las calles por cualquier medio necesario, y ese medio somos nosotros, un Agente mejorado genéticamente y con vehículos y gadgets a la altura para poder combatir a las ultra violentas bandas en condiciones de igualdad.

Si a alguien le suena a las pelis de Robocop y a limpiar la Vieja Detroit no anda desencaminado.

Durante el juego nuestro objetivo es matar a los jefazos de las bandas, tarea completamente imposible si antes no eliminamos a los cabecillas de las mismas para hacer la cosa más asequible. Pero antes hay que encontrarles, explorando la ciudad, determinando por donde atacarles mejor y obteniendo armas, vehículos y mejoras por el camino, hasta estar listos para derrotarles en su terreno.

Crackdown tenía un componente de exploración, sandbox, recolección de coleccionables, pruebas de habilidad, carreras de vehículos, lucha, tiros, explosiones y mucha mala leche y humor negro….

Pero este análisis va de su segunda parte, la que ha sido creada por Ruffian Games, un estudio creado a partir de antiguos trabajadores de Realtime Worlds, los cuales parecen haber entendido solo la mitad de las cosas que permitieron al primer Crackdown ser lo que es.

En Crackdown 2 volvemos  a la ciudad de Pacific City 10 años después del primer juego, la ciudad es la misma o no, según se mire.

Al parecer después de que erradicáramos el crimen en la primera entrega, la Agencia se hizo con el control de todo, y eso no gusto mucho.

Una desconocida científica llamada Catalina Thorne fue contratada por la Agencia y posteriormente despedida por dedicarse a sus propios experimentos.

La señorita Thorne no se lo tomo bien, y se infiltro en los laboratorios destruyendo el programa de los Agentes, acabando así con la principal arma anticrimen de la Agencia.

Posteriormente, creó su propio grupo insurgente, conocido como La célula, que comenzó  disputar militarmente el control de la ciudad a los Pacificadores de la Agencia y para ya acabar de liarla parda introdujo un Virus entre la población que causa mutaciones potencialmente letales, convirtiendo a un montón de ciudadanos en Freaks mutantes que salen por las noches a comerse a todo lo que no sea como ellos.

Y en este panorama somos despertados como el ultimo clon viable que queda, nuestra misión es la de destruir la célula y derrotar a los monstruos a través de un plan de la agencia conocido como Proyecto Sunburst…. básicamente un sistema de espejos que proyecta la luz sobre las criaturas que son sensibles a la luz del sol.

Vale, a ver…. Crackdown con Zombies?? pues está bien o mal, según gustos. La verdad es que la historia no es muy original, el nuevo enemigo NO es nada original y en general es la excusa más pobre que he visto para liarse a tiros, pero oye, esto es Crackdown y aquí se viene a dar hostias como panes, volar edificios, robar coches y saltar de un lado a  otro como Spiderman sin su tela.

Pero eso no es verdad. El primer juego tenia dosis enormes de violencia gratuita y destrucción, pero poseía una estructura de la que carece Crackdown 2, y eso se nota y mucho en el hecho de que a las dos horas de juego tienes la sensación de que has estado haciendo lo mismo una y otra vez y que no va a cambiar nada hasta el final del juego…. y vas a tener razón.

Los enemigos de Crackdown 2 son muy previsibles y carecen de cualquier tipo de capacidad para sorprendernos… bueno, no, cierto es que el tamaño de alguno de los Freaks y la cantidad de armamento de algunas bases de la Célula te dan susto, pero lejos queda los curradisimos jefes de las bandas del CD original, los cuales poseían cada uno una personalidad propia, una habilidad única y una guarida a la altura…. no es lo mismo ir a atacar a un jefe de los Volk que sabes que trafica con armas explosivas, en una cantera donde sus secuaces tienen un amplio campo de tiro y además El se esconde en lo más profundo de las cuevas con el arma más gorda que pueda encontrar…. que atacar un cruce de calles donde La Célula ha puesto a cuatro tíos armados con lanzacohetes y un par de torretas.

No es ya el desafío de la dificultad de derrotar a un malo más competente, es el hecho de que si uno lucha le gusta luchar por algo, y no es lo mismo saber que te has cargado al Jefe de Seguridad de los Muertos, con sus coleguitas, en su gimnasio, que  ir al extremo del embarcadero y matar a todo lo que se mueva hasta que te digan que lo has conseguido…. eso sin olvidar que al cargarme al primero los demás son más débiles, mientras que en Crackdown 2 no he visto por ningún lado que La Célula tenga problemas de reclutamiento, la verdad.

Los Enemigos nos obligan a dividir nuestra atención entre el día y la noche, ya que la ciudad se transforma cuando se pone el sol.

Durante el día La Célula patrulla las calles y sus bases son más fáciles de atacar por que hay menos gente dentro, pero por la noche se atrincheran y salen los Freaks, los cuales tienen sus propias bases y van en bandas de más de 500 tíos, lo que hace que la mejor forma de destrozarlos sea a cañonazos o bien simplemente atropellándolos mientras el vehículo resista.

Esta pasividad o falta de interés, de sustancia en el enemigo es lo que más me ha molestado del juego. Pero eso no quiere decir que sea un fracaso total, ni mucho menos, es incluso probable que nos guste y mucho, sobre todo si no conocemos el primero.

A nivel de gráficos y sonido  los Crackdown son completamente iguales y al mismo tiempo completamente distintos…. vale, ya sé que me repito más que una pizza recalentada pero es que es verdad.

El primer juego fue creado con la técnica del cell-shading, lo que hace que parezca una especie de cómic animado. Pese a eso su motor era muy bueno, y incluso años después de su desarrollo Crackdown tienen algunos gráficos realmente impresionantes que resisten muy bien la comparación con juegos más modernos. A mí en particular me encanta escalar las torres altas en la horas cercanas al crepúsculo o al amanecer solo para poder ver al sol ponerse o salir, es un espectáculo que nadie debería perderse… además es el mejor sitio para lanzar granadas a los pandilleros sin temor a represalias.

En Crackdown 2 las texturas están muy mejoradas, me encanta sobre todo el agua del mar…. pero debido a los cambios estructurales que ha sufrido la ciudad ya lo desastrada que esta el efecto es de alguna forma más feo que el del anterior juego. Es como si, al mejorar las texturas hubieran emborronado el cuadro, por así decirlo…. por supuesto es una opinión personal, el que no haya visto el primer juego ni lo notara, o puede que solo me moleste a mi…

El sonido en ambos títulos es completamente correcto, sobre todo las explosiones y el ruido de las armas, como única nota negativa el excesivo ruido que hacen algunos coches, pero eso es hasta normal… sin embargo hay algo en lo que son profundamente distintos, al menos para mí, la banda sonora.

O para ser más exactos la música que suena en el juego cuando subimos a un vehículo o nos detenemos en determinados edificios, como discotecas, teatros…

En Crackdown cada vehículo de cada banda tenía su canción, sabias dónde estabas solo con escuchar la música, y a veces sabias hasta quien te atacaba por el ruido que hacia el coche mezclado con esa o aquella canción… en Crackdown 2 la selección de canciones es igualmente apabullante, pero puesto que no se ha hecho ningún énfasis en utilizar los vehículos para nada, resulta perfectamente posible que no escuchemos ni una canción en todo lo que nos lleve superar el juego, y es una pena.

Una cosa positiva de Crackdown 2 es la aparición de músicos callejeros que cantan a la gente según la vamos liberando, es posible quedarse al lado de uno de estos tíos y oírle cantar canción tras canción durante un rato, pero sigo prefiriendo la fórmula del original.

Solo hay una cosa que merece mi mas alta nota, y es sin duda el doblaje, realizado por el mismísimo Ramón Langa, voz habitual de Bruce Willis, en serio, no es lo mismo que este hombre te eche bronca a que lo haga otro…. son detalles de calidad que se hacen notar y mucho.

Podría seguir un buen rato hablando de las diferencias entre uno y otro título y destrozando aquellas cosas que no me gustan, pero en realidad no sería un análisis imparcial del título y alguien que lo leyera podría acabar decidiendo que no vale la pena comprase la segunda parte.

En realidad estoy muy decepcionado con el juego y con la oportunidad perdida de hacer algo aun mas grande que el original, aun así no lo considero un juego horrible, si queréis torturaros de verdad os puedo recomendar unos juegos de Robots que… ejem… lo cierto es que hay una cosa de la que aun no he hablado y que puede perfectamente ser lo que convierta a Crackdown 2 en un gran juego para algunos, y eso es nada más y nada menos que el Coop para 4 jugadores.

Y es que amigos míos, si hay algo que he echado de menos en mis correrías por la ciudad ha sido esa voz amiga en los cascos del Live y sobre todo ese otro par de lanzacohetes en algunas misiones.

Estoy más que seguro de que los diseñadores estaban pensando en un grupo de gente más que en un solo jugador cuando han introducido los cambios que hay en el juego. Normalmente en un juego en grupo la historia no es tan importante, porque la propia historia de la partida en curso suele ser más interesante, las anécdotas de quien mato a quien por accidente, quien consiguió conducir aquel coche hecho trizas, quien derroto al malo a piños…. todo eso importa más que el nombre del edificio o el del capo al que acabamos de liquidar.

Ciertas zonas del juego son una pesadilla en solitario, pero con un equipo…. además de que no es lo mismo perseguir a los orbes en grupo que en solitario, sin hablar de las carreras, los orbes que solo se pueden coger en Coop, los logros que requieren a otros agentes y las barbaridades que se pueden hacer con las granadas enganchosas y 4 jugones dispuestos a hacer burradas….

Creo firmemente que este juego es para jugarlo en Coop con los colegas, a una dificultad alta para hacerlo más chungo y además con muchas ganas de guasa, porque ese es el autentico espíritu Crackdown…. pero como juego para una sola persona, está bien, pero carece de la historia del primero y se convierte fácilmente en una larga y aburrida sucesión de misiones iguales que no tienen demasiado interés

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  • Ratgax
    06/09/2010 07:27:46
    #1
    Me encanta el análisis de Goblinmaster40k, me dá justo lo que quería, una visión sincera de lo que voy a encontrar, y ratifica que el juego no mejora el anterior... una verdadera lástima, pero parece que todo el mundo coincide en eso.
  • goblinmaster40k
    06/09/2010 12:05:50
    #2
    Es que despues de jugar 2 horas a ello, es la unica conclusion posible, si has jugado al antiguo. de todas formas creo que con 4 jugadores puede estar muy guapo, sobre todo inventando planes para cojer segun que orbes.... ;-D
  • capmanu
    06/09/2010 12:08:14
    #3
    No me gustaba el 1.
    Pruebo la demo del 2.
    No me gusta el 2

    Fin XD
  • capmanu
    06/09/2010 14:30:30
    #4
    Quote:
    Muchos de los usuarios que han descargado el Premium Toy Box Pack para Crackdown 2 se han quejado de bloqueos y cuelgues durante las partidas tras la instalación del contenido descargable, y la única solución ofrecida hasta el momento pasa por borrar el DLC del disco duro de la Xbox 360. Curiosamente, estos problemas no aparecen en la versión gratuita del mismo contenido descargable.

    Algunos usuarios afirman haber conseguido solucionar el problema borrando el contenido descargable y volviéndolo a descargar desde el bazar de Xbox, sin coste extra, naturalmente. Por el momento, Microsoft está intentando solucionar el problema del DLC lo antes posible.

    :|
  • gabi
    06/09/2010 19:30:17
    #5
    Pues mira, creo que voy a salir ganando: no he jugado al primero. Tengo este Crackdown 2 esperando desde la semana que salio, pero es que no me cunde nada. ;)

    Y estoy de acuerdo con Zampella, para hacer un análisis tienes que terminar el juego o, al menos, un alto porcentaje del mismo.
  • capmanu
    06/09/2010 21:33:36
    #6
    ¿Zampella?
  • josemad
    06/09/2010 22:22:45
    #7
    Zampella es uno de los responsables de Infinity Ward (y ahora en Respawn) que se quejó hace poco de que los que analizan juegos lo hacen sin haberlos acabado, solo tras jugar unas pocas horas, y no le parecía justo.

    Claro que es imposible en un multijugador, a menos que den las copias lo bastante pronto como para que todos los que lo vayan a analizar puedan jugar. Juntos, porque no habrá nadie más, y así también es imposible.

    Supongo que al final lo que toda esta gente quiere decir es: "no pongais notas malas a nuestros juegos hasta al cabo de unas cuantas semanas, para poder vender cuanto más mejor por malo que sea."
  • goblinmaster40k
    07/09/2010 07:18:35
    #8
    capmanu escribió:
    No me gustaba el 1.
    Pruebo la demo del 2.
    No me gusta el 2

    Fin XD



    Eres un HEREJE.... ;-P
  • capmanu
    07/09/2010 11:51:32
    #9
    josemad escribió:
    Supongo que al final lo que toda esta gente quiere decir es: "no pongais notas malas a nuestros juegos hasta al cabo de unas cuantas semanas, para poder vender cuanto más mejor por malo que sea."



    Ahí le has dao XD

    Y tienes razón en los multijugadores, aunque yo creo que si se sabe del tema se puede analizar un juego con haberlo probado pocas horas... aunque depende del juego y del que lo análiza. Por suerte yo nunca pongo NOTA NUMERICA, así que me da igual XD

    Hoy en día la escala va del 8 al 10, si tiene un 8 se quejan de que es poco, si tiene un 10 se quejan de que es mucho. Por eso todos los juegos conocidos terminan con notas intermedias.

    Si tiene un 7 (una nota muy buena en teoria) es directamente MIERDA.

    No lo digo yo, lo dicen las revistas ¬¬
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